Vadászat Szegeden szervezetek már most 20.-ára, is erőteljesen készülnek. Az egész város kezd egy fajta harci övezetté változni. Bár mostanában egész Budapest úgy néz ki, mint egy harci övezet. Próbáljátok az összetűzéseket elkerülni, főleg ami a rendőrség és a tüntetők között zajlik. Nem foglalkoztok a zavargásokkal. Isszátok a sörnek nevezett löttyöt a Lapos Csirkében és próbáltok beszélgetni a Dögrovás zenének nem nevezhető zörejeinek hátterében. Gyakorlatilag a magyar Speed Coma lenne. Legalábbis a „zenészek” szerint. Megszólal az egyikőtök telefonja és az összekötője keresi, hogy munka lenne kilátásban. További információt megtudhatnak Kocsis Tihamértól, ha felhívják az általa küldött számon.
A Játék Előkészítés Túl sok előkészületet nem igényel, mivel minden megtalálható a kalandban, ami a lejátszásához szükséges. Bármilyen öszszetételű csapat számára lemesélhető, bár dekás karaktert nem igényel, hacsak nem rendelkezik jó harci képességekkel. Lásd az ork harci dekás archetípust az SR3 alapkönyvben. Viszont egy rigó jól fog jönni a csapatnak, mikor Szegedre mennek, illetve onnan jönnek. Azonkívül egy jól felszerelt járműv és talán egykét harci robot sem árt ha van a csapatnak. Ha valaki szeretne több helyszínt megmutatni Szegedből, annak nem árt, ha beszerzi az Árnyék-Magyarország kiegészítőt, hogy pontosabb képet mutasson be 2056 Szegedről.
Háttértörténet
Ezt a számot egy korábbi kalandjukban kaphatták. Ha nem ismerik Kocsist, akkor egy másik Mr. Johnsont, ad meg az összekötő. Miután felhívták a számot, olvasd fel az alábbiakat: – Üdvözlöm – mondja Kocsis, de csak a hangját halljátok, mivel képet nem ad a készülék. – Volna egy jól fizető, gyors munkám az önök számára. Le kellene menni egy ládáért Szegedre és felhozni Pestre. Az egészért fizetnék összesen húszezret és ha minden rendben lesz a csomaggal, akkor még napi 250 nujent, amennyiben nem tart két napnál tovább az út. Ha áll az alku, akkor menjenek el a Hajósi utcába, a 12-es számú házhoz és ott találnak egy teherautót, amivel el tudják hozni a ládát. A teherautó navigációs rendszerébe be van táplálva az útvonal terv. A biztonságiaknak mondják meg, hogy én küldtem önöket. Ahogy leérnek Szegedre, menjenek a megadott pontra és hozzák el a csomagot; legkésőbb 21-én este kilencre, ahonnan felvették a kamiont. Persze előtte értesítsenek!
Nemzeti ünnep előestéjén játszódik a kaland, bár ennek nem sok köze lesz a kalandhoz. Mivel augusztus 20., még mindig az egyik legnagyobb állami ünnep, talán csak a Törp Királyságban és a Kalamona területén nem. A Shiawase egy új telepet hozott létre Szeged mellett a pusztulatban, és végez különleges kísérleteket. Ennek a projektnek a budapesti koordinátora Kocsis Tihamér. Egy mágikus fejlesztésről van szó, amely egy igen különleges paralény. Amely képes egy nyolcéves kislánynak álcáznia magát. A lény a szegedi Shiawase kutatótelepen található, illetve csak volt, mivel körülbelül két napja megszökött. A telepen lévő alkalmazottak tartanak a botránytól és így nem szóltak senkinek, hogy a lény eltűnt. Persze a biztonsági erőik nagy erőkkel keresik, de mintha a föld nyelte volna el a lényt a pusztulatban. Nem sokkal ezután, több olyan pletyka is szárnyra kapott, hogy valami vagy valamik rendszeresen gyilkolják a helyi lakosokat. A Szegedi Városi Őrség nem igazán foglalkozik vele, mivel „csak” a pusztulatról van szó. Ám megerősítették a járőröket, mivel valaki vad minotauruszt látott a mocsárban Szeged mellett.
Színfalak Mögött Itt igazán nincs mit tenni. Elmennek a megadott címre és ott várja őket, egy öreg Ares Roadmaster (SR3 309. oldal) vagy ha rendelkezel a Rigger 3 kiegészítővel, akkor a kamion lehet egy Ural W–120-as (Gaz-Willey Nomad értékeivel Rigger 3 166. oldal). Ha nem lenne meg a kiegészítő az alábbiakban megtalálhatók a legfontosabb értékei a járműnek.
Tudható Dolgok Az alábbi kaland egy-két vadászatot megjárt karakterek számára készült, persze veterán karakterek számára is lemesélhető, csak akkor a veszélyességét kell az ellenfeleknek emelni. A Játékmester belátására van bízva, mivel ő tudja, mennyivel kell módosítani az ellenfelek jellemzőinek szintjét. A SR3 alapkönyvre van csak szükség, mivel minden megtalálható a kalandban. Persze, ha rendelkezel az Árnyék-Magyarország kiegészítővel, akkor színesebbé teheted a városok leírását. Illetve, magad is kidolgozhatod a városokat, nem kötelező a kiegészítőben leírtakat betartani.
Ural W–120 Kezel. Seb. Gyors. Test Páncél Nyom 3/3 100 9 4 0 2 Robot. Vezér. Szenzor Raktér Teherbírás 2 – 0 18 850 Ülőhely: 2 +1 pad Elérhetőség: 2/48 óra Ár: 34.500¥ Utcai Index: 1 Egyéb jellemzők: Lehajtható Rács
Felkérés Egy Táncra Mi Van Haver?
Ha nem képesek megjegyezni a „jelszót”, akkor az alábbiak lesznek a biztonsági őrök értékei.
Ebben a találkozásban a karakterek a szokásos Mr. Johnsonféle megbízást kapnak, hogy menjenek le Szegedre és hozzanak el onnan egy ládát.
