2008. İszi kirándulás Kerettörténet: Oroszlánkirály Készítette: a Szent József Plébánia Hitoktatói Munkaközössége
2008. ıszi kirándulásunk helyszíne a Nagykanizsához közeli Nagybakónak volt. A cél pedig az itt található, csodálatos szépségében pompázó Kıszikla-szurdok. Megérkezésünkkor az elsı feladat az Oroszlánkirály c. mesefilm megtekintése volt. Ezek után megismerkedtünk együttlétünk himnuszával, melyet a kerettörténet ismertetése után teszünk közzé. A film megtekintése után megalakultak a csapatok:
1. Rafiki 2. Timon 3. Pumbaa 4. Zazu
A csapatok megalakulása után kezdıdhet a vetélkedı! 1. állomás: Helymeghatározás Köszöntelek benneteket ezen a forró égövi földrészen! De pontosan hol? Ezt már nem árulom el nektek, hiszen ennek megfejtése már a ti feladatotok lesz! Hol jártok, emlékeztek hol játszódik Szimba története? (Megfejtés: a képzeletbeli Afrikai Szavannán.) A templomkertben 1 kép darabkáit találjátok meg, ha ügyesek vagytok. 8 darabból áll a kép. Kíváncsiak vagyunk, hogy mit láttok a képen. A játék idıre megy és a két csapat vetélkedik egymással egyszerre. (A kép egyik felén Szimba és Nala látható.) (Ha elkészültek, újabb feladatot kapnak. Másodpercre megy a játék, ki kell találniuk, hol játszódik a történet, ugyanis a rajz másik felén Afrika vaktérképe rajzolódik ki. Ha sikerül kitalálniuk Afrikát, azzal belépnek a Büszke Birtok határán és kezdetét veszi a verseny.) Tovább indítjuk ıket a 2. állomás felé. Az állomáshoz kapcsolódó képek:
2. állomás: Szimba vadászik Szimba pajkos, játékos oroszlánkölyök. Vadászni tanul. Az ügyességére és fürgeségére nagy szüksége lesz! A két csapat egymással szemben áll a saját térfelén. Botok vannak szétszórva egyenlı számban mindkét térfélen. A feladat sípszótól sípszóig, hogy a saját térfelünkrıl a botokat áthordjuk a másik térfelére. Visszafele üres kézzel szaladunk. Egyszerre csak egy botot vihetünk magunkkal. A botot dobni tilos, csak a földre helyezhetjük le! Sípszóra már nem emelhetünk föl botokat, ami a kezünkben maradt, ott kell tartanunk bárhol állunk is!
3. állomás: Elefánttemetı
Szimba és Nala az atyai intelem ellenére az elefánttemetıhöz mennek. Ott hiénákkal találkoznak, akik fogukat csattogtatva üldözıbe veszik ıket. A két oroszlánkölyök fejvesztve menekül. Mufasa közbenjárása menti meg ıket. A játékosokat két egyenlı számú csapatra osztjuk, az egyik csapat tagjainak a szemét bekötjük és kezükbe adunk egy-egy összecsavart újságot. A két kötél által alkotott sáv a halál völgye (elefánttemetı). A bekötött szemő játékosok beállnak a két kötél közötti sávba, megpróbálják egymás között elosztani a területet. A másik csapat feladata, hogy a halál völgyén átmenjenek anélkül, hogy a másik csapatból valaki is megütné ıket az újsággal. Az a játékos, akit az újsággal eltalálnak, kiesik a játékból. Csak az újsággal való suhintás számít találatnak. Miután az átkelı csapat összes játékosa átért vagy eltalálták, szerepet cserél a két csapat. Az a csapat nyer, akinek több játékosa jutott át.
4. állomás: Mufasa bölcsessége Mufasa az oroszlánkirály megdorgálja a játékos és felelıtlen oroszlánkölyköt. Kemény hangon kioktatja, hiszen a rakoncátlan kölyöknek egy életre meg kell jegyeznie, nem sodorhatja magát és másokat veszélybe. Apja intelmei közül egy mondatot rejtettünk el nektek, ezt kell megfejtenetek. A szavanna állatai egy-egy betőnek felelnek meg. Helyettesítsétek be a mondatba. Idıre megy a játék. Arra vagyunk kíváncsiak, melyik csoportnál áll össze elıbb az elrejtett mondat. Egymást segíthetitek azzal, ha már felismertétek a betőket. Valakit jelöljetek ki jegyzınek, aki a mondatot az üres papírra körmöli. Akkor szóljatok csak, ha a mondat elkészült! Rajta! (Megfejtés: A bátorság nem abból áll, hogy magunk keressük a bajt!)
A szavanna állatai:
Betők: A szavanna állatai:
A
Betők:
GY
Ü
H
R
J
S
K
T
M
Á
N
B
O
E
Ó
G
U
L
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
, __________________________________________________________________
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
_________________________________________________________
!
5. állomás: Gnúcsorda csörtetése Zordon a kis Szimbát ismét tırbe csalja. Ráveszi a kölyköt, hogy várja az apját egy szurdokban. Ez alatt a hiénák segítségével megriaszt egy gnúcsordát és a kis oroszlán megrémülve menekül. Majd álnok módon értesíti Mufasát, aki kimenti a gyermeket, s mert Zordon nem hajlandó segíteni a bátyjának, a királyt agyontapossa a csorda. Két csapat van, - a feketék és a fehérek - akik a középsı vonalnál egymással szemben helyezkednek el. A tanár hangosan bemondja az egyik csapat nevét: „Fekete!” – ık lesznek az üldözı csapat. A fehérek hátrafelé menekülnek, a feketék pedig üldözik ıket. A meghúzott határvonal elıtt akit megérintenek, az kiesett. Az a csapat gyız, akinek több embere marad.
