0
DAFTAR ISI 1. Daftar Isi
1
2. Latar Belakang
2
3. Tujuan
3
4. Tema
3
5. Tempat dan Waktu
3
6. Biaya Pendaftaran
4
7. Info Kontak
4
8. Peraturan Lomba Mini Industrial Robot Ebotec #6 a. Peserta
5
b. Terms and Definition
5
c. Robot
5
d. Spesifikasi Robot
5
e. Track yang Digunakan
6
f. Peraturan Perlombaan
8
g. Alur Perlombaan
10
h. Poin.
12
i. Penentuan Pemenang
13
j. Sistem Pertandingan
14
k. Peraturan Tambahan
15
9. Peraturan Lomba Line Follower Analog Ebotec#6 a. Peserta
16
b. Robot
16
c. Track yang Digunakan
17
d.Peraturan Perlombaan
17
e. Alur Perlombaan
18
f. Poin.
19
g. Penentuan Pemenang
20
h. Sistem Pertandingan
21
i. Peraturan Tambahan
22
1
10. Ketentuan Pendaftaran a. Online
25
b. Offline
26
2
A. LATAR BELAKANG Dewasa kini, perkembangan teknologi dan informasi di Indonesia semakin pesat, terutama bidang robotika. Robot dengan fungsi dan keunggulannya masing-masing dapat memudahkan pekerjaan manusia. Eksistensi dunia robotika yang mulai meroket sehingga pada saat ini pemanfaatan robot tidak hanya di dunia industri saja melainkan dapat diimplementasikan dengan cabang-cabang ilmu yang lainnya. Banyak kalangan umum seperti mahasiswa dan pelajar mulai belajar robotika mulai dari yang paling sederhana hingga ke tingkat yang lebih kompleks. Ragam macam cara dilakukan untuk mengembangkan dunia robotika ke berbagai kalangan melalui maraknya kontes robot yang diadakan di Indonesia, hal ini bertujuan agar bisa dijadikan sebagai wahana edukasi maupun alat untuk mengembangkan riset. Ebotec (Elins Robot Competition) hadir merupakan kompetisi lomba robot nasional yang dilaksanakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Instrumentasi Universitas Gadjah Mada. Setiap Tahun kompetisi ini diselenggarakan dengan tujuan untuk mengembangkan teknologi riset terutama bidang robotika maupun sebagai sarana edukasi serta encetak generasi-generasi penerus bangsa yang kreatif, inovatif dan berdaya saing. Ebotec #6 dengan tema “Rakit Robotmu, Rakit Masa depanmu” dengan konsep yaitu “Gamebot : Let’s Begin Our Retro Game”. Konsep ini terinspirasi dari awal mula konsep
3
robotika diciptakan. Kompetisi ini merupakan lomba robotika tingkat nasional dengan konsep mini KRI (Kontes Robotika Indonesia) dan Line Follower Competition. Kompetisi ini mempertemukan komponen pendidikan Indonesia dari pendidikan dasar, menengah hingga perguruan tinggi karena lomba ini dibagi menjadi 2 kategori yaitu kategori anak-anak (SD-SMP) dan Umum (SMA-Umum).
B. TUJUAN 1. Melaksanakan program kerja Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Instrumentasi FMIPA UGM. 2. Berperan serta dalam memajukan dunia robotika Indonesia. 3. Meningkatkan kualitas dan kreativitas pelajar di Indonesia tingkat SMA/sederajat, dan Universitas D3/S1 dalam bidang robotika. 4. Menciptakan kompetisi yang sehat serta ajang aktualisasi diri bagi penggelut robotika Indonesia. 5. Sebagai pioneer lomba mini KRI di kalangan masyarakat Yogyakarta untuk tingkat SD/sederajat, SMP/sederajat, SMA/sederajat, dan Universitas D3/S1.
