ÚVOD Vítejte v pokračování Krčmy u Rudého draka! Pokud jste hru Red Dragon Inn ještě nehráli, přečtěte si tato pravidel až k části „Ostatní pravidla“. V části „Ostatní pravidla“ najdete především ujasnění, která byste při první hře neměli potřebovat. Pokud jste hru již hráli, do části „ostatní pravidla“ se prosím podívejte, jelikož mohou být některá pravidla trochu jinak, než jak jste je zvyklí hrát.
OBSAH 4 balíčky postav (Dimli, Eve, Fleck a Gog), 4 hrací podložky, balíček nápojů (drink deck), 4 žetony výdrže (červené) a 4 žetony míry opilosti (čiré), žetony zlaťáků.
CÍL HRY Ubraňte své zlaťáky a zůstaňte při vědomí. Pokud vám dojdou zlaťáky, nebo bude vaše míra opilosti vyšší nebo rovna vaší výdrži, vypadáváte ze hry.
ZAČÍNÁME Zamíchejte balíček nápojů a umístěte ho tak, aby na něj dosáhli všichni hráči. Nechte vedle něj také místo pro odkládání karet. Každý hráč si vezme hrací podložku, červený a čirý žeton a jeden z balíčků postav.
Vyberte prvního hráče, který začne hru.
VAŠE KOLO Vaše kolo sestává ze čtyř fází, které musí být hrány v pořadí: Odložení a dobrání karet, Akce, Nákup nápojů, Pití.
1.
Odložení a dobrání karet
Můžete ze své ruky odložit libovolný počet nehodících se karet na váš odkládací balíček a z balíčku postavy si dobrat karty dokud nebudete mít na ruce sedm karet. Před dokončením odložení a dobrání karet nemůžete hrát žádné karty ani efekty. Pokud si vezmete poslední kartu ze svého balíčku postavy, vytvořte nový zamícháním karet z odkládacího balíčku. Pokud máte na ruce sedm a více karet, můžete si všechny nechat a žádné karty nedobírat.
2.
Akce
Můžete hrát jednu kartu akce (action). Při zahrání karty akce nahlas přečtěte její název, vyčkejte na případné reakce ostatních hráčů, poté vyhodnoťte pokyny napsané na kartě a kartu odložte na svůj odkládací balíček. Pokud zahrajete „Gambling? I’m in!“ (Hazard? Hraji!), začnete partii hazardu (pro více detailů viz. „Hazard“ níže.)
Zamíchejte balíček své postavy a umístěte ho na hrací podložku na místo označené „Deck“ (balíček). Pokud musíte karty své postavy odložit, umístěte je na hrací podložku na místo označené „Discard“ (odložené karty).
Pokud nemůžete nebo nechcete hrát žádnou kartu akce, přeskočte tuto fázi.
Vezměte si 10 zlaťáků. Ty tvoří váš „měšec“. (Při hře sedmi a více hráčů si vezměte zlaťáků 12.) Zbylé zlaťáky dejte stranou jako bank krčmy.
Vezměte horní kartu z balíčku nápojů, a aniž byste se na ni podívali, dejte ji skrytě libovolnému soupeři na jeho pole „Drink me!“.
Červený žeton, který představuje vaši výdrž, umístěte na hrací podložce na hodnotu 20. Čirý žeton představující míru opilosti umístěte na hrací podložce na hodnotu 0.
Za tento jeden nákup nápoje nemusíte nic platit. Hostinský si vše píše a za nápoje zaplatíte později (viz. „Další pravidla pití“ dále).
Vezměte si z balíčku nápojů jednu kartu a skrytě ji umístěte na své hrací podložce na místo označené „Drink me!“ (Vypij mě!). Na karty ve vaší hromádce nápojů se zatím nedívejte. Vezměte si vrchních sedm karet z vašeho balíčku postavy. Tyto karty tvoří vaše karty na ruce, můžete si je prohlížet, ale neukazujte je ostatním hráčům.
3.
4.
Nákup nápojů
Pití
Otočte vrchní kartu svého „Drink me!“ balíčku, vyhodnoťte na ní napsané pokyny a poté ji odložte na
odkládací balíček nápojů. Pokud se máte napít a ve vašem balíčku „Drink me!“ není žádná karta nápoje, začínáte střízlivět a snížíte si míru opilosti o 1.
Konec vašeho kola Po vyhodnocení efektů ve vaší fázi Pití začíná své kolo hráč po vaší levici.
