A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.
Elsőként bemutatkozunk egymásnak. Ekkor derül ki, hogy értik a nyelvünket, ám kicsit furcsán beszélik a magyart. Lassan, hangokra bontva tudnak csak beszélni, és csupán így értik meg azt is, amit mi mondunk nekik. Nyomtassuk ki a robotokat, fagyispálcika vagy hurkapálcika segítségével készítsünk belőle bábokat – egyet-egyet. Majd mutatkozzunk be! É-N V-A-GY-O-K R-O-B-I! Robotnyelven, azaz hangokra bontva mondjuk el a nevünket a gyermeknek, majd tőle is kérjük ugyanezt! Nem baj, ha nem sikerül elsőre, lehet, hogy még harmadikra sem fog! A következő feladat a mai napra, hogy szétválogassa a betűkártyákat aszerint, hogy szerepel-e a nevében, vagy nem! Ezt akkor is csinálja meg, ha már tud olvasni, és akkor is, ha nem tud olvasni. Az üres téglalapokba írd be a gyermeked nevét, vagy ő maga is beírhatja, ha tudja! Ha annyira ügyes, hogy biztosan ismeri az összes betűt, és a magyar ábécét is, akkor át lehet ugrani ezt a feladatot! Ebben az esetben beszélgessetek robotnyelven 5-10 percig! Nagyon fárasztó ám, így az 5-10 perc bőven elegendő!
Aa
Áá
Bb
Cc
Cs cs
Dd
Ee
Éé
Ff
Gg
Gy gy
Hh
Ii
Íí
Jj
Kk
Ll
Mm
Nn
Ny ny
Oo
Óó
Öö
Őő
Pp
Rr
Ss
Sz sz
Tt
Ty ty
Uu
Úú
Üü
Űű
Vv
Zz
Zs zs
NEVEM:
EZEKET A HANGOKAT HALLOM BENNE:
EZEKET A HANGOKAT NEM HALLOM BENNE:
Második napon megmutatjuk a robotoknak a Földet összeszedtünk néhány dolgot, amit jó lenne, ha megismernének. Ehhez nyomtasd ki a képeket a 14-16. oldalról!Tedd középre a kártyákat, és egy kép nevét olvasd fel robotnyelven!
Pl: S-Á-L A gyermekednek meg kell keresnie, melyik kép nevét mondtad ki! Utána ő mondja ki egy általa választott kép nevét robotnyelven, és te keresed meg!
FONTOS! Amikor hangokra bontjuk a szavakat, mindig önmagában ejtjük ki a hangokat! Tehát nem EL vagy EM , hanem L vagy M .
A harmadik napon még kisebb elemeire bontjuk a szavakat. Nem csupán az őket alkotó hangokra összepontosítunk, hanem ezen belül is a szóban előforduló ELSŐ hangra figyelünk!
4 db játéktáblát készítettem, minden játékosnak egy táblára lesz szüksége. Ha gyermekünk valamelyik hangot még nem ejti tisztán, akkor olyan táblát válasszunk, melyen nem szerepel az adott hang! Minden táblán 4 képet találunk, ezek a hívóképeink. A tegnap használt kártyákkal fogunk ma is játszani, ezek közül kell kiválasztani azokat, melyeknek az első hangja megegyezik a táblánkon található hívókép kezdőhangjával.
A negyedik napon a szavak utolsó hangjára kell figyelni! Most 2 db játéktáblát készítettem, a másik kettő ennek egy másik változata csupán. Itt is minden játékosnak egy táblára lesz szüksége. Ismét érvényes, hogy ha gyermekünk valamelyik hangot még nem ejti tisztán, akkor olyan táblát válasszunk, melyen nem szerepel az adott hang! Minden táblán 4 képet találunk, ezek a hívóképeink. A tegnap használt kártyákkal fogunk ma is játszani, ezek közül kell kiválasztani azokat, melyeknek az utolsó hangja megegyezik a táblánkon található hívókép utolsó hangjával.
tulipán
répa
rádió
hóember
tűz
toboz
sátor
sajt
repülő
oroszlán
szív
fekete
focilabda
fészek
felhő
makk
medve
kaméleon
cirkusz
kalitka
habverő
béka
orr
hangya
farkas
mókus
harkály
kacsa
sün
szitakötő
barlang
ajtó
cica
alma
banán
cseresznye
szőlő
citrom
tányér
téglalap
pohár
olvas
fa
gally
locsoló
lepke
százlábú
szöcske
csiga
gomb
autó
papucs
ruha
gumicsizma
kabát
pulóver
sapka
sál
kesztyű
angyal
Az ötödik napon még mindig hangokra bontjuk a szavakat. Erre a hétre szándékosan nem készítettem szótagolt szókártyákat, ugyanis sok gyerek keveri a szótagolást a hangokra bontással. Cserébe több rövidebb szókártya készült, amit könnyebben el tudnak olvasni a gyerekek. A mai játékhoz nyomtasd ki a játéktáblát, a bábukat és a kis kártyákat is! A játéktáblán a mezőkre tegyetek mazsolákat. Minden mezőre 16 szemet, lehetőleg össze-vissza. A kerékkel jelölt mezőkre ne pakoljatok! A bábukat bármelyik mezőre lehet tenni indulásképpen. Lépni is lehet bármelyik irányba! A kis robotkerekeket (szavakkal, képekkel) a táblán jelölt helyre tegyétek lefordítva. Első körben a képes kerekekkel játsszatok! Ha már tud olvasni a gyerkőc, akkor második körben jöhetnek a szöveges kártyák is! A legfiatalabb játékos kezd, dob a dobókockával, majd a dobás szerinti mezőre lép. Ahová lépett, onnan összeszedi a mazsolákat, és húz egy robotkereket. Ha robotkerékre lépett, ahol nincs mazsola, akkor a szomszédos mezőkről szabadon rabolhat annyit, amennyit szeretne! Megnézi a képet, vagy elolvassa a ráírt szót, majd megnézi, van-e annyi mazsolája, ahány hangból áll az adott szó. Ha van, akkor annyi mazsolát visszatesz a játékmezőre, a többit megtarthatja. A robotkerék-kártyát pedig a gyűjtőlapjára helyezi. Ha nincs elég mazsolája az adott szóhoz, akkor sajnos vissza kell tennie a kártyalapot. Az a játékos nyer, akinek előbb összegyűlik az öt robotkereke. A mazsolát a végén megehetik a gyerekek. (pszt: zizvel is izgalmas a játék!)
ROBOTKERÉK 1
2
3
4
5
ROBOTKERÉK 1
2
3
4
5
NAP
HOLD
BOHÓC
EGÉR
ALMA
BANÁN
RÓKA
CICA
NYUSZI
VILLA
KÉS
KACSA
ÓRA
SÜNI
TORTA
MACI
SÁTOR
MALAC
EPER
MADÁR
Így készítsd el a bábukat a játékhoz!