1
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
KATA PENGANTAR Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana menggambar simbol dan logo. Menggambar simbol dan logo merupakan kemampuan dasar yang sebaiknya dimiliki oleh para peserta didik apabila ingin merancang desain branding, apakah itu personal branding, branding untuk usaha kecil, branding sebuah perusahaan atau institusi maupun branding uintuk negara. Sebelum memulai menggambar simbol dan logo peserta didik perlu memahami pengetahuan tentang gambar huruf dan angka, arti bentuk, arti warna, dan unsur – unsur tata letak. Peserta didik diharapkan mampu menggambar simbol dan logo yang memenuhi persyaratan teknis maupun filosofis untuk berbagai kepentingan.
Semarang, November 2013 Penyusun
Drs. Stefanus Y. A. Djoh
2
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
DAFTAR ISI Kata pengantar
1
Daftar isi
2
Peta kedudukan bahan ajar
4
Glosarium
5
I. Pendahuluan
6
A. Deskripsi
6
B. Prasarat
6
C. Petunjuk Penggunaan
6
D. Tujuan Akhir
7
E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar
7
F. Cek Kemampuan Awal
8
II. Pembelajaran
9
A. Deskripsi
9
B. Kegiatan Belajar
9
1) Kegiatan Belajar 1
9
a. Tujuan Pembelajaran
9
b. Uraian Materi
9
c. Rangkuman
15
d. Tugas
15
e. Lembar Kerja Peserta Didik
15
III. Evaluasi
17
A. Attitude skills
17
B. Kognitif skills
17
C. Psikomotorik skills
17
D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar
17
E. Batasan waktu yang telah ditetapkan
17
F. Kunci jawaban
18
3
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
IV. Penutup
19
Daftar Pustaka
20
4
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
PETA KEDUDUKAN MODUL Kompetensi Dasar Dasar-dasar Kegrafikaan (C2.DDK)
C2.DDK.042
C2.DDK.043
C2.DDK.044
C2.DDK.045
C2.DDK.040
C2.DDK.041
C2.DDK.046
C2.DDK.047
C2.DDK.039
C2.DDK.037
C2.DDK.038
C2.DDK.036
C2.DDK.034
C2.DDK.029
C2.DDK.030
C2.DDK.035
C2.DDK.031
C2.DDK.032
C2.DDK.027
C2.DDK.028
C2.DDK.025
C2.DDK.026
C2.DDK.033
C2.DDK.024
C2.DDK.018
C2.DDK.06
C2.DDK.019
C2.DDK.020
C2.DDK.021
C2.DDK.022
C2.DDK.014
C2.DDK.015
C2.DDK.016
C2.DDK.017
C2.DDK.07
C2.DDK.08
C2.DDK.09
C2.DDK.010
C2.DDK.023
C2.DDK.011
C2.DDK.012
C2.DDK.013
C2.DDK.01
5
C2.DDK.02
C2.DDK.03
C2.DDK.04
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
C2.DDK.05
GLOSARIUM 1.
Destinctive
:
memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan daya pembeda yang jelas.
2.
Legible
:
memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi.
3.
Memorable
:
mudah diingat.
4.
Simple
:
mudah dimengerti dalam waktu singkat ( sederhana ).
6
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
BAB. I PENDAHULUAN A. Deskripsi Bahan ajar ini mempelajari tentang menggambar simbol dan logo. Simbol dan logo adalah tanda atau gambar yang merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi. Keterampilan anda menggambar simbol dan logo saat mempelajari bahan ajar ini secara benar dan serius akan menjadi modal yang sangat penting untuk menuju ke bahan ajar berikutnya maupun merancang desain komunikasi visual lainnya. Dengan menguasai bahan ajar ini anda diharapkan mempunyai peluang untuk dapat membuat gambar simbol dan logo dengan baik sesuai ketentuan yang benar.
B. Prasyarat Dalam bahan ajar ini anda harus terlebih dahulu mempelajari unsur – unsur tata letak, arti bentuk dan arti warna. Pemahaman terhadap unsur – unsur tata letak, arti bentuk dan arti warna sangatlah penting agar suatu saat anda membuat gambar simbol dan logo dapat berjalan secara efektif dan efisien.
