ANALISIS WEBSITE SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER PRADNYA PARAMITA MALANG (www.pradnya.ac.id) BERDASARKAN SEGI USABILITY, VISUALIZATION, FUNCTIONALITY DAN ACCESSIBILITY Mochamad Husni Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya Paramita (STIMATA) Malang Jl. L.A. Sucipto No. 249-A Malang e-mail:
[email protected]
ABSTRACT This study aims to analyze the design of interfaces and associated with web design principles and good. Penlitian examines the outcomes of the implementation that are already on the display interface design on the website pradnya.ac.id. On this website has been using the PHP programming language, the data base using MySql system that functions to manipulate data. Existing facilities on the website actually has available, as well as the content has more or less available but have not been accommodated properly, this led to the lack of visitors to stop by the website. The results of this research are still far pradnya.ac.id web can be said to be excellent, and manager of the website is expected to more actively in managing this website, as well as the results from this study feed into and be taken into consideration. Keywords : Website, PHP, MySql, Usability Visualization, Functionality and Accessibility
Website adalah sekumpulan halaman
PENDAHULUAN Kemajuan teknologi informasi saat ini
informasi yang disediakan melalui jalur internet
menjadi salah satu bagian terpenting dalam
sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama
kehidupan.
penyampaian
terkoneksi dengan jaringan internet. Website
informasi yakni dengan menggunakan media
merupakan sebuah komponen yang terdiri dari
internet.
yang
teks, gambar, suara dan animasi serta beragam
berpotensi untuk menjadi penyebar informasi
bentuknya sehingga menjadi media informasi
yang mudah diterima. Melalui media internet
yang menarik untuk dikunjungi.
Salah
Internet
satu
cara
merupakan
media
dapat dilakukan berbagai bentuk aktivitas, dari
Tujuan dalam pembuatan website dapat
hal-hal yang biasa hingga yang berkaitan dengan
disesuaikan dengan tujuan sebuah organisasi atau
bisnis. Agar dapat melakukan aktivitas tersebut,
lembaga itu sendiri. Untuk mendapatkan hasil
tentunya tidak lepas dari peran sebuah website
yang terbaik dalam mendisain sebuah website
yang merupakan bagian terpenting dalam era
yang baik adalah dengan memperhatikan kaidah
informasi.
dan prinsip desain web yang baik dan benar,
Penyampaian
informasi
website dirasa cukup fleksibel.
melalui
sehingga informasi yang akan disampaikan akan
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 80
mendapatkan respon yang baik dan yang lebih
hal yang berhubungan dengan masalah
penting lagi memberikan rasa nyaman terutama
yang
bagi pengguna website tersebut.
penelitian ini serta melakukan kajian
Saat ini Website sering digunakan
dihadapi
untuk
penyelesaian
tentang teknologi online sistem.
sebagai media informasi maupun promosi oleh perusahaan, lembaga pemerintahan, kalangan
Tujuan Dan Manfaat Penelitian
swasta maupun lembaga-lembaga pendidikan.
Tujuan Penelitian
Dengan
adanya
Website,
lembaga-lembaga
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
pendidikan dapat memberikan informasi pada
memberikan masukan kepada lembaga yaitu
masyarakat
STMIK Pradnya Paramita Malang khususnya
maupun
para
siswa
dan
mahasiswanya. Hal ini tidak terlepas juga dengan
kepada web disainer.
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Malang, merupakan salah
Manfaat Penelitian
satu Perguruan Tinggi Swasta (PTS) yang
a) Bagi Lembaga :
memanfaatkan media tersebut sebagai media
Memberikan masukan kepada lembaga untuk
informasi dan promosinya
memperbaiki kekurangan yang ada pada
Beberapa unsur yang harus diperhatikan
desain web (www.pradnya.ac.id) agar lebih
dalam pembuatan atau mendisain sebuah web
baik lagi.
diantaranya adalah dengan memperhatikan unsur
b) Bagi Web disainer.
usibility, user interface, functionally, accessibility.
