A lícskirály tolvaja Írta: Hegedűs Csaba (navarrista)
[email protected] 2011 dec. - 2012 jan. Eredeti, 400 fejezetpontot tartalmazó, magyar nyelvű KJK könyv. Minden jog fenntartva © Az író honlapjáról INGYENESen letölthető! Kérek minden kedves olvasót, hogy esetleg az író honlapjának fórumára írjon egy-két mondatot, ha már két havi munkáját elérhetővé tette! A fórumra nem szükséges regisztráció. www.hegeduscsaba.sokoldal.hu Jó szórakozást a könyvhöz!
A JELENLEGI VERZIÓ A 3. TESZTVERZIÓ HIÁNYOZNAK MÉG AZ ILLUSZTRÁCIÓK ÉS ELŐFORDULHATNAK GÉPELÉSI, EGYÉB HIBÁK, KÉRLEK JELEZD ŐKET, HOGY JAVÍTHASSAM AZOKAT! KÖSZÖNÖM
[email protected] vagy fórum
SZABÁLYZAT Amit most a kezedben tartasz (vagyis amelyik fájlt megnyitottad) az egy olyan különleges könyvfajta, melyet a 80-as, illetve Magyarországon a 90-es évek elején olvastak előszeretettel a fantasy rajongók. Ugyanis nem volt számítógép, de az olyan emberek, mint Ian Livingstone vagy Steve Jackson megoldották, hogy úgy érezd magad, mintha egy gémer lennél. Ez nem másnak köszönhető, mint az úgynevezett KJK (kaland játék kockázat) könyvek végigjátszhatóságának. Ez a mű is KJK könyv, amely a következő szabályokat használja a végigjátszása során. Adott egy karakter, akit alakítani fogsz a mű során, az ő sorsát kell majd egyengetned, hogy sikeresen véghez vigye küldetését. De hogyan is tedd ezt? Három fő tulajdonsággal rendelkezel 1, Erő/Életerő 2, Ügyesség 3, Szerencse. Ezeknek a kezdeti értéke, E:8, Ü:10 és SZ:10, különböző próbatételek és események közben kell majd a dobókocka segítségével hasznukat venned. PONTOKON HALADÁS Ez egy olyan könyv, ami fejezetpontokból áll, ami annyit tesz, hogy egy történeten kell végighaladnod az első pontról indulva. Az adott pont végén mindig választhatsz majd, hogy melyik ponton haladsz tovább, mindig oda kell majd lapoznod (search-elned), amerre haladni kívánsz.
ERŐ/ÉLETERÖ A maximális életerőd 8, ez jelképezi a fizikumod. Valahányszor megsebeznek csatában egy sikeres kör után, vesztesz 1 életerő pontot. Különböző eseményeknél is történhet csökkenés, de éppúgy vissza is lehet állítani fizikumodat. Amikor erőpróbára kerül a sor, azt kell tudni, hogy az aktuális erődre dobod, tehát jelen esetben 2 dobókockával 8 vagy az alá kell dobnod. Ha életerő pontjaid elfogynak, kalandod véget ér. ÜGYESSÉG Karaktered mozgását és kézügyességét egyaránt jelképezi ez az attribútum, legtöbbször a könyvben ügyességedre kell majd támaszkodnod. Amikor ügyeségpróbára kerül a sor, azt kell tudni, hogy az aktuális ügyességedre dobod, tehát jelen esetben 2 dobókockával 10 vagy az alá kell dobnod. Ügyességed változhat kalandozásod során, de soha nem lépheti túl a maximumot. SZERENCSE A harcokat elkerülendő, vagy hogy különleges dolgokra lelj, esetleg kikerüld a súlyos sebzéseket/halált, szerencsédet kell/lehet majd bevetned. A szerencse eltérően a másik két tulajdonságodtól folyamatosan csökken minden igénybevételnél 1 ponttal. Mindig külön választási lehetőségként jelölve lesz ha igénybe tudod venni. Amikor szerencsepróbára kerül a sor, azt kell tudni, hogy az aktuális szerencsédre dobod, tehát jelen
esetben 2 dobókockával 10 vagy az alá kell dobnod. Szerencsepontjaid száma változhat kalandjaid során, de a maximális értéket sosem haladhatja meg.
A HARC MENETE Ha csatára kerül a sor, mindig külön jelzéssel fel van tüntetve, hogy több ellenféllel egyszerre kell-e megküzdened, ha nincs, akkor sorban. Alap esetben a következőképpen kell eljárni. Egy kör menete: Az aktuális ügyességedhez adj két dobókocka dobás értékét, az lesz a te támadó értéked. Ugyanígy az ellenfélnek is dobj kettőt. Akinek az értéke nagyobb, az sikeresen sebez 1 életerő pontot. Ha megegyeznek a számok, akkor kivédtétek egymás támadását. Amikor elfogynak az ellenfél vagy a te életerő pontjaid, értelem szerűen befejeződik az összeütközés. FELSZERELÉS Kalandlapod két részből áll, amelyen jelölnöd kell a karaktered értékeinek változását és a felszerelési tárgyak begyűjtését, észrevételek lejegyzését kalandjaid során. A kezdeti tárgyaidat az előtörténetben tudod meg, listát kell vezetned róluk, miből mennyi is van, ha kell valami egy adott szituációhoz, de nincs nálad (pl.: kulcs) akkor értelem szerűen nem haladhatsz azon a ponton tovább. A sztorinak nem mindig jut eszébe külön kiírni, hogy vond le az aranyat vagy ezüstöt (1 arany=10 ezüst) amikor vásárolsz, vond le ezt, írd fel amazt, ezeket önállóan meg tudod oldani.
Lesznek különböző életerő visszaállító italok, kenőcsök stb. is útjaid során, melyeket akárhol felhasználhatsz, kivéve az élelmet, melyet csak csatán kívül. Az élelem 1 életerő pontot ad vissza, de ügyelj rá, hogy mindezek akár eseményeknél is felhasználhatóak, úgyhogy nem biztos, hogy érdemes 1 kaja adagot elfogyasztani csakhogy visszaálljon életerőd 7-ről 8-ra, inkább add oda az éhező gyerekeknek s nyersz 1 emberség pontot. EMBERSÉG PONTOK Küldetéseid során számos bajba került embertársaddal fogsz találkozni, akiken eldöntheted, hogy segítesz-e. Amikor ilyen cselekedetet hajtasz végre, a szöveg fel fogja tüntetni (akár közvetlen az esemény után, akár kicsit később), hogy kaptál 1 emberség pontot. Ezeket a jutalom pontokat érdemes gyűjtögetni, hiszen nemcsak hogy közelebb juttatnak a három lehetséges befejezés legjobbikához, de tanúbizonyságot nyújtanak, hogy kiérdemelted a dicső lovag jelzőt. Persze nem kell 1-et sem összegyűjtened, hogy eljuss a történet végére. Sok szerencsét kívánok a játékhoz!
HÁTTÉRVILÁG
ISTENI ÚTMUTATÓ A Kogárt című kiseposz világában játszódik ez a könyv is, melyben ritkábban, mint az eposzban és kevesebb intenzitással, de azért feltűnnek az égiek is. Ez a kis leírás segít eligazodni köztük, ki-kicsoda. Inev: A tűz, a fény és a világosság istene Fagot: Fivére, aki az alvilág ura Dhogan: Az éjszaka égisége Volag: A zsoldosok, akik Volag rendjének hívják magukat, tekintik fő istenüknek, de ugyanúgy a tolvajok istene is, ezért a két céh folyamatos összetűzésben van Tirrén: A szépség és a szerelem istennője Héliosz: Napisten
A lícskirály tolvaja Fárasztó volt az út szülővárosodtól egészen Agrippa földjének határáig, hiszen hű deres paripádon az egész éjjel vágtáztál. Nem kisebb teher nyomja szívedet, mint egy felbecsülhetetlen értékű nyakék, melyet még dédapádtól örököltél, aki messze földön híres ékszerkészítő volt. A meggy méretű briliánst tartalmazó, elegánsan csipkézett aranykeret az, ami generációkon keresztül jelképezte és összetartotta családodat. Nemrég érkezett a lesújtó levél, melyben a messzi északon lakó nővéred, Izabella foglyul ejtéséről értesültél és váltságdíjként a banditáknak az örökségre fáj a foguk. Kikötésük, hogy egyedül, titokban keresd fel őket egy héten belül, különben örökre búcsút mondhatsz hozzátartozód valaha is viszont látásától. Gondolkodás nélkül fogtad be a legjobb lovadat és iramodtál neki, noha kicsit sem veszélytelen átkelni Agrippa földjén ezekben az időkben. Ugyanis egy Lícs vette át a szomszédos, északi ország kormányzását és úgy járja, amit csak lehet felhasznál seregének növelésére. A fenyegetettség lassan a te hazádra is kiterjed. A tolvaj céh, melyben dolgoztál némi előnyt jelent utadon, egy sebtében felszentelt hosszútőrrel sötétbarna köpenyed alatt könnyedén mozogsz az éj leple alatt és a harc sem áll távol tőled, ha sarokba szorítanak. Apró oldaltáskádban egy kézre
erősíthető íjpuska lapul, tíz arany, vizeskulacs, 3 napi étel, öveden tolvajkulcsok sorakoznak. Térképed szerint, ha egyenesen északra haladsz, akár három nap alatt is eljuthatsz a kikötővárosba, ahol a nővéredet fogva tartják. Feltehetőleg számos helyen vannak ellenséges csontváz csapatok, akik éjjel-nappal őrjáratoznak szakadatlan, úgyhogy érdemes komolyan megfontolni, hogy néha-néha inkább apró kerülőket iktatsz-e be a megjelölt városok, hidak helyett. P1 Reggelre elérsz egészen az országod legészakibb falujáig. Kihaltnak tűnik, pár elszórt vályogház alkotja, a bíró rezidenciája a főtéren kapott helyet, egy kis, omladozó kocsma áll a faluszélen. A megkopott, lilás téglákból felhúzott fogda előtt egy őr pipázik a kerítésre támaszkodván. Ha beszélgetsz az őrrel 88 Ha benézel a kocsmába 243 Ha elhagyod a falut 120 P2 Felmondod a tekercs aktiváló szavait, egy jégsugár csap az oszlopba mögötted s egy mérgező felhő is egyre sűrűsödik, de mindez nem számít, hiszen te addigra már a megbeszélt domb tövében materializálódsz újonnan. 150 P3 A lícskirály egy fontos csatlósától megszabadítottad Agrippa földjét, nyersz 1 emberség pontot. Viszont most azonnal útnak kell eredned, mielőtt még semlegesítődik a táborban
felvitt holtak elleni aurád. Az eső is alább hagy, vágtára fogod paripád 177 P4 Többször is nekifutsz, de hiába, túl masszív és eléggé legyengültél az utóbbi napokban. Az őrség ellenben már úton van. Egy cellába vetnek, ahol hajnalban arra ébredsz, hogy sikítozások és rengések közepette élőholt csapatok mészárolnak le mindenkit a városban. P5 Amint észrevesz, fogvicsorítva álltok szemtől szembe. Nekihajítod a köpenyedet. Feléd, suhint, könnyedén elhajolsz. A ládák közt heves szúrásokkal igyekszel megbontani a védelmét a harcedzett katonának. Az előző csatában szerencsédre meggyengült kissé, de még így is komoly ellenfélnek bizonyul. ZSOLDOS E: 6 Ü: 7 ha legyőzöd 112 P6 A teleport tekercset összeillesztve felolvasod a rá írt varázsigét, majd átmaterializálódsz egy másik helyre. A levegőben jelensz meg, úgy tíz méter magasságból egy folyóba zuhansz. Fuldokolsz, felbuksz, a reggeli nap fénye szinte megvakít. Halászok emelnek csónakjukba s vonszolnak a partra 300 P7 Egy alacsonyan fekvő szoba ablakához surransz. Tőröddel kifeszíted a mállásnak indult fakeretet, majd beugrasz s óvatosan behajtod mögötted.
Puccos vendégszobába érkezel, díszes ágy, gardrób s egy háromágú fali poros gyertya van körülötted. Szemben az ajtó zárva van, csoszogást hallasz mögötte. Ha benézel a fiókokba 110 Ha átkutatod a komódot 180 Ha kimész a folyosóra 394 P8 Egy kört teszel lefelé a csúszós, penészes lépcsőfokokon, majd egy ajtókerethez érsz. Bentről fény árad, és egy számodra idegen nyelven mormolnak valamit többen is. Ha bekukkantasz 80 Ha elosonsz az ajtó előtt tovább lefelé 159 P9 A piac tumultusában leskelődsz, hallgatózol miket beszélnek az emberek. Első rendű téma az országot megszálló lícskirály seregei és az égbe szökött árak a hanyatló mezőgazdaság és az elvágott kereskedelmi útvonalak miatt. Több asszony is férjét vagy fiát várja vissza még mindég reménykedve a harcmezőről vagy a lázadóktól. Ha tudod, hol lakik nővéred, lapozz oda X Ha szerencsédre bízva kérdezősködsz háza felől és sikerrel dobsz 173 Ha elmész a kikötőbe 92 P10 A durva kövekkel tarkított földút felfelé vezet, a toronymagas, világosbarna hegyek közt. Megmegbotlasz, lovad is elégedetlenkedve prüszköl. Néhány kiszáradt kóró utal némi életre ezen a kietlen vidéken. Csörgőkígyó surran vészjóslóan egy repedésbe, onnan figyel mereven. Az emelkedő még jobban lelassít, majd egy fennsík tisztására
érkezel. Balra, a sziklák tövében egy hatalmas, csontfehér fán hárpiák hűsölnek. Felfigyelve a zsíros zsákmányukra, repülésre készülnek mind a ketten. Jobbkéz felől egy barlangszáj tátong. Ha tőrt rántva bevárod a hárpiákat 135 Ha nekiiramodsz a barlang felé lehetséges menedéket keresve 71 P11 Az őr nem találja közel sem viccesnek szidalmaid s kulcsait keresve ajtót nyit, hogy móresre tanítson. Ökleivel támad, el kell gáncsolnod, hogy kitörhesd a nyakát. Bár nem sebez, mégis két sikeres ügyességpróbát kell dobnod egymás után, hogy sikerüljön. Ha hat kör után sem jön össze, eszméletlenre ver, s örökre ott maradsz. BÖRTÖNŐR E: 5 : Ü 6 Ha sikerül 184 P12 Páncélsisakjuk alól furcsállóan tekintenek rád az éjjel ezen késői órájában. Éberségre sarkallják szemüket s fegyvereik felé nyúlnak ösztönösen. Ha megcsörgeted pénzes szütyődet (legalább 8 aranyad van) 109 Ha egy bizonyos felderítőnek állítod be magad X Ha mégis inkább megkerülöd a belvárost 189 P13 Betöltesz egy nyilat majd célba veszed az őrt. Lősz. Az edzett acél áthasítja húsát, teljesen átmegy rajta, de csak megsebzed. Hörögve fúj riadót, a kapunál masírozó őrjárat feléd fordul. Két csontvázharcos ront neked szablyáikkal.
CSONT 1 É: 4 Ü:5 CSONT 2 É: 5 Ü: 5 Szúrsz és közben cselezel is, taktikusan belelököd őket a trutymóba sikeres harc esetén. Szerencsédre közben a zombi is elindult lefelé végigcsoszogva a tetőn, eltűnt a várfalról elhagyva posztját. Itt az alkalom, hogy feljuss. Ha vettél mászókesztyűt 59 Ha agilitásodra támaszkodsz 230 P14 Feleszmélsz egy gyors körbetekintés után, hogy a te kajádat zabálja a ficsúr (vonj le egy élelem adagot) s tőrt rántva le akarod támadni. Ekkor mögüled egy testesebb elf katona ugrik elő a fa takarásából szegecselt bőrvértben, aki felemelt kardjával megálljra utasít. Ha egyenként küzdöd le a banditákat 237 Ha megadod magad 397 P15 Szinte lábujjhegyeidre ereszkedsz, úgy szeled magad előtt ketté a levegőt előretolt tőröddel. Tenyered izzad, a férfi jobbra majd balra néz, hümmög. Nyelsz egyet észrevétlenül, aztán közvetlen mögéje osonsz a bérgyilkosnak és egyetlen erőteljes, pontos döféssel a túlvilágra kényszeríted. A hatalmas hústorony azonnal összecsuklik. 112 P16 Nagylelkűséged ismét könnyekbe áztatja szemeit, s a rúd szalámit meg a kenyeret iparkodva felosztja gyermekei közt magának alig tartva meg valamit. Beszalad a konyhába és egy vastag pokrócot készít elő neked estére. Hangosan
tüsszentesz, mire hoz neked egy száraz, vastag kendőt is. Írd fel a kalandlapodra. Ha ledőlsz aludni 87 Ha be akarsz nézni a földesúrhoz 318 Ha nyugatnak haladsz tovább a viharban 118 P17 Kardodat megmarkolod s egyenesen a csupasz hasába döföd, másik kezeddel tovább tolod egészen, amíg teljesen át nem szúrja. A démon őrülten visít fel! Egyik vaskos karmával haláltusája közben húsodba váj, vesztesz 1 életerő pontot. 361 P18 Pénzes szütyődet rázod, mire megfordul az őr. Félmosollyal áll eléd s markát tartja. Leszámolsz neki, egy, két majd három csengő aranytallért, de csak nem mozdul. Ha adsz még egy aranyat 185 ha nekilököd egy ablaknak 261 P19 Fele-fele arányban szaladnak a katonák a raktár és a hajó vége felé, teret nyújtva kettőtök küzdelmének. Meg kell küzdened Izabellával, aki hárpiaként rivall rád! ,,Meg kellett volna rohadnod a börtönben” ,,Sajnálom, hogy csalódást okoztam!” HULLÓCSILLAG E: 4 Ü: 5 Ha legyőzöd 249 P20 A borospince szélén meggyújtasz egy fáklyát s belátod a teret. Belenézel az egyik hordóba, melynek nincs teteje és a sarokba lett tolva. Az alján különleges, szentelt víz lapul, megmosakszol, s sebeid összébb húzódnak. Nyersz 3 életerő pontot és +2 Ü pontot a következő próbatételre/ harcra. A
pince túlsó sarkában egy gyanús fakart látsz kinyúlni a falból. Lenyomva azt, lánccsörgés kíséretében felhúzóik egy faldarab. Fény áramlik ki bentről. 359 P21 El akarsz bújni, de nem látsz semmilyen lehetőséget fedezékre. Lefelé rohannál a lépcsőn, de csak azt érzed ahogy erőd kezd elhagyni s összekuporodsz rángatózva a földön. Élettelen tested még gurul egy darabig a köveken megfosztva lelkétől egy gyakorlott nekromanta mágiájától. P22 Odasimulsz a pulthoz észrevétlenül s biccentesz a kocsmárosnak. Egy korsót törölgetve léhán battyog eléd, morcos, középkorú ábrázata fancsali képet vág. Kezébe nyomsz egy aranyat s megemlíted, hogy Rono küldött, minek hatására teljesen megváltozik a hozzáállása. Hoz egy sört s közelebb hajolva pusmogja el információit. Megemlít egy jégmágust, aki elhagyta a várost még az ostrom előtt, a háza viszont lakat alatt, ugyanakkor még mindég érintetlen a lövedékektől. Emellett tud egy elf katonáról, aki mostanában hanyagolja a posztját, elhagyja időnként az őrhelyét. Felhúzod az itókát, majd hangosabban közlöd vele, hogy jó, kiveszel fent egy szobát, olyan fárasztó volt a mai nap. Aztán a figyelő tekintetek elől kisurransz az éjszakába. Ha a gazdag negyed felé veszed az irányt, ahol a mágus is lakik 178 Ha körbenézel a várfal tájékán, kilesni a gyanús elfet 302
P23 Visszamész lovadhoz, nehogy rajtaütés áldozata légy, majd megindulsz előre. Dobj szerencsepróbát. Ha sikerül 225 Ha nem 264 P24 Sebéből alvadt vér bugyog, ha mást nem lelassítottad, de még így is komoly ellenfélnek bizonyul. Kezéből ostorszerű energia csap ki! JÉGMÁGUS E: 3 Ü: 5 Ha legyőzöd 338 P25 Felballagsz rabságod kezdő színterére, odaosonsz a kijárati ajtóhoz. Hallgatózol, őrök beszélgetnek. Ha benyitsz 307 Ha van nálad valamiféle segítő bájital 154 P26 Megzabolázod paripád, aki engedelmesen fúj egyet. Messze elhagyod a lázadókat és a zombikat, a reggeli napsütés kivirágoztatja a határt. A szél felerősödik, de kellemesen langyos. Egy újabb vízfolyamhoz érsz, melyen ha átkelsz már csak néhány szőlőtőke választ el a kikötőtől. A vízcsobogás sebesen szalad a tenger felé, színes vízimadarak visítozása tölti meg a levegőt. Csak reménykedni mersz, hogy nem árasztották még el a csontvázcsapatok nővéred lakhelyét. Ilyen messzire biztosan nem ér el a lícskirály karja. Ha átgázolsz a patakon 374 Ha leszállsz inni 67 P27 Szemed sarkából figyeled az őrt miközben meglendíted lovad kantárját, hogy csak bátran,
lépjen a hídra. Zavartalanul kelsz át kimérten lovagolva, nehogy gyanút kelts. A túloldalt folytatódik a mező. Kalapálás és döngölés zaja terjeng mindenfelé, két párhuzamos sorban északra ameddig csak a szem ellát, bástyákat építenek és azokat fallal szorgoskodnak összekötni csontvázak. Nagy a nyüzsgés, egy kunyhóból folyamatosan téglát hordanak talicskán az élőholtak. Látsz egy kész, négyzet alapú bástyát, aminek a tetején már zsoldos íjászok őrködnek. Ahogy baktatsz az építménykezdemények között, sok helyen csontvázakat látsz földet egyengetni, ásni, vagy éppen kőlapokat lefektetni. Démonok felügyelik őket, egy torz szárnyas bestia is ide-oda száll, egyik csúcsról a másikra, valami madárszerűség. Besötétedik, mire a végére érsz. Az utolsó bástyától már jól látszik, az erődített város, melyet ostrom alá vettek. Balliszták és katapultok közt lavírozol. Ha beszélsz az ostrom parancsnokkal 171 Ha szétnézel a táborban 216 Ha elindulsz a város felé 331 P28 Jódarabig lovagolsz a homokos parton, mígnem a távolban egy híd maradványait véled látni és egy sátortábort. A túloldalt szemben csontvázharcosokat látsz, de annyira belemerülsz a messzi veszélyforrásba, hogy észre sem veszed lovad nem azért állt le, mert akartad, hanem mivel úgy tűnik egy mágikus csapda kellős közepébe sétáltál. A megbűvölt süppedő homok könyörtelenül ránt magába minden betolakodót, hát
ezért nem voltak erre őrszemek. Leszállsz lovadról, de hiába próbálsz szabadulni, a mélybe süppedsz hevesen. Az utad sajnos itt véget ér. P29 Eltávolítod a báró zafír nyakékét. A terem, ahonnan jött, tartalmazza a bárói és a bárónéi trónt, mögöttük a fal mentén páncélok sorakoznak köztük hatalmas, csúcsíves ablakokkal. Semmi hasznosra nem lelsz, talán majd a dolgozószobában. Felfeszegeted a fiókokat s találsz is egy telis teli ékszeres dobozt. A könyvespolcra is gyanakodsz, ahogy leveszel néhány vastag kötetet egy széfhez férsz hozzá. Ha sikerül feltörnöd (ügyességpróba) zsebre vághatod a gyémántokat. Ha nem jársz szerencsével, vagy végeztél választhatsz hogy vagy elhagyod a kastélyt 118 vagy, ha még nem voltál, visszamehetsz a ház elé és egy ablakon is bejuthatsz 7 P30 Körbeállnak társaival s gorombán beszél vezetőjük ,,Semmi személyes, ne haragudj, de nem engedhetünk fel senkit ide élve, aki nem Hullócsillag tag vagy zsoldos. Sajnálom, de a szabály az szabály. A következő pillanatban egy kést érzel a hátadban. Szétosztják, ami hasznos volt nálad s a hulládat a vízbe dobják. P31 Egész mélyen a föld alá barangolsz, a fáklyákat felváltják a koponyákba fúrt fehér gyertyák. Az egyikben egy élő szem köröz, lehasalsz és átosonsz