Shiawase Biztonsági Őrök T GY E K I A ESSZ M R 4 4 4 4 4 3 5 – 4 KEZD: 4 + 1D6 (2D6) Kocka tartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: Humán Aktív Szakértelmek: Éles fegyverek 3, Etikett 1 (céges 3), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 3, Puskák 2
Amit a Játékosok Tudhatnak Szombat késő délután van és másnap Magyarország legnagyobb ünnepe augusztus huszadika lesz, az államalapítás 1160. évfordulója. Egy kicsit kezd paprikás lenni ismét a közvélemény hangulat, talán betudható, hogy idén ünnepli az ország az 56-os forradalom kerek 100. évfordulóját és a különböző nacionalista
1
Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 3, Magyar (írás/olvasás 2) 4, Rendőrségi eljárások 3 Fegyverek: Ares Predator II [NPi, FA, 9K, 15 (t), beépített fegyvercsatoló, 1 tár gél lövedék, 1 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-80 (7) Defiance Super Shock [kábítóbot, EL, 10S kábulás, 4 (m), 1 extra tár] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-10 (5), 11-12 (6), 13-15 (9) Páncél: Páncéldzseki [5/3] Kiberver: Fegyvercsatoló, gyorsított reflexek 1 Felszerelés: Bilincsek, adóvevő
Aktív Szakértelmek: Bunkók 4, Etikett 1 (céges 3, rendőrség 3), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 3, Budapesti Alvilág 3, Magyar (írás/olvasás 2) 4, Rendőrségi eljárások 3 Fegyverek: Ares Predator [NPi, FA, 9K, 15 (t), lézercélzó, 1 tár gél lövedék, 1 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-80 (8) Kábító bot [6S kábulás, +1 Elérés] Páncél: Páncéldzseki [5/3] Felszerelés: Bilincsek, adó-vevő (3. szintű) Nacionalista Tüntetők (6) T GY E K I A ESSZ M R 3 4 4 3 3 3 6 – 3 KEZD: 3 + 1D6 Kocka tartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: Humán Aktív Szakértelmek: Éles fegyverek 3, Etikett 1 (utcai 3), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Fegyverkereskedők 2, Magyar (írás/olvasás 1) 3, Rasszista propaganda 3 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [NPi, EL, 10K, 6 (ft), lézercélzó, 2 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-80 (8) Kés [4E] Páncél: Páncéldzseki [5/3] Felszerelés: Amit a Játékmester jónak lát
Hibaelhárítás Nem sok mindent tudnak a játékosok ebben a részben elrontani. Ha nem vállalják, akkor híre megy az utcán, hogy beszari alakok és csak gyermeteg munkákat fognak kapni, miután a fülükbe jut, hogy valaki akkor hétvégén járt Szegeden és nagyot akasztott egy pofonegyszerű melóval.
Kijutás az Ünneplő Budapestről Mi Van Haver? A találkozásban a karakterek megpróbálnak kijutni az augusztus 20-ára készülő Pestről és feljutni a Sztrádára. Ez nem lesz egyszerű, mivel bizonyos csoportok már elkezdtek tüntetni és a cégrendőrség fellépése miatt gyorsan eldurvulnak a dolgok.
Amit a Játékosok Tudhatnak Lassacskán lemegy a nap, mikor útnak indultok a furgonnal Szegedre. A Sztráda felé veszitek az irányt és ép az egyik mellék utcából, akartok kikanyarodni, mikor lövedékek süvítenek el a fületek mellett. Bizony, rátok lőttek! Aztán látjátok, hogy a céges rendőrség lövöldözésbe keveredett, egy nacionalista csoportosulással. Bőrkabátos, kopasz emberek lövöldöznek vissza az egyenruhásokra. Csak humánt láttok a nacionalistáknál, míg a rendőrök részéről, van egy tünde és egy törp is. Ti pedig kereszttűzben vagytok!
A Rendőrség Segítése Ha a rendőröknek segítenek, akkor őket is letartóztathatják, mivel jogtalan fegyverhasználat és egyéb illegális tevékenységet próbálnak rájuk verni. Ha ki akarnak a helyzetből keveredni, akkor vagy egy sikeres Tárgyalás (9, három siker) próbát kell tenniük. A próba célszámát csökkenti az esetlegesen átnyújtott készpénz. Minden 1.000 nujen, vagy annak megfelelő euró, csökkenti eggyel a célszámot minimum 5-ig. Ha legalább 5.000 nujent adnak át, akkor a szükséges sikerek száma is csak kettő lesz 5-ös célszámra.
Kapcsok
Hazafias Lelkülettel Ha a karakterek úgy határoznak, hogy inkább a tüntetőknek segítenek, akkor a rendőröket kell nagyon gyorsan lenyomniuk. Ezzel kivívják a Tiszta Magyarország bizonyos mértékű tiszteletét. Hogy ez a tisztelet mennyire mély, dobj három kockával 4-es célszámra. A célszám a csapat minden egyes metahumán tag-ja után eggyel megnő. Abban az esetben, ha van valamelyik karakternek hasonló szervezettől kapcsolata, akkor a szintjének felével – lefelé kerekítve, de minimum eggyel – csökkenti a célszámot, ami itt sem lehet kisebb, mint 2. Az alábbi táblázatból nézd meg, hogy mennyire lojálisak a karakterekhez.
Az útkereszteződés, melybe a karakterek beszorultak, Pest egy kevéssé őrzött részén foglal helyet, így a házak elég romos állapotokban vannak és a kijutást barikádok akadályozzák minden oldalról. A rendőrök szinte közelharcot vívnak a nacionalista tüntetőkkel.
Színfalak Mögött A rendőrök mindent megtesznek azért, hogy elkapják, vagy legalábbis „ártalmatlanná” tegyék a tüntetőket. A karakterek beszállhatnak a harcba, mivel mind a két oldalon fél-tucatnyian harcolnak. Vagy megpróbálnak minél hamarabb eltűnni, amerről jöttek. Bár akkor egy másik helyen is lehet hasonló találkozás. Ha itt keverednek harcba a rendőrökkel, akkor 1D6/3 percen belül kiér az erősítés. Céges Rendőrök (6) T GY E K I A ESSZ 4 4 3 4 4 3 6 KEZD: 4 + 1D6 Kocka tartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: Humán (Törp, vagy Tünde)
Sikerek Száma Balsiker 0
M –
R 4 1 2
2
Lojalitás A karakterek nagy sz*ba (szerencsétlen szituációba) kerültek, mert a TM tagok is rájuk támadnak. A karakterekre csúnyán néznek a TM „munkatársai”, hogy miért kellett bele szólni a dolgukba? Legjobb lesz, ha gyorsan eltűnnek, mielőtt erősítés érkezik. Bármelyik részről. Hálásak a karaktereknek és megköszönik a segítséget. Mint egy sikernél és ha ráérnek a
3
karakterek, akkor a Fehér Emberbe szoktak járni. Mint két sikernél, de azt is elárulják, hogy ha ennyire szimpatizálnak velük, akkor minden szombat este gyűlést tartatnak a Szent István parkban, 8-kor.