C. Petunjuk Penggunaan 1. Bacalah bahan ajar ini dengan seksama dari awal sampai akhir. 2. Catatlah hal – hal yang anda anggap penting. 3. Persiapkan alat dan bahan yang akan dipergunakan. 4. Lakukan pekerjaan anda sesuai prosedur dan cara yang benar. 5. Setelah selesai konsultasikan pada guru apakah pekerjaan anda sudah sesuai dengan kriteria yang dipersyaratkan. 6. Jawablah soal – soal yang ada dalam bahan ajar ini baik dalam bentuk tes formatif maupun tugas secara singkat dan jelas. 7. Jika dalam melakukan pekerjaan mengalami kesulitan tanyakan pada guru.
7
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
8. Jika dinyatakan lulus oleh penguji yang berkompeten anda berhak mendapat sertifikat sesuai dengan kemampuan anda.
D. Tujuan Akhir Setelah mempelajari bahan ajar ini peserta didik diharapkan dapat : 1.
Memahami pengertian simbol dan logo.
2.
Memahami arti bentuk dan warna.
3.
Mengenal alat dan bahan untuk membuat simbol dan logo.
4.
Mengetahui proses membuat logo.
5.
Mengetahui anatomi dan jenis logo
6.
Mengetahui syarat – syarat logo yang baik.
7.
Mengetahui pengelompokkan logo menurut unsur pembentuknya.
8.
Membuat gambar simbol dan logo.
9.
Menuangkan ide dan gagasan dalam bentuk menggambar simbol dan logo untuk berbagai kepentingan.
E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Kompetensi Inti
:
Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural, dan metakognitif berdasarkan
rasa
ingin
tahunya
tentang
ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan
kemanusiaan,
kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan
tugas
spesifik
pengawasan langsung. Kompetensi Dasar :
Mengenali simbol dan logo. Menggambar simbol dan logo.
8
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
di
bawah
F. Cek Kemampuan Awal Saya dapat
Standar
Pernyataan
Kompetensi
melakukan
Jika
pekerjaan
jawaban
ini dengan
“Ya”
kompeten
kerjakan
Ya
Tidak
Memahami pengertian simbol dan logo. Memahami
arti
bentuk
dan
warna. Mengenal alat dan bahan untuk Mengenali
membuat simbol dan logo.
simbol
Mengetahui proses membuat
dan
logo.
logo. Mengetahui anatomi dan jenis logo.
Menggambar
Mengetahui syarat – syarat logo
simbol
yang baik.
logo.
dan
Mengetahui logo
pengelompokkan
menurut
unsur
pembentuknya. Membuat gambar simbol dan logo. Menuangkan ide dan gagasan dalam
bentuk
menggambar
simbol dan logo untuk berbagai kepentingan.
9
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
BAB. II PEMBELAJARAN A. Deskripsi Bahan ajar ini mempelajari tentang hal – hal yang berhubungan dengan simbol dan logo, antara lain : pengertian simbol dan logo, macam – macam logo, arti bentuk dan warna, dan proses membuat logo. Dengan menguasai modul ini anda diharapkan memiliki peluang untuk dapat membuat gambar logo sesuai kaidah – kaidah desain yang benar.
B. Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 1 a. Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran siswa dapat : Attitude : - Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab. - Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif, proaktif, dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan.
Kognitif : - Memahami pengertian simbol dan logo. - Memahami arti bentuk dan warna - Mengenal alat dan bahan untuk membuat simbol dan logo. - Mengetahui proses membuat logo. - Mengetahui anatomi dan jenis logo - Mengetahui syarat – syarat logo yang baik. - Mengetahui pengelompokkan logo menurut unsur pembentuknya.
Psikomotorik : - Membuat gambar simbol dan logo. - Menuangkan ide dan gagasan dalam bentuk menggambar simbol dan logo untuk berbagai kepentingan.
