Wapens Wapenhandelaar: 1. Dolk. 1 WD schade, op 4 vakjes afstand te gebruiken. Op 4+ terug te vinden. Allen. 30g 2. Kort zwaard. 2 WD schade, diagonaal te gebruiken. Avonturier. 140g 3. Rapier. 2 WD schade, diagonaal. Allen. 170g 4. Breed zwaard. 3 WD schade. Avonturier. 250g 5. Lang zwaard. 3 WD. Diagonaal. Avonturier. 320g 6. Dubbelhandig zwaard. 4 WD. Diagonaal. Krijger. 2-handig. 500g 7. Groot slagzwaard. 5 WD. Diagonaal. Pantserbrekend (-1). Krijger. 1000g 8. Kromzwaard. 3ZD. Diagonaal. Avonturier. 1500g 9. Katana. 4ZD. Diagonaal. Dubbelhandig. Vanwege de scherpte monster -1 verdediging. Bestand tegen roest en verval. Exotisch: 3000g 10. Werpbijl. 2 WD. 4 vakjes afstand. 5+ terug te vinden. Avonturier. 150g 11. Bijl. 3 WD. 4 vakjes afstand. 5+ terug te vinden. Avonturier. Dubbelhandig: pantserbrekend. 300g. 12. Krijgsbijl 3WD éénhandig, 4WD en dubbelhandig. 350g 13. Strijdbijl. 4 WD. Pantserbrekend. Krijger. 450g. dubbelhandig. 14. Dubbelbijl. 4 WD. Pantserbrekend. 800g. dubbelhandig. Krijger. 15. Knots. 2 WD. Doorslag. Avonturier. 160g 16. Boksbeugels. 2WD, ook ongewapend. Allen. 150g 17. Hamer. 3WD. Doorslag. Avonturier. 280g 18. Morgenster. 3WD. Pantserbrekend. Avonturier. 350g 19. Strijdvlegel. 3WD 1 monster. 2WD rondslag. Pantserbrekend. Krijger. 450g 20. Ossenkudde. 4WD. 3WD rondslag (1 op 1d6, je raakt ook jezelf). Avonturier. 500g 21. Strijdhamer. 4WD dubbelhandig. Doorslag. Krijger. 470g 22. Dwergenhamer. 5WD. dubbelhandig. Doorslag 2. Krijger. 900g 23. Wapenstok. 2WD. dubbelhandig. diagonaal. Allen. 140g 24. Speer. 2WD. diagonaal. reikwijdte 2. avonturier. 260g 25. Lans. 3WD. Dubbelhandig. Reikwijdte 2. Avonturier. 300g 26. Dubbelzwaard. 2WD. dubbelhandig. diagonaal. hoge reikwijdte of extra aanval. Vóór de aanval beslissen. Avonturier. 300g 27. Hellebaard. 3WD dubbelhandig. Reikwijdte 2. pantserbrekend. 320g 28. Wapenolie. Kan gebruikt worden om een wapen of pantser te repareren als het door roest of beschadiging verslijt. Allen. 90g Boogmaker: 29. werpmes. 1WD. Reikwijdte 5. Terug te vinden op 5+. Allen. 50g 30. shuriken/werpster. 2WD. Reikwijdte 6. Terug te bekomen op 4+. Avonturier. 150g 31. werpspeer. 2WD. Reikwijdte 6. Terug te vinden op 2+. Avonturier. 200g. 32. Korte boog. 2WD. Reikwijdte 8. Dubbelhandig. Verbruikt pijlen. Avonturier. 200g 33. Lange boog. 3WD. Reikwijdte 12. Dubbelhandig. Verbruikt pijlen. Avonturier. 350g
34. Kruisboog. 3WD. Reikwijdte 15. Eenhandig. Verbruikt kruisboogpijlen. Avonturier. 400g 35. Zware kruisboog. 4WD. Reikwijdte 20. Dubbelhandig. Kruisboogpijlen. Krijger. Pantserbrekend. 600g 36. Dwergenkruisboog. 5WD. Reikwijdte 20. Dubbelhandig. Pantserbrekend. Aktie nodig om te herladen. Krijger. 750g 37. Repeteerkruisboog. 2WD. Reikwijdte 10. éénhandig. Dubbelschot. Avonturier. 400g 38. pijl. 2g per stuk 39. kruisboogpijl. 3g per stuk 40. Koker. 30 pijlen. avonturier. 100g 41. Grote koker. 50 pijlen. avonturier. 250g 42. kruisboogpijltas. 30 kruisboogpijlen. avonturier. 100g 43. dubbele kruisboogpijltas. 50 kruisboogpijlen. avonturier. 250g 44. Meesterpees. Om bogen te repareren. 70g
