NĚMECKÉ ŽELEZNICE
Úvod
Toto rozšíření zahrnuje 4 nezávislé moduly.
Německo Uhlí Sólová varianta Doplňující herní materiál Vřele Vám doporučujeme, abyste si nejprve vyzkoušeli modul Německo bez kombinace s modulem Uhlí. Jako další krok doporučujeme rozšířit si základní hru samostatně o modul Uhlí. Teprve poté je vhodné použít oba nové moduly zároveň. Zkrátka vyzkoušejte raději nové moduly nejprve samostatně, než je začnete kombinovat.
Sólová varianta se dá rovněž hrát se všemi moduly. Doplňující herní materiál zahrnuje nové destičky inženýrů, novou destičku továrny, nové karty a žetony Můžete to vše prostě přidat k základní hře, nebo i využít při hře s novými moduly. Některé hrací potřeby jsou označeny symbolem , ty využijete jen při hře s modulem Uhlí.
.
Diese Toto Erweiterung rozšíření obsahuje: enthält: Modul Německo viz str. 3
18 destiček výstavby tratí
4 desky Německo
o 2 polích, o 3 polích a o 4 polích, všechny po 6 ks
v barvách hráčů
8 oválných žetonů příjmu
rub Modul Uhlí viz str. 6
1 ukazatel průmyslového rozvoje
líc
12 destiček sléváren
1 tabulku uhlí
líc
Sólová varianta viz str. 10
Úvod
25 vozíků uhlí
20 karet 2 zakrývací kříže 17 karet pro sólovou hru, 1 novou počáteční prémiovou kartu a 2 nové karty . 5 destiček inženýrů
Doplňující herní materiál viz str. 12
rub (topič)
, 8 žetonů každý po 4 ks
Herní materiál z tohoto rozšíření je označen symbolem
1 destička továrny 1 nový žeton zvýšení hodnoty
.
Je také možná kombinace s minirozšířením (DSP), ovšem „jen na vlastní nebezpečí“. V této kombinaci mohou totiž vznikat otázky, na jejichž řešení se budete muset nějak domluvit sami.
2
Německo – příprava hry Příprava hry je stejná jako v základní hře s následujícími úpravami. Navíc budete potřebovat z tohoto rozšíření: 18 destiček výstavby tratí 8 oválných žetonů příjmu 1 ukazatel průmyslového rozvoje 4 desky Německo
1.
Vyložte všechny destičky výstavby tratí seskupené podle druhu vedle herního plánu.
2.
Poblíž vyložte lícem nahoru všechny oválné žetony příjmu a připravte nový ukazatel průmyslového rozvoje.
Žetony příjmu Rub Líc
Ukazatel průmyslového rozvoje
Destičky výstavby tratí
4.
Místo desky hráče si každý vezme desku Německo ve své barvě. .
Můžete také použít veškerý doplňující materiál nebo nějakou jeho část. Popis a vysvětlivky najdete na str. 12.
herní
Průběh hry zůstává v zásadě stejný jako v základní hře. Jistě jste si však již všimli, že na deskách Německo jsou určité úseky tratí vynechány. Lze je zaplnit destičkami výstavby tratí a tak tratě přizpůsobit své zvolené strategii. Na hlavní trati (Mnichov) vidíte větvení. Jakmile k němu dorazíte, budete se muset rozhodnout, kterým směrem se dále vydáte (zda do Hamburku, nebo do Berlína). Obě vedlejší tratě (Drážďany a Norimberk-Fürth) zase obsahují výše zmíněné vynechané úseky. V průběhu hry sem budete umísťovat destičky výstavby tratí a tak si je sami individuálně uzpůsobíte svým plánům. Jak se to dělá, vám vysvětlíme na následujících stránkách.
3
Větvení tratě
Místo pro přiložení destiček výstavby tratí
Německo
3.
