Online-handleiding
©2009 Roland Corporation * Alle rechten voorbehouden. Het kopiëren, verveelvoudigen of openbaar maken van dit document, hetzij gedeeltelijk, hetzij in z’n geheel, is zonder de schriftelijke toestemming van Roland Corporation verboden. * Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation.
* De afbeeldingen in deze handleiding worden conform de richtlijnen van Microsoft Corporation gebruikt. * De officiële benaming van Windows® is “Microsoft® Windows® operating system”. * Alle vermelde productnamen zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van de betreffende eigenaars.
1. Vooraf “HD-1 Drum Tutor” is software voor de HD-1 waarmee iedereen snel en op een prettige manier kan leren drummen.
1. Beluisteren van de voorgeprogrammeerde patronen (blz. 15): De interne patronen (“presets”), die u kunt naspelen, zijn in drie moeilijkheidsgraden onderverdeeld. Basisritmepatronen met uitsluitend drums Songs (met begeleidingspartijen) en simpele ritmepatronen Songs (met begeleidingspartijen) en moeilijkere ritmepatronen
Laten we eerste de basispatronen bekijken, die alleen drums bevatten.
2. Naspelen van de voorgeprogrammeerde patronen (blz. 16): Tijdens de weergave van de presetpatronen knippert een geel symbool op het vlak van de pad die momenteel weerklinkt. Let op de springende bal, die van de ene tel naar de volgende gaat: die vertelt u wanneer u op welke pad moet spelen.
Drumpartituren lezen: Ride
Crash Gesloten hihat
Open hihat
Tom 1 Snare
Tom 2 Tom 3
Basdrum
Pedaalnoot
* Om de gesloten hihat te horen moet u het hihatpedaal intrappen alvorens op de hihatpad te slaan. * Om de open hihat te horen moet u het hihatpedaal loslaten, terwijl u op de hihatpad slaat. * Het voetgeluid verkrijgt u door het hihatpedaal resoluut in te trappen zonder op de bijbehorende pad te slaan. Moeilijke drumpatronen kunt u in een lus afspelen om ze sneller onder de knie te krijgen. Indien nodig, kunt u alleen de drumpartij van een song beluisteren. De pads kunnen eveneens individueel worden beluisterd. Door een trager tempo te kiezen kunt u het patroon sneller naspelen. Voor sommige patronen wordt er tevens getoond met welke hand u moet slaan.
2
3. Meespelen met de voorgeprogrammeerde patronen (blz. 19): Speel, tijdens de weergave van een presetpatroon, op de HD-1. De timing van uw noten wordt gecontroleerd. Het resultaat verschijnt dan boven de partituur. U kunt uw ritmevastheid voor elke pad controleren. Na het inschakelen is de aftel actief.
Voor patronen, die aan het begin van een maat beginnen, start de weergave met een aftel, zodat u precies weet wanneer u zelf op de HD-1 moet spelen. Als er al een aftel is (bv. omdat u een songbestand geladen hebt), moet u op de aftelbutton klikken om de interne aftel uit te schakelen.
4. Speel mee met uw favoriete song (blz. 21): U kunt Standard MIDI Files (SMF) laden. Als u de basis-drumknepen onder de knie hebt door de presetpatronen na te spelen, kunt u op de LOAD SONG-button klikken om uw favoriete songs als begeleiding voor uw spel op de HD-1 te gebruiken. U kunt ook op de MINUS ONE-button klikken om een welbepaalde partij uit te schakelen.
Oefenen op de spelpagina (blz. 22). Klik op de tab van de spelpagina om naar de betreffende pagina te springen. Om hoog te scoren moet u de HD-1 op de momenten bespelen wanneer er blokken naar beneden vallen. Uit uw score kunt u opmaken hoe snel u vorderingen maakt.
3
2. Verbinding met de HD-1 Zie het installatiehandboek van “HD-1 Drum Tutor” voor het aansluiten van de HD-1 op uw computer. Bij een gebrekkige verbinding kan het gebeuren dat “HD-1 Drum Tutor” niet goed werkt.
Zolang de HD-1 op uw computer aangesloten is, moet de [ADVANCED DRIVER]-schakelaar van de UM-1G zich in de “OFF”-stand bevinden.
2-1. Aansluiten via de UM-1G Om met “HD-1 Drum Tutor” te kunnen werken moet u de bijgeleverde UM-1G en de audiokabels voor het aansluiten van de HD-1 op uw computer gebruiken. Meer details over de aansluitingen vindt u in het installatiehandboek van “HD-1 Drum Tutor”. Alvorens “HD-1 Drum Tutor” op te starten moet u de HD-1 inschakelen.
Zolang “HD-1 Drum Tutor” nog draait, mag u de verbinding van de UM-1G met de HD-1 niet verbreken.
2-2. Kies de in- en uitvoerapparaten U moet eerst aangeven welk MIDI-apparaat u gebruikt.
1. Dubbelklik op het [HD-1 Drum Tutor]-icoontje op het bureaublad om de software te starten. * U kunt het programma ook via het Start-menu van Windows starten: kies “Alle programma’s” - “HD-1 Drum Tutor” en klik op [HD-1 Drum Tutor].
2. Kies in het menu "[Setup] - [Set Up Audio/MIDI Devices] om het “Set Up Audio/MIDI Devices”-dialoogvenster op te roepen.
