‘56 VETÉLKEDŐ HIVATALOS SZABÁLYZATA Az ‘56 egy öt szakaszból álló, ügyességi játékokkal és szerepjáték elemekkel ötvözött internetes kvízjáték, melyre indulásakor középiskolásoknak szóló nyereményjáték épül, de nyereményjátékon kívül is bárki számára elérhető. A nyereményekért csak a 2016. október 23. és 2016. november 20. közötti időszakban lehet pályázni, de a játékok a jelölt időszakon túl is hozzáférhetőek a www.ate56od.hu weboldalon. A játék elsődleges célja az 1956-os forradalom és szabadságharc történéseinek, személyeinek és összefüggéseinek bemutatása. A játék lényege, hogy a Játékos minél több pontot gyűjtsön össze a játékmenet során, és amennyiben a nyereményjátékra is jelentkezik, úgy minél jobb helyezést érjen el a ranglistán.
A VETÉLKEDŐ SZERVEZŐJE Az ‘56 vetélkedő (a továbbiakban: Játék) szervezője a Közép- és Kelet-európai Történelem és Társadalom Kutatásáért Közalapítvány (székhelye: Budapest 1122 Határőr u. 35.) A JÁTÉKRÓL ÁLTALÁNOSSÁGBAN A játékban való részvétel ingyenes, de érvényes regisztrációhoz kötött. A regisztráció érvényességét visszaigazoló email jelzi. A játékokat regisztráció után bárki végigjátszhatja, de a nyereményjátékban csak a 2016/2017. tanévben aktív középiskolai tanulói jogviszonnyal és érvényes diákigazolvánnyal rendelkező diák vehet részt. A nyereményjátékról bővebben a Nyereményjáték pontban tájékozódhat.
REGISZTRÁCIÓ A regisztrációval a Játékos elfogadja és tudomásul veszi a Játékszabályzatot és az adatkezelési nyilatkozatot. A sikeres regisztrációhoz az alábbi adatok megadása szükséges: ▪ ▪ ▪ ▪
teljes név felhasználói név életkor aktív e-mailcím
A fenti adatok alapján létrejön a Játékos saját profilja, melyhez csak ő fér hozzá. A személyes adatok kezelése célhoz kötötten történik, az adatkezelés célja a felhasználó azonosítása, kapcsolattartás/ értesítés. A Szervező jogosult előzetes értesítés nélkül az obszcén, trágár vagy sértő felhasználó nevekkel regisztráló Játékost a játékból kizárni. Azok a játékosok, akiknek a regisztrációja érvénytelen, nyereményre sem jogosultak, a Szervező felé további követelést sem támaszthatnak. Sikeres és érvényes regisztráció után a Játékosnak lehetősége van választania, hogy részt kíván-e venni a nyereményjátékban, avagy a nyereményjátékban történő részvétel nélkül játssza a játékot. A nyereményjátékban való részvétel esetén további részvételi lehetőségek nyílnak Brigád és Iskola regisztrálására. Ennek részleteit és feltételeit lásd Nyereményjáték pontban.
JÁTÉKMENET A játékmenet öt szakaszra van osztva. Minden szakaszban több játék érhető el. A szakaszokban csak a korábbi és az aktuális szakasz játékait érheti el a játékos. A szakaszok tervezett nyitásai: ▪ ▪ ▪ ▪
1. Október 23. – A vihar kapujában 2. Október 30. – Most vagy soha! 3. November 6. – A pesti srácok és lányok napjai 4. November 13. – A szabadság napjai / „Márciusban újra kezdjük!”
Az utolsó, ötödik szakasz megnyitása után az összes szakasz folyamatosan elérhető. Az egyes játékokra játékonként meghatározott időkeret áll rendelkezésre. Az egyes játékokra fordítható időt maguk a játékok mutatják. Időkereten belüli teljesítésért pont jár. Amennyiben Játékos nem tudja időkereten belül teljesíteni a játékot, úgy pont nem jár. Valamennyi játéktípus esetén segítség vehető igénybe. A segítség a játékképernyő jobb felső sarkában található gombbal hívható elő. A segítségek játéktípusonként eltérőek. A segítség igénybevételével csökkenhet a játékonkénti elérhető maximális pontszám. Amennyiben a megkezdett játékmenetből a játékos kilép, vagy bármilyen egyéb okból kifolyólag a játékmenet megszakad, úgy a megkezdett játék pontjai elvesznek, nem kerülnek bele a pontszámításba. JÁTÉKTÍPUSOK Felelet választós játékok: Játékosnak meghatározott időkereten belül egy kép vagy egy kérdés alapján ki kell választani több lehetőség közül a helyes választ, a megfelelő helyre húzni azt, vagy csoportosítani ezeket megadott szempontok alapján. Valemennyi jó válasz pontot ér, hiányzó válasz esetén nem jár pont.