Sebagai
bahan
memperbaiki METODE PENELITIAN Dalam
pertimbangan
kekurangan
dalam
pada
desain,
maupun kinerja dari web tersebut.
penelitian
ini
menggunakan
tahapan-tahapn sebagai berikut :
LANDASAN TEORI
1. Studi Sistem yaitu dengan melakukan
Teknologi informasi yang menjadi tulang
education,
punggung
secara langsung terhadap objek yang
biasanya digunakan untuk mencari perpustakaan
diteliti,
peneliti
digital, jurnal ilmiah, beasiswa atau untuk
membandingkan dengan teori yang ada
keperluan-keperluan lainnya. Salah satu bentuk
dengan
cyber education adalah dengan menyediakan web
dalam
hal
tampilan
ini pada
web
www.pradnya.ac.id.
kebershasilan
cyber
observasi atau melakukan pengamatan
site atau lebih tepat kita sebut perpustakaan
2. Studi Literatur atau Kajian Pustaka. Yaitu
digital yang berisi artikel, jurnal ilmiah, hasil
peneliti melakukan kajian teoritis tentang
penelitian atau informasi lainnya yang diperlukan
teori-teori tentang web disainer serta hal-
oleh akademisi dan mahasiwa khususnya.
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 81
desain web khususnya desain user interface agar
Pengertian Analis Sistem sebuah
sebuah desain user interface web memenuhi
penguraian suatu sistem informasi ke dalam
aturan atau kaidah pembuatan sebuah desain.
bagian-bagian komponennya, dengan maksud
Prinsip dan dasar desain web yang dimaksud
untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi
adalah bagaimana membuat sebuah web dengan
permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi
desain
dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat
karakteristik yang baik dan efektif, sehingga
diusulkan perbaikan.
mudah
Analisis
sistem
merupakan
Analisis sistem adalah analisis masalah dimana organisasi
mencoba memecahkannya
user interface dengan kualitas dan dibaca
dan
cepat
dimengerti
oleh
pengguna dengan memperhatikan keseimbangan yang
meliputi
keseimbangan
simetris
dan
dengan sistem informasi. Analisis sistem terdiri
asimetris untuk tata letak, kontras positif yaitu
dari pendefinisian masalah, pengidentifikasian
menonjol dan menarik perhatian untuk objek,
penyebabnya, menspesifisikasikan pemecahannya,
konsistensi
dan menentukan kebutuhan informasi yang harus
navigasi, warna, logo serta ruang kosong yaitu
dipenuhi oleh suatu solusi sistem. Analis sistem
ruang terbuka yang meliputi elemen-elemen
mempelajari sistem berjalan, mengidentifikasi
desain yang biasa ditemukan diantara kata,
pemilik dan pengguna utama data. Disamping itu,
paragraf huruf ataupun gambar yang membantu
analis sistem menguraikan secara ringkas tentang
mengarahkan pembaca dari satu titik ke titik
perangkat keras dan perangkat lunak yang
lainnya.
untuk
penggunaan
background,
digunakan dalam sistem berjalan (Siregar, 2008). Analis sistem (system analyst) adalah
Pengertian Website
orang yang menganalisis sistem (mempelajari
Website adalah sekumpulan halaman yang
masalah-masalah yang timbul dan menetukan
menampilkan konten atau sesuatu yang bisa
kebutuhan-kebutuhan
untuk
diakses atau dibuka apabila kita mengakses
mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan.
internet. Sebuah Website mempunyai halaman
Sebutan lain untuk analis sistem ini adalah analis
awal, yaitu halaman yang pertama kali tampil
informasi (information analyst), analis bisnis
apabila kita membuka alamat pada internet,
(business analyst), perancang sistem (system
halaman pertama ini kerap disebut homepage.
