2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.
Skici v SolidWorks slouží pro všechny tvorbu načrtnutých prvků včetně následujících: Vysunutí Tažení po křivce Otočení Spojením profilů V tomto oddílu vytvoříme první prvek dílu. Tento prvek je pouze prvním z mnoha prvků, které jsou potřeba k dokončení dílu. Skicováním nazýváme proces vytváření 2D-profilu složeného z drátové geometrie. Obvyklými typy geometrie jsou čáry, oblouky, kružnice a elipsy. Skicování je dynamický proces, jenž usnadňují doplňující informace u kurzoru. Chcete-li vytvořit skicu, musíte zvolit rovinu, na níž bude skica vytvořena. Systém standardně nabízí tři základní roviny. Jde o Přední rovinu, Horní rovinu a Pravou rovinu. Při vytváření nové skici se při použití příkazu Vložit skicu otevře skicář na aktuální vybrané rovině či rovinné ploše. Příkaz Vložit skicu můžete také použít k úpravám stávající skici.
Po klepnutí na Vložit, Skica musíte vybrat rovinu či rovinnou plochu modelu. Zobrazí se kurzor a naznačuje, že máte vybrat rovinu nebo plochu. K příkazu Vložit skicu se dostanete několika způsoby.
Na panelu nástrojů pro skici klepněte na nástroj . Můžete také vybrat položku Skica z nabídky Vložit. Další možnost je umístit kurzor nad rovinnou plochou či rovinou modelu, klepnout na ni nebo klepnout pravým tlačítkem a vybrat položku Vložit skicu nabídky.
z místní
Otevřete novou skicu Skicu otevřete buď klepnutím na nebo výběrem položky Skica z nabídky Vložit. Zobrazí se všechny tři rovinné plochy pro výběr v Trimetrické orientaci. Trimetrická orientace označuje pohled s takovou orientací, že tři vzájemně kolmé roviny se zdají být nestejnoměrně zkrácené.
Na obrazovce vyberte Přední rovinu. Tato rovina se zvýrazní a otočí. Referenční triáda (v levém dolním rohu) stále zobrazuje orientaci souřadných os modelu (červená – X, zelená – Y, modrá – Z). Díky ní vidíte, jak se mění orientace pohledu vzhledem k přední rovině. Skica je aktivní Vybraná Přední rovina se otočila a nyní je rovnoběžná s obrazovkou. K tomu dochází pouze u první skici v dílu. Značka
představuje počátek modelu dílu,
který je tvořen průsečíkem os X, Y a Z. Je znázorněna v červené barvě – to znamená, že je aktivní.
Potvrzovací roh Je-li aktivní větší počet příkazů SolidWorks, zobrazí se v pravém horním rohu grafické plochy symboly nebo jejich skupina. Tato oblast se nazývá Potvrzovací roh.
Když je skica aktivní či otevřená, Potvrzovací roh zobrazí dva symboly. Jeden z nich vypadá jako skica. Ten druhý je červený křížek (X). Klepnutím na symbol skici dojde k jejímu ukončení a uložení všech změn. Klepnutím na červené X skicu ukončíte a všechny změny zahodíte. Když jsou aktivní ostatní příkazy, zobrazí se v potvrzovacím rohu znak zaškrtnutí a červené X. Klepnutím na zaškrtnutí provedete aktuální příkaz. Klepnutím na X příkaz zrušíte.
Entity skici Aplikace SolidWorks nabízí celou škálu skicovacích nástrojů pro tvorbu geometrie profilů. V této lekci budeme používat pouze základní tvary: Čáry. V následující tabulce jsou uvedeny některé z entit skici, které jsou dostupné prostřednictvím panelu nástrojů Skica.
Skicování nejlépe zahájíte použitím toho nejzákladnějšího tvaru, tedy Přímky. K načrtnutí geometrie můžete použít dvě techniky:
Klepnutí - klepnutí Umístěte kurzor tam, kde chcete mít začátek čáry. Klepněte levým tlačítkem myši (stiskněte a uvolněte). Přesuňte kurzor tam, kde chcete mít konec čáry. U kurzoru se zobrazí náhled entity skici a bude jej následovat, jako když se natahuje guma. Znovu klepněte levým tlačítkem myši. Dalším klepnutím vytvoříte sled spojených čar.
Klepnutí - tažení Umístěte kurzor tam, kde chcete mít začátek čáry. Stiskněte a držte levé tlačítko myši. Přetáhněte kurzor tam, kde chcete mít konec entity skici. U kurzoru se zobrazí náhled entity skici a bude jej následovat, jako když se natahuje guma. Uvolněte tlačítko myši. Nástroj Přímka vytvoří samostatné segmenty přímek ve skice. Vodorovné a svislé čáry lze vytvořit při skicování, když se budete dívat na informativní symboly kurzoru.
