Základy programu Corel Draw 5 lekce
V dalších lekcích se budeme funkce programu Corel učit na tvorbě vizitky. Vizitku budeme postupně doplňovat o další prvky. Nejprve si žáci vytvoří logo fiktivní firmy, které později na vizitce použijí. Při tom se budou učit objekty zarovnávat a řadit na sebe, vybarvovat. Pak se naučí používat pomocné vodící linky, zopakují si práci s textem, duplikaci. Bude tedy třeba práci vždy na konci hodiny uložit.
Logo fiktivní firmy Jak již víte, naším cílem bude firemní vizitka, která bude vypadat tak profesionálně jak jen to bude možné. Jak taková vizitka vypadá můžete vidět na následujících příkladech:
toto je vizitka z roku 1895 (zdroj obrázku: Wikipedia)
1z6
Vizitka, kterou můžete dnes běžně dostat. (údaje na vizitce jsou smyšlené)
Práce s objekty, zarovnání, výplně, pozicování Postupně se pokusíme se vytvořit jednoduché logo. Tady je:
obr. 1 Před tím, než se do tvorby loga pustíte, bude třeba získat dovednost ještě s několika nástroji programu Corel Draw.
2z6
Cvičení 9a. Nejprve si na plochu nakreslete kružnici a hvězdu. Hvězdu najdete mezi dalšími nástroji polygonu. Podržíte delší dobu tlačítko polygonu, rozbalí se vám lišta ostatních nástrojů, vyberete nástroj hvězda. Teď se naučíme zarovnávat objekty na ploše. Tato funkce vám pomůže při zarovnávání více objektů na střed, do jedné linie atd. Automaticky všechny označené objekty zarovná, podobně jako zarovnání které znáte z textového editoru, nalevo, napravo. Navíc zde máme ještě druhou osu, takže i nahoru a dolů. Zarovnání na střed je také dvojí, pro každou osu zvlášť. Označte si oba objekty. Pak najděte v menu Změnit položku Zarovnat a rozmístit. Postupně vyzkoušejte všechny možnosti zarovnání objektů. Je dobré si objekty po každém zarovnání znovu oddělit - abychom zaznamenali nové zarovnání. Nakonec si objekty zarovnejte na střed v obou osách a změňte velikost tak, abyste se přiblížili příkladu loga na obr. 1.
Cvičení 9b. Teď si oba objekty vybarvíme. Už jste několikrát použili vybarvení pomocí palety barev, či vybarvení v okně vlastností objektu. Označte si první objekt a následně klikněte na vybranou barvu do palety (jinou než černou). Vybarvěte si i druhý objekt. Když se na plochu podíváte pozorně, uvidíte, že oba objekty mají na okraji tenkou černou čáru. To je obrysová čára. My ji teď vypneme. Cest je jako vždy několik. Buď ve vlastnostech objektu otevřeme kartu se znakem pera a v rolovacím menu šířka vybereme žádná. Totéž se dá docílit tak, že v pravém dolním rohu poklepeme na obdélník vedle ikonky pera. Objeví se okno s nastavením obrysové čáry. Zase v rolovacím menu šířka vybereme žádná. Takto lze samozřejmě měnit i ostatní parametry obrysu - barvu, styl atd. Klidně si je vyzkoušejte. Položky koncová a počáteční šipka mají smysl pouze u čar, u uzavřených objektů se změna nijak neprojeví. Pomocí tlačítka Upravit se nám otevře okno s podrobným nastavením. Nakonec prosím odeberte obrysovou čáru v menu šířka.
3z6
Cvičení 9c. V tomto cvičení se naučíme objekty pozicovat. Každý objekt na ploše má danou výškovou“ pozici na vzhledem k ostatním. Objekty jsou jakoby naházeny jeden na druhý a každý je v určité hladině. Pokud máme na sobě více objektů, a ten nahoře je překrývá, lze kliknout jen na ten vrchní. Pokud ovšem přidržíme klávesu Alt, postupně se lze proklikat všemi úrovněmi. Jistě jste si všimli, že je v tuto chvíli máte na ploše jeden objekt nad druhým. Spodní objekt není vidět celý. Pozice objektu se dá měnit pomocí menu Změnit a položky Zařadit. Pro praxi je lepší používat klávesové zkratky. Ušetří to spoustu času - Ctrl PgUp/Ctrl PgDn, o jednu úroveň nahoru/dolů. Vyzkoušejte si měnit pozici objektů.