Německo – herní materiál a příprava hry
Na deskách Německo jsou podobně jako na deskách hráčů ze základní hry vyznačeny vždy 3 tratě. Zde je nazýváme podle výchozí stanice: Trať Drážďany Trať Mnichov (hlavní trať) Trať Norimberk-Fürth
Na rozdíl od základní hry nejsou tyto tratě pevně naplánovány. Jejich konečnou podobu můžete ovlivnit.
Trať Drážďany Trať Mnichov (hlavní trať) Trať Norimberk-Fürth
1. Větvení na trati Mnichov Na této trati se musíte po dosažení políčka 8 rozhodnout, zda budete nadále stavět ve směru na Berlín, nebo na Hamburk. Delší odbočka vede do Hamburku a může vám přinést více bodů. Pouze zde můžete dostat a používat bílé kolejnice. Na kratší odbočce do Berlína zase dříve dosáhnete zvláštních políček. Jakmile máte na trati Mnichov udělat krok černou kolejnicí na políčko 9, musíte se rozhodnout pro jednu z odboček. Tato volba určí další směr výstavby – později už není možné své rozhodnutí změnit. Nelze později stavět trať nějak nazpátek a i kolejnice dalších barev je nutno posunovat jen po zvolené odbočce.
Trať smíte stavět buď jen do Berlína, nebo jen do Hamburku.
Příklad: Modrý stojí s černou kolejnicí na políčku 6. Má touto kolejnicí udělat 3 kroky, čímž dosáhne políčka 9. Zvolí směr na Hamburk.
1 2
Modrý se tak rozhodl pro delší odbočku. Dostane bezbarvé kolejnice a žeton o něco později, ovšem následně bude mít možnost dostat i bílé kolejnice.
2. Stavba trati pomocí destiček
Na tratích Drážďany a Norimberk–Fürth jsou některé oblasti vyznačeny čárkovaným rámečkem. Na prvním políčku každé takové oblasti je vždy vyznačena nějaká stanice. Na trati Drážďany je to Hannover, na trati Norimberk–Fürth je to Würzburg a Frankfurt.
Německo
Vždy, když dosáhnete černou kolejnicí takovéto stanice, musíte na svou desku umístit destičku výstavby trati.
Stanice Hannover a místo pro destičku o 3 polích
Při tom je potřeba dodržovat následující pravidla: • Z veřejně vyložených destiček je potřeba zvolit takovou, která počtem políček přesně odpovídá. • Destičku umístíte do vyznačené oblasti a černou kolejnici položíte na první políčko nového úseku. • Splníte-li přitom podmínky dosažení nějakého zvláštního políčka, obdržíte příslušný bonus jako obvykle. Strategický tip: Čím dříve takové oblasti dosáhnete, tím lepší výběr destiček budete mít. Máte-li ještě k dispozici další kroky černou kolejnicí, můžete je samozřejmě na novém úseku trati provést.
4
Příklad: Modrý dosáhne černou kolejnicí políčka 4 trati Norimberk-Fürth – stanice Würzburg.
1 2
Modrý si z veřejně vyložených destiček stavby trati vybere jednu o 4 polích a umístí ji na vyznačené místo – počet políček odpovídá. Černou kolejnici posunuje po políčkách na právě přiložené destičce stavby trati.
Zvláštní políčka na deskách Německo a na destičkách stavby tratí Většina zvláštních políček je vám již známa ze základní hry.
Kyjevská medaile: Políčko pro umístění tohoto žetonu je na trati Drážďany. Kromě drobného nesouladu názvosloví platí pravidlo pro tento žeton jako v základní hře. Úplně nová jsou následující 3 zvláštní políčka: Okamžitý efekt: Splníte-li podmínky uvedené na tomto políčku, dostanete hned uvedený jednorázový bonus. Může to být např. posun ukazatele průmyslového rozvoje vpřed, získání 2 mincí nebo získání 1 lokomotivy/továrny.
Splníte-li zde uvedené podmínky, můžete posunout ukazatel průmyslového rozvoje o 2 pole vpřed.
