} ‘DIY’-studio
‘DIY’-studio De ontwerpstudio voor de product- en grafisch ontwerper.
} Page 2
Inhoudsopgave OPDRACHTOMSCHRIJVING 3 D OELGROEP 4 INTERIEUR 4 PROGRAMMA VAN E ISEN 5 COLLAGES 5 INTERIEUR KEUS 8 UITWERKING INTERIEUR 8 PRODUCT 12 PROGRAMMA VAN E ISEN 12 MARKTONDERZOEK 13 SCHETSEN 13 CONCEPTKEUZE 16 DETAILLERING 17 TECHNIEK 17 VORMGEVING 18 CONCLUSIE 21
} ‘DIY’-studio
In dit verslag wil ik graag
Opdrachtomschrijving
onderscheid
Als vrije opdracht wil ik graag een een ontwerpstudio ontwikkelen die gemaakt zou moeten worden in mijn huidige (slaap)kamer. Hiervoor ga ik onderzoek naar bestaande materialen, kleuren, interieuren en meubels zodat ik naar eigen smaak een ontwerp kan maken van een interieur voor mijn ontwerpstudio. Als ik geen passende meubels kan vinden wil ik deze graag zelf ontwerpen. Ik wil hierbij kijken naar de functies die het meubel moet vervullen en een mooie vormgeving aan geven, passend bij de rest van het interieur. Met deze opdracht wil ik meer kennis vergaren van materialen en kleuren. Voor de presentatie van mijn ontwerp wil ik gebruik maken van solidworks, rhinoceros, 3d studio max en maya, door gebruik van deze programma’s wil ik er ook meer ervaring in opdoen. Voor de realisatie van het interieur en het eventuele meubel wil ik een model op schaal maken. Door het maken van een model wil ik meer ervaring opdoen van de mogelijkheden in de werkplaats. Zo leer ik beter een prototype of model te vervaardigen met verschilldende materialen. Deze opdracht wil ik graag doen omdat ik interesse heb in architectuur en met name binnenhuis architectuur. Ik wil me namelijk ontwikkelen in ontwerp voor de consument, en lijkt me een goed om bij mezelf te beginnen, om te zien of ik aan mijn eigen eisen kan voldoen voor een ontwerp. Als doel van dit project wil ik een ontwerp afleveren in afbeelding en videorenders van het interieur en eventuele meubel. Ook een model op schaal van het interieur en eventuele meubel moet bij het eindresultaat horen. Als resultaat wil ik een model presenteren, renders, posters en videomateriaal. De ontwerpkeuzes die zijn gemaakt worden ook in een verslag genoteerd.
maken tussen het ontwerpproces en mijn persoonlijke mening. Wat u leest in deze boxen bevatten mijn eigen mening. Hierin treft u ontwikkelingen aan die ik heb ervaren tijdens het ontwerpproces. Ook met keuzes waar ik later niet tevreden mee ben, kunt u hierin teruglezen.
} Page 3
} ‘DIY’-studio
Doelgroep De woonruimte die gebruikt wordt voor de opdracht is gebaseerd op de nu beschikbare woning. Met het gekozen interieur is het de bedoeling dat deze ook past bij woningen die een ander formaat hebben. De doelgroep die moet passen bij het product zal als minimum leeftijd mijn leeftijd hebben. De oudste leeftijd waar het interieur en het product op zijn gebaseerd ligt rond de 35 jaar. De doelgroep van 20 tot 35 jaar is een doelgroep die goed opgeleid is, ze hebben een goede baan en geld te besteden aan een luxe product die hun leven makkelijker maakt. De doelgroep heeft als baan dat ze of industrieel of grafisch ontwerper zijn. Het ontworpen product moet ze in staat stellen beter, sneller en eenvoudiger te werken, aan de hand van de hedendaagse technologie.
Interieur Om een goed product te ontwikkelen wordt er vanuit gegaan dat het op een interieurstijl is gebaseerd. De oppervlakte waar gebruik van wordt gemaakt om het interieur te ontwerpen waarin het meubel moet passen heeft dezelfde vorm en grootte als mijn studentenkamer. Het interieur daarvan wordt opnieuw ingericht en zodoende zal er een goede ontwerpstudio worden gecrëerd waar prettig in gewerkt kan worden. Voor de keus van een interieur is er onderzoek gedaan op internet door te zoeken naar bestaande interieuren, hierbij is ervoor gekozen om een viertal interieuren uit te zoeken en deze verder naar eigen smaak uit te werken. Het gaat hierbij om de volgende interieurstijlen.