alatta. Lent, amikor már nem folytatódik a csigalépcső, egy masszív vasajtó állja el az utad. Ha nálad van a kapitány kulcscsomója 202 Ha nincs, fel kell törnöd a komplex zárat, dobj ügyességpróbát -2 módosítóval. Ha sikerül 202 Ha beletöröd a tolvajkulcsot 176 P32 Kellő mágikus védelem híján a lícskirály egyre csak szívja gondolataidat, lelki erődet, mígnem lassan belezuhan élettelen tetemed a folyadékba. Tapasztalataidat leszűrve még aznap éjjel támadást indít a város ellen, véres és kegyetlen viadalban vonja hatósága alá ezt a települést is. Zombi testedet pedig a seregébe irányítja. P33 Irdatlan szerencséd van, az őr nem ébred fel, ráadásul saját cuccaidra ismersz a ládában. Legalábbis, amit nem vittek el belőle. Megmaradtak a zöld ékköves gyűrű(k) ha voltak, tőröd és tolvajkészleted. Se pénz se élelem. Az egyik láda tetején van egy üres üveg, de érzed, hogy folyadék van benne, elteszed azt is. Kiosonsz halkan, nem kockáztatva életed. Visszamész az első szintre 25 P34 Az emeletes, fehér tömbökből álló házikó félreesik a forgalomtól. Ablakai rácsozottak, akár egy elhagyatott erődítményé. A vaskapu zárva van, átmászol az udvarra. Bekopogsz a vaskos faajtón, de ahogy sejtetted, nem nyit ajtót senki. Ha van tolvajkészleted, dobhatsz ügyesség-próbát 279 Ha
nincs, nem sikerül, vagy inkább felfeszítenéd, erőpróbával is nekiveselkedhetsz 279 Ha egyik sem sikerül dörömbölsz még, de rájössz, hiába, nincs itthon senki, inkább szétnézel a kikötőben 92 P35 Leszállsz, majd találsz egy üres istállót, ahova bezárod a lovadat. A szemközti zsúpfedeles kis házikó ablakában gyertyafény világít, hangosan kopogsz rajta. Rövidre rá nyílik az ajtó s egy fiatal asszony lámpással kezében beinvitál kérdések nélkül. Bólintasz s besietsz a zuháréból. Leteszed csuromvizes rongyaidat a közeli szerény tűzhely mellé, aztán a nő int hogy ülj le. Fiatal, mégis arca eléggé meggyötörtnek tűnik, narancssárga kötényt hord, a vállán csipkés kendő díszeleg. Befont haja a derekáig ér. Két kisgyerek ül a sarokban egy ágyon körbetakaródzva, beesett szemekkel figyelnek. Jobbra van egy konyha rész, ahol fokhagyma füzérek és szárított paprika csüng. Az ágy előtt egy kopott láda pihen, a szoba közepén egy asztalnál foglalsz helyet. Ha beszélgetsz 77 Ha szállást kérsz 87 Ha felszedelődzködsz és elmész 186 P36 Tőrödet előrántva körözöl sebesen, úgy harcolsz vele. Kaszáját nehéz hárítani, ahogy előrehalad a küzdelem, a levegőbe repül, s fej-fej mellett vagdalkoztok. KASZÁS E: 5 Ü: 6 Ha legyőzöd 365
P37 Mozdulatai és fegyverzete sem katonára vallott, inkább tolvajéra. Gyanúd még jobban beigazolódik, miután találsz a csuklyája alatt tolvajkulcsokat, kötelet, 1 sebkenőcsöt (2 életerő visszanyerése), némi pénzt (3 arany, 4 ezüst) és egy kézzel rajzolt alaprajz szerűséget egy házról. Sajnos azt nem írja, melyik épület is az konkrétan. Úgy döntesz megkeresed a mágus lakóhelyét, a hullát pedig behúzod a sikátorba. 178 P38 Éppenhogy sikerül felfeszíteni tőröddel a zárat és egyidejűleg lebukni a szanaszét röppenő szögek elől. A ládában fáklyák meg rongyok hevernek és egy jelzőkürt. Övtáskádba csúsztatod, majd visszazárod, mintha mi sem történt volna. Kisétálsz az alagút túloldalán 334 P39 A lávavértes lovag öblösen nevetve mint egy bölény neked ront s pajzsával egy fához csap. Csak azt látod, ahogy felemeli szablyáját, majd elsötétül a kép 101 P40 Ó, hogy nyelne el a süppedőhomok, morogja az öreg. Jót mosolyogsz, majd megkérdezed, milyen homok? ,,Á, semmi, igyon már az egészségemre jóuram! Ha meggondolod magad 270 Ha mérgesen távozol a faluból 120 P41 Jódarabig lovagolsz a homokos parton. A túloldalt szemben csontvázharcosokat látsz, de
annyira belemerülsz a messzi veszélyforrásba, hogy észre sem veszed lovad nem azért állt le, mert akartad, hanem mivel úgy tűnik egy mágikus csapda kellős közepébe sétáltál. A megbűvölt süppedő homok könyörtelenül ránt magába minden betolakodót, hát ezért nem voltak erre őrszemek. Leszállsz lovadról, de hiába próbálsz szabadulni, a mélybe süppedsz hevesen. Az utad sajnos itt véget ér. P42 Örökkévalóságnak tűnik, mire elnehezült testeddel belecsobbansz a hideg folyóba. Fentről tüzelnek rád, egy farönkbe kapaszkodsz, ami északnak visz a folyó szélén. A kezed mellett csapódik be két nyílvessző is, szíved helyéből majd kiugorva kalimpál. A folyó mentén csontvázakat látsz, kísérnek egy darabig, majd abbahagyják üldözésed. Még legalább egy óráig nem mersz a partra úszni, de egy halászfaluig sodródsz, ahol csónakba húznak, majd kivisznek a szárazföldre. 300 P43 Úgy száz méteres távolságból közeledtedre megelevenedik az ál-kőszobor. Szablyáját és pajzsát felemelve szembehelyezkedik veled. Megrántod a kantárt s úgy véled biztonságos távolságból kémlelheted reakcióját, mikor egyszercsak feléd hajítja izzó fegyverét. Dobj ügyesség próbát +2-vel. Ha sikerül 164 Ha nem 133
P44 Óvatosan megkörnyékezed a legközelebbit, ami egy fiatal nő testének látszik. Ösztönösen a tőrrel meg akarod bökni, amikor hörögve csúszni kezd feléd. Fogait vicsorítva térdre majd rögvest talpra is áll, élő húsodra szándékozik rávetni magát. Meg kell küzdened vele ZOMBI É: 4 Ü: 3 Hagyományos figyelemelterelő taktikáid mit sem érnek ellene, a tőröd kevésbé hatásosnak bizonyul. Végül kissé arrébb csalogatod és fellököd, minek következtében felszúródik egy kiálló sziklára s távozik belőle az összetartó mágia. Bölcsebbnek ítéled igyekezni, nehogy a többi is felébredjen. 117 P45 Elmeséled a lovagnak, hogy te csak egy kémet keresel, mire kiböki, hogy az az ember, akit üldözöl, csak egy pitiáner tolvaj, ráadásul az ő unokatestvére. Néha elcsen ezt-azt a gazdag negyedből, ám cserébe, hogy a lovag szemet huny felette, részesedést kér, amit az ostromkárosultaknak oszt szét. Lakatot teszel a szádra az egészről s ő cserébe utadra enged. Tehát az elfet kizárhatod, elindulsz a mágus rezidenciájához. 178 P46 Azt feleli borongósan, ,,Mi is cimbora, mi is. De már megvan a legénység.” Hát kár, vállat vonsz és körbe tekintesz. Az árbócrúd alján egy rajzot látsz, tisztára a nővéred arca. Rákérdezel, ki ő, mire a kapitány kurtán rávágja, hogy egy gyönyörűséges körözött bűnöző. Szép summát zsebelne be érte ha a
nyomára bukkanna. Sőt, a nyakát tenné rá, hogy a zsoldosokkal lóg, az egyetlen, hely ahova nem menne érte. Jó ötletnek hangzik, átmész a másik hajóra 70 P47 Szerencsétlenségetekre a mágusnő túl kifáradt az elmúlt napokban ahhoz, hogy sikeresen végbevigye a kő hatástalanítását. A káoszkő felszabadítva önnön erejét átáramlik támadójába. A mágusnő bőre megkövesedik, izzó repedésekkel telik meg. Teste kétszer akkorára duzzad, szarvak törnek elő fejéből, s két szárny kezdemény a hátán. Nincs más választásotok, minthogy megverekedjetek a démonnal! A segítőd É: 6 Ü: 6 MEGSZÁLLT DÉMON E: 7 Ü: 8 Ha legyőzitek, vagy legyőzöd 283 P48 Kapsz 1 emberség pontot. ,,Ezúttal életben, hagylak, de add ide azt a nyakláncot, miért van rajtad?” Leveszi a sárga csillagot ábrázoló csecsebecsét. ,,Tessék, a Hullócsillag nevű banda kiemelt tagjai hordják.” ,,Na és hányan vannak?” ,,Hát én, Skorpió, a gyíkember, a nővéred, meg még négy fickó.” ,,Na tünés, keress egy orvost.” Bosszúsan kullogsz ki a feldúlt fogadóból. 9 P49 Elegendő erejű mágikus védelem híján a lícskirály egyre csak szívja lelki erődet, tapasztalataidat másolja, éppenhogy hátra tudsz hőkölni, mielőtt még belehalnál. Hála a gyűrűknek életben
maradsz, de esetlennek és instabilnak érzed magad, vesztesz 2 életerő és 1 ügyesség pontot. Kétségkívül ez egy csapda információ nyerésre a városból, a mágus egy áruló. Fel akarod borítani a kondért, de ekkor egy lobbanással előtted áll a varázsló. A nekromantákra jellemző fekete köpenyben figyel kék, fagymart tekintetével, fehér szemei azt sugallják, nem fogja hagyni, hogy derékba törd a sötét úton bejárt pályafutását. Ha szentelt vizet löttyintesz a képébe 244 Ha elfogyott már, vagy csak inkább a közelharcot választod 146 P50 A báró és a báróné halálával valamivel nyugodtabban fogod álomra hajtani a szemed, kapsz két emberség pontot, de most azonnal útnak kell eredned, mielőtt még semlegesítődik a táborban felvitt holtak elleni aurád. Az eső is alább hagy, vágtára fogod paripád 177 P51 A lázadó katonák körbe ujjonganak, megpaskolják a válladat. Prémekkel és vértekkel teli szekerükről egy jó meleg bundát vesznek le neked, elméletileg a legnagyobb hidegben is helytáll és gátolja a sebek elvérzését. Dobj szerencsepróbát levonás nélkül, ha sikerül 272 ha nem 26 P52 Hála visszatérő képességeidnek, meg tudod bütykölni a zárat, s mikor kinyitod, leakasztod túloldaláról a méregfúvó csapdát. Ez Izabella személyes tere. Van egy kényelmes selyem borította
ágy, egy ovális tükör mellette ruhásszekrénnyel és egy fiókos asztal. Egy rúnákkal díszítet drága tőr és egy csillagos nyakék pihen az asztalkán. Kihúzol egy fiókot, dobócsillagok, ház alaprajzok és üres gyógybalzsamos tasakok hevernek benne. Egy lentebbi fiókban találsz róla egy fantomképet, melyen 100 aranyért körözik, s egy régi papírt, amin a családi ékszereteket keresi egy idegen, ár megegyezés alapján. Aláírásképp egy koponya szolgál. Mindvégig az orrodnál fogva vezetett az átkozott nőszemély, lepaktálhatott a líccsel. Ő íratta az elrabló levelét is, hát persze. Minden összeáll, nem is igazán a nyakék kellett, hanem te magad, az országban összegyűjtött tudásod a lícskirálynak, és a saját országod titkai, amit csak egy tolvaj ismerhet. Izabellának meg persze a pénz. Mi késztethette erre az életmódra, erre a cselekedetre, talán bűbáj? A bűbájtól nem lesz valakiből jó nindzsa... Egy cetlire bukkansz az ágy alá söpörve ,,találkozunk délben a cápafogon” Gomolygó gondolataidat fejedben lent topogás szakítja félbe, itt a városőrség. Elteszed a nyakláncot s kinyitva az ablakot távozol. Utad a rakpart felé visz. 92 P53 A fickó gyakran szitkozódva adja elő újra és újra a bánatát, de hasznos dolgokat is megemlít időnként, amiket bővebben kifejtetsz vele. Például, az íjpuska, amiben szentelt nyílvesszőt használt, kérésedre ad is öt töltényt, amiket le is faragsz közben, hogy kézi íjpuskáddal használni tudj. Egy
démon, aki repülve üldözte őket jégdárdát dobva kényszerítette a testvérét térdre, szerencséjük volt, hogy a kapitányuk, újhídvárosi veterán, akit kísértek, le tudta vágni a bestiát időben. Elvileg az a névtelen, titokzatos kapitány, aki felbérelte őket, hogy északra menekülhessen a lícskirály elől, ő volt az egyetlen, aki valaha is démont ölt. A démonok, nagytesű, lila, emberszerű lények, a lícskirály elit hadvezetői. Ha egy démonnal kerülsz szembe, még a szentelt nyíl is hasztalan. Miután jóllaktál, megfogadod intelmeit és elbúcsúzol tőle sok szerencsét kívánva 288 P54 Balszerencsédre, hogy van nálad tolvajkészlet, azonnal őrizetbe vesznek a kenőpénz ellenére. Egy cellába vetnek, ahol hajnalban arra ébredsz, hogy sikítozások és rengések közepette élőholt csapatok mészárolnak le mindenkit a városban. P55 Lefelé menet újabb zörejekre leszel figyelmes, jobbnak látod ha tőröd előrántva osonsz tovább. A távolban egy másik fényforrásra leszel figyelmes, pontosabban kettőre. Ahogy közeledsz az alagút végén egy nyitott ajtót látsz a falban, mellette kétoldalt fáklyák égnek, előtte pedig két holt őr fekszik. Még frissen csöpög a vérük, több felhasított sebből. Nemrég harcolhattak. Fejükön vörös pánt díszeleg, bőrvértet hordtak. Az ajtón túlról ismét hallasz valamit, kattogásfélét, mintha valaki ládákat feszegetne. Ha besurransz a szobába 94 Ha jobbnak
látod visszafordulni az elágazáshoz és arra tovább menni 360 P56 Leágazik az alagút, a mellékfolyosó átvált téglafalból földalagútra. Ha arra mész tovább 141 Ha egyenesen a tégla járaton 286 P57 A konyhában hordók vannak a sarokban, egy mosóteknő, fent pedig a mosogató felett, polcok fűszerekkel. Nem úgy tűnik, mint amit gyakran használnának. Ha belenézel a hordókba 303 Ha kinyitsz néhány polcot 162 Ha felmész az emeletre 375 P58 Nagyon meredek a fal, nem csoda, hogy mászókötéllel ment eleve az elf. Nem tudsz felmászni, bármennyire is szeretnél. Elnézel a mágus házához helyette, hátha több szerencséd lesz 178 P59 Szerinted még maga a fondorlatos boltos sem tudott róla, de ezek a mászókesztyűk enyhe mágiával lettek felruházva. Nyersz 1 szerencse pontot! Könnyedén felkapaszkodsz a várfalon egészen az ablakig. Bent erős félhomály honol, egy félreeső lépcsőfordulóba másztál, fentről és lentről is fáklyák fénye pislog. Ha felfelé indulsz a toronyban 247 Ha lefelé 8
P60 Odaosonsz a kétszárnyas, díszes ajtóhoz és hallgatózol. Mintha ropogást hallanál bentről. Mintha temérdek csontváz járkálna fel s alá. A kulcslyukban benne van a kulcs, talán még nyitva is hagyták. Ha benyitsz harcra készen 273 Ha van nálad egy vastag kendő 105 Ha visszamész a ház elé 174 P61 Felemeled a pokrócot, benézel az ágy alá is , de nem veszel észre semmi különöset. Viszont az ágytámla külső oldalába vésett áthúzott négy vonalka egy pillanatra felkelti érdeklődésed. Ha megnézed a kandallót 85 ha már láttad vagy csak menni akarsz tovább északnak 93 P62 Nemigen zavartatja magát, csócsálja továbbra is az ízletes falatokat. Elgémberedett ásításodból észbe kapva rájössz, hogy a te élelem adagodat dézsmálta meg! Vonj le egy adagot. Egy testesebb elf is előbukkan a mögötted lévő fa takarásából. Ha megtámadod őket 237 Ha rájuk rivallsz 397 P63 A katona megáll és gúnyosan kérdőre von. Ugyan már, egy gyerektől se tudnád elvenni a csörgőjét, nemhogy egy Volag zsoldost megölj, na ne nevettess. Hogy hívták egyáltalán? Ha tudod, adj tízet a számhoz és lapozz oda X Ha nem emlékszel, más provokációval is próbálkozhatsz 11
P64 Minden ügyességedre szükséged lesz, hogy eltávolítsd a veszélyforrást. Ügyességpróba mínusz 2 módosítással Ha sikerül 132 Ha nem, akkor belehal sérüléseibe és folytatnod kell utadat 381 P65 Meglapulsz a párkányzat alatt, tőrödet erősen megmarkolod. Úgy öt percre rá halk lépteket hallasz bentről, kiszökell az elf. Leütöd a markolattal. Átkutatod, van nála 3 arany, 4 ezüst, egy szütyő teli ékszerekkel, egy sebkenőcs (2 életerő) és egy alaprajz a házról. Tolvaj kulcsai is vannak övén. Ez csak egy pitiáner tolvaj, nem pedig kém. Ha kell valamije, elteheted, de jobb lesz felszívódni minél hamarabb. Átmászol a kerítésen és a mágus lakása felé osonsz a háztömbök között 363 P66 Felmondod a tekercs aktiváló szavait, s mire támadó varázslataikkal darabokra szedhetnének a megbénított mágusok, te már a megbeszélt domb mellett állsz. 150 P67 Megitatod a lovadat és jómagad is merítesz a hűs nedűből. A színes kavicsokat nézegeted, hogy milyen tiszta is a folyóvíz. Szemet üt az egyik kő formájával, közelebb lépdelsz. Micsoda szerencse!, valaki beleejtett egy ezüstpénzt. Nyersz 1 szerencse pontot. Jókedvűen szállsz vissza hátasodra s kelsz át a patakon. 374
P68 Néhány pattintás után lángra kap a fáklya és bevilágítja a szűk folyosót. Talán ha két felnőtt ember ha elférne egymás mellett a vájatban. Aprólékosan haladsz előre kivont tőrrel, emelkedik az alagút, csapdák után kutatsz rutinosan. Lovad néha engedetlenül cammog mögötted, noszogatni kell. Kisvártatva számos szétesett csontvázharcos hever előttetek a padlón, a falba egy energiától pulzáló Inev szobor lett faragva. A fény istenének felszentelt szobrát óvó pajzsként tehették ide az alagútba, de szerencsére az élő szervezetekre nem hat. Ha keresgélsz a tetemek közt 140 Ha mész tovább egy közeli elágazás felé 231 P69 Megkérdezed a páncélos démont, át lehet-e kelni a hídon, de meg se moccan, nemhogy válaszolna. Úgy látod nem tekint ellenségnek. 27 P70 A fedélzeten egy morcos, idősebb zsoldos áll eléd, közel egy fejjel magasabb. Borostája igénytelen, bőrvértjét a hajlatoknál láncing-darabok egészítik ki. Vaskos kardot visel oldalán. Ha van nálad legalább egy darab csillagos nyakék 353 Ha nincs 30 P71 Bent félhomály köszönt rád, mélyebben viszont már teljes sötétség fogad. Ha van nálad tűzszerszám 147 Ha nincs, ki kell menned a hárpiákhoz újra 135
Ha már legyőzted őket, továbbhaladsz a tisztásról 334 P72 Az egyik láda tetején van egy üresnek, tűnő, de folyadékkal telt üveg, bezsebeled, majd kinyitod magát a ládát. Sajnos nem a te cuccaid vannak benne. Találsz egy fél teleport tekercset (111-as számmal rajta) meg egy véres tőrt. Rongy is akad benne bőven, egy gyolcsdarabot elteszel. Hangosan horkant egyet a démon, a szívdobogásod is eláll, nem kockáztatsz, kiosonsz a szobából 274 P73 Néhányan a katasztrófa megelőzése miatt a raktárba rohannak, de még így is sokan vesznek körül. Izabella és a kapitány is megindul feléd a halál arénájába. Egyszerre kell megküzdened velük, körönként egyet sebezhetsz, de ők mindketten sebezhetnek. HULLÓCSILLAG E: 4 Ü: 5 KAPITÁNY E: 6 Ü: 7 Ha sikeresen térdere kényszeríted mindkettőjüket 249 P74 Elsétálsz a tetem mellett, majd szemügyre veszed az ajtót. Ha nálad van a ház kulcscsomója 143 Ha fel akarod piszkálni a zárat 304 P75 Előveszed a nyakláncot, ami megegyezik a szőke férfiéval. ,,A barátotoknak nem sikerül megállítani, jobban tennétek ha beszélnétek, még
mielőtt baj lesz. A fogadóban síri csend lesz úrrá. ,,Hahh, hárman vagyunk egy ellen, mit fogsz csinálni?” Felállnak és fegyverük előrántva neked rontanak! Legnagyobb meglepetésedre a fekete csuklyás férfi a segítségedre siet szó nélkül, lefoglalva az egyik banditát. Így rád csak a másik kettő hárul. MATRÓZ 1 E: 4 Ü: 5 MATRÓZ 2 E: 5 Ü: 5 Egyszerre kell leküzdened őket, minden körben dobj mind a kettőnek a sajátod ellenében. Egy körben te csak az egyiket sebezheted, viszont mindketten megsebezhetnek. Ha legyőzitek őket 357 P76 Odasétálsz a vízhez, majd megmosakszol vele, feltöltöd speciális kulacsod, ha esetleg nem lenne tele. Nyersz 1 ügyesség pontot, tested revitalizálódik, a zúzódások nyomai enyhülnek. Ha fegyvered is megmártod 284 Ha a szobába benézel 358 Ha visszafordulsz 23 P77 Az asszony hosszasan beszél az országot megszálló élőholt seregekről. Északról érkeztek, itt vonultak át, majd nyugatra Újhídvárosnál verték tönkre a király seregét. Azóta dagasztják hadseregük, ahogy csak lehet, az aggokat és a betegeket elviszik, csak az maradhat, aki gondozza minimálisan a földeket. A nemesúr, aki itt lakott a kúriában hamar áldozatul esett a mészárlásoknak s most már nem maradt semmi emberi benne, csak
egykori tudása a gazdaságról. Még ugyanúgy irányítja a birtokot, de könyörtelenül s érzelmek nélkül pincéjébe veti, aki lázongásra hajlamos. Mint, ahogy az ő férjét, zokogni kezd. Ráadásul az a természetellenes füst, ami egyre szélesebb körben öleli a lícskirály kastélyát, már nem engedi a növényeket se növekedni. Ebben a tempóban hamar éhen fognak halni. Ha adsz egy élelemadagot 16 Ha szállást kérsz 87 Ha megszáradt ruhádban elhagyod a házat 186 P78 Nem bízol álszenteskedésében, ez nem az a nő, akivel valaha együtt nőttél fel. ,,Banditákkal és zsoldosokkal szövetkezel, te nem az én nővérem vagy” ,,Kérlek, legalább hadd magyarázzam meg, gyere, beszéljük ezt meg négyszemközt.” Szinte könnyezik, ölelésre tárja karjait. Ha engedsz neki 323 Ha fegyvert rántasz 125 P79 Először halkan ütögeted tőröddel, majd ujjaiddal a réseket tapogatod, nem e tudnád valahogy kifeszíteni. Fagyos érzés cikázik végig a testeden, szinte odafagy tenyered, alig tudod elrántani. Hideglelést kapsz, 1-el csökken ügyességed a következő harcra/próbára. Nincs más választásod, a főbejárat maradt. 363 P80 Fél szemmel bekukucskálsz, hogy vajon mi lehet bent. Egy hatalmas könyvtárat pillantasz meg, melyben bordó szőnyeg teríti a földet. Középütt