Další ukazatel průmyslového rozvoje: Jakmile dosáhnete tohoto pole, můžete na svou lištu průmyslového rozvoje – konkrétně na její pole 0 – nasadit další ukazatel. Není-li toto pole volné, další ukazatel nedostanete. Pořád platí, že i pomocí žetonu můžete získat ještě další ukazatel, takže můžete mít až 3! Pravidla pro jejich používání zůstávají beze změny.
Na tomto políčku získáte další ukazatel průmyslového rozvoje.
Příjem: Splníte-li podmínky uvedené na tomto políčku, můžete si vybrat jeden z oválných žetonů příjmu vyložených vedle herního plánu a vzít si ho. Splníte-li zde uvedené Položte ho před sebe na stůl lícem nahoru. Při dosažení dalšího políčka podmínky, můžete si s touto funkcí si můžete vzít další žeton příjmu atd. vybrat nový žeton Každý svůj žeton příjmu můžete využít v každém kole jednou (a to i hned příjmu. v témže kole, v němž jste ho získali). Při tom je třeba dodržovat následující zásady: • Žetony lze využívat jen ve vlastním tahu. Rubová strana • V jednom tahu lze využít více svých žetonů (klidně všechny). žetonu • Je možné je využít před použitím dělníků nebo mincí, nebo po něm. • Je dovoleno je využít i jen částečně. • Jakmile pasujete nebo přemísťujete svého dělníka z lišty pořadí na tahu, žeton už využít nemůžete, stejně tak ho nelze využít v průběhu vyhodnocení. • Na znamení využití žetonu ho poté otočte rubovou stranou nahoru. • Po provedení vyhodnocení otočte všechny žetony příjmu zase lícovou stranou nahoru, aby bylo jasné, že jsou opět k dispozici. Funkce žetonů příjmu: Vezměte si 1 minci z banku.
Můžete provést 1 krok libovolnou kolejnicí. Posuňte ukazatel průmyslového rozvoje o 1 pole vpřed.
Můžete provést 1 krok černou a 1 krok šedou kolejnicí. Můžete provést 1 krok šedou a 1 krok hnědou kolejnicí.
U všech tří tratí desky Německo jsou vyznačeny bezbarvé kolejnice. To znamená, že tyto kolejnice můžete použít na všech třech tratích. Ovšem jako v základní hře máte k dispozici pouze dvě. Musíte si tedy zvolit, na kterých dvou tratích je použijete. U všech tratí jsou vyznačeny bezbarvé koleje. Smíte je však použít jen na dvou tratích dle své volby.
5
Německo
3. Bezbarvé kolejnice
Uhlí – herní materiál a příprava hry
1.
Nejprve popisujeme přípravu hry pro 4 hráče. Úpravy pro hru ve dvou a třech hráčích najdete na následující straně.
Tabulku uhlí vyložte na herní plán nahoru stranou, na níž jsou vyznačena tři akční pole.
Příprava hry je stejná jako v základní hře s následujícími úpravami.
2.
Zamíchejte všechny destičky sléváren a utvořte z nich sloupeček lícem dolů. Rubová strana představuje topiče. Následně dvě vrchní destičky otočte a vyložte vedle sloupečku lícem nahoru.
Navíc budete potřebovat z tohoto rozšíření: 1 tabulku uhlí 12 destiček sléváren 1 zakrývací kříž 25 vozíků uhlí 1 novou počáteční prémiovou kartu
Rub (topič)
Líc (slévárna)
3.
Zakrývací kříž položte na pole inženýrů s číslem . V modulu Uhlí je počet kol o 1 menší než v základní hře, ve 4 hráčích bude tedy kol 6. Použijte o jednoho inženýra méně, ve čtyřech hráčích tedy použijete celkem 3 inženýry a3 . Na pole zakryté křížem žádnou destičku inženýra nevykládejte.
4.
Poblíž herního plánu připravte obecnou zásobu uhlí.
6.doplňující herní materiál
Můžete také použít veškerý
nebo nějakou jeho část.