Ahogy megállnak a karakterek, a Lobogó Őr úgy tesz, mintha igazoltatni akarná őket, mire felkapcsolják a lámpáikat, megpróbálják elfogni a vadászokat és kirabolni őket. Ha nem sikerülne, a negyedik körben megpróbálnak erősítést hívni egy nagyobb központból a rádiójukon. Úgy állítják be, mintha őket támadták volna meg és nem fordítva. Ennek meghallásához egy sikeres Észlelés (6) próba szükséges, legalább 2 siker, pontosan tudja, hogy segítséget kért az adott őr. Ha az adott karakter letesz egy újabb Észlelés (8) próbát és dob legalább 2 sikert, akkor hallja, hogy valaki küld segítséget. Ha 3 vagy annál több sikert dob, akkor azt is hallja, hogy két perc múlva megérkezik az erősítés. Ez egy tisztet és két járőrt jelent. Ha sikerül őket lerázni vagy kivonni a forgalomból, akkor folytathatják az útjukat.
Menekülés A lehető legegyszerűbb, ha a karakterek megpróbálnak elmenekülni a helyszínről. Amennyiben arra menekülnek, amerről jöttek, akkor egy hasonló útzárba ütköznek. Az egyetlen megoldás, ha átvágnak a kordonon. Mivel mindkét csapat rájuk lő, így a sofőrnek kell kinavigálnia a járművet az össztűzből. Lásd a SR3 138. oldalától, illetve a kiegészítő szabályokat a Rigger 3 a 72. oldaltól. A terep szűknek minősül és mind a két oldalról lőnek a karakterek furgonára a harcoló felek.
Lobogó Tiszt T GY E K I A ESSZ M R 3 5 2 3 4 3 2,4 – 6 (8) KEZD: 6 (8) + 1D6 (2D6) Kocka tartalékok: Harci 6, Rigó 6 (8) Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: Humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (utcai 4), Motor 6, Pisztolyok 5, Fegyvertelen harc 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 3, CEH felépítése 2, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Szerb 3 (írás/olvasás 1), Sztráda 3 Fegyverek: Ares Predator II [NPi, FA, 9K, 15 (t), beépített fegyvercsatoló, 2 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-80 (7) Páncél: Páncélmellény [4/2] Kiberver: Adatjack, fegyvercsatoló, JIR 1, kiberszem (felvillanásvédő, éjszakai látás), reakciónövelés 2 Felszerelés: BMW Blitzen 2050, adóvevő (5. szintű)
Hibaelhárítás A karakterek itt több mindent elronthatnak. Leállnak lövöldözni a rendőrökkel és/vagy a tüntetőkkel. Ha a rendőrök nyernek és nem tudják magukat kidumálni, akkor beviszik őket a legközelebbi őrsre. Mire szabadulnak, akkora a megbízó rég elintézte a dolgait Szegeden és hasonló lesz a hatása, mintha nem vállalták volna el az előző találkozásnál.
A Sztráda Bája Mi Van Haver? A találkozás bemutatja a Szegedre vezető Sztráda életét és az ott szolgálatot teljesítő Lobogó Őrség lelkületét. A találkozásban lehetőséget kapnak a karakterek, hogy megismerjék a Sztráda rendőrség igazi arcát, amely bizony néha ugyanúgy kalózkodik, mint a kalózfelhajtóknál lévő fosztogatók.
BMW Blitzen 2050 Kezel. Seb. Gyors. Test Páncél Nyom 3/4 220 13 2 2 1 Robot. Vezér. Szenzor Raktér Teherbírás 2 – 0 2 40 Ülőhely: 2 pad Elérhetőség: 2/48 óra Ár: 26.300¥ Utcai Index: 1 Egyéb jellemzők: Turbótöltés 3 (gyárilag)
Kapcsok A Sztráda, egy hosszú, majdnem egyenes autóút, amely egészen Szarajevóig visz. Az út olyan, mintha egy négy-sávos mellékút lenne nyolc méter magasan a mocsár felett, ahol néha egy-egy dinamittal robbantott lejáró szakítja meg. Eléggé lerobbant az út állapota. Kétszáz méterenként egy pi elem, két kilométerenként egy H-elem, itt található némi őrség, majd 20 kilométerenként egy A-elem, ezekben erősebb az őrség.
Lobogó Őrség (4) T GY E K I A ESSZ M R 3 5 2 2 3 3 3,5 – 4 (6) KEZD: 4 (6) + 1D6 (2D6) Kocka tartalékok: Harci 5, Rigó 4 (6) Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: Humán Aktív Szakértelmek: Etikett 1 (utcai 3), Motor 4, Pisztolyok 4, Fegyvertelen harc 3 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 2, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Szerb 1, Sztráda 3 Fegyverek: Cavalier Deputy [NPi, FA, 9K, 10 (t), lézercélzó, 2 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-80 (8) Páncél: Páncélmellény [4/2] Kiberver: Adatjack, JIR 1, kiberszem (felvillanás védő, éjszakai látás) Felszerelés: Gaz-Niki White Eagle, adóvevő (5. szintű)
Amit a Játékosok Tudhatnak Lassan felkanyarodtok a Sztrádára és az első őrbódénál bedobjátok az úthasználatért fizetendő kétszáz nujent, majd megnyomjátok a gázpedált és elindultok Szegedre. Az éjszaka jótékonyan fedi be tájat, így nem látjátok a Sztráda alatt elterülő mocsarat. Elsuhantok a tartópillérek mellett és a sofőrötök kerülgeti az úton lévő gödröket. Már jó néhány perce utaztok, mikor egy motoros próbál benneteket megelőzni. Úgy látszik versenyezni, akar, de aztán észreveszitek, hogy a motor oldalára fel van festve a Lobogó Őrség zászlaja. Megpróbál benneteket leinteni.
Színfalak Mögött A Lobogó Őr ki akarja fosztani a karaktereket és ehhez segítséget is kap, mivel még négy társa is vele tart, de lekapcsolt reflektorral mennek a karakterek után, mivel elég jól ismerik a Sztrádát, így nem okoz gondot nekik.
3
Gaz-Niki White Eagle Kezel. Seb. Gyors. Test Páncél Nyom 3/3 100 4 2 0 1 Robot. Vezér. Szenzor Raktér Teherbírás 0 – 0 2 30 Ülőhely: 2 pad Elérhetőség: 2/24 óra Ár: 13.000¥ Utcai Index: 1
Fegyverek: Colt Manhunter [NPi, FA, 9K, 16 (t), fegyverkapcsolat, 2 tár hagyományos lövedék, 1 tár robbanó lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-80 (7) Uzi III [GPi, RS, 6K, 24 (t), fegyverkapcsolat, 2 tár hagyományos lövedék, 1 tár robbanó lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (4), 81-150 (7) Kés [4E] Páncél: Páncéldzseki biztonsági sisakkal [6/5] Kiberver: Adatjack, fegyvercsatoló, JIR 1 Felszerelés: Hyundai Marauder, (beépített rigócsatlakozó), 80 nujennek megfelelő euró
Hibaelhárítás A karaktereket elfoghatják a Sztráda őrök és akkor egy Aelembe viszik kihallgatni. Innen még megszökhetnek. Ezt neked kell kidolgozni. Ha túl könnyen kapják el őket, akkor megérdemlik a sorsukat, ha túl nehezen, akkor lehetőleg ne a mocsár alján végezzék egy betondarabbal a lábukon. Add meg nekik az esélyt a szökésre. Illetve innen is megpróbálhatnak megszökni, mielőtt az erősítés odaér.
