Math Professor
Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť.
Tlačítka Stiskněte
pro vstup do režimu her.
Výběr úrovně v režimu her. Stiskněte
pro vstup do režimu kalkulátoru.
Klávesa pro zapnutí a vypnutí tónů kláves a hudby. Zapnutí a vypnutí kalkulátoru. C/CE 0 až 9 . +-×÷=% √
Jedním stiskem [C/CE] vymažete chybu, dvojím stiskem úplně vymažete paměť kalkulátoru (kromě závislé paměti). Stiskněte [ 0 ] až [ 9 ] pro zadání čísla. Stiskněte [ . ] pro zadání desetinné tečky. Stiskněte [ + ], [ - ], [ × ] nebo [ ÷ ] pro vložení operátoru. Stiskněte [√] pro odmocnění zadaného čísla.
Typ baterie Dvě knoflíkové 3V baterie typu CR2032.
Math Professor
1
Režimy kalkulátoru K dispozici jsou 2 režimy: Režim kalkulátor Režim her
Automatické vypnutí Pokud je kalkulačka nečinná po dobu 6 minut, automaticky se vypne. Stiskněte zapnutí kalkulačky.
2
pro opětovné
Math Professor
Režim kalkulátoru
1. Stiskněte
pro vstup do režimu kalkulátoru.
V režimu kalkulátoru se po stisku tlačítka vymaže z paměti případný výpočet nebo zadané číslo. 2. Stiskem
v režimu her aktivujete režim kalkulátoru.
Výpočty (a) Normální výpočty Operace 5÷3
Displej 1.6666666
(b) Zřetězené výpočty Operace 5+1== 8–1== 2x3== 100 ÷ 5 = =
Math Professor
Displej 7 6 18 4
Výpočet 5+1+1=7 8–1–1=6 2 x 3 x 3 = 18 100 ÷ 5 ÷ 5 = 4
3
(c) Procentuální systém Poskytuje možnosti jako Výpočet procent / Přirážka/Sleva / Podíl * Výpočet procent Operace 100 x 5%= 200 x 5%=
Displej 5 10
Výpočet 100 x 5% 200 x 5%
* Přirážka/ Sleva Operation 100×5% + = 100×5% - =
Display 10. 0
Actual Calc 100×5% + 100×5% 100×5% - 100×5%
Operation 30 ÷ 60%=
Display 50%
Actual Calc 30/60 x 100%
Operation 12 - 10%=
Display 10.8
Actual Calc 12 – (12x10%)
* Podíl
Tóny tlačítek: Když se tóny tlačítek zapnou stisknutím tlačítka displeji se objeví indikátor tónu.
, na
“´Píp” zazní při stisknutí tlačítka. .
4
Math Professor
Automatické vypnutí Pokud je kalkulačka nečinná po dobu 6 minut, automaticky se vypne. Stiskněte zapnutí kalkulačky.
pro opětovné
Režim her Hra G1 – Základy matematiky (Přednastavená hra) Hra G2 – Matematická znaménka Hra G3 – Logické řady Hra G4 – Procvič Paměť Hra G5 – Lovec bonusů Hra G6 – Hádej číslo Kola 5 otázek v každém kole (Hra 1 – 4). V jednotlivých kolech se otázky neopakují. Možnosti 2 pokusy pro každou otázku. Čas 1. 20 sekund na každou otázku, se stoupající náročností se čas prodlužuje. Časový limit se zobrazuje na levé straně displeje. Hodnocení 1. 100 bodů je maximum; 20 za každou odpověď. 2. Při zadání nesprávné odpovědi po dobu 20 sekund se body nezískávají. 3. Jestliže neodpovíte do 20 sekund, body nezískáváte a zobrazí se nová otázka. 4. Jestliže nezadáte správný postup a nestisknete [ = ] pro potvrzení, nezískáváte žádné body a zobrazí se nová otázka. Math Professor
5
1. 2.
Stiskněte pro vstup do režimu her. Zobrazí se G1 jako přednastavený herní mód 1.
3. 4.
Stiskněte pro výběr hry G1 až G6. Stiskněte [=] pro potvrzení výběru.