KARTY SOMETIMES A ANYTIME Karty Sometimes (Někdy) Karty „sometimes“ mohou být hrány jenom za určitých podmínek, které jsou vždy napsané přímo na kartě. Některé karty „sometimes“ vám umožňují zrušit nebo ignorovat účinek jiných karet. Tyto karty jsou detailněji popsány v části „Zrušení a ignorování účinku“ v sekci „Ostatní pravidla“. Na jednu herní událost můžete zahrát více karet druhu „sometimes“, dokonce i několik kopií stejné karty. Musíte ovšem tyto karty hrát jednotlivě a dát tak soupeřům čas, aby mohli reagovat na každou kartu zvlášť.
Karty Anytime (kdykoliv) Karty „anytime“ mohou být hrány skutečně v kteroukoliv chvíli, i když tím naruší jinou herní akci. Pokud by karty „anytime“ nebo „sometimes“ chtělo hrát více hráčů najednou, podívejte se na „Načasování“ v části „Ostatní pravidla“.
PROHRA Dojdou peníze Jakmile vám dojdou peníze, krčmářka vás vyhodí z hospody a musíte strávit zbytek noci ve stájích. Tím vypadáváte ze hry.
Omdlení Když je vaše míra opilosti stejná nebo vyšší než vaše výdrž, upadáte v mrákotách pod stůl a krčmářka vás dotáhne do pokoje, abyste se z toho vyspali. Vaše peníze si rozdělí krčma a hráči, kteří jsou ještě ve hře. Rozdělte své peníze na polovinu. Jedna polovina a vše navíc připadá krčmě, druhou polovinu si rovnoměrně rozdělí hráči, a pokud něco zbude, připadá to opět hostinci. Vypadáváte ze hry. Pokud vám dojdou peníze, nebo omdlíte, neprohráváte okamžitě. Nejprve vyhodnoťte všechny karty, které se zahrály, ale ještě nebyly vyhodnoceny jejich účinky. Po vyhodnocení těchto karet máte poslední možnost vyložit karty „sometimes“ a „anytime“, abyste se zachránili, nebo napadli ostatní. Pokud se nemůžete zachránit, jste vyřazeni ze hry. Pokud máte na „Drink me!“ nějaké karty nápojů, dejte je na odkládací balíček nápojů. Může se stát, že najednou prohraje několik hráčů. Pokud se to stane, nejdříve se vyhodnotí ti hráči, kteří omdlévají. Všichni tito hráči rozdělí své peníze mezi hráče, jak je popsáno výše. Potom se vyhodnotí hráči bez peněz, kteří také prohrávají. To znamená, že když v jednu chvíli jeden hráč omdlí a druhému dojdou peníze, může být hráč bez peněz zachráněn přídělem peněz od vypadlého hráče! Pokud by zbylí hráči všichni najednou prohráli, končí hra remízou těchto hráčů.
HAZARD Když hráč zahraje kartu akce „Gambling? I’m in!“, začíná partie hazardu. Jakmile začne partie hazardu, je normální hra zastavena a každý hráč musí přihodit jednu minci doprostřed hrací plochy (ujistěte se, že se peníze nebudou plést s penězi krčmy). Hráč, který partii hazardu začal, momentálně vyhrává (má nad partií „kontrolu“).
Hra pokračuje po směru hodinových ručiček od hráče, který partii začal. Ve svém kole můžete zahrát kartu hazardu (gambling), kartu podvádění (cheating) nebo ohlásit pass. Zahrání karty hazardu nebo podvádění: Zahráním této karty přebíráte vedení v partii. Karty mohou mít i další efekty. Pass: Namísto zahrání karty si můžete vybrat pass. Můžete si vybrat pass, i když máte v ruce karty hazardu nebo podvádění, které byste mohli zahrát. Pokud si vyberete pass, jste pořád v partii a můžete hrát karty hazardu a podvádění později v partii, pokud partie dříve neskončí.
Ukončení partie Pokud zahrajete kartu hazardu nebo podvádění a všichni ostatní si vyberou pass, partie hazardu končí a vy jste vítězem. Vezměte všechny přihozené peníze a přidejte si je do měšce. Parti hazardu končí v okamžiku, kdy poslední hráč zahraje pass. Karty ovlivňující partii po tomto okamžiku již nelze hrát, pokud to na nich není výslovně napsáno. Především karta „Oh, I guess the Wench thought that was her tip…“ (Ach, krčmářka si asi myslela, že je to její dýško…) se nesmí hrát poté, co poslední hráč vybere pass. Po skončení partie hazardu hra normálně pokračuje a hráč, který partii začal, jako svou akci se přesune k nákupu nápojů.