Országúti Fosztogatók (5) T GY E K I A ESSZ M R 5 6 4 2 4 4 5,3 – 5 KEZD: 5 + 1D6 Kocka tartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: Ork Aktív Szakértelmek: Éles fegyverek 5, Etikett 2 (utcai 4), Géppisztolyok 5, Motor 5 (Hyundai Marauder 7), Pisztolyok 7, Fegyvertelen harc 5 Ismeret Szakértelmek: Biztonságos helyek 4, Csempészútvonalak 5, Kecskeméti mocsár 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Szerb 2 (írás/olvasás 1), Orosz 1, Sztráda 5, Sztráda Őrség szolgálata 3 Fegyverek: Colt Manhunter [NPi, FA, 9K, 16 (t), fegyverkapcsolat, 2 tár hagyományos lövedék, 1 tár robbanó lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-80 (7) Uzi III [GPi, RS, 6K, 24 (t), fegyverkapcsolat, 2 tár hagyományos lövedék, 1 tár robbanó lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (4), 81-150 (7) Kés [4E] Páncél: Páncéldzseki biztonsági sisakkal [6/5] Kiberver: Adatjack, fegyvercsatoló Felszerelés: Hyundai Marauder, (beépített rigócsatlakozó), 80 nujennek megfelelő euró
Fosztogatók a Sztrádán, avagy Túl Nagy a Forgalom Ma Éjszaka Mi Van Haver? Az úton találkoznak fosztogatókkal, akik, mint a saját zsebre dolgozó őrök megpróbálják megállítani őket és kifosztani, mielőtt elérnék Szegedet. Persze, ha már leszereltek egy-két őrt, akkor a Lobogósok is jobban figyelnek az átmenő forgalomra.
Amit a Játékosok Tudhatnak Csend és a Nagy-alföld éjszakája borul rátok, ahogy haladtok Szeged felé. Egyszer csak a hátatok mögött és előttetek is több reflektor kapcsolódik fel. Majd tisztán lehet hallani több lövést, amit a furgonotokra adnak le. Ez bizony egy országúti rablás!
Színfalak Mögött A motorosok nem az Őrséghez tartoznak, hanem egy kalózfelhajtón jöttek fel és nem ejtenek foglyokat. Jól szervezettek és viszonylag jól is vannak felfegyverezve, jól értenek a motorokhoz, bár egyik sem rigó, kivéve a főnököt. Hatan vannak és járművük egy-egy Hyundai Marauder, használd a fentebb leírt Gaz-Niki White Eagle értékeit. Elsősorban a kereket próbálják kilőni, illetve az utasokat, de lehetőleg úgy, hogy a járműben a legkisebb kár essen. Mivel nem ez az első rablásuk, így nagy gyakorlatuk van már benne. Főként hagyományos lőszert használnak a pisztolyukban, de ha sikerül megállítani a karakterek furgonját és kicsalni belőle őket, akkor átváltanak a géppisztolyra, amiben már robbanólőszer van.
Hibaelhárítás A legfontosabb, hogy ne haljanak meg, néhány útonálló orkoktól. Ezért, ha szükséges, akkor segítsenek a Lobogósok vagy találjanak egy újabb kalózlehajtót, amin le tudnak menekülni, bár a mocsárban az orkok lesznek előnyben. Intézd, úgy, ha már minden kötél szakad, el tudnak bújni a mocsárban.
A Csillagváros Mi Van Haver? A találkozásban bejutnak a karakterek Szegedre és felveszik a csomagot, amiért jöttek. A város tartogathat meglepetéseket a vadászok számára. Mivel nem sietnek, így szétnézhetnek az Nagy-alföld legjelentősebb városában, mely otthont ad a CEH, és a Házgyár ipartelepe.
Országúti Fosztogató Vezér T GY E K I A ESSZ M R 6 6 5 3 4 4 3,3 – 5 (7) KEZD: 5 (7) + 1D6 (2D6) Kocka tartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: Ork Aktív Szakértelmek: Éles fegyverek 5, Etikett 3 (utcai 5), Géppisztolyok 5, Motor 5 (Hyundai Marauder 8), Pisztolyok 8, Fegyvertelen harc 5 Ismeret Szakértelmek: Biztonságos helyek 4, Csempészútvonalak 5, Kecskeméti mocsár 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Szerb 2 (írás/olvasás 1), Orosz 3 (írás/olvasás 1), Sztráda 6, Sztráda Őrség szolgálata 4
Kapcsok A város egy tizenkét ágú csillagra emlékeztet, melyet fallal vettek körül és hat nagyobb részre osztották. Ha nem jártál még Szegeden, akkor képzelj egy egyetemi mező-várost a jövőben. Pontos leírást az Árnyék-Magyarország kiegészítő 47. oldalától találhatsz róla. Ha akarsz, találhatsz ki ide találkozást, hogy bemutasd a várost. Mivel csak átutazóban vannak, ezt mellőztük jelen esetben.
4
Színfalak Mögött
Kutatótelep
A láda valóban üres volt és a rakodók sem ellenőrizték, hogy van-e benne valami. Egy biológiai kísérletnek kellett volna benne lennie, egy megtévesztőnek. Az éjszaka folyamán valahogy, talán éppen a képességei segítségével sikerült megszöknie. Bár nem a megtévesztő az elsődleges vadász Szegeden, hanem egy sokkalta „hagyományosabb” paraállat. Harmat 7.000 nujent ajánl fel fejeként, ha megkeresik a mintapéldányt és épségben visszahozzák. Ezt mindenképpen érdemes elfogadniuk a vadászoknak, mivel egy kis extra pénzhez jutnak és végére járhatnak az ügynek. Ha több pénzt akarnak, akkor használd a SR3 88. oldalán leírt szabályokat, de vedd úgy, hogy a doki eleve rendelkezik két dobott sikerrel. Ez azért van, mert nem igazán akar többet fizetni a vadászoknak, mivel pontosan tudja, hogy Pesten már fizettek a vadászoknak. A tudós és a biztonsági főnök értékeit lásd a Szereplők bekezdésben a 8. oldalon jelen kalandban.
