Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her
Začínáme s pyramidkami – pravidla pěti her ●
Pyramideto a Šestka
●
Trojka
●
Dvě věže
●
Evropská válka
Pyramideto autor
Jan Divecký
sad pyramidek
1
další vybavení
karty Pyramideto
počet hráčů
2–4
věk hráčů
4–99
délka hry
10 minut
Pravidla Snahou hráčů je sestavit trojice pyramidek tak, aby odpovídaly vyobrazení na kartách.
Karty Pyramideto V základním balíčku je 36 karet cílů, rozdělených do šesti skupinek. Každou skupinku tvoří šest cílů se stejnobarevným rámečkem. Kromě kresby a rámečku je na každé kartě vyobrazení trojice pyramidek, z kterých je daný cíl sestaven. Například cíl „Meloun“ tvoří velká zelená pyramidka, na které je velká červená pyramidka, na které je malá černá pyramidka. (Pozor! Důležitá je velikost i pořadí pyramidek ve věži.) Kromě toho je na každé kartě ještě české, anglické a německé pojmenování obrázku.
Příprava hry – pyramidky Na stůl či jinou rovnou hrací plochu umístěte pyramidky naskládané do jednobarevných hnízd. (Tak se označuje seskupení pyramidek, ve kterém je na malé pyramidce střední pyramidka a na nich velká.)
Příprava hry – karty cílů Karty cílů se zamíchají a každý hráč dostane tři karty, které nikomu ze soupeřů neukazuje. Zbylé karty se ponechají v balíčku na stole.
Průběh hry Hru začíná nejmladší hráč. Hráči postupně provádějí své tahy po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, musí zvolit jednu (viditelnou) pyramidku, ať samostatně stojící nebo součást nějaké věže pyramidek a položit ji na jiné místo na stole nebo na jinou pyramidku. Zároveň se zvolenou pyramidkou přemísťuje i všechny pyramidky na ní ležící. Přemístění je omezeno dvěma pravidly: ●
Hranou pyramidku není možné položit na pyramidku menší. (V případě přesunu věže pyramidek rozhoduje spodní pyramidka.)
●
Při hře dvou hráčů není možné přesunout pyramidky, kterými právě zahrál protihráč. Je ale možné přemístit část z právě zahraných pyramidek nebo je přemístit v rámci vyšší věže. (Příklad: Pokud váš protivník přemístil malou černou pyramidku a položil ji na střední bílou pyramidku, nesmíte onu malou černou pyramidku vzít a položit jinam. Smíte ji ale vzít i s tou bílou pyramidkou a položit je dohromady jinam. Pokud váš protivník přemístil černou malou pyramidku spolu se střední pyramidkou, smíte ve svém tahu přemístit samostatnou malou černou pyramidku.)
Pokud hráč chce, může si místo svého tahu vyměnit jednu z karet cílů za novou. Starý cíl se vloží dospod balíčku karet.
Vyložení karty Pokud hráč z pyramidek sestaví některý z cílů, které má na svých kartách, vyloží splněnou kartu před sebe. (Pozor, může se stát, že za vás váš cíl sestaví někdo jiný, ale i to se počítá jako váš úspěch.) Není nutné, aby vítěznou věž tvořily pouze pyramidky vašeho cíle, a nevadí, pokud jsou pod nimi (a případně i nad nimi) ještě jiné pyramidky. Je ale nezbytné, aby pyramidky vašemu cíli odpovídaly pořadím, barevně i velikostí a nebyly přerušeny žádnou jinou pyramidkou. Po vyložení splněného cíle si hráč vezme nový cíl.
Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy první z hráčů: ●
vyloží pátý splněný cíl nebo
●
vyloží čtvrtou barvu (rámečku) nebo
●
vyloží třetí kartu stejné barvy rámečku.
Hráč, který hru ukončí, je vítězem hry.
