Tvorba interaktivních prezentací na Interaktivní tabuli
CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Co je interaktivní tabule IWB = Interactive White Board Vysokorozměrný displej s dotykovými senzory umožňujícími ovládání na povrchu tabule Propojuje displej, počítač, dataprojektor a ovládací rozhraní (pero) Závěsný nebo stojací set, interaktivní dataprojektor Obraz ovládacího rozhraní PC (plocha) je přenášen na interaktivní displej Využívaný ve školách, při vzdělávání dospělých, firemních workshopech, ve vysílacích studiích atd.
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Vlastnosti interaktivní tabule Možnost vkládat objekty (obrázky, zvuky, videa, animace) Objekty mohou být posunovány rukou či perem jednoduše po obrazovce jako při ovládání myší Je možné měnit vlastnosti objektů (rozměry, barvy, tvary atd.) Možnost psát poznámky kamkoliv na obrazovce
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Prvky tvořící interaktivní set Tabule Od 160/120 cm Interaktivní (elmag vodivá vrstva), pasivní (jakýkoliv povrch)
Technologie snímání pohybu na povrchu tabule Prostřednictvím měření el. odporu, elektromagnetické, infračervené, ultrazvukové, kamerové, laserové, Wii
Dataprojektor Rozlišení SVGA, WVGA, XGA, WXGA, HD Svítivost (v lumens od 800 do 3000 a více) Stropní, volná, zadní projekce Projekční vzdálenost (běžně 120 cm, ultrakrátká 30 cm – interaktivní dataprojektor)
PC/notebook Software Tvorba a práce s interaktivním obsahem
Ozvučení 2.0, případně 2.1, 5.1
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Elektronické pero Ovládá dění na obrazovce – obdoba myši Aktivní (napájené baterií) nebo pasivní Využití Psaní poznámek Vytváření grafů a myšlenkových map Zabarvování klíčových slov Vytváření tabulek a diagramů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Druhy interaktivních tabulí Využívající infračervené světlo (IR Touch) Nezáleží na materiálu tabule, nevyžaduje speciální ovládací nástroje (lze ovládat rukou)
„resistive touch-based“ Interaktivitu zajišťuje membrána sledující pohyb a tlak na povrchu tabule, nevyžaduje speciální ovládací nástroje (lze ovládat rukou)
IWB využívající elektromagnetická pera Signál je aktivován dotykem hrotu pera na povrch tabule protkaný drátěnou sítí, je přesnější, eliminuje chyby v zobrazení (např. při psaní)
IWB kombinující infračervené světlo a ultrazvuk pro detekci pohybu na povrchu tabule Nutnost kalibrace před použitím, využívá pero, funguje na různém povrchu (obyčejná tabule, zeď…)
IWB využívající Wiimote a infračervené světlo Interaktivní dataprojektor
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Mobilní interaktivní sety Hardware vytvářející interaktivitu je odnímatelný a umožňuje přenos Výhody: Vysoká mobilita Dostupná cena Snadné ovládání a připojení Využití na jakémkoliv povrchu Příklady: Interaktivní snímač eBeam Interaktivní snímač Onfinity Interaktivní projektory EPSON Interaktivní projektory SONY Interaktivní tabule všech značek vybavené mobilním stojanem
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Nejběžnější značky SMART Board ACTIVboard eBeam Promethean InterWrite
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Software Velké množství různých programů Problém se sdílením interaktivních materiálů Vytvořen univerzální formát .iwb Nejčastější programy SMART notebook software ACTIVstudio Interwrite Workspace eBeam Interact EduRibbon
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Přínosy IWB zvyšují efektivitu výuky díky své Flexibilitě a víceúčelovosti Multimedialitě Interaktivitě Podpoře plánování výuky IWB zvyšují efektivitu učení díky Zvýšení atraktivity prezentace Aktivizaci posluchačů Zvýšení motivace Zvýšení pozornosti posluchačů Okamžité zpětné vazbě
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
IWB a učební styly Podpora různých učebních stylů Vizuální (dominantně) Auditivní Kinestetický Smíšený Dále vhodné pro studenty S poruchami sluchu S poruchami zraku Se speciálními vzdělávacími potřebami
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Požadavky na lektora Zvýšená interaktivita na straně lektoram vyžaduje Znalost použití HW a SW Schopnost volit obsah vhodně pro použití na IWB a správně ho třídit Orientovat se v obsahu a mít k němu rychlý přístup Mít odstup od připraveného materiálu, umět ho flexibilně doplnit – pedagogická improvizace Schopnost reflexe vhodnosti použití IWB Z hlediska přenosu informací a konceptů Z hlediska míry a oblasti interaktivity Z hlediska naplnění vzdělávacích cílů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Příprava lektora Před použitím důkladně promyslet Je IWB vhodná pro danou cílovou skupinu? Co očekávám od použití IWB? Přispěje její použití ke splnění vzdělávacích cílů? Umím s IWB správně zacházet? Mít na paměti, že IWB podporuje dominantně vizuální učební styl Nabízí specifickou formu interakce (posluchač tabule, méně již posluchač – posluchač)
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Prezentace na IWB
Možnost změnit či upravit slidy v průběhu prezentace Možnost průběžně ukládat obsah Možnost převádět do jiných formátů (PDF), tisknout a sdílet s posluchači
Používání IWB pouze jako nástroj prezentace neznamená plné využití jejího potenciálu!