Mi Van Haver? A karakterek megérkeznek a kutatótelepre, hogy bepakolják az árút, de rakodás közben történik egy baleset és kiderül, hogy a doboz üres. A kutatóegység dolgozóit felelősségre vonják a karakterek és rájönnek, hogy a szállítmány elszökött. Kénytelenek utána, menni, mert az egész várost fenyegeti, ha szabadon garázdálkodik.
Kapcsok Maga a kutatótelep leginkább egy betonkomplexumra hasonlít, mivel nem sok ablak van az építménynek. Amit a karakterek látnak az egy üres kocsiszín, amelybe beparkoltak, és egy targonca megpróbálja berakni a ládát.
Amit a Játékosok Tudhatnak Bekanyarodtok a szegedi Shiawase telepre, amely leginkább egy hatalmas betontömbre emlékeztet. A hiteles menetleveleteket megmutatva a biztonsági őrnek, majd mondjátok a „jelszót”; beenged benneteket. Odahajtotok a kettes kocsiálláshoz, majd várni kezdtek. Negyedóra múlva megjelenik egy fehér ruhás pasas, egy könnyű rohampáncélt viselő ork nővel, aki egy jelentős méretű karabélyt szorongat az oldalán. – Üdvözlöm önöket – mondja a humán férfi. – Mr. Johnson már jelezte, hogy érkezni fognak. Nekem a tisztem átadni önöknek a „csomagot” – mondja, miközben az ujjaival a csomagszónál idézőjelet mutat. A fickó teljesen amatőr, egy hamisítatlan céges tojásfej és látszik rajta, hogy be van zsongva az igazi árnyvadászok láttán. Ekkor megjelenik egy villás targonca rajta, egy hatalmas láda. Láthatóan gyorsabban jön, mint a megengedett sebesség és a kanyart túl élesen vette. Ennek és a newtoni egyik törvényének következtében a láda óriási robajjal lerepül a villáról és összetörik a zárt kocsiszínbe. Látjátok, hogy a négyszemű, tojásfej és az ork biztonsági főnök is elsápadt. Miközben a nő, máris a gépkarabélya után kap, de aztán mindannyian meglepődtök, mert a láda üres.
Hibaelhárítás Itt csak egyetlen dolog, amit a karakterek elszúrhatnak, hogy nem vállalják a vadászatot a „kísérlet” után. Főleg úgy, hogy még gyilkolja is az embereket. Mivel nem tudnak, mit visszavinni Pestre, így nem kapják meg a pesti Johnson által ígért pénzt sem. Valamint Karma jutalmat sem kapnak. Ha hatni, akarsz a játékosokra, akkor ne azzal próbáld meg, hogy még több pénzt ajánlasz fel, hanem világíts rá, hogy valami gyilkolja az embereket. Még akkor is, ha ezt a szegedi pusztulatba teszi. A karakterek mégis csak hősök, hiába egy cégnek dolgoznak.
Vadászat a Vadász Után Mi Van Haver? Ebben a találkozásban a karakterek megismerkednek a szegedi pusztulattal és annak lakóival. Valamint megpróbálják levadászni az, ami gyilkolja a lakosokat. A kísérleti példány helyett valami egészen mást találnak.
Amit a Játékosok Tudhatnak
Ha az első ijedtségtől magukhoz térnek, akkor folytasd a felolvasást. Az ork felveszi az adó vevőjét, és hívja a biztonsági központot. – Uram! – fordul oda a telepvezetőjéhez. – Van egy kis gond, jobb lenne, ha személyesen is megnézné! – Mi lehet, még ennél is rosszabb? – mondja, majd int, hogy kövessétek. Az ork próbál ellenkezni, de leinti. – Minden segítségre szükség lehet.
A szegedi pusztulat sem különb, mint a pesti csak itt meglátszik, hogy már a századfordulón tönkretették a mezőgazdaságot és Szegednek nyomorognia kellett. Bár nem vagytok járatosak szegedi körökbe, de talán sikerül találnotok valakit, aki segít nektek és körbe vezet.
Színfalak Mögött Miután elvállalták a megbízást, az ork segíthet nekik, de ahhoz egy sikeres Tárgyalás (8) próbát kell dobniuk. Minden egyes felajánlott 200 nujen után eggyel csökken a célszám, egészen 2ig. A szegediek sokat tudnak és megfelelő készpénzért hajlandóak is elárulni azt. Alapesetben az Etikett (utcai), és a Tárgyalás próbák célszáma 5, de ha nincs velük Nagy Amália Shiawase biztonsági főnök, akkor eggyel meg nő a célszámuk. A további információkat lásd a Háttérmunka résznél Szeged Rejtélyei bekezdésben a kaland végén. Amennyiben nem akarod leegyszerűsíteni a kutatást kockadobásokra, akkor bemesélhetsz egy találkozást.
Ha bementek a biztonsági központba, folytasd a felolvasást. A Szeged TV egy túlplasztikázott bemondóját, mutatja a tévé, megjátszott rémülettel az arcán, olvassa be a hírt. – Tegnap éjjel, közel a Kovácsok fertályához három férfit széttépett egy ismeretlen eredetű élőlény. A Városi Őrség értetlenül áll az esetek előtt, mivel eddig erre nem volt példa és nem lehet azonosítani a lényt sem. – Ez a hónapban a negyedik ilyen eset – mondja az igazgató. – Mindenképpen vissza kell hozni a szállítmányt, mielőtt valaki lelövi.
Lótuszvirág Persze ugyanúgy dobhatjátok az Etikett (utcai) próbát, de találkoznak egy kínai ork lánnyal, aki megfelelő készpénz össze-
5
gért egész készséges lesz és elmond jó pár információt, a vadászoknak Szegedről. Illetve, teljesen a szerepjátékra bízhatod, hogy a karakterek milyen információkat tudnak meg Lótuszvirágtól.
Kapcsok Egy hatalmas terület, melyet senki sem gondoz. Itt laknak a hajléktalanok és a nagyon szegények. Kinézetre nem a szokványos pusztulat, mivel Szeged mezőváros, így hiányoznak a vasgyárak és az egyéb, ehhez hasonló ipari telepek. Persze egy-két kisebb telep azért van, mivel a mezőgazdasági gépeket tárolni kell és van teljesen elhagyatott, bár lakosok itt is találhatók.