3. Kies voor het “Output”-veld “Virtual Sound Canvas”. 4. “MIDI Input” en “MIDI Output” moet u als volgt instellen.
Windows Vista: MIDI Input MIDI Output
UM-1G UM-1G
Windows XP: MIDI Input MIDI Output
USB-audioapparaat USB-audioapparaat
5. Klik op [OK].
Meer details over de instellingen voor gebruik van bijkomende MIDI-apparaten vindt u onder 10. Andere instellingen (blz. 24).
4
3. Voorstelling van de verschillende functies 3-1. Notatiepagina Hier volgt u een bal, die van de ene tel naar de volgende springt. De noten op die plaatsen moet u telkens spelen.
1
2
5
4
3
1. Tabs voor de paginakeuze Deze tabs vindt u op de notatie- en spelpagina. Hiermee gaat u van de ene pagina naar de andere. Zie 4-1. Tabs voor de paginakeuze (op beide pagina’s) (blz. 7) voor meer details.
2. Veld voor de patroonkeuze Dit veld vindt u zowel op de notatie- als op de spelpagina. Hier kiest u het patroon dat u wilt afspelen. Zie 4-2. Veld voor de patroonkeuze (op beide pagina’s) (blz. 7) voor meer details.
3. Bedieningsveld Dit veld vindt u zowel op de notatie- als op de spelpagina. Hier kunt u de weergave starten/stoppen, het tempo wijzigen, de metronoom in-/uitschakelen enz. Zie 4-3. Bedieningsveld (op beide pagina’s) (blz. 8) voor meer details.
4. Notatieveld Dit veld vindt u alleen op de notatiepagina: hier wordt de partituur van het gekozen patroon getoond. Zie 4-4. Notatiegebied (notatiepagina) (blz. 10) voor meer details.
5. Padveld Het padveld vindt u weliswaar zowel op de notatie- als de spelpagina, maar de schikking van de pads verschilt. De hier getoonde pads vertegenwoordigen de onderdelen van de HD-1 zelf. Zie 4-5. Padveld (op beide pagina’s) (blz. 11) voor meer details.
5
3-2. Spelpagina Hier moet u op de pads slaan, wanneer de pads in verschillende kleuren naar beneden vallen.
1. De tabs voor de paginakeuze/2. het veld voor de patroonkeuze/3. het bedieningsveld zijn identiek aan de notatiepagina. Meer details over deze velden vindt u onder 3-1. Notatiepagina (blz. 5).
1
2
7
6
8
3
6. Blokveld Dit veld vindt u alleen op de spelpagina. Hier wordt het gekozen patroon met behulp van gekleurde blokken afgebeeld. Zie 4-6. Blokveld (spelpagina) (blz. 12) voor meer details.
7. Padveld Het padveld vindt u weliswaar zowel op de notatie- als op de spelpagina, maar de schikking van de pads verschilt. De hier getoonde pads vertegenwoordigen de onderdelen van de HD-1 zelf. Zie 4-5. Padveld (op beide pagina’s) (blz. 11) voor meer details.
8. ‘Score’-veld Dit veld vindt u alleen op de spelpagina. Hier worden de cijfers voor uw spel afgebeeld. Zie 4-7. Score (spelpagina) (blz. 13) voor meer details.
6
4. Basiswerkwijze 4-1. Tabs voor de paginakeuze (op beide pagina’s) 1
1. Tab van de notatiepagina
2
Klik op deze tab om naar de notatiepagina te gaan.
2.Tab van de spelpagina Klik op deze tab om naar de spelpagina te gaan.
4-2. Veld voor de patroonkeuze (op beide pagina’s) 1
2
3
1. LOAD SONG-button Klik op deze button om een song (Standard MIDI File) te laden, die u met “HD-1 Drum Tutor” kunt afspelen. Zie 8-1. Een songbestand laden (op beide pagina’s) (blz. 21) voor meer details i.v.m. LOAD SONG.
2. PRESET PATTERN-button Hiermee opent u het hieronder getoonde “Preset Pattern”-venster. Klik in de lijst op het patroon dat u wilt afspelen. De naam van dat patroon verschijnt in het patroonveld en de inhoud ervan in het notatie- of blokveld.
A
B
C
D
E
A.Lijst van de presetpatronen Hier ziet u de lijst van de patronen, die met “HD-1 Drum Tutor” worden geleverd. *U kunt een patroon ook selecteren door er in de “Preset Pattern”-lijst op te dubbelklikken. Het “Preset Pattern”-venster verdwijnt dan weer.
B.Scrollbalk Hiermee gaat u naar een ander gedeelte van de “Preset Pattern”-lijst.
C.Reset-button/D. Stopbutton/E. Weergave Zie 4-3. Bedieningsveld (op beide pagina’s) (blz. 8) voor details i.v.m. de gebieden C~E.
3. Patroonveld Toont de naam van het momenteel geselecteerde patroon.
7
4-3. Bedieningsveld (op beide pagina’s) *De buttons 5~11 “lichten op”, wanneer u ze activeert door erop te klikken. Als u ze uitschakelt, doven ze weer.
5
6 1
7 2
9
8 3
4
1. TEMPO-veld Hier vindt u de momenteel gehanteerde tempowaarde. Indien nodig, kunt u via het computertoetsenbord een ander tempo kiezen (20~250). *Als u een song geladen hebt, die tempowijzigingen bevat, is het instelbereik eventueel kleiner dan 20~250.