C. TEMA “Rakit Robotmu, Rakit Masa depanmu”— Gamebot : Let’s Begin Our Retro Game
4
D. TEMPAT DAN WAKTU Hari
: Sabtu
Tanggal
: 3 September 2016
Waktu
: Pukul 07.30 WIB-selesai
Tempat
: Lippo Mall
E. BIAYA PENDAFTARAN Lomba Mini Industrial Robot
: Rp. 220.000,-
Lomba Line Follower Analog
: Rp. 160.000,-
F. INFO KONTAK Fizna
: 081242883128
Dia
: 085769342806
5
PERATURAN LOMBA MINI INDUSTRIAL ROBOT EBOTECH#6 A.
PESERTA
1.
Peserta EBOTEC adalah Pelajar SMA,SMK/Mahasiswa/Umum maksimal usia 23 tahun.
2.
Masing-masing tim maksimal terdiri dari 3orang,
3.
Anggota setiap tim tidak harus berasal dari sekolah/Universitas/Institusiyang sama.
4.
Nama Tim tidak boleh mengandung unsur SARA dan menyinggung perasaan oranglain
5.
Setiap tim peserta wajib membayar biaya pendaftaran yang telah ditentukan.
B. TERMS ANDDEFINITION 1.
Robot Manual : Robot elektronis yang pergerakan robotnya sepenuhnya dikendalikan oleh driver robot dengan kontroller
2.
Robot otomatis : Robot elektronis yang pergerakan robotnya mandiri tanpa bantuanoperator
3.
VICTORY adalah istilah Finish di dalam lomba mini industrial robot ebotec#6
C. ROBOT 1.
Jumlah robot ada2(dua).
2.
Robot pertama adalah Robot Manual
3.
Robot kedua adalah Robot Otomatis
4.
Robot hanya digunakan lomba oleh 1tim
6
D. SPESIFIKASIROBOT 1.
Robot buatan sendiri dan bukanpabrikan.
2.
Robot bebas memakai modul/mikrokontroler apapun.
3.
Dimensi Robot maksimum(Otomatis/Manual yang sudah termasuk gripper): a. Panjang :30cm b. Lebar
:30cm
c. Tinggi
:30cm
4.
Panjang kabel maksimal 2m.
5.
Robot otomatis yang digunakan boleh menggunakan analog maupun mikrokontroller.
6.
Jumlah sensor yang digunakan pada robot manual maupun robot otomatis tidak dibatasi jumlahnya.
7.
Robot bisa bergerak di medan apapun.
8.
Jumlah roda tidakdibatasi.
9.
Sumber daya yang digunakan maksimal 12 Volt dengan toleransi 1Volt.
10. Masing-masing robot hanya boleh menggunakan satu daya(Baterai)saat bertanding 11. Robot Boleh memiliki ekstensi untuk menambah ukuran ,tetapi tidak boleh dibongkar pasang saat memasukitrack. E. TRACK DAN ITEM YANGDIGUNAKAN a.