pemakai
sistem)
designer), konsultan sistem (system consultant) dan ahli teknik sistem (system engineer). Suyanto (2010), dalam artikel yang berjudul
“Desain
Web
Site
e-Leraning”,
menjelaskan tentang prinsip-prinsip dan dasar-
Website digunakan untuk menampilkan informasi dan menampilkan apa saja yang diinginkan oleh pemiliknya dengan harapan bisa diakses oleh siapa saja yang terkoneksi internet dan menghubungi alamat Website tersebut.
dasar bagi seorang analis sistem dalam membuat
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 82
Jenis Website bermacam-macam web portal,
Hindari link yang tidak berfungsi (broken
online shopping, Blog, Forum dan lain-lain.
link) atau halaman masih dalam proses
Walaupun banyak jenisnya pada intinyanya semua
pembuatan (under construction).
Website adalah informasi komunikasi. Wahyu
5. Kepuasan Pengguna.
Gunawan.(2010:2)
Dalam sebuah tampilan website juga yang perlu diperhatikan dan akan menjadikan
Pengertian Usability
tampilan antar mukanya menjadi lebih baik dan
Menurut Suyanto (2006) dalam artikel
menarik
adalah
yang berjudul “Desain Web Site e-Leraning”
memperhatikan
menjelaskan bahwa usability adalah sebagai suatu
ditentukan.
pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan
perlu
standard
Suyanto (2006)
menerapkan warna dalam
yang
telah
artikel
yang
aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat
berjudul
mengoperasikannya dengan mudah dan cepat, dan
menjelaskan bahwa konsistensi dan standarisasi
merupakan salah satu hal penting yang harus
penggunaan warna dalam web seperti penempatan
diperhatikan oleh seorang analis sistem dalam
dan proporsi warna yang tepat merupakan elemen
membuat desain user interface pada sebuah web.
penting dalam mencapai ketertarikan terhadap
Web site harus memenuhi lima syarat untuk
web, karena konsistensi sangat efektif digunakan
mencapai tingkat usability yang ideal, antara lain :
untuk membangun brand sebuah perusahaan
1. Mudah untuk dipelajari.
maupun instansi. Penggunaan warna dalam
“Desain
Web
dan
Site
e-Leraning”
Meletakkan isi yang paling penting pada
sebuah web hendaknya jangan terlalu banyak,
bagian
penggunaan 3 sampai 4 warna adalah standarisasi
atas
halaman
agar
pengunjung
mendapatkannya dengan cepat. 2. Efisien dalam penggunaan.
konsistensi warna yang tepat untuk sebuah web, dimana penjelasan Suyanto dalam artikel tersebut
Menyediakan link seperlunya yang dapat
sama dengan teori “The Essential of Design”
mengantarkan pengunjung untuk mencapai
Kendall yang dijelaskan pada point standard
informasi yang diperlukan dengan mudah dan
operator and concostency. Sesuai ketentuan W3C (World Wide Web
cepat. 3. Mudah untuk diingat.
Concortium) kumpulan warna yang beraneka
Sebuah situs hendaknya jangan melakukan
ragam terbentuk dari 3 warna dasar atau primary
peruban yang terlalu mencolok khususnya
colours
pada navigasi.
diimplementasikan
4. Tingkat kesalahan rendah
(merah,
kuning, dalam
biru) nama,
dan fromat
hexadecimal atau satuan grafis RGB.
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 83
Adapun ada beberapa hal yang penting
ditangkap oleh indera penglihatan seperti lukisan,
untuk diperhatikan untuk kelangsungan web site
gambar,
tersebut, diantaranya adalah :
berkembangnya teknologi, visualization juga
Usability dapat didefinisikan sebagai derajat
berkembang
kemampuan sebuah perangkat lunak untuk
dan
sebagainya.
kedalam
teknologi
Namun komputer
termasuk Website.
