V/V zariadenia počítača John von Neumannova schéma PC
Vstupné zariadenia Klávesnica – najstaršie a najpoužívanejšie zariadenie PC. Najčastejšie obsahuje 101 až 104 štandardných kláves a niekoľko špeciálnych (rôzne funkcie). Pripojenie k PC cez port PS/2, USB alebo bezdrôtovo. Klávesnica štandardne pozostáva z: alfanumerickej časti, numerickej klávesnice, skupiny kláves určených na ovládanie pohybu kurzora, funkčných klávesov umiestnených v hornom rade klávesnice.
Budúcnosť/prítomnosť: virtuálna klávesnica, dotyková klávesnica, gelová klávesnica...
Vstupné zariadenia Myš – jednoduchšie zariadenie ako klávesnica, no pre užívateľa často krát „dôležitejšia“ Pripojenie k PC je realizované portom PS/2, USB alebo bezdrôtovo. Pohyb je snímaný mechanicky (trackball), opticky, elektronicky (tablet, touchpad).
Mikrofón – vstupné zariadenie na digitalizáciu zvuku prostredníctvom zvukovej karty. Pripojenie sa realizuje pomocou Jack konektora (ružová farba).
Vstupné zariadenia Skener (scanner) – slúži na získanie údajov z papierovej predlohy do PC. Pracuje na podobnom princípe ako kopírovací stroj. Podľa použitej technológie snímania sa skenery rozdeľujú na CCD (Charged Coupled Device) a CIS (Contact Image Sensor). Typy skenerov: ručný, prechodový, bubnový, 3D, plošný. Skenery pripájame k počítaču cez LPT (paralelný port), USB, FireWire alebo SCSI rozhranie.
Parametre dôležité pri výbere skenera: rozlíšenie – dpi (dots per inch), interpolácia – softvérové rozlíšenie, farebná hĺbka, kvalita optickej sústavy, mechanické vlastnosti (rozmery, prepojiteľnosť, rýchlosť skenovania, dianadstavec...).
Výstupné zariadenia Grafická karta – tvorí rozhranie medzi monitorom a počítačom. Označuje sa často ako VGA (Video Graphic Adapter/Accelerator) alebo videokarta či videoadaptér. Pozostáva z nasledovných častí: BIOS grafickej karty, pamäť grafickej karty, grafický procesor (GPU – Graphic Processor Unit) – je súčasťou čipsetu grafickej karty a odbremeňuje centrálny procesor od vykonávania grafických inštrukcií, ktoré má v sebe implementované a optimalizované, vďaka čomu dosahuje pri zobrazovaní neporovnateľne vyšší výkon ako centrálny procesor(NVidia, ATI), šírka zbernice – 32, 64,128, 256 bitov (nemá nič spoločné so šírkou zbernice mimo grafickej karty!), komunikačné rozhranie – VGA, DVI (Digital Visual Interface), S-Video (SCART), HDMI (High-Definition Multimedia Interface), slot na pripojenie – PCI, AGP, PCI-Express, rozlíšenie, farebná hĺbka, obnovovacia frekvencia, možnosti akcelerácie.
Výstupné zariadenia Videokarta – nejedná sa o VGA, ale o špecializovanú kartu na spracovanie videa (VIVO – video in, video out). Delíme ich na analógové (VHS kazety, Hi8...) a digitálne karty. Vzhľadom na množstvo údajov podporuje časť kariet hardvérovú kompresiu do niektorých zo štandardných formátov. Televízna karta – využitie počítača na príjem televízneho signálu – TV tuner. Často je ich súčasťou aj FM rádio a diaľkové ovládanie. Monitory – slúži na zobrazenie signálu vygenerovaného VGA. Delíme ich na CRT (Cathode Ray Tube), LCD (Liquid Crystal Display), OLED (Organic Light Emitting Diode) a plazmové monitory. Vlastnosti monitorov: - veľkosť uhlopriečky (1 palec je približne 2,5 cm), - škodlivosť žiarenia (TCO’92 až TCO’03), - obnovovacia frekvencia, - rýchlosť odozvy, - rozlíšenie, - pozorovací uhol, - spotreba, - spôsob pripojenia.
Výstupné zariadenia Dataprojektor – náhrada monitora – projekcia obrazu na plátno (stenu). Delíme ich na LCD (Liquid Crystal Display) a DLP (Digital Light Processing) projektory. Parametre projektorov: - rozlíšenie, - svietivosť, - kontrastný pomer, - hluk, - životnosť projekčnej lampy. Tlačiarne – patrí medzi najpoužívanejšie periférne zariadenie. Delenie tlačiarní – ihličkové tlačiarne, atramentové tlačiarne (tepelné tlačiarne, piezoelektrické tlačiarne), laserové tlačiarne, LED tlačiarne, Ploter, voskové tlačiarne, termálne tlačiarne. Parametre tlačiarní: - rýchlosť tlače, - hlučnosť, - rozlíšenie, - režim tlače, - prevádzkové náklady, - schopnosť tlač na špeciálne média, - mesačná záťaž a veľkosť zásobníka na papier, - konektivita. V súčasnosti sa štandardne stretávame so zariadením v sebe spájajúcom skener a tlačiareň (fax) – multifunkčné zariadenie.
Výstupné zariadenia Zvuková karta – záznam a reprodukcia zvuku pomocou počítača. Predchodca bol PC speaker, v súčasnosti je integrovaná na matičnej doske, môže byť aj ako prídavná samostatná karta. V súčasnosti majú všetky zvukové karty rovnaké parametre...
Reprodukcia – reproduktory (aktívne, pasívne)2.0, 5.1, 7.1, slúchadlá.
Ostatné vstupno – výstupné zariadenia
John von Neumannova schéma PC John von Neumann - americký matematik maďarského pôvodu stanovil v roku 1945 teoretické princípy, ktoré umožňujú vytvoriť univerzálny počítač pre široké použitie. Počítač sa skladá z procesora a pamäte. ktoré komunikujú s okolím prostredníctvom vstupných a výstupných zariadení. Procesor je zložený z riadiacej jednotky (radiča), ktorý riadi činnosť PC na základe inštrukcií programu. Tieto číta z operačnej pamäte a z aritmeticko-logickej jednotky (ALU), ktorá realizuje matematické a logické výpočty. O tom čo má v danej situácii vykonať, rozhoduje procesor na základe programu. Program – postupnosť krokov, inštrukcií, ktoré predpisujú procesoru postupnosť vykonávania operácii a určujú, ako má systém zareagovať na vzniknuté situácie. Operačná pamäť – používa sa na ukladanie údajov určených na spracovanie procesorom alebo výsledkov získaných na základe tohto spracovania. Je rýchla a okrem údajov je v nej uložený aj program. Na to aby jadro systému dokázalo komunikovať s okolím, potrebuje procesor ďalšie zariadenia: - vstupné – príjem informácií (klávesnica, myš, mikrofón...), - výstupné – zobrazovanie (zasielanie) výsledkov (monitor, tlačiareň, reproduktor...). Celý systém pracuje v dvojkovej sústave, vďaka čomu je potrebné uvažovať len o dvoch rôznych stavoch (zapnutý/vypnutý, kladný/záporný, 0/1), pozn. „digitálny PC“. Dnešné PC túto charakteristiku spĺňajú, no môžu naraz pracovať s viacerými procesormi a tiež paralelne s viacerými programami zároveň (tzv. multitasking).
John von Neumannova schéma PC