6
Math Professor
Průběh hry Hra G1 – Základy matematiky Stiskněte tlačítko dokud se nezobrazí “G1” při výběru hry. Stiskněte [=] pro vstup do hry 1.
Zobrazí se první otázka. +,-,× nebo ÷ se zobrazují v otázce náhodně. Úroveň 1 je nastavena při prvním spuštění nové hry.
Stiskněte [ 1 ] pro první číslo. Stiskněte [ 2 ] pro druhé číslo. . Jakmile zadáte další číslo, první číslo bude vymazáno. (např. stiskněte [4])
Potom opět stiskněte [1], [2] pro vyřešení úlohy. Math Professor
7
Stiskněte [ = ] pro potvrzení odpovědi. Při správné odpovědi se objeví medaile. Odpověď se zobrazí se “Šťastným smajlíkem” s délkou trvání okolo 3 sekund. Zobrazí se druhá náhodná otázka Stlačte [ 2 ] pro tento příklad. Potom stiskněte [=] pro potvrzení. V případe nesprávné odpovědi se medaile nezobrazí. Odpověď se zobrazí se “Smutným smajlíkem” s délkou trvaní okolo 3 sekund. . Zobrazí se 3 náhodná otázka. Stiskněte [ 0 ] a [=] pro potvrzení.
8
Math Professor
Odpověď je správná. Zobrazí se medaile. Odpověď bude zobrazena, dokud nedozní vítězný zvuk.
Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk “konec” a na displeji se objeví počet bodů. Medaile budou blikat 5 sekund. Pokud je skóre 60 a více, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka Každá medaile = 20 Maximum = 100 Po ukončení hry může začít nová hra.
Poznámka: Operátor (+, -, ×, ÷) se nezmění automaticky, pokud byl vybrán pro první odpověď. Změnit operátor V průběhu hry si může uživatel vybrat z operátorů +, -, ×, nebo ÷. Když je vybraný operátor, hra začne znova. Math Professor
9
Například:
Stiskněte [ × ] pro výběr násobení v úrovni 1. .
Zadejte vstup “30” a stiskněte [=] pro potvrzení. .
Nyní stiskněte [ ÷ ] pro výběr dělení.
Stiskněte
pro opuštění hry a vstup do výpočetního
módu. Nebo stiskněte hry.
pro návrat do módu pro výběr
Změna úrovně V průběhu hry stiskněte
10
pro změnu úrovně (1 – 5).
Math Professor
Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. Například:
Stiskněte
Stiskněte
dvakrát
Poznámka: Po skončení hry bude úroveň zachována pro další novou hru, dokud nebude znovu nastavena jiná úroveň.
Math Professor
11
Hra G2 – Matematická znaménka Stiskněte pro vstup do módu pro výběr hry. Stiskněte dvakrát. Stiskněte [=] pro vstup do hry 2. Kalkulačka zobrazí první otázku. Úroveň 1 je nastavená při spuštění nové hry. Stiskněte tlačítko[ ÷ ] .
Stiskněte [-] pro opravu. Potom stiskněte [ = ] pro potvrzení odpovědi. V případe správné odpovědi se zobrazí medaile. Odpověď se zobrazí se “Šťastným smajlíkem” s délkou trvání okolo 3 sekund.
Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk “konec” a na displeji se objeví počet bodů. Pokud je skóre 60 a víc, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka. Medaile budou blikat 5 sekund. Každá medaile = 20 12
Math Professor
Maximum = 100 Ukončení hry Stiskněte
pro opuštění hry a vstup do výpočetního
módu. Nebo stiskněte hry.
pro návrat do módu pro výběr
Změna úrovně V průběhu hry stiskněte
pro změnu úrovně (1 – 5).
Když je vybraná nová úroveň, začne nová hra. Poznámka: Po dokončení hry, bude úroveň zachovaná pro další novu hru, dokud nebude nastavena jiná úroveň. Protože +, -, ×, ÷ jsou zvoleny v této hře náhodně, nejsou zde žádné operace pomocí stlačení tlačítek [+], [-], [×] nebo [÷].
Hra G3 – Logické řady Stiskněte pro vstup do módu pro výběr hry.