} Page 4
Naam: Kenmerken:
Retro Fris Gezellig Vertrouwd Rond Kleurrijk
Omschrijving:
Een fris en chaotisch interieur waarbij veel kleur wordt gebruikt en voornamelijk is gedacht aan de vormen die in de jaren 80 werden gebruikt. Hierbij wordt ook gelet op materiaal en kleur gebruik.
• • • •
Retro Modern Minimalistisch Techno / Industry
Deze kunnen gezien worden als omschrijving waar de stijl voor staat. Techno / Industry is niet een bestaande interieurstijl maar een combinatie van producten en materialen die een uitstraling hebben die hierbij passen. Om een keus te kunnen maken tussen de interieuren zijn er een aantal eisen gesteld waar het interieur aan moet voldoen, om zo een verantwoorde keus te kunnen maken. Om een goed beeld te geven van de interieuren is voor elk individueel interieur een collage gemaakt. Aan de hand van de eisen en de collages is er een keus gemaakt en is het desbetreffende interieur uitgewerkt in detail.
} ‘DIY’-studio
Programma van Eisen Functies:
Het interieur moet bijdragen aan het ontwerpproces van de industrieel of grafisch ontwerper.
Eisen:
Het interieur moet passen in de kamer, zodoende dat er voldoende ruimte over is om te kunnen leven en werken. Het interieur moet mij aanspreken om, naar mijn maatstaven comfortabel te zijn.
Collages 1: Retro interieur collage
Naam: Kenmerken:
Retro Fris Gezellig Vertrouwd Rond Kleurrijk
Omschrijving:
Een fris en chaotisch interieur waarbij veel kleur wordt gebruikt en voornamelijk is gedacht aan de vormen die in de jaren 80 werden gebruikt. Hierbij wordt ook gelet op materiaal en kleur gebruik.
} Page 5
} ‘DIY’-studio
Figure 2: Modern interieur collage
Naam: Kenmerken:
Omschrijving:
} Page 6
Modern Licht Luxe uitstraling Hout en glas Thuis Een stilistische, warme sfeer die erg huiselijk aandoet. Gebruik gemaakt van eenvoudige vormen en lichte kleuren.
Figure 3: Minimalistisch interieur collage
Naam: Kenmerken:
Omschrijving:
Minimalistisch Vrij Strak Opgeruimd Licht Weinig meubelen, hele simpele vormgeving, zodat vormen goed uitkomen. Elke kleur is mogelijk als er maar niet teveel kleuren worden gebruikt.
} ‘DIY’-studio
Figure 4: Techno/Industry interieur collage
Naam: Kenmerken:
Omschrijving:
Techno / Industry Donker Koel Elegant Sterk Technische vormgen, afgekeken van de industrie. Veel roestvrij staal als materiaal en afwisselend donkere en lichte kleuren.
} Page 7
} ‘DIY’-studio
Interieur keus Het interieur dat wordt omschreven als techno of industry spreekt mij het meest aan. Het heeft een eigentijdse uitstraling en leent zich goed voor technische producten. Het heeft een geproduceerde maar toch persoonlijke uitstraling. Het voelt wel warm aan, dit in tegenstelling tot het minimalistische interieur. Het verschil met het moderne interieur is dat het niet zo knus en warm aanvoelt. Deze koele uitstraling draagt bij aan een ontspannen maar toch actieve sfeer. Net als het gebruik van roestvrij staal dat staat voor productie. Het verschil met het retro interieur is dat het geen gezelligheids kamer is maar een plek waar gewerkt moet worden en waar er goed geconcentreerd moet worden.
Uitwerking interieur De bestaande kamer ziet er als volgt uit, hierbij is het meubilair weggelaten; Figure 5: Huidige oppervlakte kamer
} Page 8
Ervan uitgaande dat er ook gebruik gemaakt mag worden van het balkon ziet de kamer zoals hieronder afgebeeld uit. Hierbij is de muur met het venster en de verwarming verplaatst naar het eind van de kamer. Figure 6: Toekomstige ruimte kamer
} ‘DIY’-studio
Voor de ontwikkeling van deze ontwerpen heb ik voor het
Voor de verdere ontwikkeling van de kamer is er gebruik gemaakt van Google SketchUp. Met dit programma is het eenvoudig om interieuren te tekenen. De ontwikkeling is in zoverre doorgevoerd dat de vaste interieuren zijn uitgewerkt in SketchUp, de renders van de modellen zijn gemaakt in 3D Studio Max. De inboedel is gebaseerd op een collage die is gemaakt van de items die benodigt zijn voor de ontwerpstudio. Uit een drietal interieuren kan er worden gekozen. De keuze is gebaseerd op het programma van eisen en bij welke interieur de inboedel het beste past.
presentatie gedeelte veel tijd besteed aan het leren van de computer software. Voordeel hiervan is dat ik geleerd heb te werken met Sketch-Up, en mijn kennis met het renderen in 3D Studio Max er zeer op vooruit zijn gegaan. De keus om ook met het interieur bezig te gaan is achteraf niet helemaal gewenst. Liever had ik meer tijd besteed aan het uitontwikkelen het bureau concept. Hoewel een tweeledige doelstelling ook een uitdaging was.