2.TEMPO-buttons Hiermee kunt u het tempo van het momenteel gekozen patroon wijzigen. Klik op ▲ om het tempo op te voeren en op ▼ om het te verlagen.
3.BEAT-indicator Knippert –conform de maatsoort van het patroon– rood op de eerste tel en groen op de overige tellen. Voorbeeld: Een patroon in 4/4 Op de eerste tel knippert de indicator rood, op de tellen 2~4 daarentegen groen.
4.MEASURE-veld Beeldt het maatnummer af. Tijdens de weergave ziet u hier in welke maat u zich bevindt. Als u de weergave stopt, vertegenwoordigt de afgebeelde waarde het aantal maten van het patroon.
5. [A]-button Als u deze button activeert, kunt u het begin van de weergavelus instellen. In het notatieveld verschijnt dan een “A”-markering aan het begin van de lus.
6. Lusbutton Wanneer u deze button activeert, wordt het gekozen patroon in een lus (zonder te stoppen) afgespeeld. *Als u al een fragment afgebakend hebt, wordt het betreffende gebied in een lus afgespeeld.
7. [B]-button Als u deze button activeert, kunt u het einde van de weergavelus instellen. In het notatieveld verschijnt dan een “B”-markering aan het einde van de lus.
8. Aftelbutton Als u deze button activeert, hoort u vóór het begin van de weergave een aftel.
9. Metronoombutton Als deze button actief is, telt de metronoom in de maat van het momenteel geselecteerde patroon.
8
10. MINUS ONE-button Als de drumpartij niet mag worden afgespeeld, moet u deze button activeren. *Dan hoort u alleen nog de begeleidingspartijen. *Deze functie heeft geen invloed op de noten (d.w.z. nootnummers), die aan geen pad van de HD-1 toegewezen zijn, noch op drumpartijen, die een ander MIDI-kanaal dan “10” hanteren.
11.SOLO-button Wanneer u deze button activeert, hoort u alleen de drumpartij. *De begeleidingspartijen worden dus niet meer afgespeeld. *Deze functie heeft geen invloed op de noten (d.w.z. nootnummers), die aan geen pad van de HD-1 toegewezen zijn, noch op drumpartijen, die een ander MIDI-kanaal dan “10” hanteren.
14 10
15 11
16 12 13
12. Terugspoelbutton Door op deze button te klikken springt u telkens één maat achteruit.
13. Voorspoelbutton Door op deze button te klikken springt u telkens één maat vooruit.
14. Reset-button Klik hierop om naar het begin van het patroon terug te keren.
15. Stopbutton Met deze button stopt u de patroonweergave.
16. Weergave Met deze button start u de patroonweergave.
Nootnummers van de HD-1-pads : Pad Crash [CRASH] Open hihat [OPEN] Gesloten hihat [CLOSED]
Nootnummer 49 (52/55/57)
Pedaalnoot
44
Snare [SNARE]
38 (40)
Pad Basdrum [KICK] Ride [RIDE] Tom 1 [TOM 1] Tom 2 [TOM 2] Tom 3 [TOM 3]
46 42
Nootnummer 36 (35) 51 (53/59) 48 (50) 45 (47) 43 (41)
* “HD-1 Drum Tutor” herkent ook de tussen haakjes getoonde nootnummers als signalen van de vermelde pads.
9
4-4. Notatiegebied (notatiepagina) Toont de partituur van het gekozen drumpatroon. Het maatnummer staat telkens aan het begin van een notenbalk. Wanneer u de weergave start, springen de bal en de verticale lijn telkens naar de volgende tel. Indien nodig, rolt de partituur automatisch verder.
1 2
3
3
4
1. Springende bal : Duidt de momenteel bereikte positie c.q. de plaats aan waar de weergave opnieuw begint. Tijdens de weergave springt hij in de maat van het patroon naar de volgende tel.
2. Verticale lijn Duidt de momenteel bereikte positie c.q. de plaats aan waar de weergave opnieuw begint. Tijdens de weergave gaat hij, samen met de bal, naar de telkens volgende tel.
3. “A”-/“B”-markering Markering “A” duidt het begin van het gebied aan dat herhaald wordt, en markering “B” het einde. * Op de spelpagina worden deze markeringen niet getoond.
4. “L”-/“R”-lijn “L” betekent dat u met de linkerhand moet spelen. “R” slaat op de rechterhand. * De “L”-/“R”-indicaties worden alleen voor presetpatronen en uitsluitend in het notatiegebied getoond.
Timingindicaties m.b.t. uw spel : Op de notatiepagina tonen de “O”- en “X”-symbolen hoe nauwkeurig u de HD-1 bespeelt Zie 7-1. Bespelen van de HD-1 tijdens de weergave van een patroon (blz. 19) voor meer details.
10
4-5. Padveld (op beide pagina’s) De notatie- en spelpagina hanteren weliswaar verschillende padschikkingen, maar dit gebied werkt wel op een vergelijkbare manier. Alle hier getoonde afbeeldingen zijn afkomstig van het padveld op de notatiepagina. * De notatiepagina hanteert dezelfde padschikking als de HD-1 zelf.
Timingindicaties betreffende uw spel : Tijdens de weergave van de presetpatronen knippert een geel symbool op het vlak van de pad die momenteel weerklinkt. Als u een pad geselecteerd hebt, verschijnt het symbool alleen op die pad. Hebt u geen pad geselecteerd, dan verschijnt het op alle pads. Telkens, wanneer er een symbool verschijnt, moet u op de betreffende pad van de HD-1 slaan.