hosszú asztalok sorakoznak, tetejükön néhol hullák vagy könyvek hevernek. Kétoldalt, a széles könyvespolcok tövében fekete ruhás emberszerű teremtmények, arcukat nem látod, beszélgetnek, olvasnak vagy épp föl-le járkálnak tanakodva. A mennyezetről egy irdatlan nagy csillár lóg számtalan sötét gyertyával. Elővigyázatosan elslisszolsz az ajtó előtt lélegzeted is visszafojtva 217 P81 Az istállósfiúra bízod a lovadat, majd megkörnyékezed a díszesebb sátrat a táborban. Színes olajokkal különböző harci jelképek lettek a külsejére festve, harci ütközetek leegyszerűsített vázlatai. Elég tágas a belső tér, egy kisebb háznak felel meg. Baloldalt kényelmes állatbőrök nyújtanak helyet pihenésre, középütt egy asztal áll, rajta egy üveg ital és számos üres fapohár. Jobbodon egy aprólékosan faragott vaspántos láda pihen, lakattal zárva. Ha nekiállsz feltörni a zárat 138 Ha van nálad méreg, amit a borral elkeversz és elbújsz 268 Ha inkább elmész 166 P82 Amint nyúlnál feléje, hirtelen előrezuhansz, bele az asztalba és keresztül rajta! Ez csupán egy illúzió volt, ami alatt egy szöges verem várja a betolakodókat! Dobj ügyességpróbát, hogy meg tudod e ragadni a verem szélét, mielőtt felnyársalódnál. Ha sikerül, éppenhogy ki tudsz mászni. Kifújod magad. Mihez kezdesz? Ha még
nem tetted volna, megnézheted az íjpuskát 206 vagy inkább csak elindulsz felfelé 278 P83 Nekiveselkedsz a szekrénynek, ami komótosan hagyja magát félretolni. Egy kis szobában találod magad, az ablakon bevillanó villámlás fedi fel egyegy pillanatra a dolgozószoba bútorait. Jobbra egy fiókos asztal tintásüveggel, pennával és rengeteg tekerccsel, balra egy könyves szekrény. Szemben nyitott ajtó vezet az aulába. Egy baljós, elegáns kelmékbe és bundákba bújt csontvázarc indul meg feléd bentről. Ha van nálad kendő meg ital 152 Ha megvárod amíg odaér 263 Ha rátámadsz 328 P84 Legyengülve kissé, de még mindég harcra készen támad neked a rémség! Kaszáját nehéz hárítani, ahogy előrehalad a küzdelem, a levegőbe repül, s fej-fej mellett vagdalkoztok. KASZÁS E: 3 Ü: 6 Ha legyőzöd 365 P85 Alaposan megvizsgálod a fakupacot és a tűzhelyet, amikor észreveszed, hogy a rönkök mögé lett bújtatva egy tűzszerszám. Beleteszed a táskádba új szerzeményed. Ha megnézed az ágyat 61 Ha nem, vagy már nézted és elhagyod a kunyhót 93 P86 Kemény és fárasztó volt a küzdelem a város éjjeli nyugalmát biztosító lovaggal, de ügyességed a meglepetés erejével kombinálva legyőzhetetlen taktika. Így is elég sokáig eltartott harcotok. Vagy
átkutatod, de örökre lemondva az elf beéréséről 227 vagy azonnal folytatod a hajszát, és sikeres szerencsepróbával rálelsz 223 P87 Kényelmesen alszol pokrócodban a kemence mellett, pár óra szunyókálás után korahajnalban frissen indulsz útnak. Gyógyultál 3 seb pontot. Még mindég szitál az eső. 177 P88 A középkorú bajszos férfi erősen kopott láncingben mered rád furcsállóan. Pár szót váltasz vele, mi újság a faluban, mire előadja, hogy nagy a félelem, északon, a folyó túloldalán már ott vannak a lícskirály seregei, fel kellett égetni a hidat. Oda táboroztak le a falubéliek készenlétben. Megkérdezed, hogy nem e tudnak máshol átjönni, mire morfondírozni kezd. ,,Hála Inevnek nem tudják, hogy a hídtól jóval keletebbre van egy sekélyesebb folyószakasz, de azt is csak az erdész tudná pontosan megmondani merre is van, ő pedig már napok óta nem jött vissza.” Elköszönsz tőle, mielőtt megkérdezhetné mi járatban vagy. Ha benézel a kocsmába 243. Ha elhagyod a falut 120 P89 Egy fogoly támad rád, vörös fejpántot visel. Dobj szerencsepróbát, hogy nem e szúr nyakon egy éles tégladarabbal. Ha sikerül, meg kell küzdened vele, nincs lehetőséged magyarázkodásra RAB É: 2 Ü: 3
Letörlöd a vért kardodról, a szerencsétlen éppúgy akart megszökni, mint te az előbb, de nem volt választásod. Merre tovább? Lefelé 260 Vissza fel 25 P90 Leszámolod a vén zsugori kezébe gyorsan a pénzt, aki szól a feleségének hangosan. Az asszony elébe siet, átveszi az aranyat, majd zokogva búcsúzik férjétől. ,,Pedig megígérted, hogy ma már nem mész a túlsó partra” ,,Tedd el, nemsokára megjárom, ez most sürgős” Izgatottan figyeled őket. 308 P91 Váratlanul éri lerohanásod, kardját nincs ideje előrántani folyamatos vagdalkozásod közben, szöges páncélökleivel igyekszik kontrázni. É: 5 Ü: 5 Ha térdre kényszerítetted 305 P92 A rakparton néhány csíkos inges matróz pakol fel ládákat két különböző hajóra is. Az egyiknek az oldalára az van felfestve, hogy Cápafog, míg a másiknak hogy Hableány. A veszélyesebb nevűn zsoldosokat látsz fel-alá járkálni, míg a másikon szimpla matrózok cipekednek egy aranyhímzéses, kék mellényt hordó, fiatal kapitány keze alatt. Ha a Hableányra vezető pallón mész fel 129 Ha a Cápafogra bátorkodsz 70 P93 Ahogy haladsz egyenesen, kezdenek gyérülni a fák, enyhe fuvallat támad, jobban összehúzod köpenyed, megtapogatod a medálod megvan-e még
és babonásan dörzsölöd meg szerencséért. A ligetben elszórt vaskos tölgyek közt bozótos hajlong, feltűnő fekete gyümölcsök csüngnek az egyik bokor gallyacskáiról. Ha megvizsgálod 235 Ha tovább lovagolsz 336 P94 Kissé meggörnyedve belopakodsz a szűk szobába. Egy jól megtermett férfiembert látsz számos láda közt kutakodni háttal neked. Szegecselt bőrvértben van, hosszútőrt visel az oldalán. Bal kezében fáklya, jobbjában egy feszítővas. A vértjéről és a kék tintával mintázott nadrágjáról egyből felismered, hogy ez egy Volag zsoldosa. Volag zsoldosai egy olyan bérelhető tagokkal rendelkező rend, ahol bárkinek a szolgálatába szegődnek, pihenőidőben pedig rablásra adják a fejüket. Riválisa a tolvaj céhednek, csak ők inkább bérgyilkos céh. Megpróbálhatod kihasználva helyzeti előnyöd és hátba döfni (szerencse + ügyességpróba) 15 Ha nem sikerül meg kell küzdened vele 5 P95 A katona meredten figyeli, ahogy egyenként belecsengeted erszényébe az öt aranytallért. ,,Na jól van, nem láttam semmit, de ez az utolsó éjszaka, hogy miattatok tartom a hátamat. Na tünés!” Akképp cselekedsz 223 P96 Sebeidet szeretnéd, ha kezelné, de eléggé elfáradt a délelőtti sebesültek ápolásától és most
csak a sürgősebb, frakcióbeli problémákkal foglalkozik, elnézésedet kéri. Ha egy vagy két életerő pontod van, felgyógyít 3-ra, de ha 3 vagy magasabb, akkor nem tartozol a súlyos kategóriába. Vehetsz viszont a segédjétől sebkenőcsöt (3 arany/db, 2 életerő pontot gyógyít) Majd visszatérsz a főtérre 288 P97 A város főterén egy kiapadt szökőkút áll, ponty formájú szoborral. Körülötte a macskakő üres, fedeles piaci standok alatt fut át és számos irányba elágazik a kétemeletes házsorok közt. Többet is találat ért, az egyik szinte porig égett. Gyereksírás és az őrszemek kiáltozása csurog bele a fagyos éjszakába. Elindulsz a kocsma felé, Rono útmutatása nyomán hamar rálelsz. A kis házikó léhűtőktől hangos, egy pincehelyiségbe kell lesétálnod, az emelet csak fogadóként operál. A sarokban derékszög formájú pult mögött két nagy hordóból csapolja felváltva a sört egy magas, hegyesfülű sötét elf kocsmáros. Úgy tíz hasonszőrű társa iszogat elszórtan az asztaloknál, laternák lógnak a falról, füstszag terjeng a sok pipástól, hessegeted magad előtt, hogy jobban láss. Íjak és kardok a szemközti falon sorakoznak, mellettük köpenyek vannak hanyagul feldobálva egy fogasra. 22 P98 Önzetlenül a kezébe nyomod a mágikus folyadékot, melyet nyögve felhajolva fogad el tőled,
attól akinek szintúgy szüksége lenne rá. Semlegesíti élet-halál közti állapotát és perceken belül erőre kap. ,,Köszönet néked idegen, én Tália vagyok, a lázadók szállítmányozási felügyelője. Prémeket és vérteket csempészünk az elfek városába, cserébe íjakat és kristályokat hozunk. Hála Inevnek, hogy erre jártál, amikor Fagot ivadékai rajtunk ütöttek. Kérlek fogadd el ezt a hosszú íjat, melyet egy helyi nagymester faragott külön az én tiszteletemre. Ha te nem lennél, most szentségtelen kezekben heverne.” Ha beszélgetsz még a többiekkel is 51 Ha biccentesz és továbbállsz 26 P99 Bár nem így képzelted el a kastélyba való betörést, még mindég jobb élve, mint a túloldalon. Az eső ugyanúgy szakad, de neked folyatnod kell utadat, mielőtt még lejár a táborban rádvarázsolt élőholt-elleni aura. 177 P100 Bátorságoddal tiszteletet vívsz ki a parancsnokok előtt, még egy utolsó kézrázással kívánnak sok szerencsét. Kint már vár rád egy tapasztalt felderítő lován s alád is adnak egy éjfekete kancát. Kilovagoltok az éj leple alatt, át az erdőn s a hegység északi átjáróin keresztül átkeltek a túloldalra. A füsttel borított égbolt alatt a lícskirály kastélyának vészjósló tornyai ágaskodnak a távolban, még lejjebb egy kihalt erdő övezi a környékét, melyen ti is átvágtattok. A kapu felé csontvázcsapatok őrjáratai masíroznak el, a déli
toronyhoz siettek, kihasználva az alkalmat. Hosszú, mély várárok övezi a falat, fent sötét alakok csoszognak. A hullaszag szinte elviselhetetlen, varjak károgása visszhangzik hátatok mögül, az erdőből. Kísérőd egy közeli dombra mutat, ahol egy mágussal várnak rád, aki képes elpusztítani a követ. Két órát fognak várni, ha nem jössz, akkor elindulnak. Egy teleport tekercset is a markodba nyom, melyet felolvasva a mágus aurájánál tudsz megjelenni. Aztán megveregeti a válladat s lovaddal eltrappol a domb felé. 212 P101 Üvölteni tudnál a kíntól, amikor felébredsz, 3 életerő pontod van, ügyességed megfeleződött, sajogó tested zúzódásokkal és hegekkel telt. Fejedet rázod, hogy észhez térj, nincs nálad semmilyen felszerelés. Még a nyakékedet is elvették. Egy ingben meg nadrágban heversz a koszos kövön, valószínűleg egy várbörtön mélyén, legalábbis az egyetlen fényforrás a szemközti faajtó vékony rácsán beszűrődő gyertyafény. Fogalmad sincs mennyi idő telhetett el azóta, hogy a démon leteremtett és hogy milyen napszak lehet egyáltalán. Feltápászkodsz, imbolyogsz, majd elesel. 102 P102 Talán mégsem úgy kellett volna döntened a parancsnoki sátorban, bárcsak visszaforgathatnád az idő kerekét. Vajon kalandod véget ért? Újabb töltelékzombi leszel majd a lícskirály seregében…
Hasonló dolgokon rágódsz, cserbenhagyott nővéred arcképe villan be. Mélázol egy pillanatig… Törékeny teremtés, mennyit együtt játszottatok gyermekkorotokban… Hosszú vörös, göndör haja volt mikor elköltözött. Valami átutazó hajóslegény miatt otthagyott csapot papot. De az már hány éve is? Te jó ég. Nyaklánccal vagy nélküle, de meg kell tudnod, hogy jól van-e! Az ég szerelmére, ki kell jutnod innen, számít rád! Eddig sikerült életben maradnod, szerencsepontjaid visszaállnak eredeti értékükre. Tedd cuccaidat zárójelbe, vezess új, üres felszerelési listát. 238 P103 Kelet felé rátalálsz egy gázlóra, ahol viszonylag könnyedén átjutsz a folyón lovaddal. 160 P104 Közelebb somfordálsz a színes kis bábukhoz, aranyozott csecsebecsékhez, van egy ritka számba menő óradoboz is köztük. Ha még közelebb lépsz, hogy zsebre tehesd a kincset 82 Ha inkább az íjpuskával foglalkozol 206 Ha felosonsz az emeletre 278 P105 Megkíséreled belökni a kulcsot, hogy az ajtó alá csúsztatott kendőre essen, majd zsebre vágod. Visszamész a ház elé 174 P106 Muris játékukat abbahagyva néznek rád mereven a sebes testű matrózok, oldalukon szablya
pihen, nem átlagos tengerészeknek tűnnek, inkább banditáknak. A szőke rád förmed ,,Hát te meg mit bámulsz, nem tudod kik vagyunk? Na hordd el innen magad, amíg szépen mondom!” ,,Hallottam egy s mást, mesélnétek nekem Izabelláról, a nővéremről?” Ha van nálad egy csillagos nyaklánc 75 Ha nincs 275 P107 Nekiindulsz lefelé, többször is kanyarodik az alagút. Óvatosan kell haladnod, egyre gyakoribbak a falból kiálló élezett szegletek. Utadat végül egy hosszabb karós verem zárja el. Túl nagy ahhoz, hogy átugord, de talán a szélén átmászhatsz. Természetesen akkor a hátasodat is hátra kell hagynod. Ha nekivágsz (ügyességpróba) (sikertelenség esetén leesel és megszúrod magad, vonj le 1 életerő pontot, és dobj újra) majd 218 Ha inkább visszamész a másik elágazáshoz 306 P108 A nő mosollyal bólintva felvesz egy tőrt és elindul felfelé a toronyban. Szétváltok az ajtóban 31 P109 Mint a kellemes muzsikaszóra, elernyednek feszült izmaik s fegyvereik helyett a markukat tartják. Egymásra vigyorognak,,Ha az úr ilyen gazdag, biztosan nem tolvaj!” Bátorkodsz leszámolni nekik 4-4 aranyat fejeként. ,,De a biztonság kedvéért!” Feltartják kezeidet majd
átkutatnak. Ha van nálad tolvajkulcs 54 Ha nincs 155 P110 Esőcseppek verik az ablakot, miközben kihúzogatod a fiókokat értékek reményében. Tiszta ruhaneműk között matatsz, mélyre kell ásnod mire rálelsz pár ottfelejtett aranypénzre egy nadrágzsebben. (4 arany) Ha nem tetted volna, esetleg átkutathatod a komódot is 180 vagy kimehetsz a folyosóra 394 P111 Kihasználva az alkalmat és diszorientáltságát szélsebesen mögé osonsz és mielőtt reagálni tudna, beviszel két bordatörő csapást. Hátraesik, úgy próbál meg hadonászni CSONTVÁZ É: 2 Ü: 2 Ha legyőzted 241 P112 Elveszed tőle zsákmányát, amit úgy tűnik ő az őrökével gyarapított. Most már mind a tiéd, 6 aranyat bezsebelsz. Nyakára a 103-as számot és a nevét tetoválták. Körbenézel. Kutyafuttában megállapítod, hogy ez egy élelmiszerraktár, a ládákban marhahús és kenyér lett elhelyezve. Sejtésed beigazolódik, a zsoldosnál van bőven ételméreg, a ládák felével végzett is már, közbelépésednek köszönhetően viszont nem tudta véghezvinni küldetését. Kapsz egy szerencsepontot és egy emberség pontot. Felkapod a feszítővasat és visszabaktatsz az elágazásig 360
P113 Kimondva a társa nevét, dühödten keresi elő kulcsát az őr, hogy személyesen torolja meg rendtársa halálát. Amint belép ütne, de hagyod s így megragadva karját magadra rántod majd lágyékon rúgod. Kiroppantod a nyakát aztán szélsebesen ruháiba vedlesz át. Kulcscsomóját elteszed s a kardodat hüvelyébe csúsztatod kerülve a feltűnést. A folyosó egyenes, cellák sorakoznak, jobbra ajtó zárja el az utat messzebb, balra egy lépcsősor vezet lefelé. Áporodott hullaszag terjeng minden felé, hűvös van. Sosem fogod megérteni a zsoldosok hogy viselik el ezt a bűzt, olyanok akár a dögkeselyűk. Ha az ajtóhoz mész 205 ha le a lépcsőkön 398 P114 Ügyet sem vetve rád a hegyek lábához baktat lehorgasztott fejjel. Élőholt-démon keveréknek tűnt, talán jobb is, hogy nem hívtad fel magadra a figyelmet. Nekivágsz a mezőnek. 187 P115 Benyitsz, mintha csak egy ottani katona lennél. A tágas őrszobában egy kerek asztal körül három zsoldos kártyázik, nem számítanak rád, akkor kezdik el fegyvereikért a rohanást. A középső felrúgja az asztalt irányodba s jobbra szökken a falra akasztott buzogányáért. Először a két, tőrt rántó, bozontos szakállú fickóval kell egyszerre leszámolnod, s aztán veheted célba a harmadikat. ZSOLDOS 1 E: 3 Ü: 6 ZSOLDOS 2 E: 4 Ü: 4 ZSOLDOS 3 E: 5 Ü: 7 Ha győztél 250
P116 Lecsípsz óvatosan néhányat az ismeretlen fekete bogyóból, majd egy lapulevelet letépve elcsomagolod őket a tarisznyádba. 336 P117 Hátrahagyod a szurdokot és az íjászokat, átérsz a hegységen. Egy medencében fekvő erdőhöz érkezel. Vörös fejpántot viselő katonák fognak körbe, vezetőjük, egy fiatal, láncinget hordó barna bőrű, amazon alkatú asszony kérdez kiléted felől. Ha megvan még lovad és rajta a sebesült katona élve vagy halva 200 Ha nincs 170 P118 Ha van két zafír nyakéked 50 Ha csak egy 3 Ha egy se 99 P119 Képen löttyinted fél adag vízzel, ami mintha sósav lenne, úgy égeti az arcát. Egy darabig vakon hadonászik. Ha van még egy fél adagod és azt is ráöntöd 365 Ha nincs vagy nem szeretnéd elfecsérelni 84 P120 A települést hátrahagyva egy síkságra érkezel, kellemesen melengeti bőrödet a tavaszi napsütés. A hosszú szálú fű térdig ér, lovadról könnyedén belátod a tájat. Északra a mező után a Gyanta folyónak kell lennie, mely egyben az országhatár is, nyugatról keletre halad. Északkeletre lombhullató, sűrű erdő kezdődik, azon keresztül is el lehet jutni a
folyóhoz, csak kétséges, hogy át tudsz-e majd ott kelni rajta. Ha folytatod utad a mezőn (A) 130 Ha nekivágsz az erdőnek (B) 211 P121 A dög harapásai elől lélegzetvisszafojtva gurulsz oldalra. Csapsz majd harap, újra és újra lelököd magadról a marcangoló fenevadat. Végül sikerül egy jól irányzott ütéssel a bordájára bakancsoddal csapást mérni s széthullik darabjaira. Felkapod az erősen pulzáló fekete követ, mely rögvest szipolyozni kezdi lelkedet, vesztesz 1 életerő pontot. Ha teleport tekercs van nálad 66 Ha megindulsz rohanva visszafelé 277 P122 Bizarr sötétség árad az erdő felől, borzongással tölt el. Néhány zsoldos tetemét látod. Az egyik úgy tűnik egy medvecsapdában vérzett el, a másik hasából nyilak állnak ki. Nem látod bölcsnek tovább haladni, inkább a fal felé próbálkozol. 167 P123 Egy jól kieszelt záras csapdával van dolgod, eszmélet-lenül precízen kellene dolgoznod, hogy ne aktiváld a szerkezetet. Egy rossz mozdulatodra azonban mérgező füstfelhő fúvódik szemből hirtelen a levegőbe, mely kimarja a szemed és az orrod. Még hosszú percekig gyötrődsz legurulva a lépcsőn, mire megérkezik a városőrség s elviteti lebénult testedet.
P124 Böhöm termete és súlya ellenére a lávavértes lovag az egyik legharcedzettebb démonfajta. Fatönk méretű szablyáját feléd hajítja s csak egy iszonyatos reccsenést érzel mikor feléje fordulnál nincs e a nyomodban. Aztán elsötétül a kép 101 P125 Körbe nézel, tőrödre helyezed a kezed. Teli van a hajó zsoldosokkal, nem árt ha valamit gyorsan kitalálsz. Ha van nálad lőfegyver és kátrány 326 Ha nincs, leszúrnak és a vízbe dobnak rövid úton. P126 Az aulából kisvártatva csontvázak özönlenek be a folyosóra meghallván a zombi erőteljes bőgő riasztását. Ki kell menekülnöd az ablakon s lovadat eloldozva azonnal el kell hagynod a birtok környékét 118 P127 Hálát adsz susmogva az égieknek, hogy többékevésbé épségben átértél a fortyongó medren. Most már csak a várfalon kellene valahogy feljutnod. A félköríves bástyán látsz is egy ablakot. Az első probléma viszont rögtön az, hogy egy zombi figyeli a környéket fentről. Ha lelövöd sima nyíllal 13 Ha van nálad szentelt nyíl 265 P128 Még mindég sajog minden porcikád a cellában töltött időtől, de minden maradék erődet összeszedve felkapaszkodsz apránként a tetejére. Egy teret látsz telt szökőkúttal, nívós, kétszintes házak
sorakoznak körülötte, balra halad a főút, aztán kettéágazik. Egy emelkedőn eléri a városházát, a másik leágazása pedig kétségkívül a színes ablakokkal díszített mágus-lakhoz tart. Elfed egy nemesi házhoz lopakodik, a hátsó sikátorban valami térképet nézeget. Ha lemászol a kötelén és követed 295 Ha inkább hagyod és a mágushoz indulsz 363 P129 A kapitány kérdőre von, hogy ugyan mi keresni valód a fedélzetén. Ha válaszod, hogy Izabellát 294 Ha azt mondod, el szeretnéd hagyni az országot 46 P130 Az egyenes utat választod, minthogy bolyongnál az erdőben. Néhány bárányfelhő úszik csak szélsebesen tova az égen. A megszáradt kopottbarna fűtenger egyenletesen hullámzik, ahogy a szél egyre feltámad. Összébb húzod köpenyed, hogy ne csipkedjen annyira. A távolban fél óra múlva kissé félreesőleg kiszúrsz egy karavános szekeret. Fehér fóliáját lobogtatja a szél, két öszvér van elé befogva. Egy férfit és egy nőt látsz, akik a kocsi mellett veszekednek látványosan. Szegényesen vannak öltözve, hímzett mellény és sok-sok nyaklánc, gyűrű s egyéb csecsebecse lett rájuk aggatva. Ha letérsz hozzájuk 289 Ha ügyet sem vetve rájuk továbbhaladsz 201
P131 A gyűrű némi mentális ellenállással segíti viselőjét, épp eléggé észbe kapsz, hogy cselekedni tudj. Dobj szerencsepróbát! Ha sikerül 17 Ha nem sikerül, dobj erőpróbát +2-vel, le tudod-e lökni magadról. Ha igen 254 Ha nem 387 P132 Óvatosan kihúzod a vasrudat, fájdalomtól üvöltve eszméletét veszti. Minél hamarabb el kell juttatnod egy gyógyítóhoz. Ha van nálad sebkenőcs vagy gyógyital, azzal csökkentheted a vérzést. 7 életerővel indul, lapozásonként 1-gyel csökken, gyógyírok hiányában 5-ről kezdődik. Felteszed magad mögé, nyersz 1 emberség pontot 381 P133 A túlvilági fegyver még ekkora irdatlan távolságból is halálpontos, mágiája eltéríthetetlenül röpteti célpontja felé, lovastól ketté hasít s egy fordulat után bumerángként visszapörög mestere páncélkesztyűjébe. P134 A meglepetés erejével szándékozol kijátszani ellenfeleid. Dobj egy szerencse és egy ügyesség próbát -2 módosítóval, ha mindkettő sikerül, terved sikerrel végződik (1-et sebződsz az izzó kőtől) 2 Ha bármelyiket is elrontod akkor jéggé dermesztenek mielőtt bebújhatnál az oszlop mögé vissza tekercsedet felolvasni, s ripityára törnek egy buzogánnyal.