Krijgers: Barbaar, Gladiator, zwaardmeester Avonturiers: Dwerg, elf, assassijn, paladijn, premiejager, necromancer Rest: Tovenaar, magiër, druïde, beestmeester, ijsmagiër, grootmagister Pantserbrekend: Als een monster een pantser gebruikt wordt de waarde daarvan met 1 verminderd als het wapen van de held -1 pantserbrekend is (helm, schild, harnas, mantel, polsbeschermers, maliënkolder) Doorslag (X): Wordt de aanval niet verdedigd dan wordt het slachtoffer X velden naar achteren geworpen in de tegenovergestelde richting van de aanval. Wordt daarbij een obstakel geraakt dan kost het een extra LP schade, waartegen normaal verdedigd kan worden. Treft het slachtoffer een ander figuur dan dient deze een handigheidstest te halen om een LP schade te ontwijken, er kan normaal tegen verdedigd worden. Diagonaal weggeworpen worden kan niet, doe een 50/50 kans welke van de twee haakse richtingen het slachtoffer valt. Rondslag: Sommige wapens hebben rondslag, dat wil zeggen: alle monster die op een vakje naast de held staan kunnen in één aanvalsbeurt worden aangevallen (meestal met minder dobbelstenen dan een rechtstreekse aanval) Schietwapens: Schietwapens hebben een bij het wapen genoemde reikwijdte. Buiten deze afstand doen ze geen schade. Een schietwapen kan niet worden gebruikt om een monster naast je aan te vallen, er moet minimaal één leeg vakje tussen zitten.
Pantsers. 1. Stoffen uitrusting. +1 verdediging. Beschadigd op 3+ (4punten houdbaarheid). Allen. 75 goud.
2. Mantel. +1 verdediging. Beschadigd op 5+ (4 punten houdbaarheid). Allen. 200 goud 3. Lederen pantser. +1 verdediging. Beschadigd op 6. (4 punten houdbaarheid). Allen. 200 goud. 4. Wapenrok. +1 verdediging. Vilt: +2 verdediging tegen schietwapens. Beschadigd op 6. Houdbaarheid 8. Avonturier. 300 goud 5. Maliënkolder. +1 verdediging. IJzer: Beschadigd op 6. Houdbaarheid 24. Alleen krijgers. -1 bewegingsaftrek. 400 goud 6. Harnas. +2 verdediging. IJzer: Beschadigd op 6. Houdbaarheid 48. Alleen krijgers. 1 dobbelsteen gooien om te lopen. 800 goud
Schilden. 1. Klein rond schild. +1 Zwarte dobbelsteen. Avonturiers. 75 goud 2. Schild. +1 Witte dobbelsteen. Avonturiers. 150 goud 3. Groot schild. +2 witte dobbelstenen. Avonturiers. -1 Loophinder. +1 Doorslagbescherming. 300 goud
Helmen. 1. Metalen hoofdband. +1 Zwarte dobbelsteen verdediging. Allen. 150 goud 2. Lederen helm. +1 Witte dobbelsteen verdediging. Avonturiers. 200 goud 3. IJzeren helm. +1 witte dobbelsteen. Doorslagbescherming 1. Krijgers. 300 goud
Polsbeschermers. 1. Lederen beschermers. +1 Zwarte dobbelsteen verdediging. Allen. 150 goud 2. Metaalbeslagen polsbeschermers. +1 Witte dobbelsteen verdediging. Krijgers. 250 goud.