} Page 9
} ‘DIY’-studio
gedeelte is een verhoging geplaats met teven twee palen, deze hebben dezelfde functie als de palen van model 1.
Figure 7: Model 1 nieuwe interieur
Figure 9: Model 3 interieur
Naam: Kenmerken:
Model 1 Aparte nis voor het slaap gedeelte, met in het werk gedeelte twee palen waar eventuele items aangehangen kunnen worden, zoals tekeningen, schetsen of elektrische apparatuur
Figure 8: Model 2 interieur
Naam: Kenmerken:
} Page 10
Model 2 Een simpele schijdingswand geeft het grensgebied aan tussen het slaap en werk gedeelte van de kamer. In het werk
Naam: Kenmerken:
Model 3 Een schijdingswand met het werkgedeelte maar met raam, zorgt voor enigzins een geheel. In het slaapgedeelte waarin een andere schijding is aangebracht voor het bed en de kast. In het werkgedeelte is verder niks geplaatst.
} ‘DIY’-studio
Mijn voorkeur gaat uit naar model 3, dit omdat het veel vrije ruimte heeft in het werkgedeelte in het slaapgedeelte slim gebruik gemaakt wordt van de beschikbare ruimte. Ook door de vele ramen is er veel licht, dit komt in het slaapgedeelte ook door gebruik te maken van een raam. Het geheel heeft een mooie vorm en vormt een goede eenheid met interieurstijl.
Figure 10: Collage meubels.
In de hiernaast staande afbeelding zijn de meubels te zien, die geplaatst zullen worden in het werkgedeelte. Deze passen bij de techno/industry stijl van het interieur. Afwisselend lichte en donkere kleuren met eenvoudige vormen die lijken te zijn gemaakt voor massaproductie. De kleuren die het beste passen zijn donkere tinten. Door gebruik te maken van een licht hout, krijg je een sterk contrast. De kleur reeks kan liggen tussen zwart en bordeaux rood. Door gebruik te maken van roestvrij staal en alluminium komen de kleuren daar ook in terug door spiegeling.
} Page 11
} ‘DIY’-studio
Emotionele functie
Product Het product moet aansluiten bij het interieur en passen in de kamer. Het product is bedoeld voor de industrieel of grafisch ontwerper. Deze moet aan een bureau kunnen werken die ervoor zorgt dat hij gelijk alles bij de hand heeft, van ontwerp tot communicatie mogelijkheden.
Programma van Eisen Primaire gebruiker Secundaire gebruikers
Functies Primair
Secundair Intern Extern
Gebruiksfuncties Hoofdfuncties Subfuncties
} Page 12
Industrieel of grafisch ontwerper Leverancier bouwmateriaal/onderdelen Fabrikant
Ontwerpproces ondersteunen Ideeen inspireren Werkruimte creeeren Identiteit uitstralen Winst generenen Informatie weergeven Informatie opslaan Ingevoerde informatie verwerken Meedenken met de gebruiker
Informatie representeren die de gebruiker nodig heeft Informatie ontvangen (input) Informatie opslaan (save) Informatie weergeven (output)
Luxe uitstralen Eenvoudige werking uitstralen
Eisen Het product moet niet meer dan 4m2 , vanaf boven gezien, aan oppervlakte innemen zodat er ook nog plaats is voor een leefomgeving van de gebruiker. Het product moet gezien worden als een toekomst concept maar moet produceerbaar zijn binnen 10 jaar. Het product sluit uit bij het technische niveau en digitale kennis van ontwerpers tussen de 20 en 35 jaar. Het product mag niet meer dan 50.000 kosten, dit is een hoog bedrag maar moet gezien worden als investering wat terugverdient kan worden door het snelle werken en originele ideeen die ontstaan. Het product moet door twee mensen tegelijkertijd bedient kunnen worden. Zodat er een goede samenwerking mogelijk is. Het product moet informatie kunnen ontvangen en registreren door een interface die de gebruiker binnen 15 minuten kan leren. Het product moet in dezelfde stijl van de kamer ontworpen worden.