Math Professor
13
Stiskněte opakovaně dokud se neobjeví G3. Stiskněte [=] pro vstup do hry 3. Kalkulačka zobrazí první otázku. Otázky jsou vybírány náhodě. Úroveň 1 je nastavena při spuštění nové hry. Stiskněte tlačítko [ 5 ].
Stiskněte tlačítko [ 9 ] pro opravu. Potom stiskněte [=] pro potvrzení. V případě nesprávné odpovědi se medaile nezobrazí. Odpověď se zobrazí se “Smutným smajlíkem” s délkou trvání okolo 3 sekund.
14
Math Professor
Kalkulačka zobrazí druhou náhodnou otázku. Zadejte vstup “13” potom stiskněte [=].
Odpověď je správná a je zobrazená medaile. Odpověď se zobrazí se “Šťastným smajlíkem” s délkou trvání okolo 3 sekund. Kalkulačka zobrazí třetí náhodnou otázku. Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk “konec” a na displeji se objeví počet bodů. Pokud je skóre 60 a víc, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka. Medaile budou blikat 5 sekund. . Každá medaile = 20 Maximum = 100
Math Professor
15
Ukončení hry Stiskněte
pro opuštění hry a vstup do výpočetního
módu. Nebo stiskněte hry.
pro návrat do módu pro výběr
Změna úrovně V herním módu 3 jsou pouze 3 úrovně. Stiskněte
pro změnu úrovně v průběhu hry.
Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. Poznámka: Po dokončení hry, bude úroveň zachována pro další novou hru, dokud nebude nastavena jiná úroveň. Protože +, -, ×, ÷ jsou zvoleny v této hře náhodně, nejsou zde žádné operace pomocí stlačení tlačítek [+], [-], [×] nebo [÷].
Například:
16
Math Professor
Stiskněte tlačítko [ 9 ]
Pak stiskněte
Stiskněte
znovu
Stiskněte
znovu pro návrat na úroveň 1
Hra G4 – Procvič paměť Stiskněte pro vstup do módu pro výběr hry. dokud se Tiskněte nezobrazí G4.
Tiskněte [=] pro vstup do hry 4. Math Professor
17
Úroveň 1 je přednastavena pro první hru. Pro úroveň 1 se náhodně vybírají 4 čísla. Otázka bude zobrazena 5 sekund.
Zadejte vstup “431”
Když je vstup chybný, zadání nového čísla vytěsní předcházející vstup. Zadejte vstup “439”
Stiskněte [ 5 ] a potom [=] pro potvrzení. Odpověď je správná a je zobrazena medaile. Odpověď se zobrazí se “Šťastným smajlíkem” s délkou trvání okolo 3 sekund.
18
Math Professor
Kalkulačka zobrazí druhou náhodnou otázku. Otázka bude zobrazena 5 sekund.
Poznámka: Jestliže není tlačítko [=] stisknuto déle než 10 sekund, zobrazí se správná odpověď s animací smutného smajlíka a zazní zvuk „Prohra“. Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk “konec” a na displeji se objeví počet bodů. Pokud je skóre 60 a více, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka. Medaile budou blikat 5 sekund. . Každá medaile = 20 Maximum = 100 Ukončení hry Stiskněte
pro odchod ze hry a vstup do výpočetního
módu. Nebo stiskněte hry.
Math Professor
pro návrat do módu pro výběr
19
Změna úrovně V průběhu hry stiskněte
pro změnu úrovně (1 – 5).
Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. Poznámka: z Po dokončení hry bude úroveň zachována pro další novou hru, dokud nebude znovu nastavena jiná úroveň. Například: Kalkulačka zobrazí druhou náhodnou otázku. Otázka bude zobrazená 5 sekund
Stiskněte
20
Math Professor
Hra G5 – Lovec bonusů 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Kalkulačka zobrazuje na obrazovku čísla jedno za druhým. Stiskněte [ Číslo ] dříve než, zůstane poslední číslice natrvalo na obrazovce a číslo na obrazovce dosáhne více než 8. Kalkulačka spočítá všechny platné zásahy a pokud je jejich součet dělitelný 10, zobrazí se bonusový znak (n). Například – 3 + 7 = 10, nebo 8 + 4 + 8 = 20, atd. Jestliže je zasaženo pár čísel za sebou a výsledek je roven, nebo dělitelný 10, zobrazí se bonusový znak. Součet počtu zásahů je vymazán. Jakmile se zobrazí bonusový znak (n), kalkulačka vymaže počítadlo stiskem [0]. Při déletrvající hře kalkulačka postupně zrychluje.