Lótuszvirág T GY E K I A ESSZ M R 5 5 3 2 3 3 6 6 4 (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (3D6) Kocka tartalékok: Harci 5 (7) Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: Ork Aktív Szakértelmek: Atlétika 4, Autó 4, Etikett 3 (utcai 5), Géppisztolyok 4, Pisztolyok 6 (8), Pisztolyok É/J 4, Puskák 4, Rohampuskák 5, Sörétes puskák 4 Ismeret Szakértelmek: Hong Kong-i akciófilmek 3, Kínai 2 (írás/olvasás 1), Magyar 1 (városi szleng 3), Triádok 3, Tűzfegyver Tervezés 3, Tűzfegyver Történelem 3, Városi Őrség eljárások 3 Adeptusi Képességek: Harcérzék 2, megnövelt pisztolyok 2, megnövelt reflexek 2. Fegyverek: 2 Colt Manhunter [NPi, FA, 9K, 16 (t), 20 tár robbanó lőszerrel, 5 tár EX robbanó lőszerrel (gyors tokkal, kapcsolattal)] Távolság: 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-80 (7) Reacon Sting [ÖPi, EL, 4K, 5 (t), 2 tár repesz lőszerrel, (rejtett tokkal)] Távolság: 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Páncél: Páncélkabát (4/2) Felszerelés: Elsősegélycsomag, Chrysler-Nissan Patrol–1, autójavító készlet, hamis RASZ (3. szintű), hamis detektív engedély (4. szintű) Megjegyzés: Kapcsolatok: fegyverkereskedő 2. szint, közvetítő 1. szint, Városi Őrség detektív 1. szint. Előny/hátrány: kétkezesség [8], allergia (enyhe: szennyezőanyagok) [–2], ellenség (3. szintű triád főnök) [–1], űzött (3. szintű triád [hatalom: 4; tudás 4; motiváció: 3]) [–2].
Színfalak Mögött Nincs más hátra, mint megvárni az éjjelt és vadászni menni. Bár előtte lehet, hogy érdemes lenne meglátogatni a Kovácsok Fertályán található fegyverboltot, ahol ha nincs a karaktereknél nagy kaliberű fegyver, be tudják szerezni, a szükséges lőszerrel együtt. Ha a minotauruszról akarnak több mindent megtudni tenniük, kell megfelelő Ismeret próbát (6), mondjuk: Paranormális állatok, vagy ehhez hasonlót és az alábbi táblázatból megnézheted, mit tudnak a vadászok a célpontjukról. Siker Eredmény 0 Nincs köze a trollokhoz? 1 Semmi köze a trollokhoz, bár egyes Humanis Polikluboknak ettől eltér a véleménye. Valójában egy hatalmas bika, amely közel négy méterre is képes megnőni és a testsúlya meghaladhatja a nyolc mázsát. 2 Mint 1 sikernél; elsősorban éjjeli vadász, képes két lábra állni, mint egy medve és úgy harcolni, 30 centis karmaival, melyek a mellső lábán találhatók. 3 Mint 2 sikernél; főként állatokra vadászik, ám az emberhúst kedveli a legjobban. 4 Mint 3 sikernél; előszeretettel húzódik meg földalatti helyeken, mint például bánya vagy barlang. Éppen ezért Magyarországon leginkább a Vértesben találhatóak meg ezek az állatok. 5+ Mint 4 sikernél; nem mutat semmiféle más fajjal genetikai hasonlóságot, csak egy már kihalt bikával. Ha sikerült valamilyen érdemleges információt megtudniuk az állatról, akkor indulhatnak felfegyverkezni, majd vadászni.
Hibaelhárítás Ebben a részben leginkább a kockadobó képességük lesz a játékosnak tesztelve, ezért kezeld szabadon a dobásokat, ha nem sikerül, akkor had próbálják meg újra másnap, addig, amíg nem jön össze a megfelelő számú siker az adott próbában. Bár Lótuszvirággal való találkozást is elronthatják, ha elsősorban a szerepjátékra összpontosítasz, de még akkor is dobálhatnak.
Szegedi Pusztulat A vadászok behatolnak a szegedi pusztulatba. Az ott lakók már az első pillanattól figyelik őket és minden lépésüket. Éppen egy kiégett lakásokhoz érkeznek a karakterek, mikor észrevesznek egy igencsak nagy méretű bikát, amelyik csámcsogva eszik. A vad minotauruszt éppen evés közben zavarják meg, ezt az állat nehezményezi, így rátámad a vadászokra. Ám a közelben van egy sátortábor, ahová ha nagyon szorossá válik a helyzete, legalább Közepesen sérültté válik, megpróbál bemenekülni és áttörve rajta elmenekülni igyekszik. Ha ez megtörténik a hajléktalanok csak a saját maguk életét, próbálják menteni a dühöngő állat elől és nem segítenek a vadászoknak. Ehhez nem mellékelünk külön leírást, minden Játékmesternek magának kell kitalálnia.
A Gyilkossal Szemben Mi Van Haver? Ebben a találkozásban a karakterek összecsapnak az éj leple alatt Szeged lakosságát riogató szörnnyel, egy vad minotauruszszal.
Amit a Karakterek Tudhatnak Most már szinte biztos, ha le akarjátok vadászni, amit a doki szeretett volna, meg kell állítanotok a minotauruszt előtte. Igyekeztek minél inkább felkészülni a vadászatra és körbejárjátok Szegedet, hogy szerezzetek valamiféle segítséget. Majd, ahogy végezetek elindultok a pusztulatba.
Vad Minotaurusz T GY E K I A 12/4 3×5 11 – 1/6 6 KEZD: 2 + 1D6 Kocka tartalékok: Harci 5, Karma 1 Támadás: 7H, +1 Elérés
6
ESSZ 4
R 2
Képességek: Felerősített Érzékek (éjszakai látás, hőlátás), Felerősített Fizikai Tulajdonságok (Erő, naponta háromszor, [Esszencia]D6 körre), Immunitás (Illúziók), Zavarás
Karma Jutalom Egyéni karmát a SR3 244. oldalán leírtak szerint ossz a karaktereknek. Valamint az alábbiak alapján adj a vadászoknak csapat karmát:
Hibaelhárítás
Túlélték a vadászatot 2 pont Elkerülték az összetűzést a rendőrökkel és a 1 pont tüntetőkkel Leszerelték az összes banditát, akik rájuk 1 pont támadt Elkapták a szegedi pusztulatban gyilkoló 2 pont vad minotauruszt Jó kapcsolatot építettek ki Nagy Amáliával 1pont Először elvállalják, majd a kaland végén –2 pont visszaadják a megbízást a „mintapéldány” felkutatására Ártatlan emberek haltak meg a vad mino–1 pont taurusszal való összecsapáskor személyenként
Itt nagyon kell figyelniük a vadászoknak, hogy minél előbb lelőjék a minotauruszt, mert ha beszabadul a telepre, akkor sok ártatlan és kevésbé ártatlan ember fog meghalni, és ez a vadászok lelkén fog száradni.