10
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
b. Uraian Materi Logo adalah simbol atau gambar pengidentifikasi perusahaan tanpa menghadirkan nama perusahaan. Logo juga dapat diartikan sebagai salah satu bentuk iklan yang singkat di samping menjadi tanda pengenal yang segera membawa imajinasi seseorang kepada pemilik logo itu. Sebuah logo haruslah membawa pesan yang besar dalam ruangan yang sempit. Sebuah logo yang baik harus mencakup beberapa hal sebagai berikut: 1. Original dan Destinctive, atau memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan daya pembeda yang jelas. 2. Legible, atau memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun diaplikasikan dalam bentuk berbagai ukuran dan media yang berbeda – beda. 3. Simple atau sederhana, dengan pengertian mudah ditangkap dan dimengerti dalam waktu yang relatif singkat. 4. Memorable, atau cukup mudah untuk diingat, karena keunikannya, bahkan dalam kurun waktu yang relatif lama. 5. Easily assosiated with the company, di mana logo yang baik akan mudah dihubungkan atau diasosiasikan dengan jenis usaha dan citra suatu perusahaan atau organisasi. Menurut unsur pembentuknya logo dapat dipilah – pilah menjadi empat kelompok : 1. Logo dalam bentuk Alphabetical Merupakan logo yang terdiri dari huruf – huruf.
11
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
2. Logo dalam bentuk benda konkret Merupakan logo yang diambil dari bentuk nyata seperti : manusia, binatang, tumbuhan, peralatan maupun benda lainnya.
3. Logo dalam bentuk abstrak, poligon, spiral, dan sebagainya Logo kelompok ini memiliki elemen – elemen yang merupakan bentuk abstrak, bentuk geometri, spiral, busur, segitiga, bujursangkar, poligon, titik – titik, panah, garis, gabungan bentuk – bentuk lengkung, dan bentuk ekspresi 3 dimensi.
4. Logo dalam bentuk simbol, nomor, dan elemen lainnya
12
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
Bentuk – bentuk yang sudah dikenal untuk menggambarkan sesuatu seperti hati, tanda silang, tanda plus, tanda petir, tanda notasi musik, dan sebagainya.
Setiap bentuk dan warna dalam logo memiliki arti dan makna seperti : 1. Bentuk Lingkaran Dinamis, bergerak, kecepatan, berulang, tak terputus, tak berawal dan tak berakhir, abadi, kualitas, dapat diandalkan, sempurna, kehidupan, matahari, semesta.
13
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
Segi Empat Stabil, diam, kokoh, teguh, rasional, keunggulan teknis, formal, sempurna, dapat diandalkan, kejujuran, integritas.
Segi Tiga Stabil, diam, kokoh, megah teguh, rasional, tunggal, api, kekuatan, gunung, harapan, terarah, progress, bernilai, suci, sukses, sejahtera, keamanan.
14
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
Similarity
Closure
Figure Ground
Renault
15
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
2. Warna Hitam, biru, abu – abu
: kekuatan, daya tahan, kepercayaan
Merah, oranye
: gelora, bahaya, kekuatan
Kuning
: penerangan, energi, harapan
Ungu
: kecanggihan, cinta
Merah muda
: feminitas, damai
Putih
: kemurnian, kesucian
Hijau
: pertumbuhan, uang, kecemburuan, kehidupan
Proses / tahapan membuat gambar logo adalah sebagai berikut : 1. Riset dan Analisa 2. Thumbnail 3. Komputer 4. Review 5. Pendaftaran Merk 6. Sistem Identitas 7. Produksi Namun demikian dalam proses pembelajaran ini anda hanya membuat gambar logo secara manual. Ditinjau dari segi konstruksinya, logo pada umumnya terbagi menjadi 3 jenis yaitu:
c. Rangkuman
16
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
Sesungguhnya logo tidaklah sekedar gambar yang dicomot dari sana – sini untuk memberi identitas kepada suatu lembaga atau perusahaan. Lebih dari itu logo merupakan citra kepribadian dari lembaga yang diwakilinya. Oleh karena itu sebelum membuat gambar logo perlu dilakukan riset dan analisa yang cermat. Setiap elemen yang terdapat pada logo memiliki arti dan makna baik secara simbolis dan filosofis.
d. Tugas Buatlah gambar logo sekolah anda
e. Lembar Kerja Peserta Didik Alat - Pensil - Drawing pen - Jangka - Kuas - Palet
Bahan - Kertas gambar A4 - Cat poster
Keamanan dan keselamatan kerja - Pakailah pakaian praktek
Prosedur kerja Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 1.