BahanTrack i. Bahan Track menggunkan Kayu Multiplex, yang dilapisi dengan bahan Vynil
7
(BannerMMT). ii. Untuk warnanya menggunakan Hitam RGB. Dan seluruh track akan berwarna Hitam untuk garis dan selainnya berwarnaPutih. iii. Track berwarna pada File CDR hanya untukmemudahkan iv. Untuk Puzzle Tetris dibentuk menggunakan karton. b. UkuranTrack i. Lebar Keseluruhan track adalah 5 x 4meter. (5 x 8 meter untuk 2 tim) ii. Track 5x2 meter untuk trackotomatis. iii. Track 5x2 meter untuk trackmanual. iv. Ukuran garis hitam untuk robot otomatis adalah 1,8cm v. Keterangan sudah tercantum di keterangan track untuk keterangan terperinci. c. Puzzle Tetris i. Terdapat 3 buah puzzle tetris yang menjadi objek perlombaan, yang terdiri dari: a. Puzzle tetris biasa : 2 buah balok kubus kubus berukuran 7cm x 7cm x 7cm. b. Puzzle tetris special: 1 buah balok puzzle tetris special, terdapat 5 bentuk yang nantinya akan di acak sebelum bermulai pertandingan:
8
Masing masing puzzle tetris diatas memiliki ketinggian 7cm. ii. Puzzle tetris nantinya tidak akan diisi, puzzle tetris di bentuk dari karton . d. TempatPuzzle Tetris 1. Penempatan Puzzle tetris: i. Puzzle biasa: 2 buah puzzle biasa Ditempatkan pada track robot manual. ii. Puzzle special: 1 buah puzzle special ditempatkan pada track robot otomatis. 2. Ukuran Drop Zone puzzle antara robot otomatis dan robot manual adalah 40 cm x 80 cm 3. Tempat final Puzzle Tetris berukuran 21 cm x 14 cm, dengan ketinggian 2 cm, keterangan lebih jelas dapat dilihat di track. F. PERATURAN PERLOMBAAN 1. SEBELUM PERTANDINGAN a. Peserta harus lulus syarat administrasi (formulir danidentitas)
9
b. Peserta hadir minimal 30 menit sebelumpertandingan c. Peserta harus di track untuk cek dimensi dan undian 2 pertandingansebelumnya d. Robot harus lulus uji cek dimensi dan cekbaterai. e. Peserta mengambil undian Puzzle Tetris Special sebelumbertanding f. Peserta menggunakan ID Card Lomba saatbertanding g. Semua anggota tim diperbolehkan masuk ke arena saatbertanding h. Hanya boleh masuk ke track bawah, tidak diperkenankan menginjak track atas maupun tanjakan 2. SAAT PERTANDINGAN a. Waktu pertandingan 30 detik uji coba track dan 4 menit waktulomba b. Dilarang mengganti baterai dan suku cadang robot waktu pertandinganberlangsung c. Robot berada di garis startmasing-masing. d. Sistem pertandingan adalah battle 2tim. e. Robot harus bisa mengikuti track dan rule yang sudah dibuatpanitia f. Robot otomatis tidak diperbolehkan memotong jalur untuk meraihkemenangan. g. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuhpeserta. h. Robot tidak boleh merusak track maupun robot lawan. i. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia j. Keputusan wasit dan juri tidak bisa diganggugugat. 3. SETELAHPERTANDINGAN
10
a. Peserta menunggu keputusan dewan juri untuk mengetahuipemenang. b. Robot yang sudah diperlombakan tidak boleh diganti dengan robot yanglain. c. Peserta dapat mengeluarkan robotnya dari lintasan dan menjaganya setelah finish atau telah habis waktu yangditentukan. d. Kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah acara perlombaan berlangsung bukan menjadi tanggung jawabpanitia. G. ALURPERLOMBAAN a. Aturan Drop Zone i. Drop Zone adalah area penempatan puzzle dari robot manual kepada robot otomatis. Terdapat 3 Drop Zone dalam perlombaan. ii. Didalam Drop zone terdapat CP atau Check Point
berupa garis melintang.
Dimana CheckPoint mempunyai point tersendiri dan berfungsi untuk tempat restart bagi robot Otomatis. iii. Dropzone ketiga merupakan area peletakan puzzle spesial. iv. Robot Manual Dapat memasuki area Drop Zone, tetapi tidak boleh melebihi area Drop Zone. b. Aturan Puzzle i. Puzzle dalam setiap pertandingan berjumlah 3 yang terdiri dari 2 puzzle kotak dan 1 puzzle spesial. ii. Pengundian puzzle spesial akan dilakukan pada saat cek dimensi.