Uhlí
Určitě doporučujeme použít alespoň: • inženýra-horníka • žetony přinášející 4 uhlí • kartu přinášející novou továrnu
7.
5.
Kromě hracích potřeb popsaných v pravidlech základní hry dostane každý hráč do začátku ještě 1 uhlí a 1 minci navíc ze všeobecné zásoby resp. banku (každý hráč tedy má na začátku hry 2 mince).
Novou počáteční prémiovou kartu přidejte k ostatním ze základní hry. Kdo si ji vybere, dostane dodatečný bonus 1 uhlí.
Jejich popis a vysvětlení najdete na str. 12.
6
Uhlí
Úpravy pro hru 2 hráčů
• Tabulku uhlí položte nahoru stranou s jen dvěma akčními poli (spodní pole je normální, horní je kombinované). • Zakrývacím křížem zakryjte pole inženýrů s číslem . • Použijte pouze 2 inženýry a 3 inženýry . • Hra bude mít jen 5 kol. Ostatní pravidla pro hru ve dvou hráčích ze základní hry zůstávají v platnosti.
Úpravy pro hru 3 hráčů
• Zakrývacími kříži zakryjte pole inženýrů s čísly a . • Použijte pouze 2 inženýry a 3 inženýry . • Hra bude mít jen 5 kol. Ostatní pravidla pro hru ve třech hráčích ze základní hry zůstávají v platnosti.
Získávání uhlí
Na začátku hry budete mít zpravidla 1 uhlí. Na takovýchto akčních polích můžete získat další. Budete si ho brát ze všeobecné zásoby. Ve své zásobě ho budete mít do okamžiku, než ho použijete (viz dále).
Poznámka: Není žádná horní hranice, kolik uhlí můžete mít. Jak všichni víme, uhlí je nevyčerpatelný zdroj. Pokud vám ve hře dojde, poslužte si nějakým vlastním.
Uhlí
Na tomto akčním poli si vezmete z obecné zásoby 1 uhlí.
Slévárna a uhlí
Abyste mohli obsadit toto akční pole, musíte sem položit 1 svou minci. Za to si smíte vzít jednu z obou lícem nahoru ležících destiček sléváren a položit ji poblíž své desky hráče. Jak se slévárny používají, se dozvíte dále. Kromě toho si vezměte 1 uhlí ze všeobecné zásoby. Poté doplňte nabídku sléváren opět na dvě otočením vrchní destičky ze sloupečku. Příklad: Žlutý hráč položí 1 svou minci na akční pole. Vezme si jednu z obou vyložených sléváren a položí ji vedle své desky hráče. Dále si vezme z obecné zásoby 1 uhlí a nabídku sléváren opět doplní na dvě.
1 2 3
Kombinované akční pole
Inženýr-horník
Na tomto akčním poli dostanete 2 uhlí.
7
Uhlí
Při hře dvou hráčů je horní akční pole na tabulce uhlí kombinované. Znamená to, že si musíte vybrat jen jednu z obou možností, pokud toto akční pole obsadíte. Buď tedy použijete 1 dělníka a vezmete si 1 uhlí, nebo utratíte 1 minci a dostanete za to 1 slévárnu plus 1 uhlí. Ať už zvolíte cokoliv, je tím dané akční pole pro toto kolo obsazené a obě volby budou opět k dispozici až v příštím kole.
Uhlí
Použití uhlí
Existují akční pole, která se neobsazují dělníky či mincemi, ale pouze uhlím. Na těchto polích je třeba dbát následujících zásad: • Tato akční pole se využívají jen navíc k jiné obvyklé akci. • Je možné je využít před použitím dělníků nebo mincí, nebo po něm. • V jednom tahu lze využít více takovýchto akčních polí (klidně všech). • Je možné použít i uhlí získané v témže tahu. • Jako obvykle je možno využít jen dosud neobsazená akční pole. • Jakmile pasujete nebo přemísťujete svého dělníka z lišty pořadí na tahu, pole už využít nemůžete, stejně tak ho nelze využít v průběhu vyhodnocení. • Po provedení vyhodnocení vraťte všechno uhlí z těchto akčních polí do obecné zásoby.