} ‘DIY’-studio
Marktonderzoek
Figure 12: Collage van enkele door Phillips ontworpen producten met als basis Human-Centered Design
Door te kijken naar bestaande technieken en vormgevingen kan er worden ingespeeld op hedendaagse vormen en materialen die worden gebruikt voor technische producten. De gevonden resultaten zijn verwerkt in de onderstaande collages. Figure 11: Collage van enkele functies en vormgeving van de Microsoft Surface.
Schetsen De schetsen die gemaakt zijn hebben de collages als inspiratie, ook de vormgeving van de kamer met de bouwkundige kenmerken zijn een basis voor de ontwerpen. Op de volgende pagina’s zijn een aantal schetsen, daaruit valt een ontwerpproces op te maken waaruit uiteindelijk het eindconcept uitgerold is. Op de eerste pagina is een verzameling van diverse concepten tezien, hieruit zijn, op de volgende pagina, er een aantal verder ontwikkeld tot uiteindelijk het eindconcept.
} Page 13
} ‘DIY’-studio
Figure 13: Conceptschetsen 1
} Page 14
Figure 14: Conceptschetsen 2
} ‘DIY’-studio
Figure 15: Conceptschetsen 3
Figure 16: Conceptschetsen 4
} Page 15
} ‘DIY’-studio
De concepten die ik heb ontwikkeld lopen nogal uiteen. De meeste vormen
Conceptkeuze De concept keus die is gemaakt is gebaseerd op een van de schetsen. De keuze komt voort uit het programma van eisen, en de gestelde criterea van het interieur. Na dat de vorige schetsen zijn gemaakt ben ik toch gevallen voor het laatste ontwerp, deze staat hieronder afgebeeld. De naam voor het concept is in deze fase “Fruit-Machine” omdat hij de uitgesproken vorm heeft die gokmachines ook hebben.
zijn afgeleid uit detail elementen uit de interieur collages. Soms niet eens specifieke vormen van het gekozen interieur, dit is gedaan om toch meer variatie te krijgen in mijn conceptontwikkeling. Dat ik hierbij niet exact verder werk met de gekozen interieurcollage heeft uiteindelijk meegewerkt ten goede.
Figure 17: “Fruit-Machine”
Het concept dat is gekozen is zozeer niet een afgeleide vorm uit het interieur maar eerder ontsproten uit een aantal concepten die wel gebaseerd zijn op interieur collages. Deze vorm sprak mij aan omdat hij een strakke vormgeving had, maar toch iets speels. Geen saaie ‘doos’ waar je mee moet werken, maar een speels interactief object die je helpt bij je ontwikkelingen van product of grafisch ontwerp.
} Page 16
} ‘DIY’-studio
Detaillering Nu het definitieve concept is gekozen, kan de techniek worden uitgewerkt. Dit houd in wat voor schermen komen erin en op wat voor manier moet er worden gewerkt op dit ontwerp meubel. Ook wordt er nog verder nagedacht over de vormgeving. Techniek Het product is, zoals eerder gezegd, bedoeld voor de industrieel of grafisch ontwerper. Deze moet aan een bureau kunnen werken die ervoor zorgt dat hij gelijk alles bij de hand heeft, van ontwerp tot communicatie mogelijkheden. De techniek heeft het al zover dat er geen gebruik meer hoeft te worden gemaakt van ‘interface devices’, dit houdt in dat er gebruik kan worden gemaakt van de handen om direct te communiceren met het systeem. Dit soort systemen bestaan als sind 19821, maar dit systeem is als product uiteindelijk door microsoft uitontwikkeld als product. Dit product heet “Surface”2, hij heeft de vorm van een tafel met daarin een grootte hoeveelheid elektronica om, extern apparatuur te herkennen en de verschillende inputs van de ‘multitouch’ te verwerken. Een ander soort systeem, welke nog eenvoudiger is, en niet beperkt is tot een tafel, is het ontwerp van Jeff Han. Hij heeft recentelijk het bedrijf “Perceptive Pixel”3 opgericht waarmee hij zijn product op de markt wil zetten.