11
c. Alur Pertandingan i. Posisi awal robot adalah pada posisi start masing masingrobot. ii. Robot Manual dan otomatis start setelah diberi aba – aba dari wasit. iii. Robot manual tidak boleh menyentuh dinding dinding halangan dalam arena. Jika menyentuh maka akan dikenakan penalty berupa pengurangan poin. iv. Robot manual mengambil puzzle tetris biasa pertama, dan
memberikan
puzzle kepada robot otomatis pada Drop Zone pertama/ CP 1, kemudian robot otomatis membawa puzzle yang pertama. v. Robot manual mengambil puzzle tetris biasa kedua, dan memberikan puzzle kepada robot otomatis pada Drop Zone kedua/ CP 2, kemudian robot otomatis membawa puzzle yang kedua. Bisa dibawa bersamaan dengan puzzle pertama atau menaruh puzzle pertama terlebih dahulu baru membawa puzzle yang kedua. vi. Robot manual mengambil puzzle tetris biasa spesial pada daerah Drop Zone ketiga/ CP 3 dan membawa ke layer final. vii. Robot otomatis tidak boleh melewat Drop Zone ketiga / CP 3 sebelum tertris spesial diambil oleh robot manual. viii. Setelah puzzle tetris spesial diambil oleh robot manual, robot otomatis boleh melewati Drop Zone 3 / CP 3 menuju finish. ix. Puzzle pada robot otomatis boleh diambil oleh robot manual setelah robot
12
otomatis sampai pada garis finish, Robot Manual menaruh puzzle di final layer untuk mendapatkan poin. x. Robot Manual menyusun puzzle tetris sesuai petaknya di final layer untuk mendapatkan VICTORY. xi. Robot yang terlebih dahulu mendapatkan VICTORY menjadi pemenang dalam pertandingantersebut. xii. Bila tidak ada yang mencapai VICTORY maka penentuan pertandingan oleh Juri berdasarkan Jumlah Poin danWaktu. H. POIN a. PoinPertandingan Robot Otomatis: i. CP 1
= 10Poin
ii. CP 2
= 10Poin
iii. Finish
= 10 Poin
Robot Manual: i. Memberikan Puzzle Pertama
= 10Poin
ii. Memberikan Puzzle kedua
= 10Poin
iii. Mengambil Puzzle Tetris Special
= 10 Poin
iv. Menyusun Puzzle
= 10 Poin (untuk setiap 1 puzzle)
v. Menyusun Puzzle membentuk Pola
= VICTORY(10 poin)
13
b. PoinKemenangan i. Menang
= 2Poin
ii. Seri
= 1Poin
iii. Kalah
= 0Poin
c. Pelanggaran i. Mencuri start
= +10 detik dan – 20Poin
ii. Sengaja mengganggurobotlawan= -20Poin iii. Robot Manual Mengenai Dinding penghalang = -2 Poin iv. Driver atau robot yang merusak track ataupun propertinya = Dinyatakan kalah v. Sengaja merusakrobotlawan= Dinyatakankalah vi. Tim yang melakukan tindakan tidak fair play = Dinyatakankalah I. PENENTUANPEMENANG a. Pertandingan Fase Grup i. Tim yang mencapai VICTORY terlebihdahulu ii. Tim yang mendapat poin lebihtinggi iii. Tim yang mendapat poin dengan waktutercepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanmenang b. JuaraGrup i. Tim yang mempunyai poin gruptertinggi ii. Tim yang mempunyai akumulasi poin pertandingan tertinggi
14
iii. Tim yang mempunysi akumulasi waktu pertandingan palingcepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanJuara c. Fase KnockDown i. Tim yang mencapai VICTORY terlebihdahulu ii. Tim yang mendapat poin lebihtinggi iii. Tim yang mendapat poin dengan waktutercepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanmenang d. FaseFinal i. Tim yang mempunyai poin gruptertinggi ii. Tim yang mempunyai akumulasi poin pertandingantertinggi iii. Tim yang mempunysi akumulasi waktu pertandingan palingcepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanJuara
J.
SISTEM PERTANDINGAN a. Kompetisi akan dibagi menjadi 4 babak, yaitu babak penyisihan, babak 16 besar, babak perempat final, dan babak final. b. Pada babak penyisihan akan dilakukan sistem grup dengan catatan tiap tim akan bertandingan 2 kali. Tim yang lolos adalah tim yang mendapatkan peringkat 1 dan peringkat 2 dalam tiap grup.