Podrobný popis jednotlivých akčních polí Topič
Chcete-li využít spodní akční pole tabulky uhlí, umístíte sem 2 uhlí ze své zásoby. Za to si vezmete vrchní destičku topiče ze sloupečku – ne tedy vyloženou slévárnu! – a přiřadíte ji stranou topič nahoru k některé své lokomotivě nebo továrně.
Přiřazení topiče k lokomotivě Z této lokomotivy stupně 3 se stává lokomotiva stupně 4.
Topič zvýší stupeň dané lokomotivy o 1. Taková lokomotiva tedy „dojede“ o 1 políčko dál. Splníte-li tím podmínky dosažení některého políčka na trati, musíte případný bonus využít hned. Stupeň lokomotivy je o 1 zvýšen i pro všechny ostatní účely. U každé lokomotivy smí být přiřazen maximálně 1 topič.
Od okamžiku přiřazení je topič nedílnou součástí dané lokomotivy. Není možné ho později přemístit k jiné lokomotivě nebo továrně. Při přemístění lokomotivy k jiné trati se s ní přemístí i přiřazený topič. Vracíte-li lokomotivu s topičem do všeobecné zásoby, příslušnou destičku topiče trvale vyřaďte ze hry .
Přiřazení topiče k továrně
Posunete-li ukazatel průmyslového rozvoje na továrnu, u které je přiřazen topič, můžete jednu z možností továrnou nabízených využít dvakrát. U jednotlivých továren to funguje takto: Továrny s jen jednou funkcí Funkci takovéto továrny s topičem je možno hned využít dvakrát.
Továrny s více funkcemi Zde je možno využít dvakrát jen jednu z vyznačených funkcí.
Umístěte k trati celkem 3 žetony zdvojnásobení.
Továrny přinášející body U těchto továren získáte (jen) o 1 bod navíc.
Udělejte Udělejte 1 krok černou kolejnicí celkem navíc. 3 kroky kolejnicemi.
Rovněž továrnu s topičem lze využít i jen částečně.
Uhlí
U každé továrny smí být přiřazen nanejvýš 1 topič. Stejně jako u lokomotiv je topič nedílnou součástí továrny, k níž je přiřazen. Nelze ho později přemístit k jiné továrně nebo lokomotivě. Vracíte-li továrnu s topičem do všeobecné zásoby, vyřaďte danou destičku topiče trvale ze hry.
8
Slévárny
Svoje slévárny můžete v každém kole využít jednou. Umístěte na zvolenou slévárnu 2 uhlí a za to smíte provést vyznačenou akci. Slévárny je možno využít i jen částečně. Pozor: Dvě veřejně vyložené slévárny v obecné zásobě využít nemůžete.
Funkce jednotlivých sléváren Proveďte 2 kroky černou kolejnicí a posuňte ukazatel průmyslového rozvoje o 1 pole vpřed.
Proveďte 1 krok černou kolejnicí a postavte buď 1 lokomotivu, nebo 1 továrnu.
Posuňte ukazatel průmyslového rozvoje o 2 pole vpřed a umístěte ke své trati 1 žeton zdvojnásobení.
Proveďte 2 kroky černou kolejnicí a postavte si 1 továrnu. Můžete si vzít buď jednu z továren vrácených do nabídky, nebo lokomotivu nejnižšího stupně. Tu ovšem musíte použít jako továrnu.
Proveďte 1 krok černou kolejnicí, 1 krok libovolnou kolejnicí a vezměte si 1 minci z banku.
Proveďte 1 krok černou kolejnicí, posuňte ukazatel průmyslového rozvoje o 1 pole vpřed a umístěte ke své trati 1 žeton zdvojnásobení.