P135 Hátadat egy pillanatra sem szeretnéd védtelenül hagyni, hogy belemarhassanak a bestiák. A két, gyerek nagyságú ragadozó vijjogva köröz feletted, aztán lebuknak prédájukra HÁRPIA 1 É: 3 Ü: 6 HÁRPIA 2 É: 3 Ü: 6 Miután legyőzted őket, a cikázó véres küzdelemtől még mindég remegnek izmaid. Körbetekintesz és elteszed a tőröd. Fészkükre bámulsz a fa tetején, ami immár gazdátlanul hever. Megpróbálhatsz felmászni hozzá, hátha akad valami használható (ügyességpróba, sikertelenség esetén leesel és agyrázkódást kapsz, -1 Ü a következő próbatételnél/harcnál, nem mászhatsz újra) 262 bemehetsz a barlangba is 71 Vagy mehetsz tovább a szűkülő sziklaösvényen 334 P136 Csak a fejét rázza. ,,Te őrült vagy ember! Bármikor felébredhetnek fent, rivall rád suttogva! Mindkettőnket felkoncolnak!” Ha mégis elengeded 309 Ha csakazértis meg akarod ölni 210 P137 Csak patkányok zajonganak odabenn, átrágták magukat az egyik sarokba. Közel lehet a külvilág, egy csákánnyal akár át is vájhatnád a falat, ha lenne elég időd és energiád. A vájatban egy zöld ékköves gyűrűre bukkansz. Becsukod az ajtót. Merre tovább? Fel 25 vagy le 260 P138 Tolvajkészleteddel szélsebesen felpattintod a zárat. Rutinosan dolgozol, halk kattanás jelzi a
sikert. Belül egy kis bőrszütyőben némi pénzt találsz (6 arany 11 ezüst), papírokat, 1 fény tekercseket 896-os pecséttel, egy portrét egy nőről, és egy elegáns tőrt. A tőrt, a tekercset és a pénzt bezsebeled, majd visszazárod a ládát. Kislisszolsz egyenesen a lovadért, majd a révészhez igyekszel. 333 P139 A várárokhoz loholsz, melyben egy rönkökből összeerősített tutajon egy zombi őrszem járőrözik. Nekiugrasz, rá a hajóra s egy erőteljes vállökéssel beletaszítod a trutymóba. Mögötted a parton csontvázharcosok gyűlnek össze, de ahogy jönnének utánad lelassulva beleragadnak és elmerülnek egyre többen a forró löttyben. Átevezel a túlsó partra s a találkapontként megbeszélt dombhoz sietsz. 150 P140 Szétkotrod lábaiddal a csontkupacot némi zsákmány reményében, de úgy tűnik már elvitték ha volt is valami náluk. Az egyetlen, amit elvihetnél, ha letörnél mondjuk egy darabot a napisten szobrából, esetleg egy ujjat. Ha úgy teszel vonj le egy szerencsepontot és írd fel kalandlapodra szerzeményed. Majd átlépsz a sok haszontalan csont fölött. 231 P141 Utad kisvártatva egy hatalmas terembe vezet, melynek közepén egy tekintélyes méretű levéltelen fa ágyazódott be ormótlan gyökereivel, ablakok és
ajtó is van rajta. Kellemes, édes illat jár a levegőben. Kristályok világítanak az üreg egy-egy szegletéből. Az egyik gallyról szárított növények lógnak sorban. Letörsz egy fénylő kődarabkát, de rövidre rá ki is múlik fénye. Ha bekopogsz 232 Ha inkább visszatérsz a tégla alagútra 286 P142 A biztonság kedvéért lovadon maradsz, egyik kezed a köpenyed alá csúsztatva, tőrödön pihentetve. A férfi sorolni kezd mindenféle kacatot, pár dolgot találsz azokból talán hasznavehetőnek. 20m kampós kötél (5 ezüst) Sebkenőcs 2 pontot gyógyít (3 arany) Kis üvegcsében édes illatú ragasztó (1 arany) Méreg (2 arany) Miután vásároltál vagy nem, rántasz egyet a kantáron és elköszönsz 201 P143 A pincehelységbe nyílik az ajtó, ahova egy roskadozó, derékszögben a falhoz tapadó falépcsősor vezet. Elég sötét van lent. Leballagsz, boroshordók alakjait véled kivenni környezetedben, egyetlen segítő a rácsos kisablakon be-bevillanó villámfény. Ha van nálad tűzszerszám 20 Ha szerencsédre hagyatkozol, hogy bármit is megtalálj (dobj szerencsepróbát) 226 Sikertelenség esetén vissza kell menned ki a házból és nyugatra folytatnod utad lovadon, nehogy a nyomodba eredjenek 118
P144 Dobj ügyességpróbát! Ha sikerül, akkor mögéje osonsz észrevétlenül és eloldozod a kulcsokat tartó gyönge bőrszalagot, majd visszahátrálsz a lejárathoz. 8 Ellenkező esetben megcsörren a kulcscsomó s egy kardsuhintással megvág, vesztesz 2 életerő pontot, ráadásul meg is kell küzdened vele! KAPITÁNY É: 6 Ü: 7 Ha legyőzöd 305 P145 Az erdő világosodni kezd, a fekete talaj kivágott facsonkokkal mutat utat egy gyakrabban használt ösvény felé. Egy-két madárfütty töri meg a csendet fölötted, lovaddal lassítod a tempód, mikor meglátsz egy élénkzöld tisztás közepére épített fakunyhót. Nem sokkal magasabb a teteje egy embernél, sűrű mohapárna terpeszkedik el rajta. Egy kis ablak van az oldalán, elég koszosnak tűnik. Házilag tákolt eresz vezeti egy hordóba az esővizet. Nem látsz senkit a közelben. Ha belesel az ablakon 245 Ha bekopogsz az ajtón 343 Ha továbbmész a folyó irányába 93 P146 Jégsugarat lő feléd, de ösztönösen félreugrasz. A kandalló tetején egy Inev-rúnás pallost vélsz felfedezni, leveszed párjától, s azzal folytatod a küzdelmet JÉGMÁGUS E: 5 Ü: 5 Ha legyőzted 338 P147 Az erdész gyújtójával pillanatnyi szikrát csiholsz, ami épp elég, hogy megvilágítson egy
közeli fáklyát. Nemrég készíthették oda, könnyedén begyullad. A magas terem közepén egy elszenesült, kavicsokkal körbepakolt tábortűzre bukkansz, a sarokban pedig egy vaskos láda pihen. A rajta lévő zár úgy tűnik meg lett buherálva, láttál már hasonlót, csapdát sejtesz. Ha nekilátsz hatástalanítani (ügyességpróba) Siker esetén 38 Sikertelenség 236 Ha kimész inkább a túloldalon, megkerülve a hárpiák fészkét 334 P148 Félelmet nem ismerve vágtatsz le a domboldalról, a kaszás vicsorítva feléd fordul. A katonák egyből nekiesnek a zombiknak, lefoglalva azokat utadból. Ha szentelt vízzel próbálod leönteni a kaszást 119 Ha már megittad, vagy csak fegyveredben jobban bízol 36 P149 Kiszúrja egyetlen alakod az éjjeli utcán s tőrt rántva indul meg feléd! ,,Hogy merészelsz mögém osonni te, te, még sosem láttalak, biztosan kém vagy! Beszélj vagy felnyesem torkodat!” ,,Nekem azt mondták, te vagy a kém!” ,,Elnémítalak átkozott!” Teljes erejével rád ront! ELF ŐR E: 4 Ü: 6 Ha legyőzöd 37 P150 Sebződsz még egy pontot a káoszkő égető sugárzásától. Megpörkölt tenyeredből odahajítod a mágus elé a veszedelmes ereklyét. Társad egy fa mellől figyeli két lovatok kantárját szorítva az eseményeket. A mágusnő sötétlila, ódon köpenyben
van, lehajtja csuklyáját. Aszott női arcát néhány szürke tincs borítja. Erőteljesen mormol valamit egy könyvből, próbál valamiféle energiamezőt rávarázsolni a kőre. Dobj neki szerencsepróbát, 7 alá. Ha sikerül 378 Ha nem dobja meg 47 P151 A fickó észreveszi, hogy valami nincs rendben, túl gyanús neki a teli pohár. Hirtelen lerántja rólad a leplet, s szemtől szembe állsz a katonával. Lemezvértet hord, szakálla és barkója egybeér, tüzes szemekkel ránt kardot a hívatlan vendég ellen. Meg kell, hogy küzdj az őrrel! KATONA E: 6 Ü: 5 Ha legyőzöd 255 P152 Nem szeretnéd megvárni, amíg ideér a rémálom megtestesülése, gyorsan beledugod a kendőt flaskádba, amit még a kocsmárostól vettél s meggyújtod a gyertyával. A robbanó szerkezetet azonnal ellenfeled képébe vágod, aki hevesen lángra kap szőrméiben! Egy fali páncélruha kezéből kirántva a kardot erős suhintással levágod a rémség fejét. Páratlan találékonyságod miatt kapsz egy szerencsepontot. Ha átkutatod a szobákat 29 Ha elhagyod a kastélyt 118 Ha még nem voltál, visszamehetsz a ház elé és egy ablakon is bejuthatsz 7 P153 Nincs mit tenni, meghal karjaidban. Magadra maradsz, noha bátran küzdesz a sokszoros
túlerővel, akárcsak a híres Kogárt az újhídvárosi csatában mégis elesel. A zsoldosok hamar hírét kapják, hogy Kogárt a lícskirályt is legyőzte személyesen, úgyhogy serege széthullóban van. Bevette még hajnalban ugyan hatalmas mészárlással az elfek városát, de az majd az évek során talán újra benépesedik. A zsoldosok bevárják még néhány társukat s elhajóznak jó messzire. A történet itt véget ér, gratulálok, az egyik sikeres végigjátszáshoz dicső kalandor! P154 Magadra öntöd elővigyázatosan a láthatatlan lötyit, amelytől te magad is elhalványulsz apránként. Dörömbölsz az egyik cella ajtaján, a zajra kirohannak az őrök s te elosonsz mellettük észrevétlenül, be az őrszobába. Ott egy széles asztalon félig rágott csirkecombot lenyúlsz és vadul tömöd be korgó gyomrodba. Visszanyersz 1 ügyesség pontot. Van egy biztonsági ajtó az őrszoba túlsó végében, kinyitod kulcsoddal. Terebélyes, szeles lépcsőfordulóba érsz. Felroboghatsz rajta a várfalhoz 282 vagy haladhatsz jobbra egy tágas folyosón, merről sok tagú csontváz őrjárat közeledik 337 P155 Szerencséd, hogy nem tudtad visszaszerezni a börtönben elkobzott szerszámaidat, most igencsak nagy bajban lennél. Így csak a fegyveredet vonják meg bent tartózkodásod idejére, a többi holmidat megtarthatod. Felhúzzák a rácsos vaskaput és
beengednek, majd le is zárják. Egy szökőkutas tér van előtted, körülötte nemesi házak. A macskaköves főút egyenesen vezet, távoli elágazása a városháza és a mágus rezidenciája felé visz 363 P156 Kezébe adod a tekercset és szóról szóra elismétli a varázsigét, melyet mormolsz neki, aztán elhalványodik. Nyersz 1 emberség pontot. Vajon most hogy fogsz kijutni?, sebaj ráérsz ezen visszafelé gondolkodni. Becsukod az ajtót s lefelé igyekszel 31 P157 Benyitsz a vaskos ajtón. A teremben üres padok sorakoznak kétoldalt, hátul lépcsősen, csonkig égett gyertyák tömkelege figyel vissza rád. A szentelt vízzel teli lavór az oltár mellett érintetlenül áll egy háromlábú vastartón. Jobbra van egy kis szoba, könyvespolcokra látsz rá. Ha megmosakodsz a vízben 76 Ha belemártod fegyvereid 284 Ha a könyves szobába fordulsz 358 Ha visszamész lovadhoz inkább 23 P158 Dobnod kell egy erőpróbát! Ha nem sikerül, hiába húzod, egy tetemes suhintással betörve koponyádat a földre terít. Ha erőfeszítésed sikerrel jár, a lovas a földre zuhan s neked ront! Meg kell harcolnod vele! LOVAG E: 6 Ü: 6 Ha legyőzöd 86
P159 Sietős léptekkel el akarsz haladni a terem előtt. Dobj szerencsepróbát, hogy felfigyel-e rád egy fekete mágus. Ha sikerül, csak képzelődésnek véli és tovább mormol, te pedig haladhatsz zavartalanul lefelé 217 Ha nem 348 P160 Egy kietlen mezőre érsz, hűvös szél mar az arcodba. Ahogy haladsz északnak, a távolban északkeletre hegyek nyúlnak a magasba. Haladási mértékeddel arányosulva természetellenesen fakul körülötted a táj, enyhén szürkés beütést kap. Egészen távol a hegység peremén egy ominózus kastély áll masszívan, tornyaiból koromfekete füstszerű massza száll az égbe. A bogarak nesze is halkul, mígnem egy kietlen csatatérre érkezel. A térdig érő fűben jól kivehetőek az elesett katonák maradványai. Oszladozó hús szaga terjeng mindenfelé. Egy gazdátlan, pihent ló kószál a közelben, befoghatod ha gondolod. Fegyverek is vannak elszórva, ha esetleg nem lenne nálad. (Régi vagy) új hátasodról fájdalmas nyöszörgésre leszel figyelmes. Úgy tűnik túlélőre bukkanhattál. Ha utánajársz 285 Ha nem veszed figyelembe 266 P161 Teleszurkálod kocsonyás testét a dögnek, ami végül összeesik. Bámészkodsz, nem e vette észre valaki a dulakodásotokat, de úgy tűnik nem. Viszont újra hörögni kezd s talpra áll ellenfeled,
úgy tűnik a zsoldos megfeledkezett fegyverének felszenteléséről. Ismét le kell győznöd a bestiát ZOMBI ŐR E: 2 Ü: 4 ha ezúttal is legyőzöd fejét szeged a biztonság kedvéért. Ha bepillantasz egy cellába 219 Ha mész tovább a lépcsőn le 260 Ha felmész az első szintre 25 P162 A fűszeres dobozok közt kutasz, a szekrényekbe is beletekintesz, de csak edények vannak felhalmozva. Az egyik guriga meglepően csörög, 6 aranyat és 12 ezüst tallért gurítasz ki belőle. Elteszed a pénzt, ez a minimum, ami a csapdáért kárpótol. Ha még nem tetted volna, belenézhetsz a hordókba 303 vagy felmehetsz az emeletre 375 P163 A magas, kétszintes építmény tetejéről élethű gargouille szobrok lesnek rád, vadul nyikorog a szélkakas, verandája előtt lakatra zárt, hegyes fémkerítés éktelenkedik. Megpróbálhatsz átmászni rajta 251 Vagy fel is törheted a patinás zárat 366 P164 A lovag mágikus szablyája éppenhogy elpörög melletted majd bumerángként visszatér viselője markába. Nem kockáztatod meg, hogy továbbra is a híd felé tarts, inkább más átkelőhely után nézel 354 P165 Azonnal vidáman letesz egy széket a pult elé, hátramegy és levesz a többnyire üresen tátongó polcról egy zöld üveget. Tölt egyet, majd kíváncsi
tekintetedre mesélni kezd, hogy mennyire üres napok óta a kocsma, a falubéliek ugyanis északon a hídnál őrzik a lícs seregeitől a határt. Ráadásul az erdésznek is nyoma veszett, bár tegnap egy kalandorcsapat érdeklődött felőle és úgy tudja utána is eredtek az erdőbe. Megköszönöd a szíves vendéglátást, majd elteszed az itókát. Írd fel a kalandlapodra! Ha kint az őrrel szeretnél beszélni 88 Ha elhagyod a falut 120 P166 A táborban szinte érzed magadon a figyelő idegen tekinteteket, de közvetlen nem tűnsz fenyegetve. Látsz középütt egy díszesebb sátrat, lent a folyónál egy szakállas öregember érkezik éppen egy köpenyes, turbános emberrel, aki kiszáll, majd el is tűnik a tömegben. Ha belopakodsz a sátorba 81 Ha információt gyűjtesz 239 Ha a révészhez indulsz 333 P167 Közelebb ügetnél, de hátasod máris eltalálják. Képtelen vagy megzabolázni, ledob s elfut. Gurulsz egy darabig, ismét célba vesznek. Dobj ügyességpróbát! Sikertelenség esetén karodba fúródik egy lövedék vesztesz 2 életerő pontot. Ha sikerül, egyből magad elé emeled egy elesett zsoldos téglalap formájú pajzsát. Hogyan tovább? Ha egy kődobálótól megrongált repedéshez tartasz 292 Ha a főkaput veszed irányba 356
P168 Füledet rátapasztod az érdes felületre s sikerül elcsípned pár értelmes mondatot. Két mély férfihag valami rajtaütésről beszélget egy faluban, egy harmadik hang pedig közbe-közbenevet időnként. A lícskirály zsoldosai lehetnek, Volag rendjének bármire felbérelhető katonái, bérgyilkosok. Mintha egy lánc csörgése is belevegyülne társalgásukba erőszakosan. Ha benyitsz harcra készen 115 Ha nem foglalkozol velük, osonsz lefelé a lépcsőn 31 P169 Kapsz egy emberség pontot. A kis csapat állítólagos vezetője, a barna, göndör nőszemély botladozva járul eléd s kezet ráz a baljával, mivel a jobbja derekán pihen, sebéből csepegő vérét igyekszik visszafogni. Állát is felvágta a kaszás, azon is csúnya rés éktelenkedik. Majd egy társa a szekérről egy bundát levéve ráfekteti. Ha van nálad gyógyital vagy szentelt víz, odaadhatod neki 98 Ha csak egy-két szót váltasz 51 Ha lóra szállsz további sok szerencsét kívánva 26 P170 Egy ideig tanakodik mitévő legyen veled, elmondod, hogy te csak a nővéredhez igyekszel északra. Utolsó szóként azt mormogja minden segítségre szükség van, örülne ha csatlakoznál az ügyükhöz. Félrevon a többiektől 293 P171 Egy démon vezeti a támadást. A tábor közepén máglyarakásnál épp lázadók szenesedésében gyönyörködik. Eltér ruhája a többi
démontól, amiket láttál, fekete lemezvértet visel, szarvai egyenesek, hosszú, láncos buzogány pihen jobbján. Leszólítod, ,,hogy állunk kapitány?” Morcosan beszél, mély, oroszlánhangján. ,,Az erősítéssel jöttél? Már tegnapra vártalak benneteket! Egy hete itt vagyunk, nem tudjuk kiéheztetni őket, biztos vagyok benne, hogy a lázadók valahogy utánpótlást juttatnak a falak mögé titokban. Nem érdekel, hogy hogy csináljátok, csapjatok le rájuk, ti vagytok a bérgyilkosok, dolgozzatok meg a pénzetekért! ,,Igenis, kapitány” Ha szétnézel a táborban 216 Ha elindulsz a város felé 331 P172 Fájó szívvel mondasz le lovadról, ami bőven többet ér öt aranynál, de a reménnyel, hogy majd visszafelé kiváltod, rábízod az öregre. Szól a lovászfiúnak, aki készségesen elvezeti paripádat. 308 P173 Egy halárus kofa ismer egy Izabellát, de vajon ugyanazt-e, akire te is gondolsz. Dobj még egyszer szerencse próbát! Ha sikerül 215 Ha nem 367 P174 Akár az ablakon is bemehetsz 7 De választhatod a főbejáratot is 60 Hacsaknem keresel esetleg más bejutási lehetőséget (sikeres szerencsepróba) 199 P175 A sűrű erdőn keresztül vágtatsz, olyan messze érsz a várostól, hogy már nem hallani se a kőhajítók
pusztítását, sem a várvédők rivalgását. Biztonságosnak érzed, hogy rakj egy kis tábortüzed s jóllakj. Aztán a parázsló, meleg kupac közelében álomra hajtod fejed. Kora hajnalban pihenten ébredsz, visszanyersz 1 ügyesség pontot. Megtornáztatod elgémberedett végtagjaidat s folytatod utad keletnek. Kiérsz végre a fák közül s egy viszonylag rövidke szántóföld után egy patakhoz jutsz. Megitatod lovad és te is megmosakodsz, szürcsölsz a frissítő vízfolyásból. A túloldalt, hosszú, szőlőtőke sorok végeláthatatlan látványa fogad, azon túl lesz a kikötőváros. Reménnyel telve rántasz egyet a kantáron és a reggeli langyos szellőben átgaloppolsz a dombokon. 257 P176 Túl sok ideig babrálsz a lakattal, bentről tárul ki hirtelen az ajtó. Egy magas, fekete csuklyás, gyíkfejű alakot látsz fáklyával, akinek kezében vastag láncon egy hatalmas csontváz-eb vicsorít. Amíg az a torkodra veti magát a mágus hangosan nevetve szívja el az életenergiádat. P177 Eléggé nyugatra érsz ahhoz a réten, hogy kitisztuljon az égbolt a lícskírály szennyétől s meglátod a hajnal első sugarait a horizonton. Széles folyót s egy rajta átívelő hatalmas kőhidat vélsz felfedezni. A híd túloldalán egy várost látsz közepén éktelenkedő sötét várral. A vár olyan magas, hogy árnyékot vet a körülötte elterülő
házakra. Figyelmed suhogás zavarja meg fentről. Hirtelen kiütődsz a nyeregből s a földre gurulsz. Egy izmos, lila testű, bordó köpenyes, bikaszarvú teremtmény lép mellkasodra csizmájával, mosolyát csak addig látod, míg egy fájdalmas roppanást nem hallasz. Aztán elsötétül a kép 101 P178 A helyi jégmágus rezidenciája a gazdag negyedben található. Sajnos, az egy külön fallal rendelkező, belső városrész, ahova nem sétálhat be csak úgy akárki. A negyedhez vezető kapunál teljes csatavértben elf őrök szobroznak. Az épület toronyszerű emelete színes ablakaival messziről látható a negyed túlsó végében. Ha beszélsz az őrökkel 12 Ha megkerülöd a várfalat 189 P179 Miféle titkokat őrizgethet nővéred, ha így védelmezi azt. Jobbra nyílik a konyha, a folyosó elfordul a lépcsőfeljáróhoz. Ha a konyhába mész 57 Ha az emeletre 375 P180 Flancos öltönyökkel van teli a ruhásszekrény, minden alkalomra más színű. Az egyiknek a belső zsebében felfedezel jártas tolvajként 6 aranytallért. Gyorsan belegurítod őket a pénzes szütyődbe. Ha nem tetted volna, átkutathatod a fiókokat 110 vagy kileshetsz a folyosóra 394 P181 Gyorsan ledobja magáról a nehéz fémdarabokat, mint valami ragályt, aztán a nyakadba borul.
Értésére adod elmutogatva, hogy muszáj a pincébe indulnod, mire bólogat. Átadhatod neki teleport tekercsedet, hogy a többiekhez csatlakozni tudjon 156 vagy itt is hagyhatod 108 P182 Vörös az égbolt a hajnal első sugaraitól, enyhül a fagyos éjszaka. Lágy szellő támad, sercegve susog alattatok a fű. A következő domb túloldalán egy érdekes jelenet tárul eléd. Két megrakott öszvéres szekér előtt négy vörös fejpántos, napbarnította katona áll megdermedve. Előttük, neked háttal, egy lebegő, kék, tépett lepedőbe bújt kaszás élőholt tartja fegyverét az előtte térdelő, számos sebből vérző, amazon testű, szintén vörös fejpántot hordó nő nyakához. Két friss katonazombi áll oldalán. Rikító hangján szól a bestia az élőkhöz: ,,Dobjátok el a fegyvert, különben bájos vezetőtöknek sorsa csúnya véget ér!” Ha habozás nélkül lerohanod a csontvázat 148 Ha elkerülöd, hogy te is részes legyél a dologban 26 P183 A második gödröt is precízen veszed. Letörlöd homlokodról a verítéket, emelkedik bent a hőmérséklet. Mintha zörejt hallottál volna. Mész egyenesen, balra derékszögben egy másik vájat nyílik még lejjebb vezetve. Most már biztos vagy benne, hogy zörgést hallottál lentről. Az elágazásnál néhány elhasznált fáklya is van egy falra eszkábált rekeszben. Füstös a levegő. Ha megnézed mi van lent 55 Ha haladsz egyenesen tovább 360
P184 Szélsebesen ruháiba vedlesz át. Kulcscsomóját elteszed s a kardodat hüvelyébe csúsztatod kerülve a feltűnést. A folyosó egyenes, cellák sorakoznak, jobbra ajtó zárja el az utat messzebb, balra egy lépcsősor vezet lefelé. Áporodott hullaszag terjeng minden felé, hűvös van. Sosem fogod megérteni a zsoldosok hogy viselik el ezt a bűzt, olyanok akár a dögkeselyűk. Ha az ajtóhoz mész 205 ha le a lépcsőkön 398 P185 Elégedetten bólogat s beszédessé válik. ,,Hát nem tudom mi lehet ott benn a mágusnál, de már egy másik tolvajt is láttam bemenni tegnap, azóta se jött ki. A kulcs ott van a küszöb alatt, de én a világért se törnék be a jégmágus távollétében a házába.” Biccentesz megköszönve tanácsát s kinyitod a kulccsal az ajtót. 195 P186 Kezded kényelmetlenül érezni magad és eljössz a házból, nem szeretnél túlságosan belekeveredni az asszony dolgaiba. Kint ömlik a víz. Merre mész? Ha az úri lakhoz 163 Ha kikötöd lovad és tovább nyugatnak 118 P187 Percek alatt rád sötétedik a mezőn, egy dombos részre érsz. Néhol egy-egy magányos fa fekete vonala szakítja meg a horizontot. Kikötöd lovadat és megfelelőnek találod végre rendesen kipihenni magad. Raksz egy kis tüzet gallyakból
meg száraz fűből, amelynél pillanatok alatt álomba szenderülsz. Visszanyersz 1 ügyességet. Hajnalban zörejekre leszel figyelmes, arra ébredsz, hogy egy kopott mellényű fiatal elf húst süt egy karón az újra élesztett parázson. Egy rozsdás késsel hámozza le a bőrdarabokat, lova neki is ki van kötve a tiéd mellé. Ha beszélgetsz vele 62 Ha fegyvert rántva talpra ugrasz 14 P188 A lázadók tábora mélyen az erdőben lett felütve, egy elhagyatott fakunyhókból álló régi, kőbánya melletti települést népesítettek be sátrakkal kiegészítve. Az ország legkülönbözőbb tájairól gyűltek itt össze az élőholt király ellenzői, akik elszöktek a zombiseregbe olvasztástól. Legfőképp lelkes ifjoncok, de akadnak nők gyerekek és veteránok is. Nagy a nyüzsgés, ládákat cipelnek párosával sorban a férfiak, élelmet és fegyvereket pakolnak lefelé az épp beérkező három ökrösszekérről. Látsz egy istállót is benne néhány paripával, az istállós-gyereket dicséri egy katona. Az utcákon nagy a sürgés-forgás, a házak előtt beszélgető lázadókat látsz, mind vörös fejpántban, egy sátornál vénasszony főz hatalmas kondérban, mellette akadékoskodó gyermekeket csitít, hogy mindjárt kész az ebéd. A körüli fákon őrbódékból üzennek egymásnak az őrök, hátrébb állsz, hogy egy birkanyájat
elhajthasson két pásztorfiú előtted. Kacsák és tyúkok szemezgetnek az egyik udvaron, a másikon disznók dagonyáznak. Hallod ahogy a kovácsműhelyben készül az új penge, és ahogy a vízbe mártva zizeg, majd füstöl. 288 P189 A fal leplező, sötét árnyékában végigosonsz egészen a jégmágus háza mögötti szakaszig. Nem tűnik túl nehéznek a rücskös kőfal megmászása, csak a csontjaid ne sajognának még annyira a cellabeli élményektől. Dobj ügyességpróbát! Ha sikerül, szerencsésen találsz vetemedéseket a falban, amelyeken feljutsz 267 Ha nem, megcsúszol és félúton leesel, vesztesz 1 életerő pontot. Újra kell próbálkoznod -1 módosítóval. Ahányszor nem sikerül, annyiszor -1 módosító és életveszteség járul hozzá. P190 Erőteljesen nekivágsz a folyónak hátasodon dacolva a természettel. Dobj szerencsepróbát Ha sikerül 258 ha nem 351 P191 Hallod, amint riadóztatnak, mögötted özönlenek az őrök. Célba vesz egy közeli mesterlövész, dobj szerencsepróbát! Ha sikerül, melléd lő és még időben átugrasz a várfalon 42 Ha nem, mellkasodba fúródik és 2 életerő pontot vesztesz, ráadásul -1 Ü módosítót a következő próbatételkor/összecsapáskor. Üvöltve mászol fel a