Rechts ziet u welke hand(en) u voor de huidige noot moet gebruiken. “L” slaat op de linkerhand en “R” op de rechterhand.
Indicaties voor het intrappen van het pedaal : De pijl links naast het hihatpedaal wijst soms naar beneden, soms naar boven. Als hij naar boven wijst, moet u het hihatpedaal van de HD1 loslaten. Als hij naar beneden wijst, moet u het hihatpedaal van de HD-1 intrappen. TIP
toont de stand van de hihat (zijaanzicht).
Pads kiezen : Door op de pads te klikken kunt u de pads kiezen wier noten worden weergegeven. De betreffende pads verschijnen dan op een groene achtergrond. U kunt ook meerdere pads kiezen. Om een gekozen pad weer “te verbergen” moet u er opnieuw op klikken. Zie 6-4. Soloweergave van welbepaalde pads (blz. 18) voor meer details. Als u een pad gekozen hebt, wordt het gele symbool alleen nog voor de noten van de betreffende pad getoond.
11
4-6. Blokveld (spelpagina) De drumklanken van het gekozen patroon worden met behulp van gekleurde blokken afgebeeld.
De vette horizontale lijnen in dit gebied vertegenwoordigen de maten. De dunne horizontale lijnen slaan op de tellen. Wanneer u de weergave start, rolt het scherm van boven naar onder, terwijl de gekleurde blokken naar beneden glijden. Telkens wanneer een blok de slagpositie bereikt, moet u op de betreffende HD-1-pad slaan.
Slagpositie
Elke kleur vertegenwoordigt een pad in het padveld. In de tabel hieronder ziet u de overeenkomst tussen de pads en de gekleurde blokken.
Pad
Blok
Pad
Crash [CRASH]
Basdrum [KICK]
Open hihat [OPEN]
Ride [RIDE]
Gesloten hihat [CLOSED]
Tom 1 [TOM 1]
Pedaalnoot
Tom 2 [TOM 2]
Snare [SNARE]
Tom 3 [TOM 3]
Blok
Timingindicaties m.b.t. uw spel : Op de spelpagina verschijnt telkens een bliksemschicht in het slagveld, wanneer u een pad op het juiste moment aanslaat. Zie 9. Spelpagina (blz. 22) voor meer details.
12
4-7. Score (spelpagina) Op de spelpagina krijgt u punten voor uw spel. Als u de HD-1-pads aanslaat, wanneer hun blokken vallen, toont de “Score”-veld u meteen hoe nauwkeurig uw timing was.
1. Behaalde score : 1 2 3 4 5
Geeft aan hoeveel punten u tot dusver behaald hebt. Terwijl u speelt, stijgt het aantal punten.
2.Referentiescore : Geeft aan hoeveel punten u tijdens het oefenen zou moeten behalen. * Deze berekening berust op het aantal punten dat u zou behalen, indien u voor alle noten van het huidige patroon “GOOD!” zou krijgen.
6
Wanneer u voor meerdere noten een “PERFECT!!”vermelding krijgt, ligt uw uiteindelijke score eventueel boven de referentiescore.
7
Voor elk patroon wordt telkens de daarvoor behaalde score afgebeeld.
3.Balk van uw score : Het aantal behaalde punten wordt tevens met behulp van een balkgrafiek afgebeeld. * Als uw score de referentiewaarde haalt, bevindt de balk zich bij het maximum. De balk kan u echter niet tonen dat u beter gescoord hebt dan de referentiewaarde.
4. PERFECT!! Hier ziet u hoe vaak u de HD-1-pads met een perfecte timing aangeslagen hebt (de balk geeft dit grafisch weer). Hiervoor krijgt u telkens 30 punten.
5. GOOD! Hier ziet u hoe vaak u de HD-1-pads met een kleinere afwijking dan een 1/64-noot aangeslagen hebt (de balk geeft dit grafisch weer). Hiervoor krijgt u telkens 20 punten.
6. OK Hier ziet u hoe vaak u de HD-1-pads met een kleinere afwijking dan een 1/48-noot aangeslagen hebt (de balk geeft dit grafisch weer). Hiervoor krijgt u telkens 10 punten.
7. MISS Hier ziet u hoe vaak u de HD-1-pads op het verkeerde moment aangeslagen hebt (de balk geeft dit grafisch weer). Hiervoor krijgt u geen punten. Als u tijdens het spelen een bliksemschicht in het slagveld onderaan het blokveld ziet, hebt u weer heel wat punten verdiend.