Smíte znovu využít některé akční pole, které jste obsadili vy a vyžadovalo umístění 1 nebo 2 dělníků. Je jedno, zda jste některého nahradili mincí, nesmí to být ale takové pole, které použití mince vyžaduje.
Proveďte 1 krok černou kolejnicí a navíc získáváte tolik bodů, jaký je nejvyšší stupeň vaší lokomotivy. Posuňte ukazatel průmyslového rozvoje o 1 pole vpřed a navíc získáváte tolik bodů, jaký je nejvyšší stupeň vaší lokomotivy.
Proveďte 2 kroky libovolnými kolejnicemi. Proveďte 1 krok libovolnou kolejnicí a umístěte ke své trati 1 žeton zdvojnásobení. Vezměte si 2 mince z banku.
Zavření slévárny
Bezprostředně poté, kdy nějakou slévárnu využijete, se můžete rozhodnout ji zavřít a konvertovat na topiče – utracené uhlí z destičky vrátíte do obecné zásoby, destičku otočíte stranou topič nahoru a přiložíte ji k nějaké své lokomotivě nebo továrně. Nadále bude fungovat jako topič, viz popis výše. V žádném jiném okamžiku však slévárnu zavřít nesmíte. Jednou zavřenou slévárnu už obnovit a znovu využívat její funkce nemůžete. Příklad: Žlutý hráč provede nějakou obvyklou akci. Poté navíc umístí 2 uhlí na destičku této slévárny a využije její funkce.
1 2 3
Provede 1 krok libovolnou kolejnicí a ke své trati umístí 1 žeton zdvojnásobení. Bezprostředně poté žlutý zavře právě využitou slévárnu a přiloží ji jako topiče ke své lokomotivě stupně 3.
9
Uhlí
Továrna na uhlí
Poslední možností, jak využít uhlí, představuje tato továrna. Dostane se do hry pomocí jedné nové karty a je zde rovněž možné utratit uhlí. Podrobnosti uvádíme dále, konkrétně na str. 12.
Sólová varianta
Chcete si zahrát, ale všichni přátelé jsou v práci? Server Yucata.de je mimo provoz? Nebo jen hledáte zajímavou hříčku na volnou chvíli? V tom případě je tu pro vás váš virtuální psí kamarád Emil. Rád si s vámi zahraje…
Příprava hry Příprava hry je stejná jako pro dva hráče s následujícími úpravami.
Navíc budete potřebovat z tohoto rozšíření:
1.
Akční pole v pravém horním rohu herního plánu, kde lze za jednoho dělníka získat 2 mince, překryjte zakrývacím křížem. Toto pole není v sólové hře k dispozici. Destičku posledního kola, karty pořadí na tahu a počáteční prémiové karty rovněž nejsou v tomto režimu ve hře. Můžete je nechat v krabici.
1 zakrývací kříž 17 karet pro sólovou hru
2.
Vezměte si z banku do začátku 5 mincí místo jedné.
Označovací figuru pro lištu pořadí na tahu můžete také nechat v krabici. Tato lišta se v sólové hře nepoužívá.
3.
Emil bude ve hře zastoupen kartami pro sólovou hru. Před zahájením je zamíchejte a vytvořte z nich balíček lícem dolů. Dále obdrží Emil 6 figurek dělníků, další 2 postavte na herní plán poblíž políčka 50 bodovací lišty. Žádný další materiál Emil nepotřebuje.
Průběh hry
Hraje se jako ve dvou na 6 kol (s modulem Uhlí jen na 5). Přesně řečeno – hrajete sami. Emil si to rozmyslel a bude vám vlastně jen házet klacky pod nohy.
Zahájení
Hru začíná Emil. Na začátku každého kola otočte vrchní kartu z balíčku. Na každé kartě je uvedeno jedno akční pole. To chce Emil obsadit. Postavte na něj odpovídající počet Emilových dělníků. Samotnou akci (až na drobné výjimky popsané dále) Emil neprovádí, to ho nudí. Otočenou kartu odložte na odkládací balíček, nyní jste na tahu vy (průběh vašeho tahu viz dále).