Morális döntések: Játékosnak a felugró válaszlehetőségek közül kell egyet választani. A választás befolyásolja a játékmenetet és/vagy a pontszámítás módszerét. Reflex és ügyességi játékok: Játékosnak meghatározott időkereten belül kell a pályát teljesítenie, különböző nehezítő körülmények ki-, illetve elkerülésével a megadott instrukciók alapján. A játékosnak játékonként meghatározott számú próbálkozási lehetőség áll rendelkezésre, amely játékonként eltérhet. Point and click (kattintós) játék: Játékosnak meghatározott elemeket kell összegyűjtenie a képernyő különböző pontjaira kattintva, a lehető legrövidebb idő alatt. A pontszámításra hatással van az idő és a segítségek használata. Hidden object (tárgykeresős) játékok: Játékosnak adott időkereten belül az instrukciók alapján kell a jelölt tárgyakat megkeresni, egyes játékokban a megadott szempontok szerint csoportosítani. Minden jó megoldás pontot ér, válaszhiány esetén nem jár pont. Képösszehasonlító játék: Játékosnak meghatározott időkereten belül a képek között kell megtalálni az apró eltéréseket. Minden jó megoldás pontot ér, válaszhiány esetén nem jár pont. TECHNIKAI FELTÉTELEK A játék csak on-line módon, aktív internetkapcsolat mellett érhető el. Az 56 játék Android, iOs, Windows környezetben fut. A játékkal kapcsolatos kérdéseket, észrevételeket elektronikusan az
[email protected] e-mail címre lehet megküldeni. NYEREMÉNYJÁTÉK A nyereményjáték csak a 2016. október 16. és 2016. november 20. közötti időszakban tart, és csak az ezen időszakban azon érvényes és sikeres regisztrációval rendelkező Játékosok jogosultak jelentkezni rá, akik a 2016/2017. tanévben aktív középiskolai tanulói jogviszonnyal és érvényes diákigazolvánnyal rendelkeznek.
A nyereményjátékban nem vehetnek részt a Szervező és a Közreműködő alkalmazottai, és mindezek Ptk. 8:1. § 1. pont szerinti közeli hozzátartozói. A nyereményjátékban a legtöbb pontot elérő Játékosokat értékes nyereményekkel díjazzuk a nyereményjáték végén. További információ a Nyeremények pontban. Amennyiben a regisztrációnál megadott email címen nem érjük el a nyertes Játékost, úgy automatikusan a következő legjobb eredményt elérő játékos lesz jogosult a nyeremény átvételére. A játék főnyereményei a 2016. november 20. 19:56-kor rögzített tabella állása szerint kerülnek kiosztásra. A Nyereményjátékra való regisztráció során a Játékos kizárólag saját, a valóságnak megfelelő adatait adhatja meg. A hamis, valótlan adatok megadása a Nyereményjátékból való kizárást eredményezheti. A nyeremény átvételének feltétele a diákigazolvány szám megadása. A nyereményjátékra nevezni egyénileg lehet. A brigád játék kizárólag a 3. szakaszban érhető el. Egyéni játék A Játékos saját pontjait gyarapítja, egyedül játszik az egyéni nyereményekért. Az egyéni regisztráció folyamata megegyezik A Játékról általánosságban pontban bemutatott Regisztráció menetével. Brigád játék A Brigád játék során az érvényes regisztrációval rendelkező diákok 5 fős csapatként versenyezhetnek a Brigád nyereményekért, brigádpontok gyűjtésével. A brigádok szervezése előzetesen, a játékosok közötti személyes megbeszélés alapján történik. Brigád létrehozás vagy csatlakozás csak a brigád héten lehetséges, ez a harmadik játékhét (tervezetten: 2016. október 30. - november 6.). Brigádpontok csak ebben a szakaszban gyűjthetők.