Vítězná ruka! Vítězná ruka! (Winning hand!) je zvláštní karta hazardu, protože po ní může být k převzetí kontroly nad partií hrána jenom karta podvádění. Jakmile je po Vítězné ruce zahrána karta podvádění, může být znovu hrána kterákoliv karta hazardu či podvádění. Jenom si pamatujte: o o
Kartu podvádění je možno hrát na cokoliv. Kartu hazardu lze hrát na cokoliv vyjma Vítězné
ruky.
Opuštění partie Některé karty vám umožňují opustit (leave) partii hazardu. Pokud partii opustíte, nemůžete už hrát žádné karty hazardu nebo podvádění, můžete ovšem hrát karty „sometimes“ a „anytime“.
Pokud jste začali partii hazardu a náhle jste ji opustily (např. při zahrání karty „Gambling? I’m in!“ následované kartou „Let me be! I’m trying to read lore here!“ – Nech mě na pokoji! Snažím se přečíst tahle moudra!), potom partie hazardu začala, ale momentálně nemá žádného vítěze. Pokud partie skončí, aniž by některý z hráčů měl kontrolu nad partií, propadají přihozené peníze hostinci.
Donucení hráče k opuštění partie hazardu Některé karty nutí hráče k opuštění partie hazardu. Pokud je hráč donucen opustit partii, každý hráč, včetně vyloučeného, má možnost reagovat (např. kartou „Oh, I guess the Wench thought that was her tip…“, „Gog think you cheating! Gog no like cheaters!“ – Gog si myslet, ty podvádět! Gog nemít rád podvodník!, nebo jinou kartou proti podvádění). Pokud by donucení hráče k opuštění partie znamenalo, že v partii zůstává jediný hráč, mají ostatní poslední šanci reagovat dle výše napsaného. Pokud tak žádný hráč neučiní, partie hazardu končí a zbylý hráč v partii vítězí.
Když dojdou peníze během partie Pokud vám dojdou peníze během partie hazardu, zůstáváte ve hře alespoň do chvíle, než partie skončí, a to i když partii opustíte, nebo jste k tomu donuceni. Ignorujte veškeré účinky, které vás nutí platit nebo přihazovat peníze. Pokud partii nevyhrajete, jste bez peněz a opouštíte hru! Když zahrajete kartu, která požaduje, aby všichni hráči přihodili, a sami na přihození nemáte peníze, nemusí přihodit nikdo. Příklad hazardu: Ve svém kole zahraje Fleck „Gamling? I’m in!“ a začne partii hazardu. Gog zahraje „This game stupid!“ (Tahle hra hloupá!) a opustí partii. Nemusí přihazovat, ale do konce této partie nemůže hrát žádné karty hazardu a podvádění. Fleck, Eve a Dimli přihodí jednu minci. Jelikož Fleck partii začal, momentálně vítězí (má kontrolu). Další hraje Eve, která volí pass. Dimli hraje „I raise“ (Přihazuji!) kartu hazardu, která nutí všechny hráče v partii přihodit další minci. Fleck, Eve a Dimli přihazují (ve hře je tak už 6 zlaťáků). Karta „I raise“ zároveň dává kontrolu nad partií Dimlimu, který pro tuto chvíli vítězí.
Fleck hraje „Winning Hand!“ Tato speciální karta hazardu může být přebita pouze kartou podvádění. Fleck vyhrává. Eve hraje kartu podvádění „Oops…I dropped my cards“ (Ach… upadly mi karty) a přebírá kontrolu partie. Dimli volí pass. Fleck zahraje další kartu „Gambling? I’m in!“, která může být mimo započetí partie zahrána i během partie k převzetí kontroly. Fleck nyní vítězí. Eve volí pass a Dimli rovněž. Fleck vyhrává hazard a bere si 6 zlaťáků.
DALŠÍ PRAVIDLA PITÍ Dobrání balíčku nápojů V případě dobrání všech karet z balíčku nápojů musí každý hráč zaplatit hostinci jeden zlaťák, aby děvečka přinesla další nápoje. Po zaplacení zlaťáku vytvoříte nový balíček nápojů zamícháním odkládacího balíčku. Toto se děje okamžitě, takže balíček nápojů nemůže nikdy dojít. Karty, které mají hráči na polích Drink me! zůstávají na svém místě.
