Deskripsi Lomba
UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-Indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49 Universitas Negeri Yogyakarta yang mengusung tema Pendidikan untuk pencerahan dan kemandirian bangsa. Sejalan dengan tema tersebut kami memberi tema lomba ini “Digital Campus : Smart Innovation for Better Future”. Kompetisi ini bertujuan untuk menyalurkan ide dan kreatifitas mahasiswa dalam mengembangkan aplikasi yang memberi kemudahan serta meningkatkan kenyamanan di bidang akademis. Kegiatan ini diharapkan dapat memotivasi mahasiswa untuk terus mengembangkan teknologi informasi demi kemajuan dan kemandirian bangsa. A. Ketentuan Peserta 1. Peserta merupakan mahasiswa aktif S1 atau Diploma perguruan tinggi negeri atau swasta di Indonesia, dibuktikan dengan hasil scan KTM yang dilampirkan. 2. Peserta boleh individu atau kelompok maksimal 3 orang/ kelompok, masingmasing berasal dari perguruan tinggi yang sama. 3. Setipa individu hanya boleh mewakili satu tim. 4. Satu tim boleh mengirimkan dua karya. 5. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran sebesar seratus ribu rupiah (Rp 100.000,00) per satu judul karya melalui rekening BNI dengan nomor rekening 0210877663 atas nama Beny Abdurrahman. 6. Mengirimkan syarat-syarat pendaftaran berupa proposal aplikasi, hasil karya, fotocopy bukti pembayaran dan formulir yang telah diisi. 7. Anggota yang terdaftar tidak bisa diganti dengan alasan apapun. 8. Peserta bersedia mengikuti peraturan yang telah ditentukan oleh panitia.
B. Persyaratan Karya 1. Tema perlombaan adalah “Digital Campus : Smart Innovation for Better Future”. 2. Perlombaan Aplikasi dibedakan menjadi dua kategori : a) Mobile application Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi yang dijalankan dalam perangkat mobile. Platform yang digunakan tidak dibatasi.
b) Desktop application Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi yang dijalankan dalam perangkat Desktop, PC. Platform yang digunakan tidak dibatasi. 3. Ketentuan aplikasi: a. Aplikasi belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis. b. Aplikasi merupakan hasil karya sendiri dari anggota tim yang bersangkutan. c. Aplikasi yang berupa tugas akhir atau sejenisnya dapat diikutsertakan dalam UNITY Educomp #1 dengan syarat peserta masih berstatus mahasiswa aktif sampai tanggal 18 Mei 2013. d. Aplikasi
yang
dibuat
tidak
melanggar
hak
cipta
dan
dapat
dipertanggungjawabkan serta tidak mengandung SARA dan pornografi. 4. Aplikasi merupakan implementasi dari ide peserta untuk mewujudkan Digital
Campus. Peserta memilih salah satu jenis aplikasi dibawah ini untuk dikembangkan sesuai ide dan kreatifitasnya masing masing : a) Digital information Aplikasi yang dikembangkan bertujuan agar pengguna bisa mengetahui informasi yang dibutuhkan (dipilih). Pengguna bisa mendapatkan pemberitahuan apabila ada perubahan maupun penambahan informasi yang dipilih. Selain itu, terdapat fitur pendaftaran sebuah event yang ingin diikuti pengguna. b) Digital map Aplikasi yang dikembangkan untuk mendukung informasi area atau peta kampus sehingga apabila seseorang yang belum mengetahui area kampus tersebut bisa dengan dengan mudah menuju lokasi yang akan dituju. Selain itu, aplikasi ini juga bisa mengetahui posisi seseorang.
c) Digital schedule Aplikasi yang dikembangkan untuk mendukung proses sinkronisasi jadwal antara dosen dan mahasiswa, mahasiswa dengan mahasiswa, dan dosen
dengan dengan. Selain itu, aplikasi ini juga bisa sebagai pengingat pengguna terhadap jadwal yang akan dilakasanakan, bisa satu hari atau beberapa jam sebelum acara dilaksanakan, tergantung pengguna yang mengaturnya. Pengguna aplikasi ini juga akan mendapat pemberitahuan apabila ada perubahan jadwal. d) Online assignment Aplikasi yang dikembangkan dalam konteks dukungan pada proses pembelajaran melalui fitur pemberian tugas secara online, latihan soal, dan lain-lain berbasis mobile.
5. Metode pengembangan aplikasi mengikuti metode Rekayasa Perangkat Lunak dan platform / bahasa pemrograman / library yang digunakan bebas dan disesuaikan dengan ide yang dibuat. Aplikasi ini harus portable, dapat diinstall dengan mudah dan dibuat dengan bentuk package intaller ( .exe, .jar, .war, .apk, .bar, .ipa, dll ) 6. Panitia berhak memiliki salinan aplikasi peserta hanya untuk kebutuhan penilaian dan dokumentasi, hak cipta dari aplikasi mutlak milik peserta.