Z nabídky Nástroje vyberte Entity skici, Přímka. Můžete také umístit kurzor do grafické plochy, klepnout pravým tlačítkem a z místní nabídky vybrat položku Přímka. Nebo klepněte na ikonu Přímka v panelu nástrojů pro skici. Vazby skici slouží k vynucení určitého chování prvku skici za účelem zachycení záměru návrhu. Podrobněji je popíšeme v kapitole Vazby skici. Načrtněte přímku Klepněte na nástroj Přímka a načrtněte vodorovnou čáru od počátku. U kurzoru se zobrazí značka „ “, která označuje, že k přímce bude automaticky přidána Vodorovná vazba. Číslo označuje délku přímky. Klepněte znovu a dokončete přímku. Nestarejte se příliš o to, abyste vytvořili čáru přesné délky. Software SolidWorks je řízen kótami – kóty ovládají velikost geometrie, nikoliv naopak. Načrtněte skicu o přibližné velikosti a poté ji upřesněte pomoci kót. Přímka pod určitým úhlem Začněte na konci první přímky a načrtněte další přímku pod úhlem. Kromě značek „ “ a „ “ pomáhají „sladit“ skicu se stávající geometrií také přerušované odvozovací čáry. Mezi tyto čáry patří vektory stávajících čar, kolmice, vodorovné přímky, svislé přímky, tečny se středy. Všimněte si, že některé přímky zachycují skutečné geometrické vazby, zatímco jiné fungují pouze jako vodítko či reference při skicování. Odlišují se od sebe barvou odvozovacích čar. Na obrázku vpravo jsou čáry označené jako „A“ žluté. Když se k nim zachytí čáry skici, vznikne buď tečný nebo kolmý vztah. Přímka označená „B“ je modrá. Představuje pouze referenční čáru – v tomto případě svislou – k druhému koncovému bodu. Je-li čára skici v tomto bodě ukončena, nebude zachycena žádná svislá vazba.
Odvozovací čáry Vytvořte přímku pohybem ve směru kolmém k předchozí přímce. Tím dojde k zobrazení odvozovacích čar během skicování. Mezi touto čarou a poslední načrtnutou čarou vznikne Kolmá vazba. Symbol u kurzoru naznačuje, že právě probíhá zachycení kolmé vazby. Všimněte si, že kurzor se pro lepší viditelnost nezozbrazí.
Kolmá Další kolmá čára se vytvoří z posledního koncového bodu. Znovu dojde k automatickému zachycení kolmé vazby.
Odkaz Vytvořte vodorovnou čáru z posledního koncového bodu. Některé odvozovací čáry jsou určeny výhradně pro referenci a nevytvářejí vazby. V zobrazení jsou znázorněny modrou barvou. Tyto referenční čáry slouží pro svislé zarovnání koncového bodu s počátkem. Informace o skice Skicář obsahuje mnoho informativních funkcí. Ke změně kurzoru dojde podle toho, který typ entity se právě vytváří. Červená tečka u kurzoru také informuje o tom, které výběry jsou u stávající geometrie k dispozici – například koncový bod, sjednocená vazba nebo středový bod.
Tři nejběžnější informativní symboly jsou:
Zavřít Zavřete skicu s koncovou čárou připojenou k počátečnímu bodu první čáry.
Aktivní nástroj (příkaz) vypnete pomocí jednoho z následujících postupů: Stiskněte klávesu Esc na klávesnici. Nebo znovu klepněte na aktivní nástroj ( v tomto příkladu na nástroj Přímka ). Můžete také klepnout na nástroj Vybrat . Případně klepněte pravým tlačítkem v grafické ploše a vyberte položku Vybrat z místní nabídky.
Stavy skici Skici se mohou v libovolném časovém okamžiku nacházet v jednom z pěti stavů. Stav skici závisí na geometrických vztazích mezi geometrií a kótami, které ji definují. Tři nejběžnější stavy jsou: Označuje nedostatečnou definici skici. Skicu však lze přesto použít k tvorbě prvků. To je užitečné, protože v počáteční fázi projektu často nejsou k dispozici všechny informace pro plné určení skici. Zbývající informace k určení skici lze přidat později, jakmile jsou k dispozici. Výchozí barva podurčené geometrie skici je modrá. Skica obsahuje kompletní informace. Výchozí barva plně určené geometrie skici je
černá. Obecné pravidlo říká, že díl uvolněný
do výroby by měl obsahovat plně určené skici. Skica obsahuje duplicitní kóty či konfliktní vazby a neměla by být používána dokud nebude opravena. Nadbytečné kóty a vazby je třeba odstranit. Výchozí barva přeurčené geometrie je
červená. Zbývající dva stavy jsou: Nebylo nalezeno žádné řešení a Bylo nalezeno neplatné řešení. Oba stavy znamenají existenci chyb, které je nutné opravit.
Aktuální stav skici Skica je Podurčená, protože některé části geometrie jsou modré. Všimněte si, že koncové body čáry mohou mít jinou barvu a jiný stav než samotná čára. Svislá čára je například v počátku černá, protože je svislá a připojená k počátku. Nejvýše položený koncový bod je však modrý, protože délka čáry je podurčená.
Tažení Podurčenou geometrii (modrou) lze přetáhnout do nového umístění. S plně určenou geometrií to udělat nelze. Přetažením nejvýše položeného koncového bodu změníte tvar skici. Přetažený koncový bod bude mít podobu zelené tečky.
Vraťte změnu zpět Vraťte poslední příkaz zpět klepnutím na volbu Zpět . Po klepnutí na šipku dolů se zobrazí seznam několika posledních příkazů, z nichž lze vybírat. Klávesová zkratka příkazu Zpět je Ctrl+Z. Změnu lze také provézt Znovu vrátí stav, který předcházel Zpět. Klávesová zkratka operace Znovu je Ctrl+Y.
, čímž se
Záměr návrhu, jak již bylo uvedeno dříve, určuje způsob vytváření dílu a jeho změn. V tomto příkladu je nutné povolit změny tvaru skici následujícími způsoby: Záměr návrhu ve skice je zachycen a řízen kombinací dvou věcí: Vazby skici - Tvorba geometrických vazeb, jako je rovnoběžná, kolineární, kolmá nebo sjednocená mezi prvky skici. Kóty - Kóty slouží k určení velikosti a umístění geometrie skici. Lze přidat lineární, poloměrové, průměrové a úhlové kóty.