Pijácké události Některé karty v balíčku nápojů jsou pijácké události (Drink Event). Pokud odkryjete kartu pijácké události, řiďte se jejími pokyny. Karty ovlivňující nápoje neovlivňují pijácké události, pokud to výslovně neříkají.
Něco na zapití Při odkrytí karty se slovy „with a Chaser“ (s něčím na zapití, dále jen „chaser“) odkryjte další kartu ze stejného balíčku, ze kterého jste si vzali první kartu. Pokud je to karta nápoje, přidejte její účinky k první kartě. Pokud je to další karta „chaser“ platí její účinek a berete si další kartu nápoje.
Pokud na vašem balíčku „Drink me!“ už nejsou žádné další karty nápojů, nebo odkryjete kartu pijácké události, nic se neděje. V odkrývání karet dál nepokračujete. Pokud se díky kartě s něčím na zapití vyprázdní váš balíček „Drink me!“, nestřízlivíte. Balíček nápojů nikdy nedojde, takže v případě, že při odkrývání karet s něčím na zapití, doberete balíček nápojů, postupujte dle pravidla Když dojdou nápoje a poté pokračujte s odkrýváním nápojů. Původní nápoj a všechny jeho „chaser“ karty se počítají jako jeden nápoj. Karta umožňující ignorovat nápoj se vztahuje na původní nápoj i všechny k němu přiřazené schopností „chaser“. Žádný hráč nemůže reagovat na nápoj, dokud nejsou odhaleny všechny jeho „chasery“. Příklad 1: Eve si vezme vrchní kartu ze svého balíčku Drink me! a vytáhne si Wine with a Chaser (Víno s něčím na zapití). Vezme si tedy další kartu ze svého balíčku Drink me! a vytáhne si Dragon Breath Ale (Pivo dračího dechu), celkem má tedy nápoj s obsahem alkoholu 6. Eve zahraje kartu „I cloak mysem in shadow“ (Zahalím sama sebe ve stínu), čímž nápoj ignoruje a její hladina alkoholu se tak nezvyšuje. Příklad 2: Během pijácké události si Gog vezme z balíčku nápojů kartu Light Ale with a chaser (Světlé pivo s něčím na zapití). Vezme si další kartu z balíčku nápojů, kterou je Round on the House (Runda pro všechny). Jelikož je Round on the House pijácká událost, nemá na karty s něčím na zapití žádný efekt. Gog tak zvýší svou hladinu alkoholu o 1.
OSTATNÍ PRAVIDLA Minimální a maximální výdrž, obsah alkoholu, množství zlata Vaše výdrž a obsah alkoholu nikdy nemohou být vyšší než 20 a nižší než 0. Nikdy nemůžete mít méně než 0 zlaťáků, ale můžete jich mít neomezené množství. Pokud by Hostinci došly zlaťáky, něčím je nahraďte. Pokud nemůže být z výše uvedených důvodů splněn účinek nějaké karty, karta splní svůj účinek jak jen to je možné. Příklad: Gog má míru opilosti 0. Fleck zahraje kartu „And now I’m going to play something really sad“ (A teď zahraji něco skutečně smutného), což každému hráči sníží míru
opilosti o 1 a musí Fleckovi zaplatit 1 zlaťák. Gog si nemůže snížit míru opilosti, protože ji už má na svém minimu, ale stále musí Fleckovi zaplatit 1 zlaťák.
Pokud by karta normálně změnila vaši vlastnost, ale nemůže, protože již máte vlastnost na svém minimu či maximu, stále je považována za kartu ovlivňující vlastnost.
Karty ovlivňující vaši výdrž, obsah alkoholu/míru opilosti, zlato
Příklad přesměrování: Gog zahraje „Dance with Gog!“ (Tancovat s Gog!), čímž by Eve tratila 4 ze své výdrže. Eve zahraje „I’m not Eve. She‘s over there“ a přesměruje zranění na Dimliho. Při vyhodnocení zranění zahraje Dimli „Hey! You almost damaged the beard!“ (Hej! Skoro jsi mi poničil vousy!) což způsobí zranění výdrže za 2 tomu, kdo Dimliho napadl. Karta Dimliho zraní Goga, nikoliv Eve.