Buat area / bidang gambar sesuai kebutuhan.
2.
Lakukan riset dan analisa kemudian @@@@@@ dalam creative brief.
17
3.
Buat beberapa sketsa berdasarkan hasil riset berupa thumbnail.
4.
Pilih satu sketsa yang menurut anda memenuhi persyaratan.
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
5.
Sempurnakan sketsa anda dengan menggunakan alat bantu yang tepat sesuai ukuran yang diinginkan.
6.
Warnai gambar anda sesuai warna yang dikehendaki.
7.
Buat catatan mengenai makna ( arti ) bentuk ( gambar ) dan warna dari logo yang anda buat.
8.
Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, tahun ) saat anda mengerjakan tugas ini.
9.
Cantumkan nama dan tanda tangan anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai.
10. Serahkan tugas anda pada Guru.
18
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
BAB. III EVALUASI A. Attitude Skills Sebutkan tahapan / proses membuat gambar logo.
B. Kognitif Skills 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Logo b. Thumbnail 2. Sebutkan 2 dari 6 kriteria logo yang baik. 3. Jelaskan arti / makna dari bentuk : a. Lingkaran : b. Segitiga
:
4. Jelaskan arti warna : a. Abu – abu : b. Kuning
:
C. Psikomotorik Skills Buatlah gambar logo untuk sebuah rumah sakit.
D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar
19
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
E. Batasan waktu yang telah ditetapkan Bahan ajar ini diselesaikan selama 10 jam pelajaran.
F. Kunci jawaban a. Attitude skills Proses / tahapan membuat gambar logo adalah sebagai berikut : 1. Riset dan Analisa 2. Thumbnail 3. Komputer 4. Review 5. Pendaftaran Merk 6. Sistem Identitas 7. Produksi
b. Kognitif skills 1. Logo ialah simbol atau gambar pengidentifikasi perusahaan tanpa menghadirkan nama perusahaan. Logo juga dapat diartikan sebagai salah satu bentuk iklan yang singkat di samping menjadi tanda pengenal yang segera membawa imajinasi seseorang kepada pemilik logo itu. 2. Thumbnail ialah beberapa sketsa kasar gambar logo berdasarkan creature brief yang dibuat dengan pensil atau gambar lainnya.
20
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
BAB. IV PENUTUP Setelah mempelajari dan melakukan tugas yang terdapat dalam bahan ajar ini diharapkan peserta didik menjadi paham bahwa semua unsur ( elemen ) yang terdapat dalam sebuah logo memiliki makna dan arti baik secara simbolis maupun filosofis. Di samping itu peserta didik juga diharapkan mampu membuat gambar simbol dan logo yang memenuhi standar teknik sebuah desain yang baik.
21
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
DAFTAR PUSTAKA Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : CV Andi Offset. Pusat Grafika Indonesia. 1980. Leksikon Grafika. Jakarta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Pusat Grafika Indonesia. 1988. Tata Letak dan Perwajahan. Jakarta : Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Rustan, Surianto. 2009. Mendesain Logo. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama. Spradley, James P. Metode Etnografi. Penerbit PT. Tiara Wacana Yogyakarta, 1997. Tinarbuko, Sumbo. “Memahami Tanda, Kode, dan Makna Iklan Layanan Masyarakat” ( Sebuah Kajian Semiotik dengan Studi Kasus Iklan Layanan Masyarakat yang Dimuat di Harian Kompas Periode 1994 – 1998 ). Tesis Program Magister Seni Rupa dan Desain, Program Pascasarjana, ITB, 1998.
22
Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013