Egy Újabb Megbízás Mi Van Haver? Ebben a jelenetben a karakterek egy újabb megbízást kapnak, amely bevezetője lesz a következő vadászatuknak. El kell menniük Szentesre és ott kell folytatniuk a nyomozást, mivel a „mintapéldányát” eltűnt és minden valószínűség szerint arra lehet.
Háttérmunka Ebben a kalandban többféle információt szedhetnek össze a vadászok erről a kalandról, hogy jobban tudjanak tájékozódni. Mint például, Mr. Johnsonról, a szegedi kutatótelepről vagy a Shiawase legújabb kutatásairól.
Amit a Karakterek Tudhatnak Visszatértek Harmat dokihoz és elmondjátok, hogy meg kellett ölnötök a „mintapéldányát”, mert rátok támadt. Erre ő elsápad és látszik, hogy nem kap levegőt. Lehet, hogy elsősegélyben kell, részesítenek a jó doktort. Ekkor megszólal a telefonja, mire enyhén remegő kézzel veszi fel. Ahogy hallgatja a vonal túlsó végén lévő hangját, egyre magabiztosabb és a végén elégedett mosollyal teszi le a készüléket. – Uraim! Köszönöm a segítséget, amit ebben az ügyben elkövettek, de van egy „rossz hírem” az önök számára. A kísérleti példány túlélte, mivel legjobb tudomásunk szerint felszökött egy hajóra, amely észak felé tartott. Így a „csomag”, vagy Vásárhelyen van vagy még Szentes felé tart.
Pesti Mr. Johnson Megfelelő kapcsolat (Célszám 6): Bármilyen céges, utcai vagy Mátrixkutatás Siker Eredmény 0 Ember, mindegyik megbízót így hívják! Még itt nálunk is! 1-2 Egy megbízható Johnson a Shiawase-nél. Ha biztos munkát akarsz, vele dolgoztatsz. 3-4 Mint fentebb; elsősorban biológiai és azokkal kapcsolatos kutatási dolgokban érdekelt, így főként valamilyen biológiai kutatást kell ellopni és/vagy tönkretenni. 5 Mint fentebb; nagyobb részben szegedi és Paks környéki vadászatokat szokott szervezni az arra „érdemeseknek”. 6+ Mint fentebb; ez a Mr. Johnson elsősorban Kocsis Tihamérnek dolgozik, aki a Budapest Shiawase-nél az egyik kutatási nagykutya, főként a sugárzással kapcsolatos kutatások terén.
Színfalak Mögött Itt csak két dolgot tehetnek a vadászok. Ha vállalják, akkor a kaland folytatódhat, egy másik történetszállal. Ha nem vállal-ják, akkor megkapják a bika kilövéséért járó, mindössze 5000 nujenes fejpénzt, de a megbízatást visszaadják, akkor az utcán tovább romolhat a hírnevük. Mivel nem elég, hogy eladták magukat a Shiawase-nek, még egy melót is visszautasítottak.
Hibaelhárítás Ha nem fogadják, el akkor neked kell eldöntened, hogy mennyire romlik meg az utcán a hírük. Esetleg a pesti Mr. Johnson egy kicsit nagyobb összeget ajánlhat fel, mondjuk plusz 10%-ot, de ha így sem vállalják, akkor hallhatják egy-két hét múlva, hogy az egyik ismerős csapatnak volt egy egyszerű futása Szentesen és még leakasztottak egy kis jutalmat is a gyors munkájukért.
Szegedi Kutatótelep Megfelelő kapcsolat (Célszám 6): Bármilyen céges, utcai vagy Mátrixkutatással Siker Eredmény 0 Melyik? Tele van velük ez a kibaszott ország! 1-2 Ha jól emlékszem Szegeden van egy kutatótelep, talán pont a Shiawase-é. 3-4 Szegeden egy elég nagy kutatótelepe van a Shiawase-nek, valahol az ottani pusztulat környékén. 5+ A legnagyobb kutatótelep a Shiawase szegedi kutatótelepe az Alföldön, aminek az igazgatója dr. Harmat Tamás
Darabok Összeszedése Az alábbi rész tartalmazza a különböző információkat, melyek a kalandhoz kellenek.
Ez Csak a Látszat A Vadászat Szegeden egy nyitott végű kaland, bár nagy valószínűséggel a vadászok a Shiawase-nek dolgoznak, akár tudnak róla, akár nem. Túl sok lehetőségük nincs, ha meg akarják kapni a teljes összeget, akkor követniük kell a nyomokat Szentesre.
Dr. Harmat Tamás Megfelelő kapcsolat (Célszám 6): Bármilyen céges kapcsolat
7
amennyiben a nem használjátok, ezt az opciót, akkor a „sima” Fegyvertelen harc javasolt.
Siker Eredmény 0 Az meg ki a fene? 1-2 Ha jól emlékszem, akkor valami fejes a Shiawasenél, egy igazi okostojás. 3-4 A Shiawase szegedi kutatótelepének a vezetője és kimagasló a biotechnológiai kutatásai. 5+ A Shiawase egyik legnagyobb magyarországi agya; speciális faj-mutációs elméleteket állított fel, amit, ha a pletykának hinni lehet, sikerrel alkalmaz.
Dr. Harmat Tamás Tipikus cégkarrier az övé, legalábbis, ami a magyar viszonyokat illeti. A szülei céges középvezetők voltak és egyértelmű volt, hogy a fiatalabbik Harmat Tamás is a szülei nyomdokain fog járni. Bár őt sokkalt jobban vonzotta a biotechnika, de a legtitkosabb vágyát senkivel sem osztotta meg: Árnyvadász akart lenni. Így harcművészetet tanult. Idővel elmúlt az árnyak-hoz való vonzalma is, persze csak részlegesen, mert mikor megkapta a szegedi kinevezést a biztonsági főnöke Nagy Amália lett. Először viszolygott az orktól, elsősorban attól, hogy egy nő a segédje, de gyorsan megkedvelte, mivel az elég jól mozgott Szeged árnyaiban és sikerült rávennie, arra, hogy magával vigye egy-egy nyomozása során. Amitől elejébe az ork viszolygott, de több alkalommal bizonyított a doki, hogy rátermett és veszélyesebb helyzetben is képes megállnia a helyét.