Wanneer wordt de score gewist? In de volgende gevallen wordt de behaalde score gewist. • Wanneer u een ander presetpatroon kiest • Wanneer u een song laadt • Wanneer de weergave terugkeert naar het begin van de lus * In het gebied vóór de “A”-markering wordt de score niet gewist. • Wanneer u de weergave stopt en opnieuw op de stopbutton klikt • Wanneer u de weergave stopt en de [WIS]-toets indrukt
13
4-8. Beschikbare toetsen (op beide pagina’s) Alle functies van “HD-1 Drum Tutor” kunnen via het computerklavier worden bediend. De volgende toetsen zijn aan commando’s en pads toegewezen: 4
Toets
Functie
Button/padnaam
D
Andere pagina kiezen
Buttons voor de notatiepagina/spelpagina
L
Laden van een song
LOAD SONG-button
P
Openen van het “Preset Pattern”-venster
PRESET PATTERN-button
OP/NEER
Tempowaarde instellen
TEMPO-buttons
HOME
Oproepen van het voorgeprogrammeerde tempo
TEMPO-veld/TEMPO-buttons
T
Invoeren van een tempowaarde
TEMPO-veld
R
In-/uitschakelen van de lus
Lusbutton
A
Instellen/wissen van de “A”-markering
[A]-button
B
Instellen/wissen van de “B”-markering
[B]-button
C
In-/uitschakelen van de aftelfunctie
Aftelbutton
M
In-/uitschakelen van de metronoom
Metronoombutton
O
In-/uitschakelen van de “MINUS ONE”-functie
MINUS ONE-knop
S
In-/uitschakelen van de “Solo”-functie (drumpartij)
SOLO-knop
LINKS
Terugspoelen
Terugspoelbutton
RECHTS
Voorspoelen
Voorspoelbutton
ENTER
Terugkeer naar het begin
Reset-button
SPATIE
Weergave starten/stoppen
Weergave-/stopbutton
VERWIJDEREN
Weergave stoppen Wissen van de score en de beoordeling
Stopbutton Open hihat (OPEN)
1
In-/uitschakelen van de solofunctie voor de hihat
Gesloten hihat (CLOSED) Pedaalnoot
2
Solofunctie voor de snare aan/uit
Snare (SNARE)
3
Solofunctie voor de basdrum aan/uit
Basdrum (KICK)
4
Solofunctie voor tom 1 aan/uit
Tom 1 (TOM 1)
5
Solofunctie voor tom 2 aan/uit
Tom 2 (TOM 2)
6
Solofunctie voor tom 3 aan/uit
Tom 3 (TOM 3)
7
Solofunctie voor de crash aan/uit
Crash (CRASH)
8
Solofunctie voor de ride aan/uit
Ride (RIDE)
Op de spelpagina zijn de toetsen 1~5 (van links naar rechts) aan de pads in het padveld toegewezen. De toetsen 6~8 hebben geen functie.
14
5. Beluisteren van de voorgeprogrammeerde patronen “HD-1 Drum Tutor” bevat 34 presetpatronen. De moeilijkheidsgraad van de patronen staat in de “Level”-kolom van de “Preset Pattern”-lijst aangegeven.
De moeilijkheidsgraad wordt als volgt vermeld. ¥ “Basic”: basisritmepatronen met uitsluitend drums ¥ “Primary”: songs (met begeleidingspartijen) en simpele ritmepatronen ¥ “Advanced”: songs (met begeleidingspartijen) en iets moeilijkere ritmepatronen Aan de hand van deze vermeldingen kunt u dus telkens de gewenste moeilijkheidsgraad kiezen.
5-1. Kiezen van een presetpatroon (op beide pagina’s) Voor de keuze van het gewenste patroon moet u als volgt tewerk gaan.
1. Klik op de PRESET PATTERN-button. Het “Preset Pattern”-venster verschijnt.
2. Klik in de “Preset Pattern”-lijst op het gewenste patroon: Het patroonveld beeldt de naam van het gekozen patroon af.
3. Sluit het “Preset Pattern”-venster.
5-2. Weergave van een presetpatroon (op beide pagina’s) Laten we nu kijken hoe je de weergave van een patroon start.
1. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
2. Klik op de stopbutton om de weergave te stoppen.
Terugkeer naar het begin van het patroon : Klik op de Reset-button.
Voorspoelen : Klik op de voorspoelen-button om naar de gewenste plaats te springen. Met elke klik springt u één maat verder.
Terugspoelen : Klik op de terugspoelen-button om naar de gewenste plaats te gaan. Met elke klik gaat u één maat achteruit.
15
TIP U kunt een patroon ook selecteren door er in de “Preset Pattern”-lijst op te dubbelklikken. Het “Preset Pattern”-venster verdwijnt dan weer.
6. Naspelen van de presetpatronen 6-1. Timing van de te spelen noten *In het volgende leggen we de werkwijze voor de notatiepagina uit. Zie 9. Spelpagina (blz. 22), als u liever met de spelpagina werkt.
Tijdens de weergave van het patroon wordt aangegeven wanneer u op welke pad moet slaan.
1. Volg de springende bal en de verticale lijn in het notatieveld voor de timing van de te spelen noten.
2. Bovendien knipperen de bijbehorende pads in het padgebied.
Links naast het hihatpedaal ziet u een pijl, die aangeeft wanneer u het moet intrappen/loslaten. Zie 4-5. Padveld (op beide pagina’s) (blz. 11) voor meer details.
6-2. Lusweergave (op beide pagina’s) Met de hier voorgestelde functies kunt u een volledig patroon of een deel ervan in een lus afspelen.
Lusweergave activeren : Aanvankelijk wordt het patroon van begin tot einde herhaald. *Als u als een fragment afgebakend hebt, wordt het betreffende gebied in een lus afgespeeld.
1. Klik op de lusbutton. De button licht groen op en de lusfunctie wordt geactiveerd.
2. Klik op de weergavebutton. Het patroon wordt nu zo vaak herhaald tot u op de stopbutton klikt. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
16
TIP Klik opnieuw op de lusbutton om deze functie weer uit te schakelen.
Herhalen van een patroonfragment : Ziehier hoe u de te herhalen passage kunt afbakenen.
Als de [A]- en [B]-button actief zijn: Het gebied tussen “A” en “B” wordt in een lus afgespeeld.