C. Tahapan Perlombaan 1. Pendaftaran (1 Maret 2013 – 30 April 2013) a. Peserta melakukan pembayaran biaya pendaftaran dan melakukan pendaftaran secara online melalui website : www.unity.restek-uny.org b. Peserta mengisi formulir secara online di website unity dengan mengupload foto dan scan KTM. c. Setelah meakukan pembayaran, peserta wajib melakukan konfirmasi pembayaran melalui sms dengan format: NamaTim_NamaPerguruanTinggi_TanggalPembayaran_WaktuPembaya ran. 2. Tahapan pengumpulan Karya ( 1 April – 30 April 2013 )
Peserta mengimplementasikan ide yang sudah dituangkan melalui proposal kemudian menjadi sebuah karya aplikasi. Hasil karya aplikasi dan dokumentasi teknis dalam bentuk CD, fotocopy bukti pembayaran, hasil cetak formulir yang telah diisi, dan proposal aplikasi dikirimkan melalui pos ke alamat Student Center Universitas Negeri Yogyakarta, Karang Malang Yogyakarta 55281. Semua persyaratan harus diterima oleh panitia paling lambat tanggal 30 April 2013. Pengiriman persyaratan bisa diupload melalui media fire dengan format : NamaTim_NamaPerguruanTinggi_TanggalUpload. Namun, apabila file berukuran kecil bisa dikirim langsung lewat email. 3. Pengumuman Seleksi Awal ( 7 Mei 2013) Dari ide proposal dan aplikasi yang dikirim akan diambil 10 tim terbaik dari masing-masing kategori untuk maju ke tahap seleksi akhir. Pengumuman akan disampaikan melalui website UNITY. 4. Penyempurnaan Aplikasi (7 Mei – 17 Mei 2013) 10 aplikasi yang lolos ke tahap seleksi akhir diperboleh untuk menyempurnakan aplikasi yang dibuat dan dikirimkan. 5. Seleksi akhir ( 18 Mei 2013 ) Seleksi akhir berupa presentasi dan demo aplikasi selama 20 menit. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat technical meeting, sebelum pelaksanaan presentasi. 6. Pengumuman Lomba Hasil dan pengumuman juara lomba akan disampaikan pada penutupan acara lomba UNITY. Pemenang lomba terdiri dari juara 1, 2 dan 3 untuk masing-masing kategori. Total hadiah yang diperebutkan sebesar 20 juta rupiah (dapat berubah tanpa pemberitahuan).
D. Kriteria Penilaian Kriteria yang dinilai oleh juri adalah : 1. Inovasi. 2. Kebermanfaatan bagi terwujudnya Digital Campus.
3. Kelengkapan konten dan fitur. 4. User interface 5. Runable 6. Kemudahan akses / accessibility 7. Error handling
E. Jadwal Pendaftaran
: 1 Maret 2013 – 30 April 2013
Pengumpulan karya
: 1 April – 30 April 2013
Pengumuman
: 7 Mei 2013
Penyempurnaan
: 7 Mei – 17 Mei 2013
Final Presentasi
: 18 Mei 2013
F. Contact person Sekretariat UKM Rekayasa Teknologi, Gedung Student Center UNY lantai 3. Website
: http://unity.restek-uny.org
Email
:
[email protected]
Handphone
: 085647914200
G. Hadiah Hadiah yang diperebutkan dalam kompetisi ini adalah sebesar : Juara 1 : Rp 3.500.000,00 Juara 2 : Rp 2.500.000,00 Juara 3 : Rp 1.500.000,00 Juara favorit : Rp 500.000,00 Untuk masing-masing kategori.
H. Format Proposal Format Proposal / Mockup Karya
PROPOSAL DAN MOCKUP KARYA INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN UNITY EDUCOMP 2013
[TEMA KARYA]
[JUDUL KARYA]
[LOGO Institusi]
[NAMA KELP ] : [Nama & NRP anggota Kelp]
Dosen Pembimbing : [Nama dan NIP dosen Pembimbing] Jurusan Fakultas Institusi Peserta 2013
JUDUL KARYA I. -
II. -
III.
LATAR BELAKANG Existing media Materi spesifik yang akan disajikan [max. 200 kata]
TUJUAN Tujuan pembuatan karya [max. 50 kata]
DESAIN SISTEM
[max 3 halaman] Gambarkan desain sistem dalam diagram yang mudah dipahami. Desain sistem berkaitan dengan : Keterangan lain yang perlu ditambahkan : 1. Desain antarmuka 2. Tool untuk memprogram 3. Plugin 4. Script 5. Resolusi Layar
IV.
FITUR
[max 3 halaman] 1. FITUR UTAMA Fitur – fitur utama yang menjadi inti. 2. FITUR TAMBAHAN Fitur tambahan yang digunakan sebagai aksesori / tambahan yang bisa menjadi nilai plus.
V.
PROFIL PENGGUNA
[max 100 kata] Sasaran pengguna.
VI.
TAMPILAN ANTARMUKA
[max. 3 halaman] Screenshot halaman utama media yang akan dibuat
VII. PROFIL ANGGOTA [1 halaman] Data lengkap masing-masing anggota tim, termasuk Nama, NRP, Alamat, Telp, Email, dll yang perlu dicantumkan. Cantumkan pula data dosen pendamping.
VIII. LAMPIRAN [1-3 halaman]