Szeged Rejtélyei Ha a vadászok elvállalták Harmat doki ajánlatát, hogy megkeressék a kísérleti példányt, akkor meg kell bizonyos dolgokat tudniuk Szegedről. Megfelelő kapcsolat (Célszám 5): Bármilyen utcai kapcsolat, esetleg Mátrixkutatás Siker Eredmény 0 Szeged? Egy nagy, lapos tizenkét-ágú csillagra emlékeztető város. Mért kérded, haver? 1-2 Mintha mostanában túl sok furcsa dolog történne. És a Shiawase-nek is köze lehet hozzá. 3-4 A Shiawase-nél mostanság túl sokat kutat a szegedi pusztulatban. Talán elveszítettek valamit és a halálos kimenetelű balesetek száma is szinte ugrásszerűen megnőtt. 5 A Shiawase telepről, eltűnt egy-két dolog. Talán „kutatási eredmények” is, amik a saját lábukon távoztak. És a pusztulatban kezdtek letelepedni. 6+ Mint 5 siker esetén; egy a múlt héten távozott a telepről és akkor kimondottan megugrott a halálesetek a pusztulatban. A Kovácsok Fertálya közelében tevékenykedhet, közel a pusztulathoz.
T GY E K I A ESSZ M R 2 3 1 4 6 (7) 4 4,22 – 4 (5) KEZD: 4 (5) + 1D6 Kocka tartalékok: Dekás 7, Harci 5, Feladat 1 Karma tartalék/szakmai szint: 1/1 Faj: Humán Aktív Szakértelmek: Biotechnika 6 (Átültetés 8), Etikett 3 (céges 5), Fegyvertelen harc 3 (Karate 5 [kegyetlen csapás, teljes támadás]), Számítógép 6, Tárgyalás 4 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok 4, Japán 3 (írás/olvasás 1), Kémia 6, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Matematika 6 (12), Parazoológia 6, Shiawase Politika 4, Szegedi Árnyvadászok Törzshelyei 3 Kiberver (bétaver): Adatjack, adattömörítő 2, encephalon 1, feji memória (500 MP), Matematikai SPU 3 Biover: Cerebrális fejlesztés 1, Diétaver Bio Index: 0,6 Felszerelés: Egy kiberdekkhez férjen hozzá, melynek legalább 5-ös a PIMP-je, és ehhez megfelelőek a programok is; meg amit a JM jónak lát.
Hírek a Pusztulatból Megfelelő kapcsolat (Célszám 5): Bármilyen utcai kapcsolat, esetleg Mátrixkutatás (ez utóbbi esetben +1 siker szükséges, mivel nem könnyű a szegedi mátrixban eligazodni)
Nagy Amália A legtöbben meglepődnek, mikor egy nőt látnak a biztonsági főnök szerepében, főként akkor, ha az ráadásul egy ork. Ám Nagy Amália többszörösen bizonyította, hogy teljességgel rá lehet egy ilyen nagyságú feladatot bízni, melyet el is végez. Amilyen tipikus karriertörténete van dr. Harmatnak, annyira nem szokványos a biztonsági főnök története. Valahol a szegedi pusztulatban született és nőt fel. Csupa fiú-testvér között, így nem volt igazi gyerekkora, hiszen elsősorban a pusztulat csatornáiban fogócskázott és verekedett. Aztán egy félresikerült betörés során, ahol a testvéreit és a barátait lelőtték a céges biztonsági őrök, ő volt az egyetlen túlélő. Megfogadta, hogy bosszút áll mindenkiért, akit, akkor éjjel elveszített. Így jelentkezett a cég toborzó-irodáján biztonsági őrnek. Miután megfelelt, messze magasan a többi humán vagy ork férfi mellett, kiemelt ragot kapott és elküldték tisztképzőbe, melyet majdnem osztály elsőként végzett el. (Csak azért nem lett az, mert a kiképzőknek szúrta a szemét, hogy egy nő mikre képes, és visszatartották őt.) Mikor a céghez került, gyorsan bebizonyított, hogy többre is képes, mint amit a papírjai engednek, így mire észbe kaphatott volna, már a szegedi Shiawase telep biztonsági főnöke lett. Azoknak a főnöke, akik megölték a bandáját. Amáliát eztán nem lehetett leállítani, mindenkit elintézett, aki akkor éjjel benne volt
Siker Eredmény 0 Mi? Szeged? Ottan mindig történik valami, haver! 1/1-2 Mostanában valami öldösi a pusztulat lakóit. Lehet, hogy valamiféle vadállat. 2/3 Állítólag egy vadállat gyilkolja a pusztulat lakóit, nincs kizárva, hogy egy paralény. 3 /4 Egy vad minotaurusz gyilkol a pusztulatban. 4/5 Mint 3 sikernél, de találtak másfajta vadállatra utaló tetemeket is. 5/6 Nem a vad minotaurusz az egyetlen, ami a pusztulatban lakókat nézi vacsorának. Terjengnek rémhírek, egy alakváltóról is.
Szereplők Ez a rész tartalmazza a kalandban szereplő fontosabb nemjátékos karakterek, leírása szerepel, háttérrel és karakterisztikákkal. Amennyiben erősebbek a karakterek vagy a kalandodban /kampányodban magasabb veszélyességi szintet szeretnél, akkor tippeket találsz arra vonatkozólag, hogyan tedd az itt szereplő NJK-kat veszélyesebbé, persze ezek csak irányadóak, minden rajtad múlik, mennyire szeretne halálos NJK-kat. Néhány NJK rendelkezik harcművészettel, ez csak egy lehetőség, ha a játékosok is rendelkeznének hasonló szakértelemmel,
8
az összecsapásban. Kit balesetért, ki szolgálatban eltűnt. Mindenkivel végzett. Aztán rájött, hogy a biztos fizetés és a nyugdíj nem kockáztatja, így a cégnél maradt.
Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 3, Magyar 4 (írás/ olvasás 2, városi szleng 3), Shiawase Politika 3, Szegedi árnyvilág 4, Sztráda 2 Fegyverek: Ares Predator III [NPi, FA, 9K, 16 (t), beépített fegyvercsatolóval, 2 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-80 (5) AK–97 [RPu, FA/RS/S, 8K, 38 (t), beépített fegyvercsatolóval, 4. szintű visszarúgás-csillapítóval, 4 tár hagyományos lövedék] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (4), 351-550 (5) Páncél: Könnyű biztonsági páncél sisakkal [7/6] Kiberver (bétaver): Adatjack, fegyvercsatoló 2, feji memória (100 MP), huzalozott reflexek 2, visszahúzható kézi penge Biover: Izomfeszítés 2, sérülés kompenzátor 3 Bio Index: 1,4 Felszerelés: Feji adóvevő (7. szintű), meg amit a JM jónak lát.
T GY E K I A ESSZ M R 6 6 5 (7) 2 3 4 3,43 – 4 (10) KEZD: 4 (10) + 1D6 (3D6) Kocka tartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: Ork Aktív Szakértelmek: Autó 4, Etikett 1 (céges 3, utcai 3), Fegyvertelen harc 4, Kiberfegyveres harc 6, Megfélemlítés 2, Pisztolyok 6, Rohampuskák 6, Vezetés 4
9