TIP
1.Kies de plaats waar de lus moet beginnen. i. Klik op de voorspoelen-button om naar de gewenste plaats te springen. ii. Klik op de [A]-button.
Het begin en het einde van de lus kunnen ook tijdens de weergave worden ingesteld.
De button licht groen op (het begin van de lus is ingesteld). * In het notatiegebied verschijnt op de gekozen plaats een “A”-markering.
2.Kies de plaats waar de lus moet eindigen. i. Klik op de voorspoelen-button om naar de gewenste plaats te springen. ii. Klik op de [B]-button. De button licht groen op (het einde van de lus is ingesteld). *In het notatiegebied verschijnt op de gekozen plaats een “B”-markering.
3.Klik op de lusbutton. De button licht groen op en de lusfunctie wordt geactiveerd.
4.Klik op de weergavebutton. De gekozen passage wordt nu zo vaak herhaald tot u op de stopbutton klikt. *Tijdens de weergave licht deze button groen op.
Als de [A]-button actief is, terwijl [B] uit staat: In dat geval wordt alleen het begin van de lus gewijzigd. Dit betekent dat het gebied tussen de “A”-markering en het einde van het patroon herhaald wordt.
Als de [A]-button uit staat, terwijl [B] actief is: In dat geval wordt alleen het einde van de lus gewijzigd. Dit betekent dat het gebied tussen het begin van het geselecteerde patroon en de “B”-markering herhaald wordt. Het begin van het patroon kan niet als luseinde worden gedefinieerd. Het einde van het patroon kan niet als lusbegin worden gedefinieerd. Het begin (of einde) van de lus kan zich niet op dezelfde plaats bevinden als het einde (of begin).
17
TIP Klik opnieuw op de betreffende button om de bijbehorende functie weer uit te schakelen.
6-3. ‘Solo’-functie voor de drumpartij (op beide pagina’s) Als u zich tijdens het oefenen op de drumpartij wilt concentreren, kunt u de begeleiding uitschakelen.
1. Klik op de SOLO-button.
TIP
De button licht groen op en de “Solo”-functie wordt geactiveerd.
2. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. Nu hoort u alleen nog de drumpartij. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
U kunt tevens een welbepaalde pad solo schakelen. Als u een pad kiest, worden alleen diens noten nog weergegeven en ziet u alleen het bijbehorende gele symbool.
6-4. Soloweergave van welbepaalde pads *In het volgende leggen we de werkwijze voor de notatiepagina uit. Zie 9. Spelpagina (blz. 22), als u liever met de spelpagina werkt.
In bepaalde gevallen is het handig, wanneer u alleen de noten van één bepaalde pad hoort.
1. Klik, in het padveld, op de gewenste pad. Zoals u in de afbeelding links ziet, verschijnen de gekozen pad en de bijbehorende lijn in het groen.
TIP Door opnieuw op de pad te klikken annuleert u de selectie weer.
* In de afbeelding links hebben we de snare geselecteerd.
2. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. Nu hoort u alleen nog de partij van de gekozen pad en de begeleiding. Het gele symbool wordt nu alleen voor de noten van de betreffende pad getoond. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
6-5. Tempo wijzigen (op beide pagina’s) TIP
Het tempo kan in het bedieningsveld worden gewijzigd.
1. Wijzig met de TEMPO-buttons het tempo van het momenteel geselecteerde patroon. Klik op “▲” om het tempo te verhogen, of op “▼” om het te verminderen.
2. Het “TEMPO”-veld beeldt de waarde van het momenteel geselecteerde tempo
Het tempo kan ook via het toetsenbord worden gewijzigd door een waarde tussen 20 en 250 in het “Tempo”-veld te typen.
af. TIP
Om daarna weer het voorgeprogrammeerde tempo te kiezen moet u op de [HOME]toets drukken.
18
Als u een song geladen hebt, die tempowijzigingen bevat, is het instelbereik eventueel kleiner dan 20~250.
7. Meespelen met de voorgeprogrammeerde patronen 7-1. Bespelen van de HD-1 tijdens de weergave van een patroon TIP
*In het volgende leggen we de werkwijze voor de notatiepagina uit. Zie 9. Spelpagina (blz. 22), als u liever met de spelpagina werkt.
Eerst willen we de drumpartij spelen, terwijl we het voorbeeld beluisteren.
Om te zien hoe goed u het ervan afbrengt moet u de spelpagina oproepen.
De bal springt van de ene tel naar de volgende. Sla, in het juiste ritme, op de toepasselijke pads van de HD-1.
1. Kies een ander patroon. 2. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
3. Luister naar het geselecteerde patroon, terwijl u op de pads van de HD-1 slaat. * Als u het tempo wat te hoog (of te traag) vindt, kunt u het met de TEMPO-buttons wijzigen.
4. In de partituur wordt het resultaat van uw spel meteen met behulp van “O”- en “X”-symbolen getoond. * Als u nu naar de spelpagina gaat, ziet u uw score meteen in numerieke vorm.
Controle van uw timing : Wanneer u, tijdens de weergave van een patroon, op de HD-1 speelt, toont het programma u meteen hoe goed u het ervan afbrengt (zie de afbeelding hieronder).
