Unearthed Arcana: Védelem bónusz. Fordította Kun Ádám (
[email protected])
Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra és egyre gyarapodó varázstárgy készletükre hagyatkozhatnak csak. De mi van azokkal a kampányokkal amelyekben nem gyakori vagy nem megfelelő, hogy a karakterek teljes vértben mászkáljanak fel s alá. Ez az opcionális szabály kifejezetten jól használható olyan kampányokban, amelyek muskétásokra vagy kalandorokra szabottat; amelyben a lőfegyverek gyakoriak; hajózós kalandokban (ahol a karakterek félnek páncélt viselni, nehogy megfulladjanak) vagy bármely más kampányban ahol nem viselnek páncélokat a mindennapokban, még a kalandozók sem. Megjegyzés: Idő Kereke Szerepjátékban* például egyrészről csak a harcosokra jellemző, hogy páncélt hordanak, valamint nincsenek benne tradicionális varázstárgyak, így nincs más lehetőség a karakterek VÉ-jének növelésére. Ebben a világban például bevezették ezt a speciális szabályt.
A kaszt védelem bónusz Ebben az opcionális szabályban minden karakternek van egy védelem bónunsza, amelynek mértéke a kasztjától és a szintjétől függ. A védelem bónusz a VÉ-t növeli, azonban nem adódik össze a karakter páncél bónuszával. A vértet viselő karakter vagy a páncél bónuszát (és ezzel együtt a páncélon levő esetleges mágikus bónuszokat) vagy a védelem bónuszát kapja meg – amelyik nagyobb –, de nem mindkettőt. A védelem bónusz összeadódik minden más VÉ-t módosító bónunsszal, így a pajzs, kikerülés vagy természetes páncél bónusszal. A páncél bónusszal ellentétben a védelem bónusz beleszámít a karakter érintés támadás elleni VÉ-jébe. A karakterek védelem bónuszát a következő táblázat tartalmazza. A többkasztú karakterek a kasztjaik számára elérhető azon oszlopot használják, amelyik a legnagyobb bónuszt nyújtja. Például egy 2. szintű barbárnak +4-es védelem bónusza van. Ha a karakter papként fejlődik tovább (2. szintű barbár/1. szintű pap), akkor védelem bónusza +7 lesz, mert a 3. szintű pap +7 védelem bónusza jobb, mint a 3. szintű barbár +5-ös védelem bónusza. Táblázat 1: Kaszt védelem bónusz Unearthed Arcana alapján Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 *
A1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6
B2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7
C3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8
D4 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +10
Copyright notice:
1
Unearthed Arcana: Védelem bónusz. Fordította Kun Ádám (
[email protected])
13 14 15 16 17 18 19 20 1
+6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8
+7 +7 +8 +8 +8 +9 +9 +9
+8 +8 +9 +9 +9 +10 +10 +10
+10 +10 +11 +11 +11 +12 +12 +12
Használd az A oszlopot szerzetesek, varázslók és mágusok számára. Használd a B oszlopot bárdok, vándorok és kalandorok számára. 3 Használd a C oszlopot barbárok és druidák számára. 4 Használd a D oszlopot papok, harcosok és lovagok számára. 2
Védelem bónusz más kasztoknak Más kasztok számára a védelem bónuszát a kaszt által nyújtott páncél viselési képzettség alapján döntheted el (csak a kasztból származó képzettség számít, a vért viselés hősi képesség felvétele nem javítja egy karakter védelem bónuszát). Az alábbi táblázatban az egyes páncél viselési képességeket találod és mellettük, hogy az előbbi táblázat mely oszlopát kell figyelembe venni. Táblázat 2 Védelem bónusz más kasztoknak Páncélviselési képesség Semmilyen Könnyű Könnyű és félnehéz Könnyű, félnehéz és nehéz
Védelem bónusz fejlődés A oszlop B oszlop C oszlop D oszlop
Szörny védelem bónusz A szörnyeknek alapvetően nincs védelem bónuszok, kivéve, ha valamilyen kasztban szinttel rendelkeznek vagy eleve képzettek valamilyen páncél viselésében. Ha egy szörny szintjét számolod a védelem bónusz megállapításához, akkor ne számítsd a szörny alap ÉK-ját és az esetleges szintmódosítóját. Például a tipikus zöldsárkány vagy fekete puding nem rendelkezik kaszt szinttel és nem képzett semmilyen páncél viselésében, így védelem bónuszt sem kapnak. Ha a lény képzett valamilyen páncél viselésében, akkor kap védelem bónuszt, ahogy azt az alábbi táblázat mutatja. Ha a lénynek van kaszt szintje, akkor a kasztja után kapja a védelem bónuszát, ami nem adódik össze a páncélviselési képességéből adódó védelem bónusszal. Például az óriások képzettel azzal a páncéllal, amelyet általában viselnek a Szörnyköny leírásában. Egy dombi óriás például irhapáncélt visel, ami közepes páncél, így védelem bónusza +2, ez alacsonyabb, mint az irhapáncél +3 páncél bónusza, úgyhogy a dombi óriások valószínűleg viselik vértjüket. Azonban egy 1. szintű dombi óriás barbár +4 védelem búnuszt kap, ami jobb az irhapáncélból eredőnél. Táblázat 3 Lények védelem bónusza Páncélviselési képesség Semmilyen Könnyű Könnyű és félnehéz Könnyű, félnehéz és nehéz
Védelem bónusz +0 +1 +2 +4
2
Unearthed Arcana: Védelem bónusz. Fordította Kun Ádám (
[email protected])