Šestka autor
Jan Divecký
sad pyramidek
1
další vybavení
6 karet ze (základního balíčku) nebo Pyramideta
počet hráčů
2–6
věk hráčů
4–99
délka hry
3 minuty
Srovnání s pravidly Pyramideta Šestka je zjednodušená verze hry Pyramideto, která se hraje s šesti kartami. Pokud děti zvládnout Šestku, mohou se bez obav vrhnout na Pyramideto. Pro hru Šestka platí stejná pravidla jako pro hru Pyramideto, s dvěma výjimkami.
Karty Každý hráč dostane do ruky jednu kartu, kterou nikomu ze soupeřů neukazuje. Zbylé karty se ponechají v balíčku na stole.
Konec hry Pokud hráč z pyramidek sestaví cíl, který má na své kartě, vyloží splněnou kartu před sebe a hra končí. Hráč, který kartu vyložil se stává vítězem hry.
Trojka autor
Jan Divecký
sad pyramidek
1
další vybavení
šestibarevná kostka a hrací deska 3×3
počet hráčů
2
věk hráčů
6–99
délka hry
5 minut
Pravidla Příprava hry Hráči si rozdělí pyramidky. Jeden z hráčů má všech devět pyramidek světlejších barev (bílá, žlutá, červená), druhý má všech devět pyramidek tmavších barev (zelená, modrá, černá).
Průběh hry Mladší z hráčů hodí kostkou. Vlastní hru pak zahájí hráč, který má pyramidky barvy, která padla na kostce. Hráči střídavě pokládají na hrací desku vždy po jedné své pyramidce.
Položení pyramidky Hráči postupně na hrací desku kladou své pyramidky. Zahrát (=položit) je možné jen dosud nezahrané pyramidky. Jednou položené pyramidky není možné během hry přemísťovat. Pyramidky můžete pokládat na volná pole, ale také na své i soupeřovy pyramidky. Pozor! Pyramidky můžete pokládat jen na volná pole a na pyramidky o jednu velikost větší nebo menší, než je ta vaše. Pyramidky tedy nelze pokládat na pyramidky stejné velikosti ani na pyramidky o dvě velikosti větší či menší.
Při pokládání pyramidek tedy mohou nastat tyto čtyři varianty: ●
Na volné pole můžete položit libovolnou pyramidku.
●
Na malou pyramidku můžete položit jen střední pyramidku.
●
Na střední pyramidku můžete položit malou nebo velkou pyramidku.
●
Na velkou pyramidku můžete položit jen střední pyramidku.
Cíl hry Hráči se snaží vytvořit TROJKU z pyramidek ležících v jedné řadě nebo v jednom sloupci nebo na hlavních diagonálách hrací desky. Do TROJKY se počítají jen vrchní pyramidky z každého pole.
TROJKY TROJKOU je jakákoliv kombinace vlastních pyramidek, ve které se oba základní parametry (barva a velikost) vyskytují buď v poměru 1:1:1 nebo 3:0:0. Příklady: ●
Velká červená, střední červená a malá červená TVOŘÍ TROJKU, protože jejich barevné schéma je 3:0:0 (tři červené, žádná bílá, žádná žlutá) a velikostní schéma je 1:1:1 ( jedna velká, jedna střední a jedná malá pyramidka).
●
Střední modrá, střední zelená a střední černá TVOŘÍ TROJKU, protože jejich barevné schéma je 1:1:1 ( jedna modrá, jedna zelená, jedná černá) a velikostní schéma je 0:3:0 (žádná velká, tři střední a žádná malá pyramidka).
●
Velká modrá, střední modrá a malá zelená pyramidky NETVOŘÍ TROJKU, protože jejich barevné schéma je 2:1:0 (dvě modré, jedna zelená a žádná černá pyramidka)
Nácvik TROJEK Při výkladu pravidel je vždy nejlepší názorně několik TROJEK předvést. Zejména pokud hrají i děti mladšího školního věku. Vezměte dvě libovolné pyramidky a vyzvěte hráče, aby k nim našli vhodnou třetí pyramidku do TROJKY. Tento nácvik několikrát opakujte.