Wanneer u op een pad van de HD-1 slaat, vertegenwoordigen blauwe “O”-symbolen goed getimede slagen, terwijl rode “X”-symbolen de wat lome/snelle slagen aanduiden. Na het spelen kunt u terug- of voorspoelen naar de maten waar uw timing wat losjes was. Als u eenzelfde patroon verschillende keren speelt, wordt uw score vanaf de startpositie van de lus gewist. In plaats daarvan ziet u dan weer de score van wat u momenteel speelt.
Wanneer worden de timingindicaties gewist? In de volgende gevallen worden de timingindicaties (“O” en “X”) gewist. • Wanneer u een ander presetpatroon kiest • Wanneer u een song laadt • Wanneer de weergave terugkeert naar het begin van de lus * In het gebied vóór de “A”-markering worden de indicaties niet gewist. • Wanneer u de weergave stopt en opnieuw op de stopbutton klikt • Wanneer u de weergave stopt en de [WIS]-toets indrukt
19
Als u voortdurend af te rekenen hebt met een onterechte snelle of lome vertolking, moet u de instelling van de audiolatentie wijzigen. Zie Audioinstellingen (blz. 24) voor meer details hieromtrent.
7-2. Op het juiste moment beginnen (op beide pagina’s) *Tijdens het opstarten van de software wordt de aftelfunctie geactiveerd.
Zolang de aftel actief is, hoort u vóór het begin van de weergave een aftel.
Wat is een aftel? Dit is één van de metronoomfuncties, die –vóór het begin van de weergave– één of twee maten aftelt. Elders wordt deze functie alleen voor opnamen gebruikt.
1. Klik op de aftelbutton. De button licht groen op en de aftelfunctie wordt geactiveerd.
2. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten.
TIP Om de aftelfunctie uit te schakelen moet u opnieuw op de aftelbutton klikken.
* Tijdens de weergave licht deze button groen op.
Werken met de metronoom : De metronoom helpt u beslist bij het volgen van het ritme.
1. Klik op de metronoombutton. De button licht groen op en de metronoom wordt geactiveerd.
2. Klik opnieuw op de metronoombutton om de metronoom weer uit te schakelen.
20
Als u de weergave halverwege het patroon start, terwijl de aftelfunctie actief is, begint de weergave vanaf het begin van de betreffende maat.
8. Meespelen met uw favoriete song 8-1. Een songbestand laden (op beide pagina’s) Songs (Standard MIDI Files) worden in de “Pattern Select”-lijst geladen.
1. Klik op de LOAD SONG-button. 2. Kies de benodigde song en klik op [Open]. * Als u nu beslist dat u toch geen song wilt laden, moet u op [Cancel] klikken.
3. Het songbestand wordt geladen. Het notatiegebied toont de partituur van de drumpartij. * Eventueel bevat de song drumnoten die niet in de partituur verschijnen.
4. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. U kunt songs met een maximale lengte van 999 maten laden. Songs met meer dan 99.999 events kunt u niet laden. U kunt alleen SMF-bestanden in de formaten “0” en “1” laden. Songbestanden met een resolutie van minder dan 24 stappen/kwartnoot kunnen niet worden geladen. Het notatiegebied kan de volgende noten niet afbeelden: • Noten korter dan achtste triolen • Noten met een aanslagwaarde van minder dan “20” • Noten wier nummer aan geen enkele pad van de HD-1 toegewezen is • Noten van partijen, die een ander MIDI-kanaal dan “10” hanteren Op de spelpagina worden de volgende noten niet als blokken afgebeeld. • Noten met een aanslagwaarde van minder dan 20 • Noten wier nummer aan geen enkele pad van de HD-1 toegewezen is • Noten van partijen, die een ander MIDI-kanaal dan “10” hanteren
8-2. Weergave zonder de drumpartij (op beide pagina’s) Laten we nu de drumpartij uitschakelen, zodat u alleen nog de begeleiding hoort (“Minus One”). Wat is ‘Minus-One’? Dit is een functie, die de gekozen partij van een song uitschakelt om u toe te laten hem zelf te spelen.
1. Klik op de MINUS ONE-button. De button licht groen op en de “MINUS ONE”-functie wordt geactiveerd.
2. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. Tijdens de weergave hoort u alleen de begeleiding.
Hoewel de drumpartij niet meer wordt afgespeeld, lichten de gele symbolen nog steeds op om aan te geven op welke pads u moet slaan. TIP U kunt tevens een welbepaalde pad solo schakelen. Als u een pad kiest, ziet u alleen het bijbehorende gele symbool.
* Tijdens de weergave licht deze button groen op.
Deze functie (evenals de “Solo”-functie) heeft geen invloed op: de noten (d.w.z. nootnummers) die aan geen enkele pad van de HD-1 toegewezen zijn, drumpartijen die een ander MIDI-kanaal dan “10” hanteren.
21
Zie Nootnummers van de HD-1-pads (blz. 9) voor de toewijzing van de nootnummers aan de pads.
9. Spelpagina Op de spelpagina kunt u –door precies met de juiste timing te spelen– punten scoren. Uit uw score kunt u opmaken hoe snel u vorderingen maakt. In het volgende gaan we in op de functies, die alleen op de spelpagina bestaan. Zie de vermelde pagina’s voor meer details i.v.m. het gebruik van de buttons en functies.
De schikking van de pads in het padveld van de spelpagina komt overeen met de schikking van de gekleurde blokken.
Timing van de te spelen noten : Op de spelpagina vallen gekleurde blokken naar beneden om aan te geven wanneer u op welke pad moet slaan.
Zie 6-2. Lusweergave (op beide pagina’s) (blz. 16) voor meer details.