Některé karty na sobě mají napsáno, že mohou být zahrány v reakci (in response) na karty ovlivňující vaši výdrž, obsah alkoholu nebo zlato. Tyto karty ovlivní jednu z vašich vlastností, pouze pokud ji mohou přímo změnit. Pokud by karta normálně změnila vaši vlastnost, ale nemůže, protože již máte vlastnost na svém minimu či maximu, stále je považována za kartu ovlivňující vlastnost. Karty hazardu, které vás nutí přihazovat, nejsou považovány za karty přímo ovlivňující vaše zlaťáky. Na novějších kartách je toto jasně napsáno. Odpovídající karty ze starších edic by měly být hrány stejně, přestože na nich tato výjimka není jasně uvedena. Příklad: Fleck hraje „Tip the Wench“ (Dej krčmářce dýško), aby donutila Goga zaplatit 1 zlaťák krčmě. Gog v reakci hraje „Shut up!“ (Zmlkni!), která mu umožňuje ignorovat kartu ovlivňující jeho zlaťáky.
Zrušení a ignorování účinku Některé „sometimes“ karty vám umožňují zrušit (negate) nebo ignorovat (ignore) účinek jiných karet. Pokud kartu zrušíte, úplně zabráníte jejímu vyhodnocení. Zrušená karta jde na odkládací balíček. Žádný z jejích účinků se nespustí. Pokud kartu ignorujete, dojde k běžnému vyhodnocení jejích účinků, pouze na vás nemají efekt, ale platí pro ostatní hráče jako normálně.
Příklad: Gog si ve fázi pití nápoje otočí kartu Wine (víno). Dimli zahraje „Spike it with Firewater“ (Říznout to ohnivou vodou), aby přidal vínu 2 k obsahu alkoholu. Gog nemůže zahrát „Shut up!“, protože Dimli přímo neovlivňuje jeho míru opilosti, ale obsah alkoholu vína. Příklad: Gog otočí ve své fázi pití nápoje kartu Dragon Breath Ale. Zahraje „This taste yucky!“ (To chutnat hnusně!), čímž nápoj ignoruje. Eve zahraje „I don’t think so!“ (Neřekla bych!), čímž zruší Gogovu kartu „This taste yucky!“. Gog nemůže hrát „Shut up!‘“, protože Eve přímo neovlivňuje jeho obsah alkoholu, ale ruší účinek karty, která by Gogovi umožnila nápoj ignorovat. Příklad: Gog vyhrál kolo hazardu. Na konci kola hazardu Gerki (z prvního dílu hry) zahraje „Um…I know you think you won, but…“ (Hmm,.. vím, že si myslíš, že jsi vyhrál, ale…), čímž získává peníze z hazardu. Gog nemůže hrát „Shut up!‘“, protože Gerki přímo neovlivňuje jeho zlaťáky. Ovlivňuje vsazené peníze z hazardu.
Přesměrování zranění Některé karty jako „I’m not Eve. She’s over there“ (Já nejsem Eve. Ta je támhle) z Red Dragon Inn 2 umožňují přesunutí zranění na jiné hráče. V takovém případě se ztráta výdrže počítá, jakoby přicházela na nový cíl z původního zdroje.
Příklad zrušení: Dimli zahraje na Flecka „That’s it! No more short jokes!“ (Tak a dost! Už žádné další „krátké“ vtipy!), čímž ho zraní za 2 body výdrže. Fleck zahraje „Allow me to introdukce you to my biggest fan“ (Dovolte mi představit vám svého největšího fanouška), aby Dimli také ztratil 2 body výdrže. Dimli reaguje kartou „I don’t think so!“, která zruší účinek Fleckovy karty. Fleck tak Dimliho nezranil. Příklad ignorování: Gog zahraje „Gog loves everyone!“ (Gog mít všechny rád!), což zraní všechny ostatní hráče za 1 bod výdrže. Eve hraje „I attempt to disbelieve“ (Dovoluji si
pochybovat) a ignoruje ztrátu výdrže. Eve tak neztrácí výdrž, ale ostatní hráči ano, protože účinek Gogovy karty normálně proběhne. Karty neruší ani neignorují jiné karty, pokud na nich není jasně napsáno slovo „negate“ nebo „ignore“. Například karty snižující nebo přesměrovávající zranění, snižující obsah alkoholu nebo posílající nápoj jiným hráčům nic neruší ani neignorují.