Konec hry Hra končí, když první z hráčů vytvoří TROJKU v jedné řadě nebo v jednom sloupci nebo na jedné z hlavních diagonál hrací desky. Takový hráč se stává vítězem. Pokud má hráč na tahu ještě jednu nebo více nezahraných pyramidek, ale nemůže žádnou z nich nikam položit, prohrává. Pokud už žádný z hráčů nemá žádné nezahrané pyramidky a žádný z hráčů nevytvořil TROJKU, vyhrává hráč, který hru nezačínal. (Z tohoto důvodu je dobré ponechat kostku po celou hru vedle hrací desky.)
Dvě věže autor
Jan Divecký (na motivy hry Andy Looneyho)
sad pyramidek
o jednu méně než je hráčů
další vybavení
šestibarevná kostka ze (základního balíčku)
počet hráčů
2–4
věk hráčů
4–99
délka hry
5–10 minut
Pravidla Příprava hry Uspořádejte pyramidky do jednobarevných stromečků a postavte je doprostřed stolu. Zde umístěné pyramidky představují bank.
Definice pojmů Bank Bank je pro oba hráče společná zásoba pyramidek. Pyramidky se z banku přemisťují do herní zóny a z herní zóny případně zpět do banku. Herní zóna Herní zóna je od banku zřetelně oddělené místo, kam hráč klade pyramidky, které se pokouší získat. Domeček Domeček je místo, kam si každý hráč klade pyramidky, které získal. Pouze pyramidky v domečku se počítají do splněného cíle.
Hra Hru zahájí (nej)mladší z hráčů. V průběhu tahu musí hráč alespoň jednou hodit kostkou. Podle toho, jaká barva mu na kostce padne, vezme z banku vrchní pyramidku příslušné barvy a umístí ji do herní zóny. Když umístí pyramidku z banku do herní zóny, může se hráč rozhodnout. Buď si vezme pyramidku z herní zóny k sobě do domečku a svůj tah tím ukončí. Nebo... znovu hodí kostkou. Pozor! Pokud na kostce padne barva, kterou už jedna pyramidka v herní zóně má, musí hráč všechny pyramidky z herní zóny vrátit zpět do banku. Pokud v banku není žádná pyramidka barvy, která padla na kostce, smí hráč do herní zóny umístit vrchní pyramidku příslušné barvy ze soupeřova domečku. Má-li hráč všechny pyramidky barvy, která padla na kostce, může se rozhodnout, zda svůj tah ukončí nebo bude házet ještě jednou. Pokud hráč umístil do herní zóny pyramidku ze soupeřova domečku, musí v každém případě házet ještě jednou. Házení kostkou je tedy možné ukončit, ●
když hráč do herní zóny položil pyramidku z banku
●
nebo když mu na kostce padla barva, kterou má už jen on sám.
●
Když se hráč rozhodne ukončit házení kostkou, vezme vezme si všechny pyramidky z herní zóny do domečku a jeho tah tím končí.
Pokud se pyramidky vrací z herní zóny do banku, vrací se tam vždy všechny, včetně těch, které hráč v průběhu tahu ukořistil ze soupeřova domečku.
Duhový bonus Pokud má hráč v herní zóně pyramidky pěti barev, smí si je vzít do domečku a pokračovat v tahu. Tak se ve hře odměňuje odvaha házet kostkou a riskovat.
Domeček V domečku si hráč staví pyramidky do jednobarevných stromečků.
Uspořádání pyramidek V průběhu celé hry je nutné všechny pyramidky vždy uspořádávat do jednobarevných stromečků. Pokud má hráč jen dvě pyramidky jedné barvy, staví menší na větší. Má-li hráč (při hře více hráčů) dvě stejně velké pyramidky jedné barvy, musí založit druhý stromeček.
Konec hry Hráč, který má ve svém domečku dva jednobarevné stromečky pyramidek, vítězí a hra končí.