falra s lököd magad oldalra a víz felé ha még életben vagy 42 P192 Bekopogsz az ajtón, de nem hallasz választ, úgyhogy benyitsz. A széles faház belsejében két soron paplanok és párnák sorakoznak, ideiglenes fekhelyek. A szoba sarkában látsz magányosan zokogni egy fél lábára rokkant katonát. A fején és a vállán gyolcs pihen. Udvariasan megkérded mi történt, mire enyhül bánata. Elmeséli miként veszett oda a fivére miközben menekültek Újhídvárosból, de már nem tudta megmenteni. Zombiként látta viszont a hegyek közt, de le kellett lőnie parancsnoka utasítására. Ha leülsz mellé megosztva egy élelem adagodat beszélgetni 53 ha részvéted nyilvánítod és továbbállsz 288 P193 Fontolóra veszed ajánlatát, de nem szeretnél ismét ellenséges területen flangálni, inkább egyenesen a kikötőhöz szeretnél menni. Rono mélyen sóhajt és fejet hajt döntésed előtt. Sebaj, mondja, majd beküldenek valaki mást a zsoldos ruhádban. Kezet ráztok, megszorítja erősen sok sikert kívánva utadhoz. Ad öt aranytallért, mert azért mégsem engedheti el így tolvajtársát. A híd felé ösztökéled lovad s még hátraszólsz a többieknek, hogy majd megadod ha visszafelé jössz. Ha a lávavértes lovag felé haladsz 43 Ha inkább keletre kelsz át a folyón 354
P194 Kissé letérsz utadról, ám egy sáros gödörben oszladozó hátizsákot pillantasz meg. Körbenézel, nem e csapda, sehol semmi mozgás. A belsejébe kukkantva penészes élelmiszerre bukkansz, kiöntöd a földre. Egy tekercs is kiesik a rázástól oldalzsebéből, melynek pecsétjén egy napot és a 896-os számot találod. Zsebre dugod szerzeményed, majd visszaorientálódsz a fő ösvényre 145 P195 Sikerül bejutnod, becsukod az ajtót magad mögött. Mindent beborító sötétkék kristályokból áradó fény terjeng, a szoba közepén egy száraz vértócsa fekszik. Szemben, díszes kanapéról néz farkasszemet veled egy teli íjpuska. Valószínűleg az végzett áldozatával, de még mindég élesítve van, valaki újra tölthette. A padlón lehet az aktiváló gombja, hiszen az ajtótól nem indult működésbe. Középütt egy tükörsima asztal áll, mögötte kanapé meg két fotel. A szoba túloldalán egy vastag szőnyeggel borított lépcsősor vezet az emeletre. A falakról többnyire portrék néznek vissza rád. Az asztalon díszes porcelánfigurák és más drága apróságok hevernek. Ha nem nyúlsz semmihez, csak felmész 278 Ha megkíséreled kibiztosítani az íjpuskát 206 Ha el akarsz emelni valamit a dekorációból 104 P196 Szinte megdermedve állsz és megvárod, amíg az élőholt elballag melletted sisteregve. Megy felfelé a lépcsőn, aztán eltűnik a szemed elől. Ha
bepillantasz egy cellába 219 Ha mész tovább a lépcsőn le 260 Ha felmész az első szintre 25 P197 Visszakíséred a házhoz, ahol gyermekei és felesége zokogva ölelik körbe. Nem győznek hálálkodni, lehetetlen lebeszélni őket arról, hogy ne marasztalnának egy darabig, kipihenni a napi fáradalmaid. 87 P198 A fekete csuklyás alak még kérdésedet félbeszakítva elutasít, nem foglalkozik veled. Ha odaülsz a pulthoz 246 Ha a matrózokhoz lépsz 106 P199 Rábukkansz egy kirívó falszakaszra a ház mögött. Megtapogatod s egy téglát megnyomva szűk alagútra bukkansz, mely a ház emeletére vezet. Egyfajta menekülő útvonal lehet szerinted. Bent teljes a sötétség. Ha van nálad tűzszerszám 382 Ha még nem tetted és az ablakon szeretnél bejutni 7 Ha lovadhoz visszatérve útnak indulsz nyugatra 118 P200 Rögtön elmondod, hogy és mint vetted gondjaidba a derék harcost, aki a segítségedet kérte és a lázadók táborát mormogta. A katonákat utasítva a nő azonnal elviteti a gyógyítójukhoz, téged pedig jutalomban részesít (ha még élt 6 arany, ha meghalt út közben 3 arany) Majd félrevon a többiektől. 293
P201 Egyre dühödtebben lökdös a szél, már-már feldönt, sipíkol a füled mellett. Egy kitaposott földútra térsz rá, ami egyenesen északnak visz. Késő délelőttre járhat az idő, amikor megérkezel egy sátortábor bejáratához, mögötte a Gyanta folyó hömpölyög erős sodrásával. Egy ledöntött híd két csonkját fedezed fel s a túloldalon, mintha csontvázharcosok masíroznánk oda-vissza. A sátrak köze teli van felfegyverkezett katonával, két kitaposott tisztáson is bográcsoznak. Egy időseb, muszkuláris és egy fiatalabb gyermekarcú katona fog közre, lándzsáikat rád szegezik. Kérdezik ki vagy és mi járatban. Ha válaszod futár, aki északra visz fontos üzenetet 325 Ha válaszod a kikötőbe tartasz nővéredhez 390 P202 Mély koppanás jelzi a zár kioldódását, óvatosan tolod előre a nyikorgó, súlyos vaslemezt. Hosszú lépcsősor vezet meredeken lefelé. Egy fáklya van odakészítve. Ha meggyújtod tűzszerszámoddal 364 Ha nincs mivel meggyújtanod, vissza kell menned az élő szemű koponyáig s ügyességedet próbára kell tenned. Siker esetén nem vesz észre és nem riadóztatja az őrséget 364 Ellenkező esetben pillanatokon belül a nyakadon lesz a fél vár és csontvázzá transzformálnak. P203 Észrevétlenül beleöntöd flaskádat az egyik teknőbe reménykedve, hogy némi fennakadást fog
majd okozni, pláne ha feladják a páncélt az élőholtakra. Nyersz 1 szerencse pontot. Felmarkolsz egy tőrt s belemártod, majd elteszed tartaléknak. Visszaidomulsz a sorba s felballagsz ismét a felszínre. Lóra pattansz és elindulsz a város felé. 331 P204 Kilehelve a tüdődet eliszkolsz a város falai közé s csak később bújsz elő lenyúlva egy új köpönyeget. Talán a törvény kerülő zsoldosok megértőbb füleknek bizonyulnak majd, úgy döntesz a Cápafog nevű hajón próbálkozol 70 P205 A régi, kopott faajtón beszélgetés szűrődik keresztül, valami halálbarlangról. Legalább két katona van a túloldalán. Ha benyitsz 307 Ha a lépcső felé veszed az irányt 398 P206 Kiveszed a nyilat belőle óvatosan s elsütöd. Magaddal viheted egyetlen töltényével ha gondolod. Ha még nem tetted, megnézheted az asztalon heverő drága holmikat 104 vagy felosonhatsz az emeletre 278 P207 Félretolod az esetleges boltossátor puha bőrfüggönyét és beljebb lépsz. Egy hirtelen eszkábált fapult, inkább, asztal csak, ami fogad. Mögötte egy nyájas hosszúfülű, derekáig érő fehér loboncú, napbarnított férfi áll, elegáns, levélmotívumos, zöld mellényt visel. Kezét dörzsölgetve és közben mosolyogva kérdezi
rögvest, miben segíthet. A háttérben sebtében tákolt fapolcok sorakoznak és egy ócska láda, amiből foltos ruhák ingujjai lógnak ki. Közvetlen előtted, a pulton vannak fáklyák, mindenféle füvek, színes, címkézetlen üvegcsék. Éppúgy mint a polcokon, csak azokról még lógnak füstölt szalonnák és kolbászok is, meg néhány rozsdásodó fegyver gyűjti a port. Vásárolhatsz állítólagos szentelt fegyvereket is, melyek minőségére esküdözik az eladó. A következőket találod megbízhatónak: 20 m kampós kötél (5 ezüst), ételadag (1 arany/adag), kézi tükör (2 arany), tűzszerszám (1 arany) falmászó kesztyűk (4 arany) Ha bevásároltál, visszamehetsz a főtérre 288 Ha van nálad egy zöld ékköves gyűrű, megmutathatod neki 310 P208 A furcsa, ősz hajú, kék arcú, termetes figura, akinek két szarva is van, vámpír ugyan nem lehet, mert még tart a naplemente, de az eddig látott démonokra sem igazán hasonlít. Szerencsédre nem tér le feléd, jobbra halad rendületlenül a folyó mentén, a hegyek irányába. Ha megvárod amíg elhalad 114 ha odamész 315 P209 Bosszankodva szidod magad, hogy nem áldoztál pénzt se a kötélre se a kesztyűre. Bevárhatod, hogy csontvázharcost készítsenek
belőled hosszú és fájdalmas kínvallatás után vagy ki is ugorhatsz az ablakon nyakadat törve. P210 Néma pengetánc kezdődik a félhomályban. ELF E: 4 Ü: 6 Sikerül végül sarokba szorítanod s ő nem üvölt, még így a túlvilág kapujában sem, hogy tolvajbecsülete megmaradjon, ezzel megmentve a te életed az őröktől. Átkutatod, van nála 3 arany, 4 ezüst, egy szütyő teli ékszerekkel, tolvajkulcsok, egy sebkenőcs (2 életerő) és egy alaprajz a házról. Ez csak egy pitiáner tolvaj volt, nem pedig kém. Ha kell valamije, elteheted, de jobb lesz felszívódni minél hamarabb. Átmászol a kerítésen és a mágus lakása felé osonsz a háztömbök között 363 P211 Az aljnövényzet egyre sűrűsödik, bokrok és tölgyek váltják fel a rétet, nehezen szűrődik át a masszív lombkoronán a fény. Teljes csend vonódik köréd, a távolban mintha berregést hallanál. Egy darabig van jól kivehető földutas ösvény, de kisvártatva azon veszed észre magad, hogy csupán a fák északi mohája ad támpontot, hogy merre is haladj. Hűvös szalad végig a hátadon. A kattogás, mintha erősödne. Ha a hang irányába haladsz 339. Ha mész egyenesen északnak 145 Ha megpróbálsz új ösvényt keresni (szerencsepróba, ha nem sikerül, dobhatsz újra) 194
P212 A hosszú és mélynek tűnő várárok valami iszonyatos szagú trutymóval van teli, mintha hatalmas csontok buknának fel-le benne. Bugyog is időnként s gőzölög. Megpróbálhatsz a csontokon átugrálni, ami elég veszélyes vállalkozásnak ígérkezik 329 vagy egy fadarabon átevezni, ami egy fokkal kecsegtetőbb 341 P213 Megkérded ki ő, mire mély hangján, búskomoran feleli. ,,Kogárt vagyok Zekről, elesett katona, honomból elvittek az Újhídvárosba. Az újhívárosnál elestem meghaltam, démonként születtem, holtakat szolgáltam. De áttértem nemrég, leküzdöm a lícset, gonoszságának én leszek bűntetése. Fagot isten átvert, az holtnak menni kell” ezeket mondja majd továbbmegy. Hátratekint s megdob egy gyógyitalos fiolával, amire úgy tűnik neki már rég nincs szüksége. Az üvegcsén Újhídváros címere látható. Még ott kaphatta élőként, a hírhedt újhídvárosi ütközet előtt. Megköszönöd neki, majd egy darabig még figyeled komótos járását, de aztán te is utadra mész (3 életerő pontot gyógyít ha úgy döntesz bármikor felhörpintenéd) 187 P214 Egy mezőre érsz, a szél feltámad s a vihar is utólér. Mintha dézsából öntenék, úgy szakad, utazó köpenyedről ezer és ezer koppanás verődik le egyre gyűlő tócsákba úgymint az oda-vissza rángatódzó,
hosszú fűszálakról. Egy-egy ijesztő villámlás világítja meg a környéket, lovad prüszkölve üget, te is eléggé benáthásodsz. Jó lenne valami menedéket találnod, de csak órák teltével bukkan elő egy lucskos gabonaföld. A nemesi kúria a telek közepén baljósan kivilágítatlan, néhány elszórt parasztház áll körülötte. Ha az úri lak kerítéséhez indulsz 163 Ha bekötöd lovad egy istállóba s bekopogsz egy házhoz 35 Ha még tovább nyugatra haladsz 118 P215 Leírod az asszonynak, hogy és mint néz ki, mire hümmögni kezd. Három ezüstöt a markába szórsz, mire elered a nyelve. Rá is mutat a közeli utcára és a házra, ahol a nagyságos asszony lakik. Gorgó utca harmincnégy. De figyelmeztet, hogy rossz híre járja, csibészekkel látni gyakran. Megfogadod a tanácsát, s elhagyod a zsibvásárt. P216 A sötétben fáklyás zombik köröznek az ostromgépeknél. Egy sötét csuklyás, gyíkpofájú alak csontvázakat masíroztat egy kétemeletes ház nagyságú fedett ostromgépbe, mellette zsoldos irkál. Jobbra, egy domboldalba vájt alagútba csontvázak özönlenek be üres kézzel s jönnek ki visszafelé páncélban, felfegyverkezve. Ha beállsz a sorba 350 Ha felkeresed a tábor vezetőjét 171 Ha elindulsz a város felé 331
P217 Hátrahagyva épségben a mágusokat, újabb fáklya mellett sétálsz el. A földszint körül járhatsz. Egy csukott, vaspántos, régi faajtó esik útba, bentről, mintha beszélgetés szűrődne ki. A kulcslyukon nem látni át. Ha hallgatózol 168 Ha benyitsz 115 P218 Sikeresen átmászol és tovább sétálsz ügyelve az esetleges csapdákra, majd kisvártatva egy újabb verem állja utadat. Ha ezen is megpróbálsz átjutni, ismét próbára kell tenned ügyességed (mínusz 1 életerő pont ha nem sikerül és újradobás) 183 ha mégis inkább visszafordulsz és visszamászol az előző gödrön, akkor is ugyanúgy dobnod kell. Majd a verem után visszamész a másik elágazáshoz 306 P219 A legtávolabbi cellában mocorgást észlelsz, szólongatod az illetőt, ám hiába, válasz nem érkezik. Kinyithatod az ajtót (szerencsepróba) 137, sikertelenség 89 Vagy visszamehetsz a lépcsőkhöz és haladhatsz le 260 esetleg föl 25 P220 Döbbenetedre teljesen tisztán, mintha csak egy ablak mögött lenne, személyesen a lícskirályt látod. Puszta látványa is elviselhetetlen rettegéssel és vacogással tölt el. Üres, fekete tekintete a hófehér koponyán szív magába, az emlékeidet az életenergiádat készül felfalni! Ha 1-2 zöld ékköves
gyűrű van nálad 32 Ha 3-4 49 Ha mind az öt nálad van és felhúzod 377 P221 Eloldozod a megtört parasztembert, aki akadozva elmeséli, hogy a faluban földműves, de a földesúr asszonya, akit az imént vágtál le, élelemforrásnak használta őt és barátját már hetek óta. Akik meg közben elhunytak, azóta a házat őrzik. A földesúr az emeleten lakik, van a ház mögött egy titkos lépcsőfeljáró, ahol be lehet jutni hozzá elkerülve őreit. Válladon kikíséred az ablakig. Ha visszamész vele a házáig 197 Ha ellenőrzöd az említett bejáratot 199 P222 Csak egy eltévedt futár vagy válaszolod, de nem lázadó, a kikötőbe tartasz éppen. ,,Hát jóuram szerencséje van, hogy erre jártunk, kerülje ezeket a dögöket ahol csak tudja, nagy a felfordulás Agrippában. Úgy tűnik ide is áthoztak egy nekromanta bázist” Azzal félmosollyal megveregeti Titán a válladat és int a társainak, hogy haladjanak tovább a sötét köd belsejébe. Te is felszedelődzködsz 145 P223 Üldözötted a felsőbb osztály negyede felé veszi az irányt, amit egy belső városfal is elkerít. Jobbra, a kapunál teljes csatapáncélban két kardos őr figyel, le van eresztve a vasrács. Az elf a fal egy távoleső, megvilágítatlanabb szegletén odakészített csáklyás kötelet dob fel, melyen ügyesen mászik
felfelé. Felhúzza s a túloldalt pedig hallod, ahogy lecsúszik rajta. Igyekezned kell, dobj ügyességpróbát! Ha sikerül 128 Ha nem 58 P224 Becsúsztatod kezed óvatosan a táskádba s előhúzod belőle a fénytekercset. Hirtelen kilépsz az oszlop mögül s feltéped a pecsétet. Erőteljes fehér világosság tölti be at teret, az alakok árnyékai hosszúra nyúlnak, kezüket szemük elé tartják sziszegve. Az őr is megtorpan, elengedi bérencét. A csontfarkassal kell csupán megküzdened, hogy megragadd a káoszkövet. De hat körön belül, különben sikerül a többieknek semlegesíteni a vakítást s elszívni életenergiád. CSONTFARKAS E: 3 Ü: 6 Ha sikerül 121 P225 Zajt hallasz hátulról, nagy csörgéssel pattan lovára egy mellvértes, sárga gyíkember, jobbján lándzsa, baljában pedig egy dárda, melyet feléd hajít. Szerencsédre időben elkerülöd félrehajolva de így is meg kell küzdened vele 332 P226 Egy kart vélsz kitapogatni a falon, melyet lenyomva lánccsörgés kíséretében felhúzóik egy faldarab. Fény áramlik ki bentről. 359 P227 A lovag erszényében 5 arany cseng, van nála ennivaló is (1 élelem adag) és egy apró keretes festményecske egy kislányról. Vesztesz 1 szerencse pontot. Lódobogást hallasz, jobb ha megbújsz a
sötétben és nekivágsz a mágustorony felé, hiszen már nem tudod utolérni az elfet. 178 P228 Mindent felborítotok a harcban, kettéhasítja a padokat suhintásával, kiborul az oltárvíz is. Elhajolsz, belecsap a falba, szinte áttöri. Hátraesel a gyertyákra, feléje dobsz néhányat, bosszúsan söpri el őket szeme elől. Végül izzadságtól loholsz, hagyod, hogy ismét lesújtson, de oldalra ütöd fegyverét, kipörgetve markából s felszúrod az állánál. Rád nehezedik az élettelen test, egy lökéssel a földre teríted. Bocsánatot kérsz az égiektől, hogy perpatvart csináltál az otthonukból, kicipeled a szentségtelen teremtést a kolostorból. Erszényében 4 arany lapul és nyakában egy sárga csillagos nyaklánc. Elteszed mindet. Felszállsz hűséges paripádra, majd tovább sietsz a kikötő felé. 257 P229 A két fejjel is magasabb élőholtak nem emberi alkatúak, trollok esetleg? Fejüket feléd fordítják, ahogy közeledsz. Rájuk se nézel, csak mész előre. Kulcsaidat próbálgatod a zárhoz, izzadni kezdesz. Halk kattanással enged a zár. Benyitsz. 352 P230 Kézügyességed páratlan volt eddigi munkáid során falmászáskor, reményeid szerint most sem adódik problémád. Ha nem szeretnél megcsúszni és halálra zúzni magad, dobj sikeres ügyesség próbát +2 módosítóval 355
P231 Kétfelé ágazik az alagút, a baloldali lefelé vezet inkább, míg a jobboldali felfelé tart. A jobb oldali falára egy jól kivehető, ökölnyi koponyát festettek fehér krétaporral. Ha balra kanyarodsz 107 Ha inkább jobbra 306 P232 Kopogsz majd vársz. Dobogást hallasz bentről, ajtót nyitnak. Nálad egy fejjel nagyobb, hosszú, hollófekete hajú nőszemély nyit ajtót, lábai patában végződnek. Apró szarvak nőttek fejéből s vaskos denevérszárnyai hátán. Mély dekoltázsa és fedetlen combjai kelletően mutatnak. Búgó hangja szinte azonnal rabul ejt és valami ellenállhatatlan illat is az orrodba vegyül. 344 P233 Túlvilági mágiája egy nem túl vészes, de mégis gyötrelmes átkot hagy rajtad, füled sípolni kezd, látásod elhomályosul egy darabig. A fölre rogysz s kissé csontosabban állsz fel. 6-ra csökken a maximális életerő pontjaid száma. A többiek végezve a zombi csatlósokkal felsegítenek. 169 P234 Meg kell küzdened az oszladozó, bűzös tetemmel, mielőtt még riaszthatná társait. Karmolását és kiszámíthatatlan harapásait igyekszel hárítani ZOMBI E: 4 Ü: 4 Ha le sikerül győznöd 74 P235 körbenézel, majd leszállsz deres paripádról, hogy szemügyre vedd az apró, szeder szerű
gyümölcsöket. Városi múltad során megpróbálod felidézni, hogy a piacon esetleg láttál-e már hasonló étket, de nem rémlik. Ha eszel belőle 287 Ha teszel el a bogyókból 116 Ha nem nyúlsz hozzájuk és visszaszállsz a lovadra 336 P236 Verejtékező homlokkal igyekszel a csapdát messziről aktiválni tőröddel, ám rosszul időzítesz s nem tudsz elhajolni a kicsapódó szögek elől! Húsodba hasítanak, vesztesz 2 életerő pontot. Kihúzod a fémdarabokat, majd letépsz egy darabot köpenyedből, hogy csillapítsd a vérzést. A ládában fáklyák meg rongyok hevernek és egy jelzőkürt. Övtáskádba csúsztatod, majd visszazárod, mintha mi sem történt volna. Kisétálsz az alagút túloldalán 334 P237 A nagy darabot veszd elsőként célba, remélhetőleg tényleg csak ketten vannak és nem többen. ELF 1 E: 5 Ü: 5 ELF 2 E: 4 Ü: 4 Miután mindkét ingyenélővel végeztél, átnézed, van-e náluk valami használható. Találsz 12 ezüstöt, gyolcsot meg egy íjpuskát. Felnyergeled lovad s északra haladsz tovább 182 P238 Koncentrálni kezdesz, figyeled az őrjáratokat. Ritkán van, akkor is vagy egy zombi, vagy egy zsoldos. A zsoldosok emberek, kijátszhatóak, van náluk fegyver, ezt kell kihasználnod. Mikor újra
arra sétál, leszólítod. Ha öltél már zsoldost 63 Ha szidod a felmenőit 11 P239 Leszólítasz egy lovászfiút, aki éppen abrakoltatja a rábízott két lovat. Vastag, kötött gyapjúmellényt visel, beesett barna szemei fáradtnak tűnnek. Afelől érdeklődsz, hogy áll a helyzet, mire bárgyúan elmotyogja, hogy egyre reménytelenebb. Úgy tűnik a Lícs seregei egész Agrippa területét elözönlötték, és ezt az országot is meg akarják támadni, de még várnak valamire vagy egyenlőre nem tudják. Mindenesetre ha átkelnének a folyón, van néhány meglepetés, ami fogadná őket, elmosolyodik. Rákérdezel, nem-e tudna valamilyen tanácsot adni, ha netalán harcra kerülne sor. Szinte automatikusan vágja rá, hogy itt mindenki megkenette a templomban szentelt vízzel a fegyverét, ami jóval hatékonyabbá teszi azokat. Megköszönöd az idejét és egy ezüstöt csúsztatsz a zsebébe. Ha bekukkantasz a díszes sátorba 81 Ha egyenest a révészhez mész 333 P240 Elbotlasz, és ahhoz ráadásul, hogy bevered az arcodat a kőbe (-1 ü a következő 2 próbatétel/harckor) még egy láncos buzogányt pörgető zsoldossal is szembe találod magad. Éppenhogy feltápászkodsz, a nehéz vasgolyó már be is csapódik hűlt helyedre. Egy félkörben megfordulva saját tengelyed körül megzavarod támadód s kezét nekicsapva a falnak kiejteted
kezéből fegyverét. Majd ágyékon térdeled és megmarkolva gallérját legurítod a lépcsőfordulóban, lelassítva a többieket lent. 372 P241 Miután ripityára törted, néhány pillanatig még mereven harckészültségben kémleled, nem e áll esetleg újra össze. Szerencsére végleg elpusztult. Semmi nyomot nem találsz, ami utalhatott volna emberi mivoltára, se egy gyűrű, semmi. A távolban kisvártatva több közeledő, kattogó hangot is felfedezni vélsz. Ha bevárod őket 290 Ha inkább megpróbálsz visszatalálni egy ösvényre (szerencsepróba, ha sikerül 194, ha nem 290) P242 Meglepetésként éri páli fordulatod a zombit, hiszen egy zsoldosnak nézett, de hamar visszatámad. Az első ütést sikeresen beviszed, de így is le kell győznöd. ZOMBI ŐR E: 3 Ü: 5 Ha diadalmaskodsz 161 P243 A kocsma ócska vaskapuja nincs bezárva, félretolod, aztán belépsz a roskadozó épületbe. Bent kissé hűvös van, a termet még nem melegítették fel eléggé a tavaszi napsugarak. A két ablakon beömlő fénysugár a fal mellé elhelyezett két kerek asztalra világít, a székek még fejjel lefelé állnak tetejükön. A kocsmáros, egy köpcös öregúr, söpröget a pult előtt beszürkült kötényében. Ha beszélsz vele 270 ha kint mégis inkább az őrrel diskurálsz 88. Ha elhagyod a falut 120.
P244 A pillanat hevében kipattintod a flaska tetejét s a féléig meddig élőholt képébe zúdítod az összes szentelt vizedet. Fülsiketítő hangon hátrál, tenyereit arcához szorítja. A kandalló felett keresztbe van téve két pallos, leveszed az egyiket, melyen Inev jeleit véled felfedezni. A korrupt varázsló felé igyekszel kihasználva zavarodottságát. Dobj szerencsepróbát, ha sikerül, le tudod vágni a fejét egy erőteljes suhintással 338 ha nem, még időben észreveszi s csupán megvágod, meg kell küzdened vele. 24 P245 Rutinosan hallgatózva odaosonsz az ablak alá, majd belesel rajta. Bent egy üres szobát látsz, a végében kandalló és tüzifa áll készenlétben, a napokban hordhatták be. Középütt egy formára faragott asztal és két rönkből vájt székféleség áll. Az ablak alatt egy durva pokróccal fedett ágyat vélsz felfedezni. Ha be akarsz menni 343 Ha továbbmész észak felé 93 P246 ,,Mi tetszik drága?” Kérdezi szemöldökével kacsintva a nő. Érdeklődnél, mire ő, ,,csak vendégekkel beszélget”. Ha egy ezüstöt adsz és egy sört rendelsz 389 ha 5 ezüstöt és egy sört 298 Ha egy aranyat és egy sört 322 Ha nincs pénzed vagy nem akarsz rááldozni, visszamehetsz az ajtóhoz 319
P247 Felfelé osonsz ügyelve minden lépésed nesztelenségé-re. Teszel két kört a csigalépcsőben s elhagysz egy friss fáklyát, aztán felérsz a bástya tetejére. Éppenhogy kidugod a fejed körbenézni s meglátsz egy csatavértben álló élőholtat, aki háttal neked az udvart kémleli. Díszes, alig kopott páncélja arra utal nemrég onthatták ki az életét s magasabb rangú kapitányként szolgálhatott. Övén egy kulcscsomó pihen. Ha megkísérled elcsenni a tárgyat 144 ha nekirontasz harcra készen 91 Ha visszamész lefelé 8 P248 Beleegyezel, természetesen némi fizetségért cserébe. Rono azonnal leszámol neked 10 aranyat előlegképpen. Átöltözöl a kimosott zsoldos-ruhába s felfestenek rád tintával néhány tipikus jelet. Elköszönnek és sok sikert kívánnak, majd az erdő felé eltűnnek. A hídhoz ügetsz. Ha megszólítod az őrt 69 Ha csak elmész mellette 27 P249 Súlyosan felhasítod Izabellát a mellkasán, forr a levegő köztetek. Az utolsó pillanatig erősnek mutatja magát. Letérdelsz hozzá. ,,Miért Izabella, miért.” Vért prüszkölve mosolyra fakad ismét. ,,A lícskirály sokmindent ígért, azt mondta örökké ifjú és szép maradok, ha segítek téged tőrbe csalni. Mindenhol várt rád, csak az országába kellett behívjalak. Kellett neki a nyaklánc. Nem volt választásom. Kérlek ne haragudj…” ,,Ne beszélj, mindjárt keresünk egy orvost.”