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Problémy Praktické problémy Zapojení interaktivního setu Umístění Osvětlení a ozvučení Příprava lektora Bez vhodné přípravy a metodického nácviku nedojde k plnohodnotnému využití potencialit IWB Bez vhodné přípravy vztahující se k využití didaktických pomůcek s ohledem na specifický obsah látky zůstane IWB pouze prezentační pomůckou Pro práci s interaktivní tabulí musí být lektor připraven!
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Propojení interaktivního setu Rozhraní Sériový kabel USB standardní délka kabelu 5 m na větší vzdálenosti se pouvžívají tzv. repeatery Bluetooth Wi-fi (2,4 GHz) VGA Propojení počítače a dataprojektoru Instalace ovladače Na CD nebo automaticky po propojení IWB s počítačem Před prvním použitím je třeba provést kalibraci
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Kalibrace Před prvním použitím je třeba provést kalibraci Kalibrace umožní detekovat interaktivní plochu Synchronizuje hrot pera (prstu) s kurzorem myši 9 – 25 bodů – čím více bodů, tím přesnější je kalibrace
Pozor na přesnost!
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Ovládání interaktivní tabule SMART Board Přihrádka na pera
Čtyři barevná pera
Guma Klávesnice
Pravé tlačítko myši
Pomoc
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
SMART Board Notebook software
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Ovládání interaktivní tabule SMART Board Panel příkazů Změna kurzoru na kurzor myši Nástroj pero Nástroj zvýrazňovač Guma Nástroj čára Nástroj tvary Pravé tlačítko myši Klávesnice Otevřít Notebook software
Skrýt panel příkazů
Zpět Nastavení
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Nastavení panelu příkazů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
SMART Board Notebook software
Panely nástrojů
Řazení stránek Galerie Přílohy Vlastnosti objektu Doplňky
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Panel nástrojů Otevřít soubor Vpřed Zpět
Předchozí stránka
Měřící nástroje
Digitalizace obrazovky Vložit Vizualizér
Vybrat
Doplňky
Tabulka Vymazat Pera Vložit objekt Maskování prázdnou Následující stránku SMART Zobrazit stránka Exchange Odstranit obrazovky stránku
Pravidelný mnohoúhelník Tvary Výplň
Uložit
Guma Text Čáry
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Panel nástrojů Po kliknutí pravým tlačítkem do panelu nástrojů se zobrazí okno pro správu
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Nástroje Tvary
Výplň
Pravidelný mnohoúhelník Pera
Text
Čáry
Guma
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Objekty
Objektem je vše, s čím pracujeme na pracovní ploše Tvary, texty, obrázky, videa, zvuky, animace Objekt přidáme Vložením z galerie Vytvořením pomocí nástroje tvary Psaním a kreslením na pracovní plochu
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Vložení objektů z galerie Po otevření galerie získáme nabídku Obrázků Multimediálních souborů Interaktivních animací Souborů aplikace Notebook (např. dříve vyrobených prezentací) Tapet a pozadí Objekt vložíme kliknutím na něj Na pracovní ploše můžeme měnit jeho umístění a vlastnosti
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Úprava objektů Přetažením zeleného bodu otáčíme objektem
Kliknutím zobrazíme kontextové menu
Přetažením bílého bodu upravujeme rozměry
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Klonováním jednoduše kopírujeme objekty Pomocí nekonečného klonovače uděláme jakékoliv množství kopií daného objektu
Maskováním můžeme skrýt části objektu Objekt můžeme uzamknout proti dalším změnám
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Pomocí funkce Seskupit spojíme více objektů v jeden objekt Editaci pak provádíme pro všechny objekty ve skupině Pro úpravu jen jednoho objektu musíme skupinu opět rozdělit
Pro úpravu jen jednoho objektu musíme skupinu opět rozdělit