Hra více hráčů Hra více hráčů je v zásadě stejná, jako hra dvou hráčů. Jediné rozdíly vyplývají z užití více sad pyramidek. ●
Hra začíná uspořádáním pyramidek do banku. Pro přehlednost situace je optimální, když jsou stejně barevné stromečky pyramidek seřazené v zástupu za sebou.
●
Hráč, který je na tahu, si smí vybrat, z kterého stromečku příslušné barvy si vybere vrchní pyramidku (to může být důležité pro herní strategii).
●
Stejně tak si smí hráč zvolit, kterému ze soupeřů vezme vrchní pyramidku, pokud už v banku není žádná pyramidka barvy, která mu padla na kostce.
Evropská válka autor
Jan Divecký (na motivy hry Andy Looneyho)
sad pyramidek
3
další vybavení
balíček pokerových karet a mapa
počet hráčů
3–4
věk hráčů
10–99
délka hry
30 minut
Pravidla Představení hry V době vypuknutí Evropské války je Evropa rozdělena do pěti vyrovnaných bloků, kterými jsou: Británie a spojenci, Ruská říše, Francie a spojenci, Dvojspolek a Osmanská říše. Hra využívá originálně upravené mapy Evropy, která v základu vychází ze stavu v roku 1914, ale reflektuje imaginární vývoj kontinentu. Mezi klíčové události patří zejména tyto: ●
Británie: Ve dvacátých letech se Británie dostala do vážného sporu s carským Ruskem a opustila Trojdohodu. Od třicátých let docházelo k postupné demokratizaci kolonií. Skandinávské země v Británii vidí svého přirozeného ochránce před rozpínavým Ruskem a Německem. Po nepokojích na Pyrenejském poloostrově se Gibraltarská výspa rozšířila o Andalusii a Portugalsko.
●
Ruská říše: Koncem dvacátých let narazila Ruská říše v Asii na hranice svých možností. Rostoucí napětí mezi Ruskem a Británii využilo Finské velkovévodství, které se počátkem třicátých let vymanilo z Ruské moci. Abdikace liberálního cara a nástup militantní kliky k moci nastartovaly novou fázi zbrojení v Evropě.
●
Francie: Po neúspěšném atentátu na následníka rakouského trůnu to byla právě Francie, kdo svou diplomatickou aktivitou zachránil evropský mír. Ve třicátých letech se Francie snažila o vytvoření velké Středomořské unie. Jih Apeninského poloostrova a Balkán však zasáhla neoislámská expanze Osmanské říše a zhatila francouzský plán. Proti tradičnímu nepříteli – Německu – Francie vybudovala rozsáhlou Maginotovu linii.
●
Dvouspolek: Císař František Ferdinand vlil do rakouskouherských kornatějících žil novou krev. Počátkem dvacátých let osvíceně federalizoval a modernizoval Rakousko-Uhersko a ve třicátých letech postupně souhlasil s celní a obchodní unií s císařským Německem. Ekonomická a vojenská síla Dvouspolku dlouho tlumila expanzivní ambice sousedních států. Na západě vybudovali Němci po vzoru Francie vlastní obranný val – Siegfriedovu linii.
●
Osmanská říše: Překotná modernizace Osmanské říše, kterou nastartovala světová žízeň po ropě, probudila jihovýchod Evropy k novému rozkvětu. Kdysi nemocný muž Evropy se uzdravil nekonečnou zásobou černého zlata. Koncem dvacátých let se po sérii menších konfliktů Osmané vrátili na jižní Balkán a za islámské radikalizace ve třicátých letech ovládli rozsáhlé oblasti severní Afriky a pronikli do jižní Itálie.
Každá z mocností myslí jen na sebe, stejně jako vy chcete být nejlepší a vyhrát nad všemi. Mocnosti ale také uzavírají vzájemně výhodné smlouvy, vedou diplomatická jednání a vytvářejí vojenské aliance, a tak ani vy nemůžete tuto součást hry ignorovat. Jen jeden hráč je váš úhlavní nepřítel. Získejte všechna tři pole jedné mocnosti nebo pomozte vytlačit svého úhlavního nepřítele z jeho území. Sláva jedněch znamená pád druhých. Toto není „člověče, nezlob se“, toto je „Evropská válka“.