membantu penggunanya menyelesaikan sebuah
Selain harus memiliki sense of art yang
tugas. Nielsen (2003) menyebutkan lima buah
tinggi, untuk mendesign sebuah visualization
komponen
yang
kualitas
untuk
menentukan
menarik
seorang
perancang
haruslah
mengerti tentang selera pengguna. Karena pada
kebergunaan sebuah sistem yaitu
ilustrasi
Learnability : Menunjukan kepada kualitas
akhirnya rancangannya akan dinikmati oleh
sistem apakah mudah untuk dipelajari dan
pengguna. Insap Santoso (2009:185).
digunakan. Sistem haruslah mudah dipelajari karena pada hakekatnya pengguna tidak suka
Pengertian Functionality
Functionality adalah bagaimana perangkat
menghabiskan waktu untuk mempelajari cara
sistem bekerja.
lunak yang dikembangkan dapat menjalankan
Efisiensi : Menunjukan pengguna cara yang
fungsinya dan berprilaku sesuai dengan yang
dapat dilakukan sistem untuk mendukung
diharapkan. Kedua fungsi tersebut dapat langsung
pengguna dalam melakukan pekerjaannya.
dirasakan oleh pengguna ketika pengujian sistem.
Memorability
Sedangkan aspek security (keamanan) biasanya
:
Menunjukan
kepada
kemampuan sistem apakah mudah untuk
diabaikan, karena tidak hanya
diingat. Sistem yang sukar diingat akan
diimplementasikan tetapi juga dapat mengurangi
menguras banyak waktu pengguna untuk
kemudahan
mengingat lagi tentang sistem itu.
sistem. Keseimbangan antar ketiga aspek tersebut
Error and Satisfaction : melibatkan kepada
merupakan
pengguna terhadap kondisi dan situasi yang
pengembang perangkat lunak. INKOM, Vol. III,
tidak diinginkan dan berbahaya. Sistem
No. 1-2, Nop 2009.
sebaiknya
mempunyai
berbagai
pengguna
dalam
pertimbangan
sulit
untuk
menggunakan
yang
sulit
bagi
fasilitas
pertolongan untuk pengguna dalam segala
Pengertian Accesbility
Website accesbility pada dasarnya berarti
situasi agar menghindarkan pengguna dari kesalahan yang tidak disengaja.
bahwa orang-orang dengan disabilities mampu untuk
Pengertian Visualization
Visualization secara kebahasaan (etimologi) merupakan proses pembuatan objek yang bisa
melihat,
memahami,
mengakses,
menavigasi dan berinteraksi dengan Website tersebut. Orang disabilities adalah orang-orang yang
memiliki
kemampuan
terbatas
untuk
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 84
mengakses Website tersebut seperti orang dengan
satisfaction. Diantara kelima komponen itu
akses internet yang kurang, orang yang tidak
learnability
memiliki
komponen yang kurang memenuhi syarat dari
perangkat
mengakses
yang
internet
dan
memadai
untuk
Website
sebainya.
dikatakan baik di segi accesbility adalah sebua
Website
Shawn
Lawton
Pradnya
adalah Paramita
Learnability merujuk pada sesuatu yang
mudah
dipelajari.
Insap
Santoso
juga
(2009:75) Pengertian itu bertolak belakang
web
dengan Website STMIK Pradnya Paramita
accesibility adalah merupakan perpaduan antara
(pradnya.ac.id) yang sulit untuk dipelajari.
fleksibelitas yang digabungkan dengan kebutuhan
Banyaknya menu dan submenu membuat
pengguna. Fleksibelitas juga bisa meningkatkan
pengunjung sulit mempelajari Website itu.
kebergunaan
membuat
Hal ini tentu saja bisa membuat pengunjung
pengguna yang bukan dari golongan disabilities
Website menjadi tidak nyaman dengan
menggunakan Website itu karena memepermudah
Website itu. Banyaknya menu dan submenu
mereka dalam menggunakannya. Lebih jauh
juga
fleksibelitas juga akan mempengaruhi cepat
memorability. Memorability
lambatnya sebuah Website untuk bisa diakses oleh
kepada kemampuan sistem untuk mudah
pengguna.
diingat oleh pengunjung. Banyaknya menu
mengemukakan
Henry(2006:2)
STMIK
memorability
(pradnya.ac.id).