A színfalak mögött: Védelem bónusz. Amennyiben kampányodban alkalmazod ezt a szabályvariánst, akkor készülj fel rá, hogy egyes esetekben a karakterek inkább nem viselnek páncélt, mert védelem bónuszuk ingyen védelmet nyújt számukra, ami van olyan jó, mint a páncél. A páncélra költendő javakat másra fordítják, ami kissé növeli a karakterek erejét. A karakterek továbbra is vágyhatnak egyes páncélokra azok különleges képességei miatt. Próbálj meg ezen igényeknek eleget tenni mondjuk köpenyek, felöltők, mellények és díszruhák felavatásával. Azok a kasztoknak, amelyek vagy páncél nélkül járnak vagy varázsrontást reszkíroznak, a védelem bónusz nagyon jól jön. A könnyű páncélt viselőknek is, főleg ha felvesznek egy olyan kasztot, ami jobb védelem bónuszt nyújt. A fémekre ható varázslatok kevéssé hatásosak, mert a fémvértek kevéssé elterjedtek. Az érintés támadások hatékonysága is csökken, mert a legtöbb karakter érintés elleni VÉ-je sokkal jobb, mint az alapszabályok szerint. Megjegyzés: Maga a védelem bónusz ötlete rendkívül jó, de a jelen megvalósítás a lehető legrosszabb. Két gond van vele: (a) egyrészről nagyon magas értékről indul, alacsony szinten lényegében feleslegessé teszi a páncélokat, (b) másrészről a páncél viselés képzettség alapján adott bónusz következtében például a kalandorok és vándorok kevésbé képesek elkerülni a támadást, mint egy pap... A következőkben alátámasztom a két problémát és más d20 kiadványok alapján jobb táblázatokat vetek fel. (a) Magas értékről indul a védelem bónusz. Legyen egy harcosunk, aki minden pénzét páncélra költi, a lehető legjobbra. A második oszlop a karakter vagyona a DMG szerint (135. oldal). Magasabb szinten, ha a páncél 50 arany híján felemésztené a karakter összes vagyonát, akkor az eggyel rosszabbnál maradtam. Jól látszik, hogy kevéssé tud a lépést tartani a páncél a védelem bónusszal, 20. szinten pedig a teljes vért +5 védelme majdnem azonos a védelem bónusszal. Mindehhez hozzátéve, hogy a védelem bónusz mellett minding teljes ügyesség bónusz használható, nem jár levonás egyik képzettséghez sem, és nem terheli a karaktert, látható, hogy a védelem bónusz túl jó. Főleg alacsony szinten, ahol mondjuk nem biztos, hogy van +5-ös páncélja egy 9. szintű karakternek. Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Vagyon (arany) 200 900 2700 5400 9000 13000 19000 27000 36000
Vért (bónusz) Splint mail (+6) Half-plate (+7) Full plate (+8) Full plate+1 (+9) Full plate+2 (+10) Full plate+3 (+11) Full plate+4 (+12) Full plate+4 (+12) Full plate+5 (+13)
Védelem bónusz +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9
(b) Páncél képezettség alapú a védelem bónusz mértéke Védelem bónusszal az Idő Kereke Szerepjátékban és a d20 modernben találkozhatunk. Mindkét esetben jó / közepes / rossz fejlődése van a védelem bónusznak.
3
Unearthed Arcana: Védelem bónusz. Fordította Kun Ádám (
[email protected])
Védelem bónusz Idő Kereke Szerepjáték alapján Táblázat 4: Védelem bónusz Idő Kerek Szerepjáték alapján Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Rossz +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8
Közepes +3 +4 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +10 +11
Jó +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +12 +13 +13 +14
Jó védelem bónusz: Algai’d’ssiswai Közepes védelem bónusz: Nemes, Kalandor, Vad, Erdőkerülő, Rossz védelem bónusz: Fegyverforgató, Beavatott Bár a kasztok nem azonosak a D&D alapkasztokkal, de jól látszik, hogy a legtöbb kaszt közepes védelem bónunsszal rendelkezik. A jó bónusz a nagyon jó aiel harcosoknak van fenntartva. A rossz bónusz pedig a varázslóknak. A fegyverforgató (harcos) esete egyedi, bár rossz védelem bónusszal rendelkezik, de az 3. szinttől összeadódik a páncél bónuszával. Hozzáteszem újra, hogy a világon nincsenek szokványos varázstárgyak, így a karakterek VÉ-jét csak a közönséges vértek és a hősi képességek javíthatják a védelem bónuszon kívül. A világban nem jellemző a páncélviselés, kivéve a harcosokra. Megjegyezendő továbbá, hogy többkasztú karaktereknél minden kasztból eredő védelem bónusz összeadódik és az első utáni minden kaszt után 2-t le kell vonni ebből az összegből (hogy a kezdeti magas védelem bónusz miatt ne érje meg többkasztúnak lenni).
4
Unearthed Arcana: Védelem bónusz. Fordította Kun Ádám (
[email protected])
Védelem bónusz d20 modern alapján Táblázat 5: Védelem bónusz d20 modern alapján Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Rossz +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7
Közepes +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9
Jó +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +12 +13
Jó védelem bónusz: Gyors Közepes védelem bónusz: Erős, Szívós, Elkötelezett Rossz védelem bónusz: Okos, Karizmatikus Megint jól látszik, hogy gyorsaságon alapuló kasztok (a fejlesztett kasztok közül is például a harcművész) rendelkeznek jó védelemmel, míg a erőn és szívósságon alapuló (tipikus harcos) csak közepessel. Megfigyelhető, hogy a fejlődés üteme is azonos a két variánsban, de más alapról indulnak. Az Unearthed Arcana-ban leírt változat mind a legrosszabb fejlődés ütemet használja, de az értékek igen magasról indulnak.
5