Cíl hry Vaším úkolem je obsadit kompletní území jiné mocnosti (tři pole jedné barvy) a zároveň udržet na svém území alespoň jednu vlastní pyramidku. Vyhrajte také v případě, když hráč představující vašeho úhlavního nepřítele ztratí poslední vlastní figurku na svém území. Jeho prohra je totiž zároveň i vaší výhrou.
Zahájení Hráči se mezi sebou domluví, kterou mocnost bude který z nich představovat. V případě potřeby si první vybírá nejstarší hráč. Každý hráč si určí svého úhlavního nepřítele. (Nejlépe tak, že napíše jméno svého úhlavního nepřítele na papírek. Například: Francie) Každý z hráčů dostane pyramidky příslušné barvy představující armády. Tři pyramidky – jednu velkou, jednu střední a jednu malou – umístí každý z hráčů na jednotlivá pole svého území. Pro maximální vyrovnanost umístí každý z hráčů nejprve svou malou pyramidku, pak střední a nakonec velkou. Zamíchejte karty a rozdejte každému z hráčů pět karet. Zbylé karty tvoří dobíracíbalíček. Hru začíná nejstarší z hráčů. Hráči se ve hře střídají po směru hodinových ručiček.
Hra Na začátku tahu si hráč nejdřív lízne jednu kartu z balíčku. Následně smí v každém kole provést právě jednu z těchto akcí: ●
Odvod – na jedno ze svých volných území smíte umístit jednu novou malou pyramidku vlastní barvy nebo jednu malou nebo střední pyramidku na vlastním území zvětšit o jednu velikost. Na každém poli smí být pouze jedna pyramidka, takže pokud
vaše území ovládá někdo jiný, máte smůlu. Nemáte-li vhodnou pyramidku, nemůžete akci odvod provést. ●
Pohyb – smíte přesunout jednu ze svých pyramidek na sousední prázdné pole. Cílové pole musí být s výchozím polem spojené.
●
Útok – je-li sousední pole (viz Pohyb) ovládáno vaším protihráčem, můžete se pokusit o útok. Souboj se řídí níže uvedenými pravidly.
●
Zbrojení – hráč si do ruky vezme další dvě karty z balíčku.
Karty Ve hře jsou dva druhy karet. Čísla a Figury. Čísla (2–10) určují sílu hráče v souboji. Figury (J–Q–K–A) nabízejí hráčům možnost provést vybrané akce. Mimo to mají i Figury svou sílu pro případ souboje a to shodně 4.
Akce karet: Díky kartám s figurami můžete provádět speciální akce. ●
J aneb sabotáž. Máte-li na začátku svého tahu v ruce kartu J, smíte provést sabotáž. Sabotáž znamená, že smíte soupeři na jednom poli snížit pyramidku o jednu velikost. Nemá-li váš soupeř pyramidku o jednu velikost menší, sníží se mu pyramidka o dvě velikosti. (Snížení malé pyramidky o jednu velikost je totéž jako odstranění pyramidky z mapy. Snížení střední pyramidky o dvě velikosti je totéž jako odstranění pyramidky z mapy.) Sabotáž smíte provést jen na původně vlastním území. Během tahu smíte provést pouze jednu sabotáž. Po sabotáži pokračuje váš tah a smíte provést jednu z výše uvedených akcí (odvod, pohyb, útok, zbrojení).
●
Q aneb špionáž. Máte-li na začátku svého tahu v ruce kartu Q, smíte provést špionáž. Špionáž znamená, že si smíte prohlédnout karty jednoho svého soupeře. Během tahu smíte
provést jen jednu špionáž. Po špionáži pokračuje váš tah a smíte provést jednu z výše uvedených akcí (odvod, pohyb, útok, zbrojení). ●
K aneb mírová diplomacie. Máte-li v ruce kartu K, smíte zastavit útok na jiného hráče než sebe. Kartu je tedy možné zahrát pouze mimo vlastní tah. Útok je třeba zastavit ještě před vyložením první útočníkovy karty, ne později. Útočící hráč smí provést další akci (ale nesmí již útočit – smí tedy provést akci: odvod, pohyb, zbrojení)
●
A aneb Eso. Karta A představuje žolík a může být užita jako jakákoliv jiná akční karta.