A körülötted gyűlő zsoldosok nemigen veszik jónéven, hogy fel akartad robbantani a hajójukat. Fel akarnak koncolni. Ha 2 vagy kevesebb emberség pontod van 153 Ha 3-4 384 Ha 5 vagy netán 6 349 P250 Izzadtan dugod zsebre vérrel áztatott fegyvered, a bérgyilkosok mozdulatlanul fekszenek szanaszét a szobában. Pókerlapok és törött üvegszilánkok borítják a rideg kövezetet, ami mohón iszik be minden ráfröccsent folyadékot repedésein keresztül. Csillapítva feszült idegeidet átfürkészed a szobát. A túloldalt van egy lépcsőfeljáró ajtóval végén, ami bizonyára tovább vezet a kastély belsejébe. Előtted fejjel lefelé ládák szolgálnak ülőalkalmatosságnak. Összesen 3 aranyat találsz a katonák tétjeit bezsebelve. Nyakukra a 103-as szám és a nevük lett tetoválva. A sarokban balra egy hosszú zsák hever, amelyből egy béklyóval összekötött mezítelen bokapár lóg ki. A zsák csendesen szuszog. Ha leveszed a zsákot 399 ha inkább elhagyod a szobát és mész tovább lefelé 31 P251 Dobj ügyességpróbát! Ha nem sikerül átjutsz, de leugráskor megrándul a bokád (-1 Ü a következő próbatételnél/harcnál) Egy kiszáradt kis kertbe érkezel, az ereszcsatornából ömlik a víz. 174 P252 Mintha meg sem látnád, osonsz előre az utca szélén. Oldalra pillantasz és látod, ahogy kerekre
tárt szemekkel folyamatosan forgatja fejét irányodba. Majd dühtől elfúló hangon eléd lovagol s fegyverét emelve üvölti ,,Állj, ki vagy?! Kezeket fel!” Ha fegyveredért nyúlsz és megküzdesz a lovaggal 373 Ha feladod magad 45 P253 Ahogy óvatosan haladsz előre, lenyomódik a szőnyeg s egy medvecsapda hasít bele a lábadba. Felordítasz elejtve világításod, vesztesz 2 életerő pontot. Dobj erőpróbát, szét sikerül-e feszítened. Ha igen, még időben leakasztod. Ha nem, csontodba hasít még jobban, vesztesz 1 életerőt a vérzéstől, újra meg kell ismételned, amíg ki nem szabadulsz. Ha sikerült és van nálad gyolcs, vagy valamilyen szőrmedarab, el tudod állítani a vérzést. Ha nincs, 1 életerőt vesztesz lapozásonként. 179 P254 Utolsó erőfeszítéseddel kibújsz a testes teremtmény karjainak béklyójából és kardot rántasz. A szukubusz fogait vicsorítva tűhegyes karmaival veti rád magát! SZUKUBUSZ É: 3 Ü: 6 Ha leküzdöd 361 P255 Kemény és véres az ütközet kettőtök közt, de sikerül néhány suhintása után átdöfnöd a torkát. Gyorsan becipeled a leplek alá majd sebesen nekilátsz feltörni a láda zárját. Rutinosan dolgozol, halk kattanás jelzi a sikert. Belül egy kis bőrszütyőben némi pénzt találsz (6 arany 11 ezüst), papírokat, 1 fény tekercseket 896-os pecséttel, egy portrét egy
nőről, és egy elegáns tőrt. A tőrt, a tekercset és a pénzt bezsebeled, majd visszazárod a ládát. Kislisszolsz egyenesen a lovadért, majd a révészhez igyekszel. 333 P256 Dobj egy ügyességpróbát +2-vel. Ha nem sikerül, egy asszony észrevesz és forró szurokkal önt le. Veszítesz 3 életerő pontot. A megpróbáltatás után feljutsz a repedéshez és átevickélsz a pont megfelelő nyíláson. Túloldalt senki sincs éppen, emeletes házak gazdagon dekorált utcáira szaladsz. Egy sikátorba fordulsz, levedled ruhádat és lemosod arc-tetoválásaid 97 P257 A dombtetőről tisztán látszik a kikötőváros, eloszlik róla a reggeli köd. Két hajó is bent horgonyoz, három árbócos vitorlásnak tűnnek. Eltörpülnek mellettük a kósza halászcsónakok. Nagy a nyüzsgés-forgás lenn, a piac a főtéren telis tele van morajló, hangya méretű alakokkal. Számos piros cseréptetejű házikó erkélyén ruhát teregetnek az asszonyok, a kevés férfi, aki van az vagy idősebb, üldögélő öreg vagy a hordókat és ládákat cipelő hajós inas. A város szélén közvetlen van egy kocsma, néhány ló meg egy szekér is áll előtte. Ha betérsz érdeklődni nővéredről 319 Ha egy járókelőtől kíváncsiskodsz 393 Ha bemész a piacra 9
P258 Egy örvény keletkezik pont mellettetek, de sikerül elkerülnötök a szippantását és problémamentesen átjuttok a folyómeder túloldalára. 160 P259 A helyi gyógyítóhoz sietsz, jó lenne helyre tenni sérüléseidet, mielőtt újra útra kélsz vagy esetleg kérni egy áldást. Kísérője rögvest utadat állja, de az asszony megnyugtatólag karon fogja és int neki hogy hadd beszélj. Elmondod, hogy mi járatban vagy, nemrég érkeztél, mire egy ,,megéreztem”-mel felel s varázsigét kezd bűvölni rád. Mielőtt bármit tehetnél egy halovány, beléd ivódó energiamezőt vetít rád. Nem érzel különösebben semmit, furcsállóan rántod fel szemöldököd. Elmagyarázza a nő, hogy egy rövid idejű, úgy fél napig tartó auracsökkentést tett a testedre, mely meggátolja az élőholtakat és démonokat, hogy megérezzék jelenlétedet, hacsak nem kerülsz a szemük elé. Hajnalig kitart. Bízva szavában megköszönöd neki. Ha gyógyítást kérsz tőle 96 Ha visszamész a főtérre 288 P260 A legalsó, harmadik szintre érsz, enyhül a rothadt bűz. Egy hosszú, kanyargó folyosó vezet előre, ritkán fáklyák vannak elhelyezve. Ha visszamész az első szintre 25 Ha nekivágsz az alagútnak 56
P261 Kapva az alkalmon megragadod karját s nekitolod az ablaknak. Hamar megdermed egész teste, kiáltása az arcára fagy. Letöröd az öklét s szétzúzod a földön, hogy visszanyerd pénzedet. Zavartalanul az ajtóhoz, léphetsz, ami egy elegánsan faragott átlagos faajtónak tűnik. Ha van tolvaj-kulcsod, megpróbálhatod kinyitni (ügyességpróba) 195 vagy be is kísérelheted törni (erőpróba) 195 Ha egyik sem sikerül 4 P262 Sikerül megmásznod óvatosan a rücskös, száraz fát, egyik kezeddel megkapaszkodsz egy kiálló gallyban, a másikkal pedig kotorászol a fészekaljban. Többnyire megcsócsált csontok heverésznek benne, de találsz egy zöld ékköves aranygyűrűt makacsul ragaszkodva az ujjhoz, mely hordta. Lecsúszol, majd eltávolítod az ékszert tulajdonosától és zsebre vágod. Ha a barlangba mész 71 Ha elhagyod előrefelé a tisztást 334 P263 Verdesi az ablakokat a szél, komótosan közeledik feléd a csontbáró. Elfog a reszketés, ahogy kimérten bámul rád megtorpanva. 2 lapozásig csökken 1-el az ügyességed. Valami mágiát használhat, akaratlanul is rá akarsz támadni. 328 P264 Zajt hallasz hátulról, nagy csörgéssel pattan lovára egy mellvértes, sárga gyíkember, jobbján lándzsa, baljában pedig egy dárda, melyet feléd
hajít. Súrolja válladat, vesztesz 2 életerő pontot. Aztán harci kiáltással rád ront, meg kell küzdened vele 332 P265 A katonától kapott egyik szentelt vesszővel töltöd fel kézi íjpuskádat s becélzod a zombi őr fejét. Néma suhogással hasít a lövedék keresztül a levegőn s teríti le egyetlen érintéssel áldozatát. A zombi meg se nyekken, úgy hullik alá a mélybe s trancsírozódik szét melletted. Ha vettél mászókesztyűt 59 Ha agilitásodra támaszkodsz 230 P266 Hátrahagyva a harcteret, jobbnak látod ha nem vonja el semmi a figyelmedet és idődet az eredeti célodtól. Egyenesen északnak haladsz, amikor a távolban egy menetelő csontváz őrjárat tűnik fel, legalább húsz katonával és egy őket vezénylő csuklyás lidérccel. A lidérc kaszájával hasogatva csontkezeiben lebeg a föld fölött, úgy vezényli a többieket. Jobbnak véled ha a közeli hegyek közt keresel menedéket, még mielőtt észrevesznek és levadásznak. Egy ligetes, elszórt fás terület után a hegyek lábánál kötsz ki. Két lehetséges utat látsz, egy biztonságosabbnak tűnő hágót és egy kisebb barlangot, melyet kétségkívül kövekkel és bokrokkal takartak, hogy nehezebben lehessen kiszúrni. Ha a hágót választod (C) 313 Ha a barlangba mész (D) 301
P267 Végre magad alatt tudhatod a magas falat és körbe tekinthetsz nyugodtan. Egy alabárdos, bőrmellényt viselő őrt látsz lenn járkálni a ház előtt. Nem érsz át, de megpróbálhatsz átugrani a tetőre közvetlen 327 vagy lemászhatsz a falon, más bejutási módot keresve 392 P268 A karavánosoktól vett mérget elkevered a borral, majd látványosan előreteszed a poharat. Aztán megbújsz a prémek alatt és vársz. Jó negyedórába telik, amikor vaskos lépéseket hallasz. Megállnak a bejárat után. Dobj szerencsepróbát! Ha sikerül 316 Ha nem 151 P269 Pont erre az alkalomra találták ki ezt a kötelet, hezitálás nélkül beakasztod a kampót a párkányba s lecsúszol rajta. A szomszédos tornyokból tüzelő csontvázíjászoknak túl gyors célpontot kínálsz, melletted érnek célba lövedékeik. Miután leérkeztél vond le a kötelet kalandlapodról 139 P270 Amint észrevesz és rábiccentesz, az öreg készségesen kínál téged, mint ritka vendéget, házi készítésű pálinkával (2 ezüst), esetleg egy remek évjáratú borral (5 ezüst). Ha iszol az egészségére vele 165. Ha csak beszélgetni szeretnél 40. Ha mégis inkább megfordulsz és elhagyod a falut 120 P271 Gyanús csend lesz úrrá a kürtszó végeztével. Kisvártatva azon veszed észre magad, hogy fentről
íjászok vesznek célpontba. Futásnak eredsz mielőtt lőnének, a nyílt terepen át kell érned, ha nem akarod otthagyni a fogadat. Sajnos nem látsz lehetőséget fedezékre, direkt tőrbe csalásra alkalmazhatják ezt a szurdokot. Fel is fedezel néhány oszladozó tetemet. 4 körön keresztül 7 alá kell dobnod ügyességpróbát, különben sebződsz 1 pontot nyílvesszőnként! Ha élve megúszod 117 P272 Az egyik zombi ujján kiszúrod a csillogó tárgyat, egy rubin ékköves gyűrű az. Leveszed a becses tárgyat, majd intesz a többieknek, hogy megtartod ezt a csecsebecsét. Lóra szállsz s elköszöntök egymástól 26 P273 Kitárod a főbejáratot, nem volt rázárva. Az aulából két lépcsősor vezet az emeletre, de nincs időd bámészkodni, számos felfegyverzett csontvázharcos ront neked. Körbeözönlenek s fejszéikkel hamar végeznek veled. P274 A folyosó elágazása előtt találod magad ismét. Megpróbálhatsz kiteleportálni, ha összeadod két fél teleport tekercs számjegyeit szétbontva egyenként X Vagy bemehetsz a mellék folyosóra, ha még nem voltál 141 Esetleg felmehetsz az első emeletre 25 P275 Felbőszülten állnak fel az asztaltól. ,,Na ide figyelj, te már eleve halott vagy, nem tudom, hogy hogyan jutottál ki a celládból, de most végleg
elintézünk. Fiúk!” Azzal fegyvert rántanak s neked rontanak! Legnagyobb meglepetésedre a fekete csuklyás férfi a segítségedre siet szó nélkül, lefoglalva az egyik banditát. Így rád csak a másik kettő hárul. MATRÓZ 1 E: 4 Ü: 5 MATRÓZ 2 E: 5 Ü: 5 Egyszerre kell leküzdened őket, minden körben dobj mind a kettőnek a sajátod ellenében. Egy körben te csak az egyiket sebezheted, viszont mindketten megsebezhetnek. Ha legyőzitek őket 357 P276 Felérsz az emeletre. A folyosó közepén egy ajtókeret vezet balra, de egy szekrény van elé tolva. Ha eltolod, hogy beférj a szobába (erőpróba) 83 Ha nem sikerül, vagy inkább csak visszafordulnál 118 P277 Kirántod a fáklyát, ahova letetted s rohansz felfelé a lépcsőn. Fülbevájó üvöltést és csoszogás sokaságát hallod magad mögül. Átérsz a vasajtón, loholsz fel a csigalépcsőn. Dobj szerencsepróbát! Ha sikerül, nem botlasz meg és eljutsz az ablakig, ahol bejöttél 372 Ha nem sikerül 240 P278 A kupolába érsz, mely egy kör alapú szobából áll. Jobbra van egy kandalló, középen pedig egy fekete gyertyákkal körberakott üst. Valami vízszerűt látsz benne. Kísérteties csend és egy természetellenes köd honol a szobában. Senkit nem
látsz, de érzed valami nincs rendben. Közelebb lépdelsz, hogy belenézz az edénybe. 220 P279 Extra erőfeszítéssel sikerül túljárnod akadályod kiötlőjének eszén s be is toppansz. Odabenn sötét van, a függönyök be vannak húzva, egy ablak alatti vázában kiszáradt virág sóhajtozik. Díszesen hímzett, puha szőnyeg vezet végig a folyosón egy kanyarulatig. Gyújtasz egy gyertyát a közeli kis asztalról levéve. Lábujjhegyen lépkedsz előre. Dobj ügyességpróbát! Siker 371 Nem 253 P280 Jobbnak látod ha nem avatkozol bele az aktuális politikai helyzetbe, nemhogy még be is dugd a fejed egy darázsfészekbe. Számodra most a nővéred élete az első, és ezt meg kell érteniük a parancsnokoknak. Nincs mit tenni, nem kényszeríthetnek. Elbúcsúzol tőlük, majd az istállóból elhozol egy pihent lovat engedelmükkel. Már eléggé sötét van, felhők gyülekeznek lassacskán, a távolban dörög az ég. Egy lovas éjjeli őrjárat szegődik kíséretedre, akik csak a hegység nyugati lábánál válnak el tőled, a hágó előtt. Északra egy megszállt város van, ami mellé épült a lícskirály kastélya is, nyugatra kell lovagolnod, a szántóföldekig, hogy elkerüld az élőholt fürkészeket. 214
P281 Az átok, melyet rád szór, a melletted lévő emberkét sújtja, izmai elgyengülnek, alig bír felállni. Társa segíti talpra, majd mindnyájan köréd gyűlnek. 169 P282 Rohansz felfelé, a reggeli napfény szinte megvakít. Körbenézel a várfalról, lenn egy folyó zubog egészen mélyen, kétoldalt előreugró, félköríves, csúcsos, kúpfedelű bástyák vannak, zsoldosok pásztázzák a tájat íjpuskával. Kezdesz újra láthatóvá válni. Ha beveted magad a mélybe 42 Ha a bástyák felé indulsz inkább 191 P283 Társaddal felváltva igyekeztek megölni a bestiát, mielőtt még teljesen kifejlődne! Ő komoly sérülést szenved egy karmolástól és félredobódik, de te ekkor kiszúrod a lény még emberi szívét. Hatalmas, bőgő, tompa puffanással zuhan a földre. Odarohansz vérző kísérődhöz, s felsegíted a lovára. A ló megindul visszafelé a sziklákhoz, te pedig északra nyargalsz, remélhetőleg elcsalod az üldöző csapatok figyelmét. Nyersz 1 emberség pontot. 335 P284 Pengédet megmeríted a tisztító folyadékban, felszíne visszanyeri eredeti fényét, halovány auraréteg képződik rajta. A következő harckor +1-et sebez az első sikeres csapáskor. Ha még nem tetted, megmosakodhatsz 76 Vagy benézhetsz a könyves szobába 358 Esetleg elhagyhatod a kolostort 23
P285 Valóban egy túlélő katonát találsz a fűben, mellkasából lándzsa éktelenkedik. Amint meglát segítségedért esedez, hegyekről és lázadó bajtársakról motyog a középkorú, fekete szakállas férfi. Bőrvértjét áthasítva mélyen behatolt az immár közelebbről megvizsgált dárda, napok óta itt szenvedhet. Először is ki kell húznod, ha segíteni szeretnél neki 64 Ha inkább mégsem avatkozol bele a sorsába 266 P286 Az út kissé felfelé halad. Pár perc séta elteltével beérsz egy kis terembe, ahol kétoldalt üregekben szarkofágok hevernek. Szemben egy csatajelenetekkel telt megkopott diadalív áll. Két vaskos csontváz őr áll az oszlopoknál, masszív láncingben, termetes kardokkal. Tekert szarvas sisakot hordanak, szemükben izzik valami. Egy vasajtó van a diadalív mögött. Ha megkísérled kinyitni 229 Ha nem voltál még, visszamehetsz a mellék folyosóra 141 Vagy visszamehetsz az első emeletre 25 P287 Néhányat lecsipkedsz a tenyeredbe, majd elkezdesz lakmározni az édes ízű növényből. Kisvártatva gyomrod görcsölni kezd és fájdalmas vonaglásban törsz ki. Csalóka íze ellenére egy percre megbénítja a testedet, majd miután felállsz egy darabig még gyengének érzed magad. (-1 ügyesség 5 lapozásig) Tehetsz el belőle ha akarsz, majd émelyegve visszaszállsz a lovadra 336
P288 Az egyik kunyhóból mintha zokogást hallanál. Mellette van egy terebélyesebb sátor, amin fatáblára festett pénzes-szütyő díszít. Valami boltféle lehet. Távolabb egy kék köpenyes, aranyhímzésű, középkorú nőt pillantasz meg egy morcos, páncélkesztyűt hordó katona kíséretében. A nő különböző áldásokat osztogat és kézrátétellel gyógyítja a rászorulókat. Ha utánajársz a sírásnak 192 Ha bevásárolsz 207 Ha sebeidet meg szeretnéd gyógyíttatni a mágusnővel 259 Ha felkeresed dolgaid végeztével a kapitányt (nem jöhetsz vissza) 385 P289 Amint közelítesz lovaddal rögtön lecsitulnak és készségesen üdvözölnek. A szakállas, kopaszodó férfi nyájasan szól. ,,Jóuram, tessék csak tessék, jöjjön, fáradjon be a kocsinkba! Kereskedők vagyunk, én és a feleségem, nézzen szét, van itt minden, étel-ital a vendégnek vagy megbűvölt ékszerek, szerencsetalizmánok, orvosság a sebekre, a lélekre. Csak tessék!” Ha benézel a szekérbe 340 ha lovadon maradva vásárolsz inkább 142 Ha megköszönöd, de továbbállsz 201 P290 Rejtek után kutatnál, de bármilyen irányba is megindulsz, a hangok egyenesen arra tartanak. A gallyak úgy ropognak, mintha hajsza indult volna meg feléd, és mintha a vér szagára felbőszült ebek, úgy ront elő a sűrűből 3 félelmetes csontvázharcos,
hasonlóak előző társukhoz azzal a különbséggel, hogy az egyiknél buzogány éktelenkedik. Szinte körbevesznek, ahogy harcolsz, minden körben te döntöd el, hogy melyiket sebzed, de mindhárom ellen dobnod kell körönként. CS1 E: 4 Ü: 3 CS2 E: 3 Ü: 3 CS3 E: 3 Ü: 3 Ha legyőzöd őket. 330 Harc közben segítségért kiálthatsz bármikor, de sebződsz 1 pontot, lapozz 400 P291 Hogy eszel gyíkot, egész döbbenetes, ügyességed szinte a csillagokba avanzsíroz, beteljesült akaratod. De sajnos mérgezett volt. P292 Görcsösen kúszol centiket haladva a gyötrelmes szagú fűben. A sötétség elég jól takar, szerencsédre halottnak hihetnek. A repedést még nem kezdték el befoltozni, talán ha fölmászol odáig, akár át is préselheted magad rajta. Ha mászni kezdesz 256 Ha inkább elcsúszol a főkapu irányába 356 P293 A kapitány mesél a lázadók kétségbeesett helyzetéről, itt fekszik a hegység túloldalán északra a lícskirály kastélya, azt tervezik megtámadni, mielőtt még nagyobb sereget gyűjthetne. Ugyanakkor Újhídvárosban, az egykori fővárosban, innen nyugatra, szintén elkéne a segítség , drasztikusan fogy az ottaniak erőforrása és csökken a morál. Felajánlja a lehetőséget, hogy esetleg segíts
nekik, de előbb elkísértet az itteni táborukba, ahol megpihenhetsz délutánra és gondolkodhatsz a dolgon. Vagy egy betöréssel segíted ügyüket vagy saját utadra engednek, úgy készülj, vásárolj be felszerelésből belátásod szerint. 188 P294 Elmeséled röviden, hogy Izabellát, a nővéredet keresed, mire ledermed s a városőrségért kiált. A körözött bandita öccsének titulál s el akar fogatni! Dobnod kell két ügyességpróbát, hogy sikerül-e elmenekülnöd a rádrontó matrózok sokaságából! Ha nem, elfognak és börtönbe vetnek! Ha megúszod 204 P295 Egy hátsó kertbe érsz, megbújsz a falnál, az utcáról hallod, ahogy nehéz fémcsizmák kopognak tova. Át kell jutnod a ház túloldalára. Meggörnyedve osonsz el a kerítés tövében a ház előtt. Átrohansz a bejárati ajtó fáklyái előtt, majd ismét sötétségbe burkolózol. Egy frissen kinyitott ablak alá érsz. Ha bemászol 368 Ha megvárod lesben az áldozatod 65 P296 A szomszédos bástyákról csontváz íjászok nyitnak tüzet rád. Csupán önmagától a falhoz tapadó kesztyűdnek köszönheted, hogy valamennyire el tudsz hajolgatni a lövedékek közepette. Dobj 3 ügyességpróbát -2 módosítóval. Minden sikertelen dobás 1 sebzést okoz. Ha élve lejutsz 139
P297 Magabiztosan mondod ki, hogy hát persze, mire Titán megütögeti a válladat aztán kezet ráz. ,,Biztosan fontos üzenetet viszel a többieknek, tedd el ezt a gyógyitalt, remélem nem lesz rá szükség! Ne feledd, Titán parancsnokra és a háromnyolcvanhatos osztagra mindig számíthatsz!” Azzal biccentenek a többiek is feléd majd sok szerencsét kívánva tovább haladnak a sötét köd belseje felé 145 P298 Ezüstjeidet zsebre vágja. Izabelláról kérdezed, egy göndör, vörös, elegáns asszonyról. Azt válaszolja, igen, járt már itt, a matrózok ismerik. Biccentesz, majd a társasághoz lépsz. 106 P299 Előveszed a ládából épp az imént zsákmányolt jelzőkürtöt s válaszként mélyen belefújsz. Fent íjászok jelennek meg, az egyik int köszönésképpen s lengeti a karját, hogy haladj tovább, minden rendben. Direkt tőrbe csalásra alkalmazhatják ezt a szurdokot, fel is fedezel néhány oszladozó tetemet. Közelebbről megnézve őket eléggé összeaszalódottnak tűnnek, régóta ott fekhetnek. Ha át akarod kutatni a legközelebbit 44 ha jobbnak látod távol tartani magad a tetemektől 117 P300 Egy nagyobb házba visznek, egyemeletes fogadónak tűnik. A fiatal recepciós hölgy rettegve figyel benneteket, egy szobába hurcolnak. Három izmos halászlegény s egy öregebb áll trikóban szemben veled, egy székre ültetnek. Zsoldosnak
nézhetnek, mire magyarázkodni kezdesz. Eleinte hitetlenkedő, emelt szemöldökkel figyelnek verésre készen, de amint részletesen mesélsz az erdei lázadó táborról, mind a négyen hálás ölelésben részesítenek. A kékes-lila tetoválások is hiányoznak rólad, ami Volag rendjében kötelező. Röviden elmondod küldetésed és hányattatásaid, s hogy meg kell mentened a nővéred. Hozatnak neked ennivalót, cipót meg hurkát, az öreggel maradsz négyszemközt. Nyersz 1 ügyesség pontot, a cselédlány hoz egy gyógyteát, 1 életerőpontot is felgyógyulsz. Adnak egy kulacsot friss vízzel. Kisvártatva egy teknőt hoznak, abba forró vizet tölt a hölgy, hogy lefürödhess és tiszta ruhába öltözhess. Miután kész vagy a főnök megsúgja, hogy ő Rononak, a tolvajfejedelemnek az egyik fülese, felétlen beszélned kell a főnökével. A neve jól ismert céhedben, Agrippai bajtárs, kezet rázol, hogy felkeresed. Az északi hídhoz beszélsz meg egy találkát, az öreg azonnal postagalambot küldet. Dél körül elhagyjátok a falut, adnak egy deres paripát alád, 2 élelem adagot és egy kis szentelt vizes flaskát titokban. (2 ivásnyi, melyet 2 életerőpont visszanyerésre használhatsz fel hörpintésenként, vagy ha olyan esemény van, akkor is alkalmazhatod, természetesen ha nem ittad még meg) A település ugyanis megszállás alatt van, szerencséd, hogy nem a kiosztott démonparancsnok halászott ki. Ügettek, késő délutánra eléritek a hidat 369
P301 A szűkös barlangból enyhe szellő áramlik kifele, valószínűleg átvezet a hegyek alatt. Teljes sötétség uralkodik bent. Körbenézel a bejáratnál és találsz is egy gondosan odakészített fáklyát, de vajon meg tudod-e gyújtani? Ha van nálad tűzszerszám 68 Ha nincs, de kutakodsz a sötétben otthagyott kovakő után, dobhatsz szerencsepróbát. Sikertelenség esetén át kell menned a hágóhoz és nem jöhetsz vissza 313 P302 Amint felkeresed az őrhelyét, meg is látod a falon lentről. Alatta épp egy repedést javítanak hárman is, kövekkel és földdel tömik a lyukat egy taligából. Hosszú percekig eltart a folyamat, az elf jobbra-balra leskelődik, hátáról leveszi az íjat, lő egyet a sötétségbe. Lefelé is pislog néha fél szemmel. Rögvest az építészek távozta után körbenéz s leszalad a legközelebbi lépcsőn. Az egyik ház sarkánál, egy vizeshordó mögé bújva kémleled, merre tart. Lekanyarodik az egyik kisebb utcába, követed. Dobj ügyességpróbát, hogy sikerül-e észrevétlen maradnod! Ha sikerül 380 Ha nem 149 P303 Kettőben víz van, a harmadikban pedig egy fekete massza, kátrány valószínűleg. Nyilakra szokták kenni főleg banditák, ha fel akarnak gyújtani valamit. Merítesz egy üvegcsébe s elteszed.