Website yang mampu diakses oleh pengguna yang disabilities. Shawn Lawton Henry(2006:1).
dan
prinsip
secara
utama
global
dari
dan
tidak
sesuai
dengan
komponen menujukan
dan submenu membuat pengunjung sulit ANALISIS MASALAH Berdasarkan
Website
hasil
STMIK
untuk mengingat sebuah menu atau submenu observasi Pradnya
(www.pradnya.ac.id)
terhadap
terletak dimana. Isap Santoso (2009 : 76)
Paramita
menghasilkan beberapa
kekurangan yang ditemukan yang tidak sesuai dengan teori-teori pada bab sebelumya. Beberapa kekurangan tersebut akan dibahas pada bab ini dan
disertai
beberapa
solusi
untuk
memperbaiknya.
1. Usability Usability memiliki lima komponen kualitas
untuk
komponen
memorability,
menentukannya.
itu
adalah
efficiency,
Kelima
learnability, errors,
dan
Gambar 1 Menu dan submenu yang banyak
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 85
2. Visualization Aspek ini merupakan komponen yang penting untuk menarik para pengunjung baru. Karena tidak bisa dipungkiri jika tampilan
visual merupakan aspek pertama yang dilihat dari suatu Website. Dengan visual yang indah maka pengunjung Website tersebut akan merasa nyaman mengakses sebuah Website.
Website STMIK Pradnya Paramita (www.pradnya.ac.id) kekurangan
dalam
memiliki aspek
beberapa
visualization.
Beberapa diantaranya adalah ketidak sesuaian antara ikon dengan tujuan ikon tersebut,
Gambar 2 Ikon berita terkini yang tidak sesuai
Pewarnaan yang tidak mewakili identitas STMIK Pradnya Paramita, dan Ukuran font sama antara judul dengan isi berita. Ikon
penting
pengunjung ataupun
untuk
mengenali
memudahkan
suatu
perintah
shortcut. Ikon haruslah sesuai
dengan tujuan ikon tersebut.contoh : kita menggunakan ikon printer untuk menunjukan itu merupakan tombol print.
Website STMIK Pradnya Paramita (pradnya.ac.id) memiliki beberapa ikon yang tidak
sesuai
dengan
fungsinya.
Seperti
tombol "berita terkini" yang diiikuti ikon
Hal yang kedua dari Website STMIK Pradnya Paramita (www.pradnya.ac.id) yang tidak sesuai dengan teori Visualization warna dominan di Website tersebut tidak mewakili identitas STMIK Pradnya Paramita. Warna dominan dari STMIK Pradnya Paramita adalah biru namun di dalam Website STMIK Pradnya
Paramita
(pradnya.ac.id)
warna
dominan adalah merah yang merupakan warna yang tidak sesuai dengan warna identitas STMIK Pradnya Paramita.
berupa tanda "+" adalah tidak sesuai karena ikon tersebut biasnya digunakan untuk menambahkan
sesuatu
bukan
untuk
menunjukan "berita terkini".
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 86
beranggapan jika Website ini tidak memiliki berita yang terbaru. Agar
pengunjung
mengunjungi
Website ini secara terus-menerus maka berita di Website ini haruslah sering di-update. Dengan
demikian
maka
keinginan
pengunjung akan informasi terbaru STMIK Pradnya Paramita akan terpenuhi.
Gambar 3 Ukuran font judul berita dan isi yang sama besar Kekurangan
yang
terakhir
adalah
ukuran font yang tidak jauh beda antara judul berita dengan isi berita. Hal ini sangat mengganggu bagi pengunjung karena sulit untuk melihat judul berita.
Gambar 4 Tanggal terakhir update
3. Functionality
berita.