Načasování Kdykoliv je zahrána nějaká karta, nebo je odhalena karta nápoje nebo karta pijácké události, má v první řadě každý hráč (v pořadí od aktivního hráče) šanci tuto kartu zrušit (negate). Pokud není zrušena, může každý hráč (v pořadí) zahrát relevantní „sometimes“ karty. Pokud na kartu žádný z hráčů nereaguje, karta se vyhodnotí a splní se její pokyny. Pokud hráč zahraje něco v reakci na vyloženou kartu a tato reakce se vyhodnotí, má každý hráč (v pořadí) ještě jednu možnost reagovat na původní kartu. Pokud tak žádný hráč neučiní, karta se vyhodnotí. Příklad načasování: Eve ve své fázi pití nápoje odhalí kartu Light Ale. Má v ruce kartu „Drink what? This is empty“ (Pít co? Tohle je prázdné), ale rozhodne se jí nehrát, protože světlé pivo má obsah alkoholu pouze 1. Dimli zahraje „Spike it with Firewater“ a přidá pivu 2 k obsahu alkoholu. Poté co se vyhodnotila karta Dimliho, má Eve další možnost hrát kartu „Drink what? This is empty“ umožňující ignorovat nápoj, i když jí předtím nehrála. Pokud si mají dle pokynů vzít kartu nápoje dva či více hráčů (například účinkem karty pijácké události), nejprve normálně táhnou karty nápojů a chaserů. Poté mohou hráči dle pořadí po směru hodinových ručiček hrát karty „sometimes“ ovlivňující nápoje. Můžou být hrány i karty „anytime“. Jakmile hráči nehrají žádné další karty v reakci na nápoje, všichni hráči najednou vypijí své nápoje. Pokud si dva či více hráčů přeje hrát kartu „sometimes“ nebo „anytime“ reagující na jednu událost, měli by hráči pozdržet svou hru, poté zahrají a postupně od aktivního hráče vyhodnotí karty „anytime“ a poté vyřeší stejným způsobem i karty „sometimes“. Pokud by nastala situace, že dva či více hráčů vyčkává se svou reakcí na akce ostatních hráčů, prolamuje se mrtvý bod stejným způsobem. Postupně od aktivního hráče může hráč hrát kartu, nebo se rozhodne nedělat nic. Pokud žádný z hráčů nic nehraje, hra normálně pokračuje.
Příklad načasování: Fleck má výdrž 12 a míru opilosti 10. Ve své fázi pití odkryje kartu Elven wine (Elfské víno). Aby nevypadl ze hry, zahraje kartu „Leave me be! I’m trying to read lore here!“ umožňující ignorovat nápoj. Dimli (sedící nalevo od Flecka) a Eve (sedící nalevo od Dimliho) mají oba v ruce kartu „I don’t think so!“ a oba mají podezření, že ten druhý má tuto kartu v ruce. Zároveň oba chtějí zrušit kartu Flecka, ale ani jeden nechce vyhodit důležitou kartu „I don’t think so!“. Aby se patová situace vyřešila, musí Dimli a po něm i Eve zahrát kartu nebo nedělat nic. Pokud by kartu „I don’t think so!“ nezahrál Dimli ani Eve, zůstane Fleckova karta ve hře a normálně se vyhodnotí. Pokud chtějí dva či více hráčů hrát karty reagující na následné události, které byly hrány jako reakce na jiné karty, měli by hráči pozdržet svou hru a hrát své karty popořadě. Příklad načasování: Gog hraje kartu „Gog loves everyone!“ a všichni ostatní hráči tak ztrácí 1 výdrž. Eve chce hrát kartu „I attempt to disbelieve“ pro ignorování Gogovy karty a Fleck chce hrát „Allow me to introdukce you to my biggest fan“, aby Gogovi oplatil ránu. Jelikož se událost vztahující se ke Gogově kartě stane ještě předtím, než proběhne událost, při které hráči ztratí výdrž, vyhodnotí se jako první Eveina karta. Jakmile je vyhodnocen účinek Eveiny karty, vyhodnotí se Gogova karta, která sníží všem ostatním hráčům (vyjma Eve) výdrž o 1. V této chvíli může zahrát Fleck kartu „Allow me to introdukce you to my biggest fan“ a vrátit Gogovi ránu.
„Ach, krčmářka si asi myslela, že je to její dýško…“ Starší verze této karty (nebo jakékoliv karty) by se měla hrát dle nově upraveného textu. U této karty jsou čtyři důležité body, na které je třeba pamatovat: o Nelze ji hrát jako reakci na karty „Gambling, I’m In!“ nebo „I raise“ jako způsob, jak se vyhnout přihazování. o Nelze ji hrát jako reakci na kartu, která ukončí partii hazardu. o Nelze ji hrát, pokud poslední hráč partie zvolí pass. o Může být hrána jako reakce na účinek, který hráče nutí opustit partii hazardu, i kdyby tento účinek znamenal, že v partii zůstává pouze jeden hráč.
