Uživatelská příručka - Naves Co je hra Lodě? Lodě je tipovací hra pro dva hráče. Je rozšířena po celém světě jako hra pro tužku a papír, jejíž začátky se datují na období první světové války. Dnes se vyskytuje v mnoha verzích jako například deskové a online.
Co je hra Naves? Názvem této hry je latinské slovíčko nāvēs, které znamená doslova “lodě”, tj. množné číslo od loď. Hra je online verzí celosvětově známé hry Lodě umožňující hru dvou hráčů přes internet ve webovém prohlížeči, jak offline, tak v reálném čase.
Popis hry Pro hru je potřeba dvou mřížek 10x10 u každého hráče. Do jedné se zakreslí hráčovy lodě a do druhé se pak zaznamenávají vlastní tahy. U mřížek se pro snadnější orientaci používá šachová notace.
Cíl hry Najít a zlikvidovat všechny protihráčovy lodě střílením do jeho plátna.
Výchozí situace Na začátku hráč začíná se dvěma prázdnými mřížkami.
Pravidla umisťování V první části hry musí hráč rozestavět daný počet lodí na svém plátně a to podle násleujících pravidel: 1. Lodě se nesmějí přímo dotýkat. Tj. políčka v těsné blízkosti lodi musejí být volná. Rohový dotek lodí však zakázán není. 2. Lodě se nesmějí dotýkat okraje plátna. K dispozici má hráč po jedné lodí ze následujících typů: ● ● ● ●
Torpédoborec Křižník Bitevní loď Letadlová loď
Pravidla hry V druhé části hry již přichází na řadu objevování protihráčových lodí. 1. Hráči se po jednom tahu střídají. 1
2. Hráč na tahu střílí na libovolné pole, o kterém se domnívá, že by na něm mohla být loď. 3. Oběma hráčům se výsledek střelby zakreslí do příslušné mřížky střílejícímu hráči do pravé ostřelovací a napadenému do levé s jeho loděmi. Zásah se označuje červeným kroužkem, střela mimo pouhým obarvením políčka na modro. 4. Při zasáhnutí posledního dosud nezasaženého pole protivníkovy lodě je hráč informován o tom, že je loď již potopena a to graficky změnou barvy lodi na červenou. 5. Potopením poslední lodě jednoho z hráčů tento hráč prohrává a hra končí. 6. Pokud je hráč na tahu neaktivní více než 7 dní, hra je automaticky ukončena.
Zahájení hry Na úvodní stránce hry se nacházejí tři formuláře, Nová hra, Vybrat hru, Přihlášení. Pokud jste tu poprvé, zobrazí se formulář Nová hra s ikonkami na přepínání mezi všemi třemi formuláři.
K zahájení hry je potřeba dvou hráčů, kteří budou hrát stejnou hru. Registrujili se tedy do hry dříve než můj oponent, vyplním formulář Nová hra, jehož součástí je určení názvu hry, do které se posléze připojí druhý hráč. V opačném případě vyplním formulář Vybrat hru, který má namísto políčka pro vložení jména hry listovací nabídku se seznamem všech již vytvořených her. Oba formuláře pak žádají jméno a heslo. Jméno je moje vlastní jméno nebo přezdívka, kterou můj protihráč uvidí nad plátnem s mými loděmi. Hesla pak mají oba hráči jiná. Neslouží tedy k identifikaci hry, ale k identifikaci samotného hráče při přihlášení. Poslední formulář Přihlášení slouží k vstupu do již rozehrané hry a není zapotřebí pokud hráči započatou hru dohrají bez přestávky v reálném čase.
Rozmístění lodí Po registraci do hry se zobrazí tzv. Editor lodí, pomocí kterého rozestavím své lodě po plátně. V pravé části plátna se nachází mřížka, do které se lodě umisťují a to přímým kliknutím na políčko, na které chcete loď umístit. Chcemeli například přidat loď o délce 3 políček, klikneme na tři sousedící políčka (na každé zvlášť). Neníli hráč spokojen s rozestavěním lodí nebo klikneli hráč na nějaké políčko omylem, stačí na toto poličko kliknout znovu. Tudíž kliknemeli na políčko s lodí, loď odstraníme. 2
Tímto způsobem můžeme rozdělit dlouhou loď na dvě kratší kliknutím doprostřed původní dlouhé lodi apod. Pokud se na plátně nachází přesně správný počet lodí daného typu, mají lodě zelenou barvu. Jinak mají lodě barvu červenou. Například loď o rozměru 1x1 či 8x1 bude mít červenou barvu vždy, neboť pravidla hry nedovolují tvorbu lodí o těchto rozměrech. V levé části plátna se pak kromě stručného návodu na přidávání lodiček nachází přehled o aktuálním počtu toho kterého typu lodí. Pokud jsme spokojeni s rozestavěním lodí a počet a typ lodí odpovídá pravidlům hry, můžeme hru zahájit kliknutím na tlačítko Nastavit lodě.
Jak hrát? Rozhraní Po registraci a úspěšném rozmístění lodí se hráči zobrazí dvě vedle sebe rozestavěné mřížky. Mřížka po levé straně obsahuje rozestavění hráčových lodí, tak jak jej zadal v editoru lodí. Hráč zde také může sledovat protihráčovy tahy útoky na hráčovy lodě. Nad touto mřížkou je hráčovo jméno, které tak znázorňuje, čí lodě se na této mřížce nachází Mřížka po pravé straně je ostřelovací mřížkou a je nadepsaná protihráčovým jménem. Zde se zobrazují veškeré hráčovy tahy a protihráčovy lodě či části lodí, které už hráč našel. V pravém horním rohu se nacházejí dvě tlačítka Odhlásit se a Ukončit hru. Kliknutím na odhlašovací tlačítko se dostaneme na úvodní stránku s registračními formuláři. Přihlášením se můžeme kdykoli vrátit zpátky do hracího rozhraní hry a pokračovat ve hře, aniž bychom dříve při odhlašování museli hru jakýmkoli způsobem ukládat. Kliknutím na tlačítko Ukončit hru z této hry odejdete a vymažete svůj účet. 3
Hraní K samotnému hraní je potřeba pouze myši. Jméno hráče nad jeho mřížkou s loděmi, který je aktuálně na tahu, je světlejší a z obou stran na něj ukazují šipky. Jsme li na tahu, hrajeme kliknutím na políčko v ostřelovacím plátnu, kde očekáváme potenciální výskyt protihráčovy lodi. Po tomto tahu je na řadě hráč až do doby, kdy se opět zvýrazní jméno hráče.
4
Konec hry Nastaneli úplné potopení všech lodí jednoho z hráčů, je hráč, který toto potopení způsobil výhercem. Protihráč, kterému nezbyla ani jedna nepotopená loď je poraženým. Hra tento stav oběma hráčům oznámí v ostřelovacím plátně. Od tohoto upozornění již není možné do ostřelovacího plátna klikat a po odhlášení nastane automatické Ukončení hry.
Ukončení hry Po dohrání hry a oznámení prohry nebo výhry musíte vytvořit hru novou. Stačí se odhlásit a stávající dohraná hra se smaže. Hra se také smaže automaticky při hráčově delší neaktivitě, viz pravidla hry. Pokud už tuto hru dále nechcete hrát, můžete ji vymazat sami. Stačí když v pravém horním rohu kliknete na ikonku Ukončit hru.
5