Zie de tabel onder 4-6. Blokveld (spelpagina) (blz. 12) voor de toewijzingen.
1. Houd de blokken in het blokveld in het oog om te zien welke noten u wanneer moet spelen.
2. Bovendien knipperen de bijbehorende pads in het padgebied.
Soloweergave van welbepaalde pads : Op de spelpagina vertegenwoordigt elke blokkleur één of meerdere pads. Voorbeeld: de pad helemaal links in het blokveld vertegenwoordigt de crash (CRASH), de hihat (OPEN/CLOSED) en het hihatpedaal.
Zie 6-5. Tempo wijzigen (op beide pagina’s) (blz. 18) voor meer details i.v.m. de “Tempo”-functie.
Zie 6-3. ‘Solo’-functie voor de drumpartij (op beide pagina’s) (blz. 18), als u alleen de drumpartij wilt horen.
U zou dus kunnen denken dat een bepaalde kleur telkens op drie of meer pads slaat. *Om maar één klank solo te schakelen moet u naar de notatiepagina gaan.
1.Klik, in het padveld, op de
TIP
gewenste pad. Zoals u in de afbeelding links ziet, verschijnen de gekozen pad en de bijbehorende kolom in het groen.
Door opnieuw op de pad te klikken annuleert u de selectie weer.
* In de afbeelding links hebben we de snare geselecteerd.
2.Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. Nu hoort u alleen nog de partij van de gekozen pad en de begeleiding. Het gele symbool wordt alleen nog voor de noten van de betreffende pad getoond. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
22
Bespelen van de HD-1 tijdens de weergave van een patroon : Wanneer de vallende blokken de slagpositie bereiken, moet u op de overeenkomstige pad van de HD-1 slaan.
1. Kies een ander patroon. 2. Klik op de weergavebutton om de weergave te starten. * Tijdens de weergave licht deze button groen op.
3. Luister naar het geselecteerde patroon, terwijl u op de pads van de HD-1 slaat. * Als u het tempo wat te hoog (of te traag) vindt, kunt u het met de TEMPO-buttons wijzigen.
4. Als u op het juiste moment op een pad slaat, ziet u een bliksemschicht bij de slagpositie. In het “Score”-gebied komt u te weten hoeveel punten u tijdens het naspelen van het patroon verdiend hebt. * Om te zien op welke plaatsen u in de fout gegaan bent moet u naar de notatiepagina gaan (zie de “O”- en “X”-symbolen).
Controle van uw timing : Op de spelpagina ziet u meteen hoe goed u het presetpatroon naspeelt (zie de slagpositie).
Wanneer u in de maat van het gekozen patroon op de betrokken HD-1-patronen slaat, ziet u meteen een bliksemschicht op de slagpositie (zie de afbeelding hierboven). Als uw timing niet goed is, gebeurt er niets. De punten, die u hier kunt verdienen, staan in functie van de timing van uw slagen. Zie 4-7. Score (spelpagina) (blz. 13) voor meer details.
23
Zie 7-2. Op het juiste moment beginnen (op beide pagina’s) (blz. 20) om er zeker van te zijn dat u op het juiste moment begint.
10. Andere instellingen Audio-instellingen : Als de geluidsweergave bij u soms wegvalt, moet u waarschijnlijk een andere uitgang kiezen.
1. Klik, in het menu, op [Setup] - [Set Up Audio/MIDI Devices]. 2. Kies een andere uitgang. i. Wijzig de “Audio Driver Type”-instelling. * Aanvankelijk is hiervoor “Windows DirectSound” gekozen.
ii. Wijzig de “Audio Output device”-instelling. * Aanvankelijk is hiervoor “Primary Sound Driver” gekozen. De keuze van het audioapparaat kan ervoor zorgen dat u voortdurend te vroeg of te laat bent. In dat geval moet u de latentie wijzigen. Dit doet u als volgt:
1.Klik in het menu op [Setup] - [Set Up Audio/MIDI Devices]. 2.Wijzig de “Audio Latency Adjust”-waarde. Kies een “+”-waarde, wanneer u constant achter de tel speelt. Kies een “–”waarde, wanneer u uniform te vroeg speelt.
MIDI-instellingen : Indien gewenst, kunt u een externe MIDI-module voor de weergave gebruiken.
1. Verbind de MIDI OUT-connector van de UM-1G met de MIDI IN-connector van uw MIDI-module.
2. Klik in het menu op [Setup] - [Set Up Audio/MIDI Devices]. 3. Stel “Output” in op “External MIDI Device”.
11. Hebt u vragen i.v.m. ‘HD-1 Drum Tutor’? Officiële website van Roland Corporation http://www.roland.com/ Officiële V-Drums-website http://www.roland.com/V-Drums/
24
Meer details over de aansluitingen vindt u in het installatiehandboek van “HD-1 Drum Tutor”.
Foutboodschappen The audio device cannot be used. Oorzaak Oplossing
Geen apparaat gevonden. Controleer de instellingen van uw computer.
The song file could not be loaded. U kunt Standard MIDI Files met de volgende formaten laden. • Formaat: 0 of 1 • Aantal maten: Maximaal 999 • Aantal events: Maximaal 99.999 • Patronen: 24 stappen/kwartnoot of meer Oorzaak Oplossing
U probeert een song te laden wiens formaat door de “HD-1 Drum Tutor” niet wordt ondersteund. Controleer het formaat van het songbestand.
25