„Krčmářka si myslí, že by sis neměl hrát s pitím.“ Ignorování či zrušení nápoje, přesunutí nápoje k jinému hráči, rozdělení nápoje a zvyšování nebo snižování obsahu alkoholu v nápoji – to všechno je považováno za účinek měnící nápoj a v těchto případech tedy může být hrána karta „The Wench thinks you should stop playing with drinks.“ (Krčmářka si myslí, že by sis neměl hrát s pitím.). Tato karta nemůže být použita ke zrušení jiné zahrané karty „The Wench thinks you should stop playing with drinks.“ Tato karta nemůže být použita ke zrušení karet, které umožňují koupit nápoje navíc, nutí hráče k pití nápojů nebo přímo zvyšují míru opilosti. Stejně tak nemůže být tato karta použita ke zrušení karty pijácké události.
Rozdělování nápojů Když je zahrána karta umožňující dělení nápojů (split), nebo jejich namnožení (duplicate), vytvoří tak samostatné nápoje. Karty ovlivňující nápoj mají účinek pouze na jeden z rozdělených nápojů. Pokud byl nápoj ovlivněn ještě před rozdělením, jsou rozdělené nápoje rovněž ovlivněny. Příklad dělení: Fleck odkryje Elven Wine (obsah alkoholu 3). Zahraje kartu „I do so hate to drink alone…“ (Já tak nesnáším pít sám…), která rozdělí víno na dva nápoje s obsahem alkoholu 2 (obsah alkoholu 3 rozdělen napůl a zaokrouhlen nahoru). Dimli zahraje „Spike it with Firewater“, čímž jednomu nápoji přidá 2 k obsahu alkoholu. Výsledkem jsou tak dva nápoje, jeden s obsahem alkoholu 2 a druhý s obsahem alkoholu 4. Příklad dělení: Dimli zahraje „Spike it with Firewater“ hned, jakmile Fleck odhalí kartu Elven Wine a nápoj má tak obsah alkoholu 5. Fleck poté zahraje „I do so hate to drink alone…“ a výsledkem jsou tak dva nápoje s obsahem alkoholu 3.
Medovina Medovina (z her Krčma u Rudého draka 2 a 3) je nápoj se zabudovaným mechanismem dělení nápoje. Když hráč odkryje kartu medoviny, mají hráči nejprve možnost kartu nějak ovlivnit. Poté, co hráči dokončí ovlivňování medoviny, vybere si hráč, který medovinu odkryl, jiného hráče, se kterým si nápoj rozdělí. Hráči poté mají možnost dále ovlivňovat dva rozdělené nápoje. Jelikož mohou hráči ovlivňovat medovinu i po jejím rozdělení, mohou ve výsledku oba hráči pít naprosto odlišné nápoje s jinými účinky!
Příklad Medoviny: Gog během své fáze pití nápoje odkryje kartu medoviny. Žádný hráč nechce nápoj nijak ovlivnit a tak se Gog rozhodne podělit se o medovinu s Eve. Tím vznikají dva nápoje s obsahem alkoholu 2 (polovina ze tří zaokrouhlená nahoru). Po tomto rozdělení hraje Dimli na Eveinu medovinu „Spike it with a Firewater“ a zvyšuje tak obsah alkoholu v její medovině na 4. Oba hráči pak vypijí své nápoje, Gog s obsahem alkoholu 2 a Eve s obsahem alkoholu 4.
Runda pro všechny Karta „Round on the House“ (Runda pro všechny) má obdobný účinek jako rozdělování nápojů, ale není považováno za rozdělování nápojů. Jakmile je v rámci rundy pro všechny otočena karta nápoje, získávají všichni hráči nezávislou kopii tohoto nápoje. Hráči nemohou ovlivnit nápoj před jeho rozdělením, ale poté mohou neomezeně ovlivňovat jednotlivé kopie.