Souboje Souboje velmocí se rozhodují pomocí karet (viz Útok). Souboj začíná útočník, který vyloží jednu svou kartu lícem nahoru. Na jeho útok reaguje obránce a také, chce-li, vyloží jednu kartu. Počet karet, které může hráč při souboji užít, je určen velikostí armády (pyramidky), která se souboj podstupuje. Pokud jde o velkou pyramidku, smí hráč vyložit až tři karty, jde-li o střední pyramidku, smí vyložit až dvě karty, jde-li o malou pyramidku, smí vyložit maximálně jednu kartu. Každý z hráčů může kdykoliv vykládání karet ukončit. Ukončí-li hráč vykládání karet, nemůže ho později obnovit. Po ukončení vykládání se sečtou hodnoty vyložených karet, čímž se určí síla útočníka a obránce v souboji. (Hráč smí vykládat jen ty karty, která má v ruce. Žádné dobírání karet během souboje není možné.) V souboji mají Figury číselnou hodnotu 4. Použité karty se odhodí na odhazovací balíček. Pokud dojdou karty v dobíracím balíčku, zamíchá se odhazovací balíček a odhozené karty se vrátí do hry.
Má-li být útok úspěšný, musí útočník užít větší sílu (součet jeho karet musí být vyšší) než je síla obránce. V opačném případě v souboji vítězí obránce a obě pyramidky zůstanou na svých původních místech. Pokud zvítězí útočník, musí poražený obránce vyklidit pole a stáhnout se na sousední volné pole dle vlastního výběru. (Nesmí se ovšem přemístit na území, ze kterého na něho nepřítel útočil.) Útoční pak musí svou útočící pyramidku posunout na pole, na které útočil. Pokud se nemá poražený kam stáhnout (ale jen v tomto případě), zůstane jeho pyramidka na svém místě, ale zmenší se o jednu velikost. (Nemá-li obránce volnou pyramidku o jednu velikost menší, sníží se jeho pyramidka o dvě, případně tři velikosti. Snížení malé pyramidky o jednu velikost je totéž jako odstranění pyramidky z mapy. Snížení střední pyramidky o dvě velikosti je totéž jako odstranění pyramidky z mapy. Snížení velké pyramidky o tři velikosti je totéž jako odstranění pyramidky z mapy.)
Diplomacie Během hry je možné svobodně vyjednávat. Platí ovšem jen to, co zahraje hráč, který je právě na tahu.
Konec hry Hra končí, když jeden z hráčů obsadí kompletní trojici polí jiné mocnosti a přitom má stále alespoň jednu svou pyramidku na vlastním území. Nebo pokud některý z hráčů přišel o poslední pyramidku na svém území. Hra se dále nedohrává. Vítězem hry je ten, kdo obsadil kompletní území jiné mocnosti (tři pole jedné barvy) a zároveň udržel na svém území alespoň jednu vlastní pyramidku. (Nemusíte obsadit výchozí území vašich soupeřů, stačí obsadit i původně prázdná území některé z nezúčastněných mocností. Vždy ale musí jít o kompletní trojici.)
Vyhraje také hráč, jehož úhlavní nepřítel (hráč po jeho levici) ztratil poslední pyramidku ze svého území. Ve hře tak často vyhrávají dva hráči. Ten, který obsadil kompletní území jednoho ze soupeřů, a úhlavní nepřítel obsazené mocnosti. Tento fakt posiluje diplomatická jednání mocností.
Odkazy
●
Více pravidel na www.pyramidky.cz/hry.html
●
Vše o pyramidkách: www.pyramidky.cz
●
Fanklub hráčů: pyramideto.ning.com