15
c. Pada babak 16 besar dan babak perempat final akan dilakukan sistem knock out dengan rincian seperti yang terlihat pada bagan di atas. d. Pada babak final, akan dilakukan sistem setengah liga. Jadi, tiap finalis akan berhadapan satu sam lain hingga akhirnya didapatkan peringkat 1, peringkat 2, peringkat 3, dan peringkat 4.
K.
PERATURANTAMBAHAN 1. Retry - Jika
robot berhenti lebih dari 15 detik, maka peserta wajib melakukanretry.
- Pada
saat retry, peserta harus mengangkat tangan terlebih dahulu sebelum
memegang robotnya. 2. Tidak boleh mengganggu lawan, baik peserta maupunsuporter.
16
PERATURAN LOMBA ROBOT LINE FOLLOWER ANALOG EBOTEC#6 A. PESERTA 1. Pesertaberstatuspelajar SD, SLTP atausederajat. 2. Masing-masingtimterdiridarimaksimal 3 orang. 3. Anggotasetiaptimtidakharusberasaldarisekolah/Universitas/Institusi yang sama. 4. Nama Tim tidakbolehmengandungunsur SARA danmenyinggungperasaan orang lain 5. Setiaptimpesertawajibmembayarbiayapendaftaran yang telahditentukan. B.
ROBOT
1. Robot yang digunakanharusbuatansendiri, tidak boleh menggunakan kit robot buatan. 2. Robot tidak diperbolehkan menggunakan mikrokontroller apapun. 3. Dimensi robot maksimum (sudah termasuk pemadam api): a. Panjang
:20 cm
b. Lebar
:20 cm
c. Tinggi
:20 cm
4. Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan. 5. Jumlah sensor yang digunakan robot tidak dibatasi. 6. Jumlah roda tidak dibatasi 7. Robot bisa bergerak di medan apapun 8. Teganganbateraimaksimal 12 V dengan toleransi 1 V.
17
9. Robot hanya boleh menggunakan satu daya(Baterai) saat bertanding. C. TRACK DAN ITEM YANG DIGUNAKAN a. BahanTrack i. Bahan Track menggunkan bahan Vynil (BannerMMT). ii. Untuk warnanya menggunakan Hitam RGB. Dan seluruh track akan berwarna Hitam untuk garis dan selainnya berwarnaPutih. iii. Track berwarna pada File CDR hanya untukmemudahkan iv. Untuk Puzzle Tetris dibentuk menggunakan karton.
b. UkuranTrack i. Lebar Keseluruhantrack adalah 6,5 m x 3,2 meter. (4 start untuk 4 tim) ii. Ukuran garis hitam untuk robot otomatis adalah 2 cm iii. Keterangan sudah tercantum di keterangan track untuk keterangan terperinci. c. Lilin i. Terdapat sebuah lilin yang menjadi objek pada perlombaan ini ii. Lilin beserta apinya memiliki tinggi 10-15 cm. iii. Lilin dilindungi oleh pagar dengan ukuran 25x12,5 cm dengan tinggi 5cm iv. Lilin diletakan di garis finish D. PERATURAN PERLOMBAAN 1. SEBELUMPERTANDINGAN
18
a. Peserta harus lulus syarat administrasi (formulir danidentitas) b. Peserta hadir minimal 30 menit sebelumpertandingan c. Peserta harus di track untuk cek dimensi 2 pertandingansebelumnya d. Robot harus lulus uji cek dimensi dan cekbaterai. e. Peserta menggunakan ID Card Lomba saatbertanding f. Satu anggota tim bertugas sebagai operator robot diarena lomba g. Guru pembimbing dan anggota tim lainnya, tidak diperbolehkan masuk ke dalam arena lomba 2. SAATPERTANDINGAN a. Waktu pertandingan 2 menit uji coba track dan 3 menitwaktulomba b. Dilarang
mengganti
baterai
dan
suku
cadang
robot
waktu