Pijácká soutěž Když hráč jako svůj nápoj odhalí kartu „Drinking Contest“ (Pijácká soutěž), vezme si, počínaje aktivním hráčem, každý hráč kartu z vrchu balíčku nápojů. Pokud je vytažena karta pijácké události, nemá žádný účinek a počítá se jako nápoj s obsahem alkoholu 0. Pokud je to nápoj s chaserem, pokračuje hráč normálně v braní dalších nápojů. Jakmile mají všichni hráči dle pravidel dobrané karty nápojů, mohou postupně hrát karty „sometimes“ k ovlivnění nápojů. Můžou zde být hrány i karty „anytime“. Jakmile všichni hráči dohráli karty, vypije každý svůj nápoj a ten, kdo vypil nápoj s nejvyšším obsahem alkoholu, dostane od každého hráče 1 zlaťák. Pokud by měl hráč zvítězit v soutěži a zároveň omdlít, nejprve shromáždí vyhrané zlaťáky a teprve poté omdlí. Pokud by se měli o výhru dělit dva či více hráčů, pokračují v odhalování karet nápojů, jejich ovlivňování a následně pití, dokud není jasný vítěz. Pokud by se o výhru mělo dělit více hráčů, z nichž pouze jeden by po vypití nápojů neomdlel, nemusí se dále pokračovat v pití a jediný vítěz při vědomí je vítězem pijácké soutěže. Pokud by měli po vypití nápojů upadnout do mrákot všichni hráči, pijácká soutěž nemá vítěze.
Karty zvyšující či snižující obsah alkoholu v nápojích ovlivňují výsledek pijácké soutěže. Pokud je nápoj rozdělen, ignorován nebo předán jinému hráči, výsledek pijácké soutěže ovlivněn není. Pokud hráč během pijácké soutěže obdrží další karty nápojů (např. Fioninou kartou „We’re at an inn, and you’re not drinking. What’s wrong with you!?“ – Jsme v krčmě a ty nepiješ. Co je s tebou!?), tyto nápoje nemají vliv na výsledek pijácké soutěže. Příklad pijácké soutěže: Během pijácké soutěže Deidre (z prvního dílu hry otočí Elven Wine (obsah alkoholu 3) a Fleck otočí světlé pivo (obsah alkoholu 1). Deidre zahraje „Wine into Water“ (Víno ve vodu) a sníží obsah alkoholu ve svém nápoji na 1. Deidre a Fleck tak mají stejně, oba si zvednou míru opilosti o 1 a jelikož jde o remízu, soutěž pokračuje tažením dalších nápojů. Příklad pijácké soutěže: V jiné pijácké soutěži siDimli Deidre vytáhne Dragon Breath Ale (obsah alkoholu 4) a Gog si otočí Dark Ale (černé pivo; obsah alkoholu 1). Dimli zahraje „You have this. I’m waiting for the good stuff!“ (Vezmi si. Já si počkám na něco lepšího!) a dá tak svůj nápoj Gogovi. Gog si tak po vypití zvedne míru opilosti o 5, ale Dimli stále vyhrává pijáckou soutěž. Pokud vám během pijácké soutěže dojdou peníze, zůstáváte ve hře do konce pijácké soutěže. Ignorujte všechny účinky, které vás nutí platit. Pokud pijáckou soutěž nevyhrajete, jste bez peněz, a tudíž opouštíte hru! Příklad pijácké soutěže: Eve má 1 zlaťák a ve své fázi pití nápoje otočí kartu pijácké soutěže. Během otáčení karet nápojů v rámci soutěže je balíček nápojů dobrán a znovu vytvořen zamícháním odkládacího balíčku, přičemž všichni hráči musí zaplatit 1 zlaťák. Eve zaplatí svým jediným zlaťákem a pokud nevyhraje pijáckou soutěž, hra pro ni skončí. Otočí si kartu piva dračího dechu, vyhrává pijáckou soutěž a dostává od každého hráče 1 zlaťák. Pokud hráč po vypití nápoje padne do mdlob výsledkem pijácké soutěže, prohrává a je vyřazen ze hry, ale jeho zlato se rozdělí až po skončení pijácké soutěže. Hráči, kteří jsou tímto způsobem vyřazeni, musí před rozdělením svého zlata dát vítězi soutěže 1 zlaťák.
Game Design: Geoff Bottone, Colleen Skadl a Cliff Bohm Additional Development: Jeff Morrow Art Direction and Layout: Cliff Bohm With Art created by Kennon James, Cold FuZion Studios and Beth Trott WWW.SLUGFESTGAMES.COM Published by SlugFest Games, Inc. Made in CHINA Package and Contents © SlugFest Games, Inc. 2007-2010 The SlugFest Games logo and The Red Dragon Inn logo are trade marks of SlugFest Games, Inc. Přeložil Tomáš „Thales“ Přibyl