Ha még nem tetted volna, a polcokat is megnézheted 162 Vagy felsétálhatsz az emeletre 375 P304 Tégy ügyességpróbát, ha nem sikerül, addig vacakolsz mígnem rajtakap az őrség s el nem özönlenek a csontváz harcosok. A tömlöcben végzed. Ha sikerül, épp időben kattan a zár és be tudsz jutni a pincelejáróba 143 P305 Hosszú percekig csépelitek egymást, páncélja miatt nehéz megsebezned, ám sisakján nincs rostély, arcát veszed célba. A végső, erőteljes csapás átszúrja két dermedt szeme közti koponyáját s a földre roskad. Eloldozod sebesen a kulcsait s vetsz egy pillantást az udvarra, melyen több ezer csontvázat igazgatnak démonok különböző alakzatokba. Áttetsző lidércek köröznek a vár fölött, lecipeled a hullát, nehogy gyanút fogjanak. Lejjebb folytatod utad a csigalépcsőn 8 P306 Fény csillan fel az alagút végén. Tenyered a homlokodhoz tartva csillapítod a kinti nap sugarait. Habár elég üszkös a levegő kint, természetellenes szürkület fekszik a vidéken még így déltájban is. Egy fennsíkra érkeztél, ahol egyből vörös fejpántú harcosok fognak körbe. Négyen körülötted állnak, még többen lent a szurdokban őrködnek. Egy barna csuhás nő íjjal hátán faggat kiléted felől. Ha lovadon van a sebesült katona 200 Ha nincs 170
P307 Az őrszobában három bőrvértes zsoldos élcelődik, meglátva téged azonnal fegyvert rántanak. Hamar a padlóra küldenek s ezúttal nem úszod meg a cellával, társuk legyilkolása miatt fejedet veszik. P308Szemeddel sugallod, hogy indulni kéne már. Beszálltok a csónakba és lassan a folyásirányba becsatlakozva haladtok egyre sebesebben, távolodva a tábortól. Hosszú percekig irányítja evezőjével az öreg a járművet a folyó ezen oldalán, és a megfelelő partszakasz után, ahol már az ellenség nem látszik és a homokos part is iszapos inkább, átevez a túloldalra. Egy bozótos, rétszerű szakaszon tesz ki, aztán búcsút int és sok szerencsét kíván. 160 P309 Intesz neki, hogy menjen előre, nem kell kétszer mondanod. Kiugrasz te is az ablakon, majd néhány szót váltotok. ,,Kösz bajtárs, tessék, 3 arany, de jó lenne ha legközelebb nem ugyanoda törnénk be.” Ha esetleg nincs tolvajkulcsod, kérhetsz tőle. Aztán visszamászik a kötelén s eltűnik a tetőn. Nyersz 1 emberség pontot. Átmászol a kerítésen és a mágus lakása felé osonsz tovább a háztömbök között. 363 P310 Kapzsin ragadja el tőled majd nézegeti szeméhez nagyítólencsét szorítva. Kissé arrébb megy, felemel egy bőrdarabot a sátor széléből, hogy
jobban ráessen a fény a csecsebecsére. Közben csalafinta röpke pillantásokat vet rád és grimaszol magában. Végül flegmán rávágja, hogy 5 aranyért megveszi tőled, de így is többet ad érte, mint amennyit ér. Eladhatod, ha gondolod, azesetben vond le kalandlapodról és írd fel az 5 aranyat. Ha végeztél kimész, vissza a főtérre 288 P311 Morcosan hagyod rá az ügyet, felesleges lenne egy hús miatt egymás vérét kiontani. Nem akarnak szerencsére feltartóztatni távozásodban, úgyhogy északnak irányítod a gyeplőt. 182 P312 Kétségbeesetten figyeli, ahogy matatsz az őrökön, hátha megleled a kulcsokat. Dobj szerencsepróbát Ha sikerül 181 Ha nem, figyelmed nem fedi fel a belső zsebbe rejtett apró ezüstkulcsot, így tolvajkulcsoddal kell felnyitnod a lakatot. Dobj ügyességpróbát. Ha sikerül 181, ellenkező esetben ott kel hagynod legjobb szándékod ellenére is, mert beletörik felszerelésed. 31 P313 A sziklák közt van egy viszonylag széles átjáró. A csúcson egy arcot látsz eltűnni, miután megpillantott. Bárkinek is viszi a hírt, reménykedsz, hogy nem fognak betolakodónak tekinteni, jobb ha óvatos leszel. Folytathatod a hágón át vezető szakaszt 10 vagy visszamehetsz inkább a barlanghoz 301
P314 Átgondolod a cselekvésed először: Dobni kellene ügyességpróbát! Siker esetén leakasztod a kulcsot nyakáról, aztán észrevétlenül kinyitnod a zárat. Majd ismét ügyességpróba, hogy csendben fel sikerül-e nyitnod egy közeli ládát. Ha az szintén kedvezne, jönne egy szerencsepróba. Ha sikerülne 33 Ha nem 72 Bármelyik ügyességpróba elrontásánál felébredne a démon s egyből kitépné szíved. Ha inkább felébreszted 383 P315 Lovon vagy akkora, mint a szarvas bestia. Szemei értelmesnek és nyugodtnak tűnnek. Nem áll meg jelenlétedre, mellette kell haladnod párhuzamosan, hogy szót válthass vele. Ha beszélsz 213 Ha hagyod elmenni 114 P316 A férfi gondolkodik egy darabig, majd mégiscsak felhörpinti a csábító itókát. Gyomra hirtelen görcsbe rándul és a földre rogy. Kihasználva az alkalmat ledobod a takaródat és leütöd a lemezvértes katonát. Vonaglik még egyet a méregtől és végleg elnyúlik a földön. Gyorsan becipeled a leplek alá majd sebesen nekilátsz feltörni a láda zárját. Rutinosan dolgozol, halk kattanás jelzi a sikert. Belül egy kis bőrszütyőben némi pénzt találsz (6 arany 11 ezüst), papírokat, 1 fény tekercseket 896-os pecséttel, egy portrét egy nőről, és egy elegáns tőrt. A tőrt és a pénzt bezsebeled, majd visszazárod a ládát. Kislisszolsz
egyenesen a lovadért, majd a révészhez igyekszel. 333 P317 A kutyás őr úgy tesz mintha nem venne észre s tovább ballag. Kisvártatva négy ősz hajú öregember vesz körbe, akik meghívnak ebédelni a kő mellé. Tőrt rántasz, de elteszed, hiszen érzed semmi baj nem történhet, minden olyan nyugalmas. Ami valójában történik, hogy tested nyáladzva fetreng a földön egy rávarázsolt illúzió fogságában. Az őr észrevett s intett a mágustársainak észrevétlenül. Hamarosan csak egy újabb zombikatona leszel a lícskirály seregében. P318 Az időjárást és a napszakot tökéletesnek találod ahhoz, hogy besurranj a kúriába s körülnézz. Visszahajtod kapucnidat, aztán intesz a nőnek s kimész az esőbe 163 P319 Kevesen vannak benn, a lépcsőfeljáró tövében van a pult, egy testes, puffos ujjú mellénybe bújt asszony törülgeti éppen. Balra egy fekete köpenyes, borostás fickó iszogat, jobbra a sarokban három matrózsapkás, izmos férfiember kártyázik. Pontosabban az egyikük elf. Fülbevalót hordanak és az egyik, szőke férfin egy szép, csillagos nyakéket is megpillantasz. Ha a kocsmárosnéval beszélsz 246 Ha a fekete csuklyás alakkal 198 Ha a matrózokkal 106
P320 Az utóbbi napok eseményei megvilágították számodra a tényt, hogy segítened kell sorstársaidon. Ám ez nem csupán empátia, hiszen tudod, ha ez az ország elveszik, a tiedre is átterjednek az átkozottak s akkor nem lesz többé hova hazatérned nővéredtől. Természetesen cserébe te is elvárod, hogyha sikerrel jársz, minden erejükkel támogassanak. Megegyeztek, azután részletesen elmesélik a tervet. Elkísérnek a déli torony várárkáig, ott bemászol, és a pincéig lejutsz, csigalépcső vezet le végig. A pincében van egy áldozati terem onnan kell megfújnod ezt a rendkívül veszélyes, démonportálok képzésére használt ökölnyi követ. A legenda szerint ezek Fagot isten veríték cseppjei, de bárhogy is legyen, meg kell akadályozni hogy több démont hívjanak, mielőtt a jövő héten rajta ütnétek a váron a lázadó sereggel. Ugyanis több mint valószínű, hogy a lícskirály megindul délnek a várból teljes seregével, ezzel a várat minimális védelemmel hátrahagyva. Ez legalábbis a terv. 100 P321 Üdvözlöd az őrszemet és már lépnél is előre, de eléd tartva buzogányát felháborodva visszatart. ,,Hé, hé! Hékás, téged még sosem láttalak erre! Ha azt válaszolod előrefelé biccentve, hogy vele vagy, és öt aranyat a kezébe nyomsz 95 Ha le akarod rántani a lóról 158
P322 Felcsillan szeme az aranytallérra, Izabelláról úgy dalol közelebb hajolva, mint egy kismadár. Ide szokott néha járni a matrózokkal, ők ismerik. Talpraesett teremtés, bírja az italt és a tőrrel is jól bánik, volt már itt akit megvágott, amiért túlságosan nyomult rá. Nem teljesen egyezik emlékeiddel ez a fajta Izabella, de biccentesz köszönetképp és a matrózokhoz lépsz 106 P323 Gyanútlanul megöleled rég nem látott nővéred s csak túl későn veszed észre, hogy mérgezett gyűrűjével beléd vágott. Ez már nem az az ember, akivel felnőttél, a korrupció elvette a józan eszét. A zsoldosok oldalán elhajóznak az országból, téged pedig egy kőhöz kötve a tenger fenekén hagynak. Legalább épségben van, gondolhatnád, de a te utazásod sajnos idő előtt véget ért. P324 Hosszú és kimerítő a küzdelem, emberfeletti erejével könnyedén félretolja szúrásaid. Ám előnyödre fordítva ezt az erejét kijátszod, hogy melléd döfjön, bele a falba. Ekkor méred rá a pusztító sebet. Lassan sziszegve alszik ki tüzes tekintete. Átkutatod a testet, találsz nála egy soka érő díszes zafír nyakláncot és egy zöld ékköves gyűrűt a zsebében. Nála vannak a kulcsok is a rabokhoz. Ha kiszabadítod az életben maradt férfit 221 Ha minél hamarabb eltűnsz a házból nyugatnak 118
P325 Tanakodni kezdenek egymással mormogva, majd megegyeznek, hogy hát legyen, elengednek. Sandító tekintettel azt felelik innen jóval keletre van egy gázló, ott biztonságosan át tudsz kelni a folyón. Ha megfogadod tanácsuk és a parton elindulsz keletnek 41 Ha kissé elmész keletre el a szemük elől, aztán vissza a sátrakhoz 166 P326 Egy nyílvesszőt bemártasz kátrányba és a pipával otthagyott tűzszerszámmal meggyújtod. A raktár felé célzol, dobj szerencsepróbát. Ha sikerül 19 Ha nem 73 P327 Kis nekifutással átlendülsz a tetőre s egy bukfenc után felegyenesedsz. Az egyik ablak úgy tűnik, nincs rendesen bezárva, könnyedén ki is feszíted. Az őr ásít lent, beugrasz az emeleti terembe. 278 P328 A növekvő termetű rémség legalább egy fejjel nagyobb nálad, üres koponyáján grófok sapkája díszeleg, egy ékköves bottal sétál. Nem tűnik ínyére betolakodásod, sétapálcája szuronyt rejt, mellyel rád is ront üvöltve! Nem egy képzett harcos, de utolsó életerő pontjánál dobnod kell szerencsepróbát, hogy őreit nem-e sikerül segítségül hívnia! Azesetben el kell menekülnöd a rejtekalagúton keresztül s lovaddal megszöknöd 118 Ha legyőzöd 376 ÉLŐHOLT GRÓF É: 5 Ü: 5
P329 Tedd próbára ügyességed -2 módosítóval, ha nem sikerül, belezuhansz a forrongó masszába s örökre elnyeli testedet. Ellenkező esetben káprázatos reflexekről tanúbizonyságot téve szökdelsz át a sorjában kiemelkedő bordákon. 127 P330 A kimerítő, heves ütközet után rájössz, hogy bizonyára errefelé az erdő mélyén van valahol egy egész élőholt hadtest, ami átjuthatott valahogy a folyón, de őrültség lenne tovább belegabalyodni a sűrűjébe, úgyhogy lóra szállsz és az ellenkező irányba igyekszel. 145 P331 A várostól nyugatra hegyek tornyosulnak, jobbszélen egészen hozzánőve egy lombhullató erdő terül el kelet felé megnyúlva. A magas városfalon fénylő pontok járkálnak, a kaput két bástya is védi. A fal tövében temérdek csontkupac meg talán zombi hever, kevésbé kivehetőek az éjszakában. Gyeplődön rántasz egyet, elég közel értél az íjászok hatósugarához, temérdek nyílvessző áll ki a földből. Ha mégis a kapu felé szeretnél bejutni, hátha tudsz beszélni valakivel 167 Ha az erdő felé akarsz bejutni, ami bizonyára csapdákkal van teli 122 P332 Csak annyit értesz, miközben váltjátok a csapásokat, hogy panaszkodik, amiatt, hogy nem a celládban pusztultál meg.
GYÍKEMBER E: 6 Ü: 7
Ha legyőzöd 362
P333 Az öreg hajós épp egy fatuskóhoz köti ki csónakját, fütyörészget közben. Egy ősrégi bakancs van a lábán, rövid, őszes szakálla rendezett, szemei bölcsességet sugároznak. Erős testalkatú a korához képest. Leszólítod és közlöd vele udvariasan, hogy feltétlen át kell jutnod a folyón. Méreget egy darabig, majd közelebb lépve érces hangján szól. Elmondja, milyen veszélyes is átjutni, ismerni kell a megfelelő partszakaszokat, nem is beszélve a folyamatos fenyegetettségről a túloldalról. Keveredett már nemegysszer nyílzáporba. Gondolkodik és hümmög hosszasan, de ajánlatot tesz. 5 aranyért megoldható a dolog és nincs alkudozás. A lovadat természetesen itt kell hagyni. Ha fizetsz az öregnek 90 Ha felajánlod lovadat az útért cserébe 172 Ha inkább fittyet hányva rá elindulsz keletre a part mentén más átkelőhely után kutatva 41 P334 A keskeny sziklapárkány mentén tudsz tovább haladni, egyedül még könnyen is menne, de lovad alig fér el. Hozzátapadva a falhoz araszolsz előre, amikor hirtelen megcsúszik hátasod lába alatt a talaj! Egy pillanatra azt hiszed lezuhan s összezúzza magát terhével, de kísérletet teszel a megtartására. Dobj erőpróbát, hogy sikerül-e visszarántanod! Ha nem bírod megtartani le kell vonnod
kalandlapodról mindazzal, amit hordott és esetleg rajta tároltál. Az eset után tovább haladsz. 395 P335 A kiszáradt erdőben egyre több élőholt lovas ered a nyomodba s kaszás, csuklyás lidércek köröznek feletted. Lovad valami ragadós lápszerűségben akad el, leugrasz róla s gyalog loholsz tovább életedért. Mintha lecsendesülne a mögötted csörtetők zaja. Fáradtan a csupa sárban lépkedsz az ingoványos talajon a félhomályban, mikor is egy izzó tekintetű élő páncél elé érsz, aki úgy tűnik, épp rád várt. A vörös-fekete vértezetű, három méter magas monstrum szótlanul vár, tarajos sisakja mögött izzó tekintetét rád szegezi. Majd megindul feléd méteres szablyájával jobb kezében, a balban pedig tonnás pajzsot cipelve. Ha tőrt rántasz 39 Ha elszaladsz 124 P336 Vízcsobogás üti meg füledet, kiérve végre az erdőből meglátod az erős sodrású, hömpölygő folyót. Nagyon tiszta, smaragdzöld árnyalatú vize kevés hordalékot szállít, néha gallyakat úsztat. Túloldalán az erdőnek teljesen vége szakad, ébredező mezők zöld gyepje látszik. Talán ha lenne egy csónak vagy egy gázló a közelben, át tudnál jutni. Ha megpróbálsz lovadon átúszni 190 Ha bal felé indulsz, a kietlen homokos parton 28 Ha kelet felé keresgélsz 103
P337 El akarsz osonni a csontvázak mellett, de úgy tűnik felgyorsulva feléd igyekszenek. Riadóztathatták őket! Gyorsan megfordulva a várfal felé igyekszel 282 P338 Minden csupa alvadt vér a padlón. Lihegsz a fagyos ködben, majd kardoddal alátámasztod és felborítod a gonosz bugyrot. A lé higanyszerű, lassan folyik szét, megolvasztja a padlót, utat tör magának a földszintre és lejjebb is. Sistergő bűz támad. A legközelebbi ablakhoz sietsz, kinyitod a zárat s a tetőre ugrasz. Lemászol a házról, számos fegyveres őr kezébe egyenest. Magyarázkodni kezdenél, de közbevág egy távoli, éles kürtszó. Kőhajítók kezdik meg éjjeli halálosztásuk, a külvárosba több lövedék is becsapódik megrengetve a földet. Fontosságát veszti letartóztatásod, minden harcos rohan a falakra a következő ostromhullám elhárításához. Neked sem árt eltűnnöd innen, ki tudja sikerül-e megtartani a falat. Kifutsz, amilyen gyorsan csak lehet a külvárosba, vértes lovas osztag söpör félre az egyik utcán. A város erdő felőli részén már egy csomó szekér készen áll a nőkkel és gyerekekkel a menekülésre, ha nem lenne más választás. Elkötsz egy lovat s keletre vágtatsz az erdőben. 175 P339 Leszállva lovadról óvatosan lopakodsz a hang irányába, mely ropogás és csattogás-szerűvé válik.
Hátborzongató, érdes ködbe érsz lassan. Úgy húsz méter távolságból fedezed fel céltalanul lépkedő hangforrást, egy csontváz-harcost. Még sosem láttál efféle fajzatot szemtől szemben. Úgy tűnik, mint aki leszakadt a csapatától és eltévedt, de mi van ha csupán csapda, a szakmádban ért már sok meglepetés. Egy rozsdás kard van nála, bordái csupaszok, éppúgy mint koponyája, egy szakadt vászonnadrág borítja combjait. Ha visszalopakodsz az északi útra 145 Ha megpróbálod az íjpuskával lelőni 370. Ha megharcolsz vele 111. P340 Leszállsz a lovadról és fellépsz a szekér bejáratához. Félretolod a kocsis mögötti ponyvát, majd a félhomályban kirajzolódó ládák és szétszórt holmik mivoltát próbálod megállapítani, mikor egyszercsak erős ütést mérnek hátulról a fejedre és elájulsz. … Jódarabig eszméletlenül fekszel, a fű között ébredsz kábultan. A pénzednek nyoma veszett, de ami még aggasztóbb, hogy a fegyvereid is elvették. (automatikusan vesztesz a következő harcban, hacsak nem szerzel új fegyvereket, vagy nincs menekülési lehetőség) Nyakéked hála a rábűvölt mágiának mindvégig rejtve maradt, láthatatlan az enyves kezek elől. Hangosan bosszankodsz, ám jól betanított paripád dobogva bukkan fel kisvártatva. Megpaskolod majd tovább haladsz északnak, nincs arra most időd, hogy felkutasd az átkozott tolvajokat! Lapozz a 201
P341 Gyorsan keresel egy megfelelő méretű száraz tönköt s belelököd a lébe. Sistereg az alja, felpattansz rá, jobb lesz ha sietsz, megmarkolva egy kibukkanó csontot lököd magad előre a halálos masszában. Az út 3 szakaszból áll, vagyis 3 Ügyesség próbából, valahányszor nem sikerül, egyensúlyodat vesztve belecsúszik lábad s megég, vesztve 1 életerő pontot. Ha átérsz 127 P342 Ahogy körbejárod a szobát, megnézed nincs e a könyvek mögött valami, megtapogatod a gyertyatartókat, nem e kapcsoló valamelyikük. Töprengesz a földet bámulva. Egy kopott, vastag, barna szőnyeg van rajta, rojtos a széle. Egyből arrébb húzod s ahogy sejtetted, egy csapóajtó rejlik alatta. Felnyitod, a pincébe vezet. Meggyújtasz egy friss, vörös gyertyát, fegyvert rántva osonsz lefelé a sötétségbe. A borospince dohos és büdös, patkányok cincognak a sarokban. Figyelmed rájuk irányul, egy csuhás holttest pihen ott. Öregember lehetett, egy Inev pap talán, rákényszeríthették a levél megírására, majd ide zárták. Valamit próbált a falba vésni, de nem igazán tudod elolvasni, talán ,,óvakodj” vagy ,,óvatosan”, ilyesmi. Felsietsz, a bejárati ajtónál már várnak rád. Ő hagyhatta lovát az istállóban. Vagy az, ahogy tetszik. Ugyanis egy gyíkember állja el az utadat, izomtól duzzadó sárga, mintás testén egy mellvértet visel, lándzsája tüskés, szerteágazó, nemes acélból lett öntve. Csak annyit mond ,,Hogy kerülsz te ide, azt hittem meghaltál…
Sebaj, személyesen végzek veled!” és neked ront. Élet-halál harcot kell vívnod! GYÍKEMBER E: 6 Ü: 7 Ha legyőzöd 228 P343 Az ajtóhoz sétálsz, majd hangosan kopogsz rajta hármat. Semmi válasz. Nincs zár, valószínűleg nem sok értékes lehet bent. A faajtó könnyedény kinyithatónak tűnik Ha benyitsz 388 Ha mégis inkább otthagyod a kunyhót 93 P344 ,,Nocsak nocsak, ki tévedt ide hozzám. Kérlek, kerülj beljebb, foglalj helyet. Sszzzzz” Meg sem fordul a fejedben, hogy ellent mondj a csábos szukubusznak, valami láthatatlan erő lett úrrá rajtad. A szobában a polcok teli vannak gyógynövényekkel, a kandallóban mögötted bugyog valami csontszerűség. ,,Tudom milyen rossz nyelvek járják rólam felétek, de ezek csak plettttykák. Érezzzzd magad otttthon.” A nő körbe táncol kecsesen s dúdol közben. ,,Óh, oly rég volt már itt férrrfi nálam, én ollllyan magányos vagyoook!” Kezét szemei elé tolja, mint aki könnyeit próbálja meggátolni! ,,Te szegény, sebesült lélek, hadd vegyelek gondjaimba. Válladra teszi hosszú karmú tenyereit, majd egy fordulattal öledbe ül s homlokodra tapasztja ajkát. Ha van nálad zöld ékköves gyűrű 131 Ha nincs 387 P345 Az utca közepén éred utol kivont tőrrel. Éppenhogy megfordul, dalos kedvét dühre váltva
csap feléd. Kitérsz, suhogva szeli ketté a levegőt a bárd pengéje, támadsz! ALABÁRDOS É: 4 Ü: 6 Kapkodva keresed a kulcsokat, de nincs nála semmi ilyesmi, csupán 3 ezüst. Az ajtóhoz, lépsz, ami egy elegánsan faragott átlagos faajtónak tűnik. Ha van tolvaj-kulcsod, megpróbálhatod kinyitni (ügyességpróba) 195 vagy be is kísérelheted törni (erőpróba) 195 Ha egyik sem sikerül 4 P346 Kellemes madárcsicsergést hallasz, a tavasz első bimbói éledeznek az elszórt cseresznyefákon. Már-már gyanús, hogy nem látsz egy szerzetest sem, akik serényen szokták gondozni birtokaikat napközben. A kolostor melletti üres istállóba tekintesz. Egy deres paripa áll benn, valahol itt kell lennie a gazdájának is. Az épület mögötti lejtőn egy szétszóródott birkanyáj legelészik, de rájuk se felügyel senki. Ha leszállsz és bemész 157 Ha jobbnak látod eltűnni onnan 23 P347 Amint megfordul az ocsmány rémség te már célba vetted és lősz is. A nyílvessző átszúrja szívét s erőtlenül rogy le a nehéz hústorony a padlóra meg se nyikkanva. 74 P348 Egy fekete köpenyes alak indul meg feléd bentről, mikor egy pillantást vetettél a szobába. Bár szemkontaktus nem volt, de jobbnak látja ha
megnézi mi volt az. Ha van nálad feszítővas 391 ha nincs 21 P349 Elájul nővéred, sok vért vesztett. Már-már nyársra húzni készülnek a zsoldosok téged, amikor egyszercsak nyílzápor tizedeli meg őket. A partról elf íjászok ugranak le lovaikról s kardot rántva özönlenek fel a pallón. A hajó oldalán ugyanazon pillanatban vörös fejpántot hordó alakok másznak a fedélzetre, szájukban tőrrel. A harc gyorsan véget ér, megadják magukat a túlélők. Az egyik elf zöld csuklyában gyógyító kézrátételt alkalmaz nővéreden, melynek következtében behegednek sebei. Szemei kinyílnak és sírva a nyakadba borul. A katonák elmesélik, hogy épp most győzte le Kogárt a lícskirályt. Hosszú órákig repkedtek az égen, Kogárt a fekete sárkányáról csépelte a Lícskirályt, aki pedig csontsárkányán lovagolt. A győzelemmel országszerte széthullóban vannak az élőholtak s lelkeik végre megpihenhetnek. Az elfek városa, melyet hajnalban ostromoltak, pedig kitartott minimális veszteséggel. Igazi csoda a mai nap, letérdelve adtok hálát Inevnek. Elbúcsúzol a lelkes tömegtől, nővéreddel hazafelé veszitek az irányt, felkínálod neki, hogy áttársuljon a te céhedhez. Útközben ismerős arcok integetnek, a farmokon újra sárgáll a gabona és dolgoznak a férfiak. És, ami nagyon hiányzott, hogy száz ágra süt a nap.
