1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file aplikasi ke dalam Hard Drive. Setelah selesai, CD dapat dikeluarkan dari CD Drive.
2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure.exe
3. Setelah aplikasi dijalankan, maka akan ditampilkan Splash Screen pada layar aplikasi tersebut. User dapat menunggu sampai animasi berakhir atau dapat menekan tombol Next pada bagian kanan atas layar untuk langsung menuju ke Main Menu
4. Di bawah ini adalah tampilan Main Menu pada aplikasi. Dengan memilih menu Start Adventure, user akan memulai petualangan. Menu Options akan membawa
user ke Options Screen, di mana mereka bisa mengatur beberapa settings dari aplikasi. Menu Exit akan menutup aplikasi.
5. Berikut adalah tampilan layar ketika user memilih menu Options. Layar Options berisi pengaturan yang dapat dipilih user. Di sini user dapat mengatur besarnya volume background music pada aplikasi. Menekan tombol OK akan mengembalikan user ke Title Screen dan menyimpan perubahan yang dilakukan.
6. Layar ini adalah tampilan awal pada saat petualangan dimulai. Di sini terlihat bagian depan sekolah Sunflower Preschool dan bus yang akan membawa mereka ke English Adventureland. Tombol Next diguunakan untuk melanjutkan ke dialog berikutnya, tombol skip prologue untuk meloncati prolog dan langsung melanjutkan ke materi pertama, tombol bergambar speaker berguna untuk mematikan dan menyalakan background music.
7. Layar ini adalah tampilan Ferris Wheel yang terdapat di English Adventureland, yang merupakan materi pertama pada aplikasi. Di sini user akan mempelajari bentuk-bentuk dasar seperti persegi, lingkaran, dan lain sebagainya. Jika kursor mouse diarahkan ke ferris wheel, gunung, loket tiket, dan papan tulisan ferris wheel, maka objek-objek tersebut akan bersinar, user juga dapat mengklik objekobjek tersebut untuk menampilkan informasinya secara detail di layar.
Layar ini akan muncul jika user mengklik objek loket tiket. Jika objek-objek lainnya diklik, maka akan muncul juga informasi mengenai objek yang diklik tersebut. Tombol Next digunakan untuk melanjutkan dialog dan ulangi untuk mengulang suara.
8. Pada tampilan layar ini terdapat papan nama English Adventureland yang belum diwarnai. Di sini user akan mewarnai papan tersebut dengan pilihan warnawarna yang ada. Tombol Next digunakan unuk melanjutkan dialog.
Untuk mewarnai papan tersebut, baca dialog yang muncul untuk mengetahui objek apa yang terlebih dahulu diwarnai dan dengan warna apa. Untuk mewarnai papan tersebut klik objek kuas lalu arahkan dan klik pada ember warna sesuai instruksi yang ada pada dialog, kemudian klik objek yang ingin diwarnai.
9. Layar ini adalah tampilan bagian luar 123 Restaurant. Di sini user akan belajar angka dari nol sampai dengan sepuluh. User dapat mengklik pada angka untuk menampilkan detailnya pada layar.
10. Layar ini adalah tampilan Patterns, di mana user diminta mencari angka-angka dari nomor meja yang hilang.
11. Layar ini adalah tampilan kebun binatang yang terdapat di English Adventureland.
User
dapat
menampilkannya di layar.
mengklik
hewan-hewan
yang
ada
untuk
12. Di bawah ini adalah tampilan layar Size, di mana user akan membandingkan ukuran hewan-hewan yang ada. User akan diberikan 10 pertanyaan yang berbeda, lima pertanyaan pertama akan diberi pilihan 2 hewan, dan 5 pertanyaan berikutnya akan diberikan pilihan 3 hewan. Untuk menjawab pertanyaan, user dapat mengklik pada gambar hewan yang ditampilkan. Untuk melanjutkan ke pertanyaan berikutnya, tekan tombol Next.
13. Berikut adalah tampilan layar Classification 1. Di sini user akan diminta untuk mengembalikan hewan-hewan yang lepas ke habitat asalnya. Drag hewan-hewan yang ada ke tempat asalnya, setelah semua hewan selesai dikembalikan, maka cerita akan dilanjutkan.
14. Pada tampilan ini terlihat Fruits Garden yang terdapat di dalam English Adventureland. User dapat mengklik buah-buahan yang ada untuk menampilkannya di layar dan memainkan
suaranya.
15. Layar ini adalah tampilan dari mini game Classification 2. Di sini user diminta untuk memasukkan buah-buahan ke dalam keranjang yang sesuai. Setelah semua buah telah dikelompokkan, maka user akan melanjutkan ke Adventure Castle.
16. Layar ini adalah tampilan bagian depan dari Adventure Castle. Ini adalah akhir dari petualangan, setelah selesai mengikuti cerita, user akan melanjutkan ke layar credits.
17. Layar Credits ini akan muncul setelah user menyelesaikan petualangan. Setelah credits berakhir, user akan dikembalikan ke Splash Screen.
18. Untuk mengoperasikan aplikasi admin, user dapat melakukan double click pada file Aplikasi Admin.exe.
19. Layar ini adalah tampilan login dari Admin Panel. Admin akan diminta memasukkan username dan password sebelum dapat melakukan pengeditan. Secara default, username dan password adalah “admin”.
20. Layar ini adalah tampilan main menu dari Admin Panel setelah melakukan login. Pada menu ini admin dapat melakukan perubahan dialog yang ada pada aplikasi. Untuk kembali ke layar login, admin dapat menekan tombol Back.
21. Layar ini adalah tampilan menu dialog dari Admin Panel. Pada tampilan ini admin dapat melakukan pengubahan pada dialog-dialog yang ada di dalam aplikasi. Untuk melakukan pengubahan, admin dapat mengetikkan dialog baru pada text box yang tersedia, lalu menekan tombol Edit. Untuk menyimpan data, admin dapat menekan tombol Save, lalu simpan file baru dengan nama dialog.xml (timpa file lama) pada directory yang sama dengan aplikasi.