6. állomás: Timon és Pumbaa
A kis Szimba, apja halála után menekülıre fogja. Egy sivatagban köt ki, ahol a halál torkából mentik ki újdonsült barátai Timon és Pumbaa. Ekkor még nem is sejtik, életre szóló barátságot kötöttek. A Hakuna Matata (könnyő élet/az élet szép!) -elv szerint telnek napjaik, vidámsággal, mókával, nevetéssel, tánccal, énekkel. Az lesz a feladatotok, hogy kirándulásunk himnuszára az állomásvezetı taglejtéseit utánozzátok, ritmusosan, úgy ahogy náluk látjátok.
6. állomás: A hazaút
Rafiki, a majom megneszeli, hogy Szimba még él. Elindul, hogy megkeresse. Vele párhuzamosan Nala is elindul. Mindketten találkoznak Szimbával. Amíg Nala és Szimba között szerelem szövıdik, Rafiki hazacsalogatja Szimbát. Zeg-zugos úton, árkon-bokron át sietnek, hogy a trónbitorló Zordonnal megküzdjenek. Az lesz a feladatotok, hogy Rafikit kövessétek. Igen csak össze kell szedni magatokat, mert nem könnyő lépést tartani a lelkes útmutatóval. Négy akadályt kell egyben teljesítenetek! Elsı akadály: A csapattagok álljanak sorba és terpeszbe álljanak. Mérni fogjuk, mennyi idı alatt bújtok át egymás lába alatt. Második akadály: Kötéltánc. Az elıttetek levı vékony rúdon kell végigmennetek úgy, hogy egy pingponglabdát egyensúlyoztok mőanyag kanálban. Ha valaki leejti a labdát, újra indul. Ez is idıre megy! Harmadik akadály:Egy kijelölt távot kell megtenni úgy, hogy a két állomásvezetı tartja a hullahoppkarikát újra és újra és ezeken a célig át kell bújni ötször. Itt is idıre megy a játék!
Negyedik akadály: A rajttól a célig háromféle módon kell megtennetek az utat: a földön fekve kell végighengeredni, bal kezetekkel a jobb bokátokat és jobb kezetekkel a bal bokátokat kell megfognotok, nem lehet elengedni a megfogott bokát, és négykézláb mászva!
7. állomás: Szimba hazaér és megküzd Zordonnal
Szimba Rafiki útmutatása szerint hazaér és megküzd a galád Zordonnal. A hiénák is segítenek neki, mert Zordon róluk lesajnálólag beszél. A csatára bizony sort kell kerítenünk, ez ki nem kerülhetı! Zordont kezdetben a hiénák támogatják, Szimba mellett ott harcolnak az eddig életben maradt oroszlánok és barátai, akik Nalával együtt eljöttek, hogy segítsenek barátjuknak. A csata a következıképpen zajlik. Egy elıre kijelölt csatatéren egyik kezetek mutatóujját magatok elıtt tartjátok, a másik tenyereteket pedig a hátatok közepére tapasztjátok, úgy, hogy szabadon eltalálható legyen. Ott lehetıleg ne mozgassátok! Jelre mindegyikıtök elkezdi „vadászni” társát és megpróbálja a mutatóujjával megbökni annak nyitott tenyerét, miközben véditek a saját tenyereteket. Akit háromszor eltaláltak, legyen becsületes és álljon ki a játékból. Meglátjuk, hogy idıre játszva kik fogynak el elıbb!
A csata eldılt! Ügyesek voltatok! Nincs más hátra, minthogy bemenjetek a büszke földre és teli torokból elénekeljétek a tábor himnuszát! Ne feledjétek, az tesz bennünket emberré, hogy felelısséget érzünk embertársaink iránt! Kérjük Jézus segítségét, hogy ezt sose felejtsük el és köszönjük meg Neki, hogy e történettel megtanított minket erre! A táborhelyünkön finom gulyáslevessel várnak minket szakácsaink, aztán játékkal múlatjuk az idıt a busz indulásáig!
-Menetlevél2008, ıszi kirándulás Oroszlánkirály Csapat neve: _____________ Állomás sorszáma, feladat: 1. Kirakó, helymeghatározás 2. Szimba vadászata 3. Elefánttemetı 4. Mufasa bölcsessége 5. Gnúcsorda csörtetése 6. Timon és Pumbaa 7. A hazaút 8. Csata a hiénákkal Összesítés:
Pontszám, hitelesítés:
Minden állomásnál a hitelesítés egy szavannai állatot ábrázoló pecsételıvel történik, melyet elızıleg minden állomásvezetı kézhez kap.
Kirándulásunk himnusza:
Refrén: Óóóó, mi lesz kis komám? Hív a dzsungel, s rád száz kaland vár, hát ne tétovázz, Hő barátok, színes álmok és vár egy új világ… Refrén Ha gond felhızi szép orcádat és nem látsz csak hibát, Szertefoszlik minden bánat, s derősen mész tovább… Refrén A dalszövegünkhöz a zenét a Beach Boys – In The Jungle The Mighty Jungle c. dalától kölcsönöztük.