Vezměte 2 dělníky z Emilovy zásoby a obsaďte jimi pole umožňující přesun ukazatele průmyslového rozvoje o 2 pole vpřed.
Sólová varianta
Zvláštní případy: Pole vyžadující utracení mince
Požadavek na peníze Emila moc neruší – základy tržního hospodářství mu jsou cizí. Je-li na otočené kartě uvedeno jedno z obou polí (viz obr. vpravo), vezměte prostě požadovanou minci z banku. Dělníka berete jako obvykle z Emilovy zásoby.
Emilovi došli dělníci
Je-li na otočené kartě akční pole, které požaduje více dělníků, než Emilovi aktuálně zbývá, odhoďte ji a otočte kartu novou. Tak postupujte tak dlouho, dokud nepřijde karta s akčním polem, které Emil blokovat může, nebo dokud nespotřebujete celý balíček karet.
Peníze Emil nepotřebuje. Emil už má jen 2 dělníky. Toto pole nemůže obsadit.
Akční pole je už obsazeno
Je-li akční pole udané kartou už obsazeno, otočte další kartu (případně další, viz výše).
10
Toto pole už je obsazeno.
Emil blokuje jen užitečná pole
Je-li na otočené kartě pole umožňující jen kroky kolejnicemi, které doposud nemáte k dispozici, nemá o takové pole Emil zájem. Otočte další kartu (postupujte podle popisu výše).
v
Toto pole obsadí Emil jen tehdy, pokud již smíte dělat kroky kolejnicí dané barvy.
Lokomotivy a inženýři
Má-li si Emil vzít destičku lokomotivy nebo inženýra, dejte je stranou. Není-li k dispozici žádná lokomotiva, vezme si Emil továrnu s nejnižší hodnotou. Tyto lokomotivy a továrny už další význam pro hru nemají. Nasbírané destičky inženýrů mají význam pro dodatečné závěrečné vyhodnocení – určení většiny inženýrů podle obvyklých pravidel.
Inženýr na proměnlivém akčním poli
Při otočení této karty chce Emil zablokovat proměnlivé akční pole.
Karta pro modul Uhlí
Nehrajete-li s modulem Uhlí, vyřaďte tuto kartu z balíčku. Na kombinované akční pole na tabulce uhlí staví Emil vždy svého dělníka, ale uhlí si nebere.
Lokomotivy a inženýry Emil jen odstraňuje z nabídky.
Karta pro obsazení proměnlivého akčního pole.
Tato karta je ve hře jen s modulem Uhlí.
Emil musí pasovat
Je-li balíček karet pro sólovou hru na začátku Emilova tahu spotřebován nebo nemá-li Emil už žádného dělníka, pasuje. Vy můžete nadále provádět tahy, dokud chcete a můžete.
Emil musí pasovat.
Nová hračka pro Emila
Jakmile dosáhnete skóre 50 bodů, vezměte jednoho z Emilových dělníků připravených u bodovací lišty a přidejte ho k Emilově zásobě. Od tohoto okamžiku má Emil k dispozici 7 figurek. Dosáhnete-li 50 bodů, dostane Stejně postupujte při dosažení 150 bodů, pak bude mít Emil figurek 8. Emil další figurku dělníka. Většinou k dosažení tak vysokého počtu bodů dojde až při závěrečném vyhodnocení. Pokud však dosáhnete 150 bodů v průběhu kola, kdy Emil dosud nepasoval, může Emil novou figurku ještě ve zbytku probíhajícího kola (a dále až do konce hry) normálně použít.
Váš tah
Po ukončení svého tahu hraje zase Emil, otočte další kartu. Takto se střídáte, dokud chcete a můžete dělat své tahy. Poté kolo končí a vy normálně vyhodnotíte své tratě a průmyslový rozvoj jako obvykle (Emil se může jít vyvenčit, body ho nezajímají). Po vyhodnocení vraťte dělníky zpět do příslušné zásoby a všechny karty znovu zamíchejte a utvořte nový balíček.