Houdbaarheid van wapens en pantsers. pantsers Verliest een wapen zijn houdbaarheid, dan vervallen de extra dobbelstenen die het gebruik ervan met zich meebrengen. Je moet dan een nieuw wapen kopen of een manier vinden om het wapen te herstellen. Wapenolie kan gebruikt worden voor slag-, steekwapens en pantsers (zelfs als ze van stof of leer zijn). Een meesterpees kan gebruikt worden voor het herstel van schietwapens.
Gordels. 1. Werktuiggordel. Deze gordel bevat gereedschap om vallen onschadelijk te maken. Allen. 100 goud 2. Wapengordel. Het dragen van deze gordel bespaart je een beurt als je van wapen wilt wisselen. Allen. 150 goud 3. Bewaargordel. Deze gordel maakt het je mogelijk om 3 extra schriftrollen of toverdranken mee te kunnen nemen. Allen. 100 goud
Diverse uitrustingsstukken. 1. Enterhaak. Je kunt hem over een putval gooien om het oversteken daarvan risicoloos te maken. Eenmalig gebruik. Allen. 30 goud
2. Deurwig. Te gebruiken om een geopende deur te sluiten. Monsters kunnen de deur aanvallen. De deur beschikt over 2 lichaamspunten, pantser 3 en verdedigt zich niet. Allen. 50 goud. 3. Goede laarzen. Je mag je loopworp opnieuw doen, het tweede resultaat geldt, ongeacht de uitkomst. Na elk gebruik: 6+ -> de laarzen zijn versleten. Allen. 120 goud. 4. Beschermende talisman. Amulet dat je de mogelijkheid bied om, als je je laatste intelligentie- of lichaamspunt verliest een groene dobbelsteen te werpen. Gooi je een heldenschild, dan krijg je 1 punt terug. Na elk gebruik op 5+: de talisman is uitgeput. Allen. 100 goud. 5. Alchimistenset. Biedt je de mogelijkheid om tijdens het avontuur dranken te brouwen. Allen. 120 goud. Minimaal 4 intelligentie nodig.
Kerkbezoek. 1. Heilig water. Te gebruiken in plaats van een aanval. Alle geringe ondoden in dezelfde kamer of gang worden vernietigd. Sterkere ondoden verliezen een lichaamspunt. 250 goud. Allen 2. Heilig kruis. Amulet. Je verdediging tegen ondoden wordt vergroot met 1 Groene dobbelsteen. Na gebruik verliest het amulet zijn bruikbaarheid op een 6+. 200 goud. Allen. 3. Zegening. Je ontvangt in een kerk de zegen van een priester. Één keer per avontuur mag je een ongunstige worp of een dobbelsteen opnieuw gooien. De tweede uitkomst staat. Allen. 25 goud. Mannen van de kerk betalen slechts 10 goud. Een held kan maar 1x gezegend zijn per avontuur. 4. Karma. Je held krijgt aan het begin van het avontuur een wonder extra. Per 50 goud, cumulatief.
Met dank aan Xarres (van HeroQuest cooperation) Ik heb zijn regels iets versimpeld om de snelheid in het spel te houden.
Converted into PDF format by Drathe Created by Dock Permission to be hosted at: ______________________________
HeroQuest is © 1989, 1991, 1992, 1993 Milton Bradley Company. All Rights Reserved. A Division of Hasbro, Inc. Developed with Games Workshop. Use of the HeroQuest Logo, Theme and Images are not intended as a challenge or threat to their Copyrights. This document is made available for the sole purpose of private use and may not be otherwise altered or sold, in whole or in part, without the explicit permission of the Copyright holders.