pertandinganberlangsung c. Melakukan settingan pada robot diperbolehkan d. Robot berada di garis startmasing-masing. e. Sistem pertandingan adalah battle 2tim. f. Robot harus bisa mengikuti track dan rule yang sudah dibuatpanitia g. Robot tidak diperbolehkan memotong jalur untuk meraihkemenangan. h. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuh peserta. i. Robot tidak boleh merusak track maupun robotlawan. j. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuanpanitia
19
k. Keputusan wasit dan juri tidak bisa diganggugugat. 3. SETELAHPERTANDINGAN a. Peserta menunggu keputusan dewan juri untuk mengetahuipemenang. b. Robot yang sudah diperlombakan tidak boleh diganti dengan robot yanglain. c. Peserta dapat mengeluarkan robotnya dari lintasan dan menjaganya setelah finish atau telah habis waktu yang ditentukan. d. Kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah acara perlombaan berlangsung bukan menjadi tanggung jawab panitia. E. ALUR PERLOMBAAN a. AturanLilin dan Pagar i. Di track disediakan satu lilin untuk setiap tim yang bertanding. ii. Robot hanya diperbolehkan mematikan lilin sesuai dengan tracknya. iii. Peserta dilarang mematikan lilin. iv. Terdapat pagar yang melindung ililin. v. Pagar diperbolehkan ditabrak oleh robot. b. Alur Pertandingan i. Posisiawal robot adalah posisi start ii. Robot start setelah diberi aba-aba dari wasit. iii. Robot mengikuti garispada track. iv. Terdapattiga check point padatrack, setiap check point memiliki poin.
20
v. Robot diangga pmencapai finish apabila robot mampu memadamkan api. vi. Robot yang mencapai finish terlebih dahulu menjadi pemenang dalam pertandingan tersebut. vii. Bila beluma darobot yang mampu memadamkan api, maka pemenang ditentukan oleh dewan juri berdasarkan jumlah poin, jarakdanwaktu. viii. Peserta dapat melakukan retry apabila sudah mencapai check point F. POIN a. PoinPertandingan i. CP 1
= 20 Poin
ii. CP 2
= 20 Poin
iii. CP 3
= 20 Poin
iv.Mematikan lilin
= 40 Poin
b. PoinKemenangan i. Menang
= 2 Poin
ii. Seri
= 1 Poin
iii. Kalah
= 0 Poin
c. Pelanggaran i. Mencuri start= +10 detikdan – 20 poin ii. Sengajamengganggu robot lawan
=-20 poin
iii. Driver atau robot yang merusak track ataupun propertinya =Dinyatakan kalah
21
iv. Sengajamerusak robot lawan
= Dinyatakankalah
v. Tim yang melakukan tindakan tidak fair play = Dinyatakankalah G. PENENTUAN PEMENANG e. Pertandingan FaseGrup i. Tim yang mematikan lilin terlebihdahulu ii. Tim yang mendapat poin lebihtinggi iii. Tim yang mendapat poin dengan waktutercepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanmenang f. JuaraGrup i. Tim yang mempunyai poin gruptertinggi ii. Tim yang mempunyai akumulasi poin pertandingantertinggi iii. Tim yang mempunysi akumulasi waktu pertandingan palingcepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanJuara g. Fase KnockDown i. Tim yang mematikan lilin terlebihdahulu ii. Tim yang mendapat poin lebihtinggi iii. Tim yang mendapat poin dengan waktutercepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanmenang h. FaseFinal i. Tim yang mempunyai poin gruptertinggi
22
ii. Tim yang mempunyai akumulasi poin pertandingantertinggi iii. Tim yang mempunysi akumulasi waktu pertandingan palingcepat iv. Tim yang dipilih oleh juri dengan hasil perundingan dan dinyatakanJuara H.