Brigádba csatlakozni nem kötelező, a játékos egyénileg is folytathatja a játékot, így egyéni pontjait gyarapíthatja tovább. Brigádjátékosként a választott karakter által szerzett pontokkal lehet növelni a brigád pontjai, de a többi karakterhez tartozó játék is lejátszható, brigádpontokon kívül. Minden regisztrált játékosnak van joga brigádot alapítani, vagy csatlakozhat bármely meglévő brigádhoz. A csatlakozást a brigád vezetőjének jóvá kell hagynia, a jóváhagyás a későbbiekben nem módosítható. Egy regisztrált játékos csak egy brigádhoz tud csatlakozni, módosítani a későbbiekben nem lehet. A brigádban minden típusú szereplőből egy kell, hogy legyen, a választott karakter később nem módosítható. Iskola játék A Versenyben részt vevők az egyéni játék játszása mellett, egy az általuk választott középiskola számára is gyűjthetik a pontokat, amennyiben regisztrációnál megjelölik az intézményt. Az iskola pontjait a játékosok egyénileg szerzett pontjai adják. A nyereményjátékban az az iskola tud részt venni, amelyiket legalább 10 egyéni regisztrált jelölte meg iskolájaként. Amennyiben a regisztráció során a játékos nem találja saját iskoláját a listában, a megadott e-mail címen jelezheti azt, és az a következő frissítéskor bekerül a listába. Ranglista A regisztrált játékosok a nyereményjáték állását a hivatalos ranglistán követhetik nyomon. Az aktuális és hivatalos ranglista csak regisztrált és a játék felületére bejelentkezett játékosok számára hozzáférhető. A ranglista folyamatosan frissül. Pontegyezőség esetén a kitöltésre fordított idő dönt, a rövidebb idő alatt teljesítő játékos javára. Egy játékos csak egyszer vehet részt a pontokért való versenyben, de pontrendszeren kívül akárhányszor végigjátszhatja a játékot. Facebookon való megosztással egyszeri pluszpont szerezhető.
NYEREMÉNYEK A nyeremények átvételénél diákigazolvány, vagy a tanulói jogviszonyt igazoló egyéb dokumentum bemutatásával kell igazolni a jogosultságot. Az iskolai nyeremények esetében a nyertes intézmény képviseletére való jogosultság igazolása szükséges. Egyéni nyeremények Az egyéni főnyeremények az 2016. november 20., 19:56 perc időpontban meghatározott állás szerinti ranglista első három helyezettjét illeti. 1. 2. 3.
helyezett: MacBook Air 13” i5 DC helyezett: iPhone 6 Plus helyezett: iPad mini 4
A nyerteseket a regisztrált e-mail címén értesítjük, amennyiben a nyertes nem reagál 10 munkanapon belül, avagy a nyeremény átvételére a jelen szabályzat értelmében nem jogosult, automatikusan a következő helyezett veszi át a helyét. Az eredményhirdetés a 2016. november 20. 19:56 percnél meghatározott állás szerint zajlik. Egy játékos csak egy nyereményben részesülhet. A nyerteseket a regisztrált e-mail címén értesítjük, amennyiben a nyertes nem reagál 10 munkanapon belül, nyereményét a sorrendben következő játékos kapja meg. Brigád játék nyeremények Brigád játék esetén a legjobb eredményt elérő 3 Brigád a Játék nyertese az 2016.. november 20., 19:56 percnél meghatározott állás szerint. A brigád nyeremények felhasználásának feltétele egy nagykorú kísérőszemély jelenléte.
A nyertes brigádot regisztrált e-mail címen értesítjük, amennyiben nem reagál 10 munkanapon belül, nyereményét a következő helyezett veszi át. Nyeremény: ▪ Tankvezetés a nyertesekkel egyeztetett helyszínen és időpontban Iskolaverseny nyeremények Iskolaverseny esetén a legjobb eredményt elérő 3 iskola a Játék nyertese 2016. november 20., 19:56 percnél meghatározott állás szerint. Az iskolát levélben értesítjük, amennyiben 10 munkanapon belül nem reagálnak, vagy nem élnek a lehetőséggel, automatikusan a következő iskola helyezettje lesz a nyertes. A díjakat azon résztvevők vehetik át, akik igazolják, hogy a nyertes középiskola nevében eljárhatnak. Nyeremény: ▪ Terror Háza virtuális valóság túra a nyertes iskola legfeljebb 40 fős csoportot alkotó tanulói számára Nyeremények átvétele, egyéb költségek és kötelezettségek A nyertes számára a nyereményt – a Szervező személyesen adja át. A nyertest a nyeremények után költség nem terheli, a felmerülő útiköltséget Szervező vállalja magára. A résztvevő a jelen Játékban való részvételével (érvényes játék) tudomásul veszi és elfogadja a jelen játékszabályzatban, valamint az Adatkezelési Szabályzatban foglalt valamennyi feltételt. A nyertes kiskorú a nyeremény átvételére kizárólag személyesen, törvényes képviselője jelenlétében, illetve jóváhagyásával jogosult.
Budapest, 2016 / október / 18.