Cvičení 9d. Teď si vyzkoušíme vybarvovat objekty jinak než barvami z palety. Označte si libovolný objekt a rozbalte si menu nástroje Výplň. Vypadá takto:
První nástroj nám otevře okno Barva výplně. Je to rozšířená paleta barev, kde si lze namíchat prakticky libovolný odstín. Druhý nástroj slouží k vytvoření přechodové výplně. To je barevný přechod od jedné barvy ke druhé. Vybereme si typ přechodu mezi lineárním, radiálním, kónickým a hranatým. Můžete upravit úhel barevných proužků a procento vyplnění hrany, či směr přechodu. Vyberete barvy, které se přechodu budou účastnit a potvrdíte. V okně předvolby jsou už připravená některá barevná schémata. Můžete si mezi nimi vybrat, místo abyste si barvy míchali sami. Vyzkoušejte si pečlivě oba první nástroje, abyste zjistili, jak se chovají v praxi.
4z6
Cvičení 9e. Třetí nástroj otevře okno Vzorová výplň. Tento nástroj vyplní vnitřek objektu jedním z připravených vzorů. Nahoře si vyberete jednu z výplní, případně si můžete vytvořit i vlastní dvoubarevnou pomocí tlačítka Vytvořit (na obrázku chybí, protože je vybrán Rastr). Upravíte rozměry. Jde o to, že rastr se do objektu vyplňuje stejným způsobem jakým se pokládají dlaždice. To jest každá dlaždice rastru má dané rozměry a záleží na rozměrech objektu, který je vyplňován, kolik dlaždic dané velikosti se do něj vejde. Pokud je objekt malý, je asi lepší upravit velikost dlaždice tak, aby jich v objektu bylo alespoň několik. V dolní části okna jsou další vlastnosti, kterými můžeme výplň upravit. Jsou samopopisné, tak je zde nebudeme rozvádět. Vše si na vašich objektech vyzkoušejte.
Cvičení 9f. Dostáváme se k dalšímu nástroji - čtvrtému zleva, který se jmenuje Texturová výplň.
Funguje tak, že vám vybraný objekt vyplní vybranou, či vygenerovanou texturou. V okně Knihovna textur si vyberete množinu textur a v Seznamu textur konkrétní texturu. Je jich opravdu nepřeberné množství. To však ještě není všechno - každá textura se dá upravit, a to jak ručně, tak náhodným vygenerováním parametrů. Při každém stisku tlačítka Náhled se textura trochu poupraví. Funguje to tak, že u každého parametru textury, který je zobrazen vpravo v okně textur, je malý zámeček. Ty parametry, které jsou odemčené, se nám při každém stisku tlačítka Náhled náhodně změní a vygeneruje se nová textura. Veškeré parametry lze samozřejmě měnit také ručně. Tlačítko Dlaždice nám otevře podobné okno, jaké známe z předchozích nástrojů. Lze v něm nastavit parametry „vydláždění“ objektu výplní. Zde nám programátoři Corelu trochu zamotali hlavu - máme k dispozici prakticky nevyčerpatelnou zásobu výplní. Ale kterou vybrat? Sami si prosím vyzkoušejte práci s tímto nástrojem. Nakonec si prosím vyplňte hvězdu a kružnici podle návrhu loga v úvodu této lekce. Kružnice používá standardní barevnou výplň, hvězda má texturovou výplň. Pokud máte objekty rozhozené po ploše, znovu je srovnejte a uspořádejte podle obr. 1.
5z6
Cvičení 9f. Nakonec přidáme nápis - H&G. To už jistě umíte z předchozí lekce. Použijte řetězcový text, klikněte si někam mimo vaše logo, vytvořte nápis a pomocí palety barev ho vybarvěte. Upravte velikost a buď pomocí myši nebo pomocí zarovnání ho umístěte do loga.
Ale ještě pořád to nejspíš nevypadá úplně stejně - na zobrazeném logu je totiž pod nápisem stín. Ten se dá vytvořit pomocí nástroje Interaktivní stín, který najdeme v menu rozbaleném z nástroje Interaktivní přechod. Je to ten prostřední.
Tak prosím ještě jednou vezměte nápis a položte ho mimo logo na plochu. Bude se nám tak lépe stínovat. Označte ho a vyberte nástroj Interaktivní stín. V menu kontextových funkcí, které se nám změnilo a obsahuje nástroje pro práci se stínem, je úplně vlevo okno předvolených stínování. Vyberte prostřední volbu - ta nám vytvoří stín jen pod nápisem, a to je přesně to co potřebujeme. Všimněte si, že úplně napravo v kontextovém menu je taková červená značka zákazu. Ta se používá v okamžiku, kdy chceme některý z efektů odebrat - například v tomto okamžiku by nám její použití odebralo stín. Takto to funguje i u všech ostatních efektů. Je ovšem třeba být vždy v režimu editace daného efektu. Nakonec nápis vraťte zpět do loga a soubor si uložte pod názvem Logo.
6z6