installeren aangezien er niet veel onderdelen aanzitten. Enkel de programmatuur is complex. Deze techniek maakt gebruik van een computer en een glasplaat waarop twee camera’s zijn gericht, en een beamer die aan de achterkant op de glasplaat schijnt. De twee camera’s zorgen ervoor dat wanneer een vinger de glasplaat raakt deze precies kan zien waar hij raakt, en zo een signaal kan afgeven aan de computer, deze kan vervolgens de manipulatie op het scherm weergeven door de beamer. Een andere techniek die sinds kort te koop is, is het 3D scherm van Philips4. Dit apparaat zorgt ervoor dat, als je recht voor het scherm zit, dat de weergave in 3D lijkt te zijn. Dit was vroeger ook al mogelijk, maar dan moest er gebruik worden gemaakt van een ‘rood-groen’ bril. Nu is deze bril niet meer vereist omdat dit gedaan wordt door de 3d processor in de tv, en het filter op het scherm. Met een combinatie van deze twee schermen, kan een product met de hand worden getekend op het multitouch scherm, vervolgens kan deze worden gebouwd in een CAD programma om het vervolgens uitgebreid te bekijken, in 3D, op het 3D scherm.
De techniek van Jeff Han is het beste toepasbaar, omdat het niet afhankelijk is van de grootte van het scherm, deze kan dus worden aangepast aan mijn concept. Ook is deze eenvoudig te 1
http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html http://www.microsoft.com/surface 3 http://www.perceptivepixel.com 2
4
http://www.philips.com/3dsolutions } Page 17
} ‘DIY’-studio
Vormgeving De vormgeving van het concept is uitgewerkt. Er is voor gekozen om er meer afgeronde vormen aan te geven. De reden is dat het concept anders de ‘fruit-machine’ –achtige vorm blijft houden. Eerst is er geëxperimenteerd met de verschillende plekken waar de techniek moet komen. Van de zelfde hoogte naar verschillende niveaus.
} Page 18
Figure 18: Uitontwikkeling conceptkeus 1
} ‘DIY’-studio
Vervolgens is er gekeken naar de afronding van het concept, zodat de vorm aansluit bij het interieur en de kamer. In het interieur zijn niet zeer veel grote ronde vormen, zoals in er in afbeelding 19 zitten.
De ronde vormen zijn afgezwakt zodat ze beter bij het interieur passen. De afrondingen zijn minder groot, en er is ook de mogelijkheid om, in de lijn van het bureau, er een stoel aan te bevestigen.
Figure 19: Uitontwikkeling conceptkeus 2
Figure 20: Uitontwikkeling conceptkeus 3
Deze vorm is vervolgens gemodeleerd in Solidworks om zo een goed representatief model te krijgen en eventuele fouten eruit te halen, en om verbeteringen aan te brengen. De Solidworks modellen staan op de volgende pagina.
} Page 19
} ‘DIY’-studio
Figure 20: SolidWorks model concept
Voor een betere en mooiere weergave, welke ook voor presentatiedoeleinden kan worden gebruikt, is het Solidworks model ingeladen in 3D Studio Max. Hierin is het model gerenderd met de volgende resultaten. Figure 21: Render concept
} Page 20
} ‘DIY’-studio
Figure 22: Render achterkant
Figure 23: Render besturing en zitplaats
Conclusie Hiernaast is het uitgewerkte model gepresenteerd. Het concept lijkt totaal niet meer op een “fruit-machine”, hoewel een goede naam voor het concept verzinnen een hele klus was, zal dit concept worden gelanceerd als de ‘DIY’ – studio. Dit houd in, i.p.v. ‘Do-It-Yourself’, ‘Design-It-Yourself’, omdat dit concept natuurlijk als doel heeft om producten, dan wel grafisch of materialistisch gezien, te ontwerpen. En als toevoeging heeft het studio, omdat dit meubel een complete studio bevat qua ontwerp, communicatie en presentatie mogelijkheden. Dit is een product die past bij de doelgroep, een concept waarin het werk voor de ontwerper wordt vereenvoudigt en verbeterd. Twee punten blijven erover die onbekend blijven of ze gehaald zijn, dat is de prijs van het product, dat hij ‘niet meer dan 50.000 euro’ mag kosten. Dit kan niet berekend worden, omdat onbekend is hoe duur het nieuwe systeem is voor de interface. En of ‘de interface binnen 15 minuten aangeleerd kan worden’ is ook onbekend maar oordelend naar hoe de werking, te zien op een van de filmpjes van Jeff Han, is het niet moeilijk. Het concept is dus vernieuwend door de combinatie van de techniek, en zeker haalbaar binnen 10 jaar. Doordat er zowel aandacht is besteed aan het interieur als aan het concept was er geen tijd meer om een schaalmodel te maken. Het resultaat in posterformaat en op video zal pas bij de presentatie worden vertoond.
} Page 21