Stiskněte [ GAME ] pro vstup do módu pro výběr hry. Tiskněte [GAME] dokud se neobjeví G5. Stiskněte [=] pro vstup do hry 5.
Math Professor
21
Stiskněte tlačítko [6] Stiskněte tlačítko [4]
Zatím jsou „ulovené“ 6 a 4, “n” se objeví. (6 + 4 = 10)
Stiskněte tlačítko [0]
22
Math Professor
Hodnocení Čísla “1 – 9” = 2 body Bonusová značka “n” = 10 bodů Konec hry Hra skončí, když skóre dosáhne “999” nebo se na displeji objeví více než 8 číslic (spodní řádek). Poznámka: Jakmile dosáhne skóre “999”, zazní zvuk “konec”. Když se na displeji objeví víc než 8 číslic, zazní zvuk “prohra”.
Na displeji se objeví blikající skóre.
Pro spuštění nové hry stiskněte [=].
Math Professor
23
Ukončení hry Stiskněte módu.
Stiskněte výběr hry.
pro ukončení hry a vstup do výpočetního
pro ukončení hry a návrat do módu pro
Hra G6 – Hádej číslo Stiskněte [ GAME ] pro vstup do módu pro výběr hry. Tiskněte [GAME] dokud se neobjeví G6. . Stiskněte [=] pro vstup do hry 6.
Možnosti: Deset pokusů pro každou otázku. Hodnocení: 1. 100 bodů maximum; 20 za každou otázku. 2. Při zadání nesprávné odpovědi se body nepřidělují. 3. Pokud nezadáte správný vstup a nestisknete [ = ] pro 24
Math Professor
potvrzení, nenastane žádná odezva. Průběh hry 1. Hledané číslo má 4 číslice. 2. Hra má 5 úrovní (levelů), level 1 pracuje s čísly od 1 do 3. Level 1 – od 1 do 3 Level 2 – od 1 do 4 Level 3 – od 1 do 5 Level 4 – od 1 do 7 Level 5 – od 1 do 9 3. Zobrazí se rozhraní číslic po dobu 2 sekund. Pro level 1: [1—3]. 4. Číslo vlevo nahoře zobrazuje počet správných číslic umístěných na správném místě. Číslo napravo představuje počet správných číslic umístněných na nesprávném místě. Číslo ve spodním řádku nalevo představuje aktuální počet pokusů a na pravé straně se zobrazuje odpověď. 5. Máte 10 možností uhádnout čísla. 6. V průběhu 10 pokusů můžete stisknout [-] pro zobrazení předcházejících pokusů a [+] pro posun k následujícím pokusům. 7. V případě správné odpovědi se objeví medaile. Odpověď se objeví s animací šťastného smajlíka po dobu asi 3 sekund. 8. V případě nesprávné odpovědi se neobjeví medaile. Odpověď se objeví s animací smutného smajlíka po dobu asi 3 sekund. 9. Každá hra má 5 otázek. Po jeiich zodpovězení zazní zvuk „konec“ a zobrazí se skóre. 10. Medaile budou blikat 5 sekund. Pokud je skóre rovno nebo větší než 60, objeví se Math Professor
25
animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace se smutným smajlíkem. 11. V této hře nejste limitováni časem. * Pro lehké testování zobrazte výsledek na pár sekund jako v kroku 3. Změna úrovně V průběhu hry stiskněte .
pro změnu úrovně (1 – 5).
Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra.
26
Math Professor
BEZPEČNOSTÍ OPATŘENÍ
Vyhýbejte se kontaktu kalkulačky s vodou nebo jejímu pádu. Neohýbejte a nelámejte tělo kalkulačky. Nepokoušejte se kalkulačku rozdělit na menší časti. Kalkulačku čistěte jemnou suchou látkou. Obsah instrukcí podléhá změnám bez upozornění. Nepřebíráme zodpovědnost za případnou ztrátu nebo jakékoliv nároky třetí strany, které by mohly nastat při používaní tohoto produktu.
Math Professor
27