A történet itt véget ér, gratulálok, a legsikeresebb végigjátszáshoz dicső és nemes szívű kalandor! P350 Beállsz mögéjük, s szépen haladsz lefelé a föld alá. Kevés fáklya lett elhelyezve az alagútban, van olyan szakasz, amikor semmit sem látsz csak lökődsz a többiekkel. Majd egy nagyobb terem fogad, ahol számos üllőn zombik kovácsolnak fegyvereket és vérteket. Vörösen izzanak a kemencék, hangosan sistereg vízbe mártott művük. Egy démon forgatja fejét jobbra-balra, ölbe tett kézzel. Szemközt csontvázak bővítik az alagutat a város irányába. Ha kimész a táborba 216 ha csepegtetsz egy kis szentelt vizet az egyik teknőbe 203 P351 Lovad a folyó közepén hirtelen alámerül veled egy örvénytől és a kapálódzásod közben elszakad a táskád szíja. Elúszik mindened, ami benne volt, csupán tolvajkulcsaid az öveden és a tőröd marad meg. Aztán sikerül átúszni tovább a túlsó partra 160 P352 Egy széles szobába érkezel, fáklyák füstölögnek itt-ott. Jobbra egy asztalnál testes démon horkol hangosan. Piros csizmás lábai feldobva az asztal tetejére, teste hátradől. Bozontos, fekete pofaszakálla egészen a hasáig leér. Mögötte egy rácsos ajtó található, látod hogy ládákkal van tele a szoba. Hátha a felszerelésedet is ide hozták. Ha felébreszted az őrt 383 Ha el akarod csenni a kulcsát és úgy bejutni 314
P353 Felmutatod a nyakéket, a főnök igazolólag biccent fejével. A tenger nyugodtan vibrál a délelőtti napsütésben, sirályok visítása visszhangzik. A korlátra támaszkodsz, zsoldosok cipelnek hordókat és ládákat a raktérbe. A hajó oldalán, lent ágyúk sorakoznak, ez a hajó valami nagyra készül. Hallod, amint a kapitány egyeztet a lőporos hordók számáról a másod tiszttel. Egy zsoldos melletted akar pipázni, de őt is hívja a kapitány. Leteszi a tűzszerszámot és a pipát egy ládára. Csizma kopogását hallod a pallón, majd a kikötő felé fordulsz. Nem más, mint a nővéred áll előtted úgy két méterre, a kapitány megkezdi felvonatni a vitorlákat. Izabella meglepetten, vegyes érzelmekkel tekint rád, fekete hajós kalapot visel, fehér mellényén mély a dekoltázs, feszes nadrágján egy éles szablya ficeg. Hosszú, vörös, göndör haját felemeli a szél. Csillagos nyaklánca van, mint neked, kezein számos gyűrű csillog. Mosolyogva szólít neveden ,,Drága öcsém, keblemre!” Ha úgy teszel 323 Ha megálljra utasítod 78 P354 Jó messzire a hídőrtől találsz egy megfelelő szakaszt a vízen, ahol átsétáltathatod lovad, szinte alig lesz vizes. A túloldalon nyugatra látod, amint csontvázak százai egy északra haladó, végeláthatatlan fal és bástyarendszer kezdeményeit rakosgatják. Közvetlen előtted egy sárgálló mező terül el, keletre
pedig egy magas hegylánc, teteje fehér felhőkbe burkolódzik. Az egyik csúcson, mintha egy torony lenne. Bámészkodásodból vaskos, egyenletes lépések ráznak fel, nyugatról valami fekete ruhás, zömök teremtmény jön ebbe az irányba. Ha megvárod 315 Ha a folyópartra mész, hogy tisztes távolságból figyelhesd 208 Ha északnak sietsz nem törődve vele 114 P355 Jártasan ragadod meg a kiálló, rücskös kék téglákat, kézre esnek a nem mesterek által készített falhibák. A megfelelő sötét ablaknál surransz be, ahol erős félhomály honol. Egy félreeső lépcsőfordulóba jutsz, fentről és lentről is fáklyák fénye pislog. Ha felfelé indulsz a toronyban 247 Ha lefelé 8 P356 Többen is felfigyelnek rád, rádállítanak egy ballisztát. Dobj szerencsepróbát, hogy melletted fúródik-e be a lövedék vagy keresztülütve pajzsodat felnyársal. Ha az előbbi 396 P357 Először az egyiket szúrod meg a mellkasán kivonva a forgalomból majd társad nyesi el ellenfele torkát. A szőke véres csuklóval sarokba szorítva eldobja fegyverét. Társadra nézel, s ő csak annyit válaszol ,,személyes ügy” aztán összekaparja erszényébe a kártyaasztalról a pénzt s eltűnik. A szőke torkához szorítod pengéd. ,,Nézd cimbora,
együtt szoktunk inni a nővéreddel, rendes lány, de nem nagyon kedvelhet téged, örült, amikor meghallotta, hogy tömlöcbe vetettek.” ,,Na és honnan tudta, hogy fogságba estem?” ,,Nem tudom ember, mi csak hallgattuk a sztorizgatását” ,,Hazudsz!, Hol találom?” ,,A piac mellett, a Gorgó utca harmincnégyben van a lakása! Ez minden, amit tudok, esküszöm!” Ha végzel vele 379 Ha életben hagyod 48 P358 A szobában csupán egy írnoki asztal van s egy fejmagasságú, kódexekkel telített szekrény. Az asztalon tintásüveg hever s egy nyitott könyv, melynek másolása félbe lett hagyva, legalábbis erre utal a közvetlen mellette lévő félig teleírt, szintén nyitott könyv. Elbámészkodsz a kezdő betűk cifraságán, de ugyanakkor meg is döbbensz, az írás annyira ismerősnek tűnik. Hát persze, ez az az írás, amit neked küldtek a banditák a nővéredről. Ha vizsgálódsz a szobában 342 Ha elmenekülsz csapdát sejtve 23 P359 A helyiségbe belépve több gyertyát is látsz hunyorogni a falon. A kőburkolatú szobában egyébként teljes sötétség lenne. Szemközt két mezítlen férfi van láncaival felhúzva a falra. Bordáik erőteljesek, régóta nem ehettek. Az egyik halottnak tűnik, a másik nyöszörög valamit, majd rád vet egy pillantást s felocsúdva figyelmeztetni próbál téged valamire.
Megfordulsz és már jön is a szúrás feléd, melytől épp időben elhajolsz. A palástos, holtsápadt arcú nő kétségkívül egy vámpír, dekorált vasvillájával az életedre tör. Kacagása csontvelődig hasít. VÁMPÍR E: 7 Ü: 7 Ha legyőzöd 324 P360 Fény csillan fel az alagút végén. Tenyered a homlokodhoz tartva csillapítod a kinti nap sugarait. Habár elég üszkös a levegő kint, természetellenes szürkület fekszik a vidéken még így déltájban is. Egy erdőbe érkeztél, ahol egyből vörös fejpántú harcosok fognak körbe. Hatan körülötted állnak, még többen fölötted a hegyoldalon őrködnek. Egy közeli, parázsló tábortűzhöz visznek. A szószólójuk, egy morcos veterán nő sötét mellényben, kiléted felől faggat. Ha lovadon rajta van az alagútban a sebesült katona 200 Ha nem 170 P361 Holtan hever a bestia előtted, több lelket már nem fog kiszipolyozni. Találsz két gyógykenőcsöt a polcokon, bebalzsamozod sebeid, nyersz 4 életerő és 1 ügyesség pontot. A szukubusz emeleti személyes szanktumában vörös gyertyákra bámul üres koponyák garmadája. Ládikájában több varázstekercs is van, de nyelvezetük számodra érthetetlen, viszont akad egy fél teleport tekercs is (111-es szám áll rajta), melyet zsebre dugsz. (Ha van két fél teleport tekercsed, használhatod összeadva külön számjegyeiket.)Elhagyod a barlangot és folytatod a felderítést a fő folyosón 286
P362 Nincs időd kérdezősködni, lefoglal jelentősen hosszabb hatótávú, nemes acél lándzsájának hárítása. Körbe-körbe táncoltok lovaitokon, egyszercsak meginog vértezetével, amit kihasználva belerúgsz és leesik. Torkába mártod a pengéd, egy utolsó szisszenéssel ki is múlik. Egyetlen vagyona nyakában hordott sárga csillagot jelképező nyakéke s erszényében 4 aranya. Elteszed őket majd kifújva magad visszaszállsz a nyeregbe, mielőtt még többen is a nyomodban lennének. 257 P363 A kimérten lépkedő, alabárdos katona, aki őrt áll a mágus házánál, oda-vissza lépked a főutcán az egyik széléről a másikra áttérve, kósza pillantásokat vet a sötét rejteked és az ég felé menet közben. Fütyörészik jókedvűen. Oldalán egy kürt hever. Ha letámadod mikor háttal áll 345 Ha le akarod fizetni (legalább 4 aranyad van) 18 P364 A falnak támaszkodva egyensúlyozol lefelé, fáklyádat jó előre kitartva, hogy meglásd ha csapdát észlelnél. Szerencsédre erre nem szereltek fel ilyesmit, legalábbis te nem veszel észre kirívót. A bűz alig érezhető, viszont valami hátborzongató érzés vibrál keresztül rajtad, minél jobban haladsz előre. A lépcső alján van egy előrenyúló kis szakasz, ami egy félhomállyal borított terembe nyílik. A fáklyádat beleteszed egy üres tartóba. Bent két oszlopsort látni, a padló telis tele van pislákoló,
vörös gyertyákkal. Lehetetlen nem észrevenni a terem közepén pulzáló fekete kődarabot díszes párnáján. Négy szerzetescsuhába bújt teremtmény üli körbe, csuklyájukból előrenyúló arcuk, mintha kígyófej vagy hasonló lenne. Jobbodon, messzebb a teremben egy újabb alagút nyílik, ahonnan fáklyával közeledik egy szintén csuklyás lény, kezében szoros pórázon sétáltatott termetes csontfarkasával. Mit évő leszel? Ha egy oszlop mögé osonva megvárod, és reménykedsz, az őr hátha elmegy és nem vesz észre 317 Ha odarohansz és megragadod a követ, majd aktiválsz egy portál tekercset 134 Ha van más lehetőség, lapozz oda (fénytekercs, vakítás, oszd el a rajta levő számot 4-el) P365 Túl sok sérülést szenved az élőholt harcos, ahhoz hogy folytassa a harcot, átkozódva felröppen a magasba s rekedtes hangon messze száll. Dobj szerencsepróbát! Ha sikerül 281 Ha nem 233 P366 Ügyesen kinyitod az ormótlan, rozsdás lakatot, dobbanása a földön, ahogy leesik, és a nyikorgó kapu zaja, beleveszik az égdörgésbe. Egy kiszáradt kis kertbe érkezel, az ereszcsatornából ömlik a víz. 174 P367 Sajnos egy vénasszonyt emleget neked, aki nem lehet a keresett személy. Mellette viszont az ékszerész, aki főként gyöngysorokat árul és mindenféle tengeri herkentyűből, kagylóból,
fogakból készített csecsebecséket, ő magához int. Megsúgja neked, hogy Izabella szokott neki beadni bizonyos dolgokat s el is árulja hol lakik, csupán egy szép zöld ékköves gyűrűt kér ujjadról. Nekiadod, csak bökje már végre ki, a városőrök már gyanúsan figyelik figurádat. Rámutat az épületre a közeli utcában. Bólintasz s tovább állsz 34 P368 Félhomály van bent, szemben egy meredek lépcsőfeljáró vezet az emeletre, balra a főbejárat, jobbra egy írnok asztal fiókokkal. A tetején egy zöld ékköves gyűrű hever, zsebre teszed. Hallod, ahogy fentről puha léptekkel jön le az elf, feléd fordul, aztán megijed. ,,Hát te meg ki vagy? Tán te is tolvaj?” Kérdezi bizalmatlanul. ,,Persze. És te? Azt hittem kém! ,,Fenéket, hogyisne! Na most akkor lelépünk vagy mi lesz?” Ha elengeded a tolvajt 309 Ha megküzdesz vele 136 P369 Lemenőben jár a nap, vörös gömbként izzik, körülötte az ég is pirosas lila. Kezdenek előbújni a csillagok. A folyón egy keskeny, de hosszú kőhíd vezet át három félkört rajzolva a víz fölé. Nem lehet mély, számos helyen a nád is elburjánzott. Balra egy erdőt látsz, jobbra száraz dombokat. Üde, tiszta a levegő, susog a nád, békák vartyognak, egy fakopáncs dolgozik a távolban. A híd előtt egy lávavértes lovag, teljes páncélzatú démon áll őrt 3 méteres magasságával, akár egy kőszobor.
A tolvaj fejedelem két utazóköpenyes lovas társával érkezik. Zömök teste nem emberi, fél-troll, ha igaz a szóbeszéd, de annyira be van bugyolálva, hogy csak a szemét látod. Kezén kesztyűt hord számtalan gyűrűvel. Az egyikben zöld ékkő csillog, azt neked adja. Régóta ki szerette volna gyűjteni az öt darabos szettet, de sosem találta meg a többit, hátha te jobb szerencsével jársz. Védenek az elmére ható mágiától, jó ha van nálad. Pláne, hogy lenne egy ajánlata a számodra, melyhez biztosan jól is jön majd. Becsüli és tiszteli a céhedet, sőt fejet hajt bámulatos szökésed előtt. Egy külsősre lenne szüksége. A hídon túl van egy épülő várfal, azután pedig egy ostrom alá vett város. Valaki folyamatosan információt szivárogtat ki a gyengülő falrészekről és stratégiai pontokról. Jelentkezned kellene az ottani kapcsolatánál, a kocsmárosnál. Ha elvállalod (G)248 Ha nem térsz el fő utadtól, amikor már ilyen közel vagy a kikötőhöz (H)193 P370 Precizen felajzod a kézi íjpuskád, majd célba veszed a lassan mozgó ellenfél fejét. Egy izzadságcsepp gördül le halántékodon, majd lősz. Telitalálat! A mérgezett lövedék teljesen belefúródik, ám úgy tűnik csak megsebesítetted az őt összetartó bűbájt. Kardját emelve ront rád a bozótból. CSONTVÁZ É:4 Ü: 3 Ha legyőzöd 241.
P371 Olyan hihetetlen szerencséd van, hogy egy század másodperccel a következő lépésed előtt kiszúrod a szőnyeg mintájúra festett medvecsapdát. Rádobod a vázát s az hatalmas erőteljes csattanással zúzódik darabokra. Átléped, még elővigyázatosabban haladsz előre. 179 P372 Hála az égnek szabad az ablak körüli rész, de trappolnak feléd fentről és lentről is. Ha mászókesztyűvel próbálsz lejutni 296 ha van köteled 269 Ha egyik sincs 209 P373 LOVAG E: 7 Ü: 7 Kemény és fárasztó a küzdelem a város éjjeli nyugalmát biztosító lovaggal, főleg, hogy ő lovon van, de ügyességed páratlan a földön. Szerencsédre inkább elvérzik lassacskán, minthogy ellovagolna segítségért vagy feladná. Így is elég sokáig eltartott harcotok. Több érkező lódobogást is hallasz, azonnal otthagyod a csatateret s már az elfet sem fogod megtalálni. A mágus háza felé veszed az irányt 178 P374 Egy emelkedőn kaptatsz felfelé, amit beborítanak a szőlőtőke sorok, a távolban magányos kolostort vélsz felfedezni köztük. Nem túl tágas, de színes üvegből készült ablakai s ízlésesen faragott oszlopai méltó szentélyt biztosíthatnak Inevnek. Már az is, hogy még áll, reménnyel tölt el, az
élőholtak biztosan lerombolták volna, ha eljutnak odáig. Ha közelebb kerülsz 346 Ha elmész mellette 257 P375 Felballagsz, de egy újabb, vaskosabb ajtó állja utadat. Csak tolvajkészlettel vagy képes kinyitni. Ha van, dobhatsz ügyesség próbát -2-vel, kinyitva és egyúttal hatástalanítva a méregcsapdát. Ha sikerül 52 Ha nem 123 Ha nincs készleted, fel kell hagynod a bejutással. (Konyha 57) A kikötőbe mész, hátha ott megtudsz valamit. 92 P376 Feldöntöd egy körbepördüléssel s betöröd koponyáját, mintha egy halk köszönömöt hallanál lelke távoztakor. Ha átnézed a szobákat 29 Ha még nem voltál, visszamehetsz a ház elé és egy ablakon is bejuthatsz 7 Ha elhagyod a kastélyt 118 P377 Szerencsédre a smaragdgyűrűk ereje kiegyenlíti a lícskirály életelszívását és még időben visszahőkölsz. Nem sikerül megtudnia semmilyen stratégiai információt belőled. Ha ostromra kerül a sor, jóval kevesebb lesz a veszteség, nyersz 1 emberség pontot. Ami viszont inkább aggaszt, hogy a jégmágus egy villanással megjelenik s fekete, nekromanta palástjában az életedre tör a semmiből. Ha szentelt vizet löttyintesz a képébe 244 Ha elfogyott már, vagy csak inkább a közelharcot választod 146
P378 A mágusnő fáradtsága ellensúlyozásaképpen hitéhez fordul, s Inev feltölti az univerzumból sugározva kellő energiával. Egy villámszerű sugárral sikerül szétzúznia a káoszkövet, ami néhány füstölgő széndarabra hullik. Odarohansz hozzá s felsegíted a nőt. Miután abbahagyta a zihálást a kezedbe nyom két sebkenőcsöt (2 pontot gyógyít 1 db) és hálálkodni próbál. Társad felülteti maga mögé, majd te is nyeregbe szállsz. Erősen kezet ráz veled s visszaindul a táborba, te pedig folytatod utadat északnak. Nyersz 1 emberség pontot. 335 P379 Elvágod a fickó, torkát, inkább te, mint ő legközelebb, így vagy vele. Leveszed nyakából a csillagot ábrázoló medált s elteszed. Bosszúsan kullogsz ki a feldúlt fogadóból. 9 P380 Egy másik utcába fordul át, egy lemezvértes, lovas katonának köszön, aki rója fáklyás köreit. Jól ismerhetik egymást. Ha továbbra is a nyomában akarsz maradni elkerülhetetlen, hogy ne találkozz az őrjárattal. Ha te is csak köszönsz és elmennél mellette 321 Ha inkább csak elsunnyognál szótlanul mellette 252 Ha hagyod a fenébe és megindulsz a mágus felé 178 P381 A hegység felé veszed utadat, hátha azok a bizonyos lázadók arrafelé vannak. Egy ligetes, elszórt fás terület után a hegyek lábánál kötsz ki.
Két lehetséges utat látsz, egy biztonságosabbnak tűnő hágót és egy kisebb barlangot, melyet kétségkívül kövekkel és bokrokkal takartak, hogy nehezebben lehessen kiszúrni. Ha a hágót választod (C) 313 Ha a barlangba mész (D) 301 P382 Egy apró gyertyacsonkot találsz, mely némi fényt bocsált ki. A két fal között megindulsz felfelé féloldalasan. Nyikorog a padló lépteid alatt, eléggé el van korhadva, bármelyik pillanatban beszakadhat. Ahogy egyre sietsz felfelé, a mennyezeten denevérek ébredeznek s megindulnak a nyitott ajtó felé. Dobj ügyességpróbát, ha nem sikerül beléd marnak áthaladásuk közben, dobj egy kockával mennyit sebződsz, ha páratlan 1-et, ha páros 2-t. Ha sikerül, elkerülöd agresszív csapatukat 276 P383 Szólongatod óvatosan a szunnyadó bestiát, aki előrebukik s mérgesen förmed rád. ,,Mit akartok már megint? A barátaid már elvitték az összes pénzt a foglyok cuccaiból!” Felháborodva válaszolod, hogy neked nem adtak semmit, úgyhogy valamit csakazértis elviszel, elvégre is ez botrányos. Hümmög, aztán morog, de végül feláll s kinyitja az ajtót. Az egyik láda tetején van egy üresnek, tűnő, de folyadékkal telt üveg, a kezedbe nyomja, majd kinyitja s bólint. Sajnos nem a te cuccaid vannak benne. Találsz egy fél teleport tekercset (111-as számmal rajta) meg egy véres tőrt. Ruhák vannak
még, látványosan átnézed a belső zsebüket, mire kitessékel a démon. 274 P384 Izabella eszméletét veszti karjaidban. Már majdnem, feldarabolnak, mikor éles kürtszót hallasz a kikötő irányából. A városőrség a lícskirály elestének hírével vonul végig az utcán, páncélos gyalogok sokasága özönlik fel a hajóra, hogy vagy levágja vagy a vízbe ugrassza a kétségbeesett zsoldosokat. Egymás ölébe borulva éljeneznek. A hajnalban ostrom alá vett elf város súlyos veszteségekkel, de megtartotta vonalait, a csontváz csapatok szerte az országban erőtlenül darabokra hullanak, lelkeik újra nyugovóra térhetnek. Másnap méltó temetésben részesíted nővéredet s egy szép csokrot hagysz a sírjánál, megígéred, hogy minden évben a tiszteletére átkelsz majd Agrippa földjén. Majd békességben hazatérsz. A történet itt véget ér, gratulálok, az egyik sikeres végigjátszáshoz dicső kalandor! P385 Miután szétnéztél és elintézted dolgaid, megtöltöd a kulacsodat a telephely kútjánál, aztán rövid szunyókát tartasz egy közeli, hatalmas gesztenyefa tövében… Amint alkonyodik, pihenten ébredsz, ideje döntéseddel felkeresned a parancsnoki barakkot. A két dárdás katona utadra enged, bekopogsz a teraszról az átlagos fakunyhóba. Bent az olajlámpa fényénél már javában tervezi három veterán a
holnapi napot. Egy kis faasztal körül vitáznak. Arcaik és testük hegekkel tarkított, vörös fejpántjaik szinte rikítóak. Csatlakozol a diskurzusba, majd rád emelik tekintetüket. Kérdően, hogy miként is folytatod utadat, ugyanis két lehetőség van. Vagy elmész Újhídváros felé, és onnan a folyó mentén északnak, ahol lényegesen kevesebb az élőholt csapat. (E)280 Vagy segítesz a lázadók ügyében képességeiddel és tudásoddal s elvállalsz egy személyre szabott feladatot. Elsőre öngyilkosságnak tűnik, de nagy szolgálatot tennél az embereknek, ha sikerrel járnál. Betörni a lícskirály kastélyába! (F)320 P386 Szigorú hangon jelented ki, hogy Titán parancsnok vagy, mely szavak hallatára egy darabig habozva néznek egymásra, de aztán tisztelegnek s felhúzzák a rácsos vaskaput 363 P387 Az a kevés energiád is ami volt, kezd lassan elhagyni, a szukubusz elszívja vígan kacagva lelkedet s a te tested lesz új szolgája a következő napokban, majd megun s megfőz, mint ritka csemegét. Kalandod itt véget ér. P388 Az ajtó lassan nyikordul. Egy üres szobába lépsz, szemközt kandalló és mellette friss tüzifa áll készenlétben. Középütt egy formára faragott asztal és két rönkből vájt székféleség áll. Az ablak alatt egy durva pokróccal fedett ágyat vélsz felfedezni.
Ha kutakodni kezdesz az ágyon 61 Ha keresgélsz a kandallónál 85 Ha elhagyod a házikót és továbbállsz északnak 93 P389 Elteszi a pénzt, majd csapol egy korsóval. Rákérdezel, hogy egy Izabella nevű, vörös, elegáns asszonyt ismer-e. Azt válaszolja nevetve van sok ilyen, ne legyél válogatós. Mosolyogva biccentesz tréfájára. Ha a pultra fektetsz egy aranyat és még egyszer rákérdezel közelebb hajolva 322 Ha visszamész a bejárathoz 319 P390 Csodálkoznak bátorságodon, hogy át akarsz kelni Agrippán a háború kellős közepén. Lejjebb eresztik szuronyaik, majd azt tanácsolják keresd meg itt a parton az öreg révészt, aki talán átvisz a túloldalra, onnan pedig nem árt ha a lázadókhoz csatlakozol, akik felvették a lícskirály seregeivel a harcot gerilla taktikájukkal. Megköszönöd a segítségüket. 166 P391 Hamar szembetalálkoztok, mire kérdőre von a sápadt arcú, csuklyás férfi. Magabiztosan válaszolsz, hogy egy új Volag zsoldos vagy és csak őrjáratozol, mire mormog, majd visszaballag. Hála az álcának élve megúsztad, igyekszel tovább lefelé 217 P392 Lefelé könnyebben megy, zajtalanul talpra esel. Oldalt a házon vastag, azúrkék, ovális ablakok
vannak. Vagy a főbejárathoz mész, ahol elkerülhetetlen a katonával való találkozás 363 vagy bezúzhatsz egy furcsa, átláthatatlan ablakot. Közelsége különös hűvös érzéssel tölt el 79 P393 Leszólítasz egy kopott, sötétkék posztóba bugyolált, szakállas öreget, aki a napra ült, hogy megmelengesse vén csontjait. Izabelláról kérdezed, itt lakik, vörös, göndör haj, kecses, sok ékszert hord. Az öreg rázza a fejét, ami beugrik neki, hogy látta már, de nem mostanában. Azt viszont meg nem tudná mondani, hogy merre lakott. Megköszönöd s legalább azzal is előbbre vagy, hogy valóban ebbe a városba költözött. Ha benézel a fogadóba 319 Ha egyenest a piacra mész 9 P394 Nesztelenül lenyomod a kilincset s kikukucskálsz a félig nyitott ajtón. Egy folyosót látsz extravagáns szőnyeggel, félhomály van, néhány csatapáncél áll szabályosan elhelyezve egymástól a falnál. Jobbról és balról is van egy szobaajtó melletted, jobbról a folyosó elkanyarodik a főbejárathoz, balra pedig egy masszív ajtóban zárul. Az imént hallott csoszogó hang egy zombitól származik, mely úgy tűnik észrevett és feléd fordul. Ha van szentelt nyílvessződ 347 Ha a közelharcot választod reménykedve, hogy nem hallanak meg más őrök (dobj szerencsepróbát) Siker esetén 234 Ha nem dobod meg 126
P395 Számos hosszú percnyi kínlódás után eljutsz a párkányzat végére, ahonnan egy köves földút vezet tovább lefelé. Két hosszú hegylánc között kell haladnod ismét. Fentről kürtszót hallasz. Ha van nálad kürt és megfújod 299 ha nincs vagy nem szándékozol 271 P396 Fellélegzel, ahogy kiköpöd a szádból a földdarabkákat, melyet a vaskos fakaró vájt ki egy centire melletted. Bearaszolsz a torony alá, aztán hangosan beszédre próbálod bírni a várvédőket. Mentségedre szóljon, van szentelt fegyvered és csak álruhában tudtál átjutni az ostrom táboron. Egy darabig tanakodnak fenn, majd kötelet eresztenek eléd. Belekapaszkodsz, hogy felhúzhassanak. Átlépve a párkányon feltartott kézzel magyarázkodsz a láncingbe bújt elf katonáknak. Hoznak vizet s valóban le tudják mosni áltetoválásaid. A küldetésed aggasztja őket, adnak egy helyi ruhát s utazóköpenyt. 97 P397 ,,Mit akartok tőlem?” Kérdezed visszadugva fegyvered a tokjába. Az ifjabb a szószóló. ,,Nyugodj meg vándor, mi csak egyszerű katonák vagyunk, vagyis voltunk. Ugyanis dezertáltunk.” Letép egy újabb cafatot a húsból. ,,Itt, a szomszédos városban, egészen a ma esti újabb ostromhullámig. Már több, mint egy hete döngették a kapuinkat az élőholt hordák, alig volt élelmünk. Néha csempésztünk be a környékről mindenféle ehetőt, de már sokunk
odaveszett az efféle kiruccanásokon. A megmaradtaknak, vagyis nekünk elegünk lett. A ma éjjeli villámtámadás pedig katasztrofális volt. Ha jól sejtem még most is tart az ostrom, talán már el is özönlötték a várost. Teszek az egészre!” Ha mindez téged nem érdekel és megtámadod őket 237 Ha egyetértően bólogatsz, majd felnyergeled lovad 311 P398 A lépcsők lefelé haladnak elég meredeken, 180 fokos szöget zárnak be. A második szint ugyanúgy börtönrészleg, három cellával, egy zombi csoszog éppen kifelé. Ha megtámadod 242 Ha hagyod hogy elmenjen melletted 196 P399 Izeg-mozog a zsák, ahogy lehúzod viselőjéről. Egy fiatal nő rejlik benne, göndör fekete hajú. Barna szemeivel ámultan bámulja a katonák holttesteit s valami ismeretlen nyelven úgy véled köszönetet nyilvánít. Kezei is hátra vannak bilincselve, ruháját megtépázták. Ha időt szánsz bilincsei kioldására 312 Ha otthagyod sorsára és folytatod missziód a pince felé 31 P400 Kétségbeesetten kiáltasz segítségért, miközben az egyik támadód megsebez, de nem hiába. Hamarosan egy jégsugár merevíti meg egyre lassítva maradék ellenfeleid. Hátad mögül három ember siet a segítségedre, középütt egy színes öltözékü szőke elfnő, aki a jeget lövellte. Társai a
fess, barna fodros hajú kalandor pallossal, szegecselt bőrvértben és egy ferdeszemű, alacsonyabb, tógás férfi. Mihelyst megfagytak a csontvázak, gyorsan péppé zúzza a két férfi azokat. A göndör hajú ’Titán’ néven mutatkozik be neked és óvva int az erdő ezen részétől, mivel egy nekromanta bázis van a közelben. Rákérdeznek, hogy mi járatban vagy, a lázadókkal vagy-e? Ha válaszod igen 297 Ha válaszod nem 222