Konec hry
Po 6. kole hra končí jako obvykle (s modulem Uhlí po 5. kole). Po vyhodnocení v posledním kole proběhne i obvyklé dodatečné vyhodnocení. Počítáte jen svoje body – Emil stejně dělal jen hlouposti. Pouze při posuzování většiny získaných inženýru hraje roli, kolik jich nasbíral Emil. Má-li jich více než vy, získáte jen prémii za 2. místo. Vaším cílem je získat co nejvíce bodů – a příště svůj rekord překonat.
11
Sólová varianta
Jakmile na začátku kola zablokuje Emil první pole, jak je popsáno výše, jste na tahu. Hrajete naprosto normálně – používáte svoje dělníky, případně mince a provádíte všechny akce. Strategický tip: Mince používejte uvážlivě. Pamatujte, že akční pole, kde se dají získat 2 mince, není v sólové hře k dispozici.
Doplňující herní materiál
Nové destičky inženýrů
Můžete znovu využít funkce libovolné své továrny, jako byste právě dosáhli příslušného pole ukazatelem průmyslového rozvoje. Na skuteččnou pozici ukazatele se nebere ohled. Číslo tohoto inženýra je . To znamená, že při aktivaci továrny dávající body za součet čísel na destičkách inženýrů musíte za tohoto inženýra tyto body odečíst (přesně vzato přičtete – 10 a měl-li by být součet záporný, bere se hodnota 0). K aktivaci tohoto inženýra je zapotřebí 2 dělníků.
Můžete provést 3 kroky šedou kolejnicí.
Můžete provést 1 krok černou, 1 šedou a 1 hnědou kolejnicí. K aktivaci je třeba 1 mince.
Vezměte si 2 uhlí ze všeobecné zásoby (použijte jen při hře s modulem Uhlí).
Zamíchejte počáteční prémiové karty, 2 si doberte a proveďte jejich efekt.
Nové žetony Vezměte si 4 uhlí ze všeobecné zásoby (použijte jen při hře s modulem Uhlí).
Vezměte si 4 mince z banku .
Nové karty Na tuto kartu položte nový žeton zvýšení hodnoty. Kdo si zvolí tuto kartu, vezme si ho a položí na svou desku hráče. Žetony zvýšení hodnoty nelze kombinovat.
Na tuto kartu položte destičku továrny na uhlí a 2 uhlí. Kdo si ji zvolí, vezme si uhlí do své zásoby a továrnu postaví jako obvykle (použijte jen při hře s modulem Uhlí).
Doplňující herní materiál
Továrna na uhlí Aktivací této továrny můžete provést 2 kroky černou kolejnicí. Pokud si však navíc připlatíte 1, 2 nebo 3 uhlí, můžete provést navíc další 2, 4 nebo 6 kroků, celkem tedy provedete 2 (zdarma), 4 (za 1 uhlí), 6 (za 2 uhlí) nebo až 8 (za 3 uhlí) kroků černou kolejnicí. I tuto továrnu je možno použít víckrát, pokud jí dosáhnete dalším ukazatelem průmyslového rozvoje, nebo využitím inženýra popsaného výše .
© 2015 Hans im Glück Verlags-GmbH Für viele Testrunden bedanken sich Autor und Verlag bei Gregor Abraham, Gerhard Engels, Holger Frommer, Klaus Knechtskern, Thomas Ruh, Karen und Leo Seyfarth, Kar l-Heinz Schmiel, Andreas Tr ieb, den fleißigen Tester n auf dem Spieleseminar in Bödefeld und wie immer ganz besonders bei Dieter Hornung. Regellektorat: Gregor Abraham, Hanna & Alex Weiß Haben Sie Anregungen, Fragen oder Kritik? Schreiben Sie an unsere E-Mail-Adresse:
[email protected] oder an: Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, 80809 München / www.hans-im-glueck.de / www.cundco.de
12