Setiap Website memiliki fungsi utama yang harus dikedepankan. Website yang tidak bisa memenuhi fungsi utama merupakan
Website yang gagal. Website
resmi
sebagai
STMIK
Pradnya
media
informasi
bagi
pengunjung yang ingin mengetahui beritaberita
terkini
Paramita.
tentang
Namun
juga terlihat dari halaman awal saat kita mengaksesnya. Di Website ini halaman awal
Paramita (pradnya.ac.id) memiliki fungsi utama
Kesalahan functionality di Website ini
pada
STMIK
Pradnya
implementasinya
yang diredirect adalah halaman dosen. Ini bertentangan dengan fungsi awal web yang bertujuan untuk memperoleh berita terkini tentang
STMIK
Pradnya
Paramita
dan
bukanlah untuk melihat foto-foto dosen STMIK Pradnya Paramita.
Website tersebut justru mengecilkan fungsi utama ini. Berita yang merupakan fungsi utama dari Website ini justru jarang sekali ter-
update. Ini menyebabkan pengunjung akan malas
mengunjungi
Website ini karena
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 87
PEMECAHAN MASALAH Dari
hasil
dikemukakan
analisis
pemecahan
tersebut masalah
dapat dengan
memperhatikan hal-hal yang perlu mendapatkan perhatian, sehingga dapat diimplementasikan oleh
developer Website STMIK Pradnya Paramita (www.pradnya.ac.id)
1. Usability Kekurangan-kekurangan usability Website STMIK
Gambar 5 Halaman default website.
Pradnya
Paramita
(www.pradnya.ac.id) terletak pada menumenu dan submenu yang terlalu banyak sehingga beban memori jangka pendek
4. Accesbility
pengunjung semakin besar.
Accesbility
dengan
Kekurangan tersebut dapat diatasi dengan
kenyamanan pengunjung dalam mengakses
mengurangi menu atau submenu sehingga
Website ini. Accesbility di katakan memenuhi
pengunjung
syarat
STMIK
jika
berkaitan
pengunjung
nyaman
saat
mengakses suatu Website.
kekurangan
memiliki
tentang
mempelajari
Pradnya
Website Paramita
(www.pradnya.ac.id) dengan cepat. Dengan
Website STMIK Pradnya Paramita (pradnya.ac.id)
dapat
beberapa
accesbility.
Website
tersebut sulit di akses jika pengunjung berada
sedikitnya menu dan submenu beban memori jangka pendek para pengunujung-pun akan berkurang.
2. Visualization
dilingkungan luar kampus. Padahal Website
Adapun hasil analisis pada usability Website
ini dibuat agar pihak luar mengenal STMIK
STMIK
Pradnya Paramita.
(www.pradnya.ac.id) terletak pada ketidak
Pada aspek accesbility Website ini memiliki
sesuaian antara ikon dengan tujuan ikon
banyak kekurangan jika diakses lewat Hand
tersebut, pewarnaan yang tidak mewakili
Phone(hp). Website ini kadang tidak bisa di
identitas STMIK Pradnya Paramita, dan
akses
Ukuran font sama antara judul dengan isi
melalui
HP.
Padahal
di
era
Pradnya
Paramita
komputerisasi ini banyak para pengguna
berita.
internet
dari
Untuk permasalahan ikon solusinya adalah
perangkat-perangkat kecil. contoh : Hand
dengan menyesuaikan ikon terhadap tujuan
Phone (HP), PDA, Komputer tablet, dan lain-
ikon tersebut, hal ini akan memberikan
yang
mengakses
internet
lain.
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 88
kenyamanan pada pengunjung dan juga
Phone (hp). Website ini kadang tidak bisa di
kemudahan
akses melalui HP. Hal ini dapat di benahi
pada
saat
berselancar
pada
website ini.
dengan
membuat
Dari segi pewarnaan sebaiknya developer
www.pradnya.ac.id.
versi
mobile
dari
yang mengembangkan Website ini lebih mengenal profil lengkap STMIK Pradnya
Kesimpulan Dan Saran
Paramita.