SISTEM PERTANDINGAN a. Kompetisi akan dibagi menjadi 4 babak, yaitu babak penyisihan, babak 16 besar, babak perempat final, dan babak final.
b. Pada babak penyisihan akan dilakukan sistem grup dengan catatan tiap tim akan bertandingan 2 kali. Tim yang lolos adalah tim yang mendapatkan peringkat 1 dan peringkat 2 dalam tiap grup. c. Pada babak 16 besar dan babak perempat final akan dilakukan sistem knock out dengan rincian seperti yang terlihat pada bagan di atas.
23
d. Pada babak final, akan dilakukan sistem setengah liga. Jadi, tiap finalis akan berhadapan satu sam lain hingga akhirnya didapatkan peringkat 1, peringkat 2, peringkat 3, dan peringkat 4. I. PERATURAN TAMBAHAN 1. Retry - Jika
robot berhenti lebih dari 15 detik, maka peserta wajib melakukanretry.
- Pada
saat
retry,
peserta
harus
mengangkat
tangan
terlebih
dahulu
sebelummemegangrobotnya. 2. Tidak boleh mengganggu lawan, baik peserta maupunsuporter.
24
NOTE : Peraturan maupun rintangan dalam track dapat berubah sewaktu-waktu. Diharapkan peserta lomba selalu update info-info melalui web dan media sosial yang disediakan.
Berikut Track yang akan dipergunakan. Gambar yang lebih jelas, dapat mengunduh file CDR (CorelDraw)yang tersedia
Track Lomba Mini Industrial Robot:
25
Track Lomba Line Follower Analog
26
KETENTUAN PENDAFTARAN EBOTEC#6 A. ONLINE 1. Registrasi dan mengisi form pendaftaran melalui website EBOTEC #6 di www.fei.elins.org. 2. Upload file dalam bentuk RAR dengan rincian : a. Foto 3x4 b. Scan Kartu Identitas c. Diskripsi robot 3. Transfer uang pendaftaran sebesar Rp 220.xxx,- ke rekening Bank BRI : Atas Nama : Deffa Rahadiyan No. Rekening :1681-01-000677-50-5 xxx adalah kode unik yang peserta dapatkan setelah melakukan registrasi online di halaman web www.fei.elins.org 4. Mengklik tanda konfirmasi pembayaran pada halaman web registrasi online di www.fei.elins.org 5. Data akan diproses dan dikonfirmasi dalam waktu kurang dari 2x24 jam. Setelah dikonfirmasi melalui sms dan email oleh panitia maka tim sudah resmi terdaftar menjadi peserta EBOTEC #6
27
B. OFFLINE 1. Download form pendaftaran yang disediakan pada Dropbox atau lampiran pada halam terakhir buku panduan ini. 2. Datang langsung ke sekretariat EBOTEC di Sekre Himpunan Mahasiswa Elektronika Instrumentasi yang terletak di Kampus MIPA Utara dengan membawa berkas-berkas dengan rincian : a. Pas foto 3x4 seluruh anggota b. Fotocopy kartu identitas c. Diskripsi robot 3. Mengisi form pendaftaran ditempat dan membayar uang pendaftaran sejumlah Rp220.000,- untuk Lomba Mini Industrial Robot dan Rp160.000,- untuk Lomba Line Follower Analog secara tunai dan lunas 4. Peserta akan diberi user dan password untuk login website serta secara resmi telah terdaftar sebagai peserta Ebotec #6
28
FORM PENDAFTARAN EBOTEC#6
NAMA TEAM
:
INSTANSI
:
BIODATA ANGGOTA 1 NAMA LENGKAP
:
TEMPAT, TANGGAL Foto 3x4
LAHIR
:
ALAMAT
:
INSTANSI
:
NO HANDPHONE
:
BIODATA ANGGOTA 2 NAMA LENGKAP
:
TEMPAT, TANGGAL Foto 3x4
LAHIR
:
ALAMAT
:
29
INSTANSI
:
NO HANDPHONE
:
BIODATA ANGGOTA 3 NAMA LENGKAP
:
TEMPAT, TANGGAL Foto 3x4
LAHIR
:
ALAMAT
:
INSTANSI
:
NO HANDPHONE
:
30