Kesimpulan
Sehingga
developer
dapat
menyesuaikan warna dominan apa yang bisa
Dari hasil analisis Website STMIK
diterapkan di Website yang sesuai dengan
Pradnya Paramita (www.pradnya.ac.id) dapat
warna identitas kampus STMIK Pradnya
disimpulkan, bahwa desain Website tersebut
Paramita.
masih
Kekurangan yang terakhir adalah ukuran font
kelemahan di aspek usability, visualization,
yang tidak jauh berbeda antara judul berita
functionality, dan accesibility.
terdapat
banyak
kekurangan
dan
dengan isi berita. Hal ini sangat mengganggu
Oleh karena itu desain Website tersebut
bagi pengunjung karena sulit untuk melihat
perlu di perbaiki ulang oleh para developer
judul berita. Perubahan ini dapat memberikan
dengan mengikuti kriteria-kriteria pada desain
kemudahan bagi pengunjung untuk membaca
web yang baik.
judul berita sekaligus membedakan antara judul dengan isi berita.
Saran
3. Functionality
Analisis
Website
Sekolah
Tinggi
Karena tujuan utama Website ini adalah
Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK)
membagikan berita tentang STMIK Pradnya
Pradnya Paramita Malang (www.pradnya.ac.id)
Paramita lebih baik jika halaman awal
berdasarkan
Website ini langsung di redirect ke beranda
functionality dan accessibility masih memerlukan
yang berisi berita terbaru. Karena pada
pengembangan-pengembangan
hakekatnya tujuan awal pengunjung adalah
Adapun saran-saran yang dianggap perlu adalah
untuk
antara lain bagi:
membaca
berita
terbaru
STMIK
Pradnya Paramita dan bukan untuk melihat
segi
usability,
visualization, lebih
lanjut.
Pengembangan ilmu
halaman profile dosen (halaman redirect
Pada peneliti berikutnya diharapkan untuk
Website saat ini di arahkan ke halaman
lebih mengembangkan
dosen).
dengan teori-teori dan prinsip-prinsip desain
4. Accesbility
yang baik dan benar, terutama pada Website
Pada aspek accesbility, Website ini memiliki
Website
sesuai
designing.
banyak kekurangan jika diakses lewat Hand
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 89
Masyarakat Dari desain Website yang ada disarankan pada
developer
agar
lebih
memperhatikan
Veen, Jeffrey, The Art and Science of Web Design, http://ebookjunkie.com/ebooks/artand-science-web-design, diakses pada tanggal 01 November 2012
kenyamanan pada pengguna.
Tempat penelitian Sebagai
lembaga
dan
bahan
pertimbangan
developer
web
pada untuk
mengembangkan lagi Website-nya agar lebih baik dan lebih bermanfaat serta memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna atau masyarakat pada umumnya. DAFTAR PUSTAKA Gunawan, Wahyu, 2002, Kebut Sehari Jadi Webmaster, Yogyakarta, Genius Publisher Santoso, Insap, 2009, Interaksi Manusia dan komputer edisi 2, Yogyakarta, Andi Publisher Siregar, A. Ridwan. 2008. Perluasan Peran Perpustakaan Perguruan Tinggi. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456 789/16086/3/pus-jun2008%281%29.pdf.txt. Pustaha: Jurnal Studi Perpustakaan dan Informasi, Vol.4, No.1, Juni 2008. (Download tanggal 27 February 2011) Suyanto, Asep Herman. 2010. Artikel Desain Web Site e-Leerning. http://jurnalkomputer.com/attachments/007 DESAIN%20WEB%20SITE%20ELEARNING.pdf (Download tanggal 28 February 2011) Holzschlag, E, Molly, Web Accessibility: Web Standards and Regulatory Compliance, http://www.berthojoris.com/menu/blog/arti kel/Web-Accessibility-Web-Standards-andRegulatory-Compliance.aspx, diakses pada tanggal 01 November 2012
Jurnal Dinamika Dotcom Vol. 4 No. 1 90