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Objekty můžeme převracet vlevo nebo vpravo nahoru či dolů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu
Můžeme také určovat pořadí objektů Přesunout dopředu – objekt bude úplně nahoře Přesunout dozadu – objekt bude úplně dole Přesunout blíž a dál – objekt se přesouvá o jednu vrstvu nahoru či dolů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Do objektu je možné vložit odkaz na www stránky stránky souboru .notebook soubor v počítači přílohy
Po kliknutí na Odkaz se objeví nabídka s možnostmi
Po vložení www odkazu se objeví v rohu objektu symbol zeměkoule Spouštíme kliknutím na objekt Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu
Pro vložení odkazu na stránku souboru .notebook klikneme na tlačítko a vybereme stránku V rohu objektu se objeví ikona stránky
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Pro vložení souboru klikneme na tlačítko a vybereme soubor v počítači V rohu objektu se objeví ikona sponky
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Pokud máme na stránce více objektů a zapomene, u kterých jsou vloženy odkazy, zobrazíme je pomocí alt+L V rohu objektu zapulzuje zelený rámeček
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Funkce kontextového menu Chceme-li objektu přiřadit zvuk, máme dvě možnosti: vybereme zvukový soubor nahrajeme vlastní zvuk V rohu objektu se objeví ikona reproduktoru
Zvuk přehrajeme kliknutím na ikonu reproduktoru nebo na objekt
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Kreslení Objekty můžeme též nakreslit pomocí nástroje pero Nakreslený objekt upravíme ve Vlastnostech
Pero Vlastnosti
Zvolíme typ pera, barvu, styl čáry a průhlednost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Kreslení – typy pera
Pero
Kaligrafické pero
Barevná tužka
Štětec
Zvýrazňovač
Kreativní pero
Pero textu
Pero rozpoznávání tvarů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Kreslení – kouzelné pero Objekty nakreslené kouzelným perem po 10 s zmizí – vhodné pro psaní poznámek, označování detailů, zvýrazňování atd. Kouzelným perem vytvoříme také efekt zvýraznění a zvětšení Pro zvýraznění nakreslíme kruh
Pro zvětšení nakreslíme obdélník
Efekty zrušíme kliknutím na křížek
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Kreslení - čáry Prostřednictvím nástroje čáry můžeme kreslit a upravovat různé typy čar
Čára se vloží jako objekt – lze zobrazit kontextové menu Uchopením za body na konci čar, lze čáru prodloužit nebo natočit
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Tabulka Prostřednictvím nástroje tabulka můžeme vkládat tabulky Určíme si počet řad a počet sloupců Po vložení můžeme tabulku upravovat
Uchopením za čtvereček posunujeme tabulkou
Zde vyvoláme kontextové menu
Uchopením za kolečko měníme velikost tabulky
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Tabulka Prostřednictvím nástroje tabulka můžeme vkládat tabulky Určíme si počet řad a počet sloupců Po vložení můžeme tabulku upravovat
Uchopením za čtvereček posunujeme tabulkou
Zde vyvoláme kontextové menu
Uchopením za kolečko měníme velikost tabulky
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Tabulka Můžeme pracovat s každou buňkou zvlášť Více buněk označíme přetažením myši
Označené buňky
Stínování
Buňky můžeme sloučit Buňku můžeme rozdělit Můžeme měnit vlastnosti buňky Výšku a šířku buňky měníme podržením a přetažením čáry
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Tabulka Velikost objektu se přizpůsobí velikosti buňky
Objekt vložíme do tabulky jeho přetažením
Chceme-li zakrýt objekt v buňce, klikneme v kontextovém menu buňky na „přidat stínování buňky“
Po kliknutí na buňku se objekt zobrazí Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Zakrytí obrazovky Podobně jako u stínování buněk v tabulce můžeme zakrýt celou obrazovku Stínování obrazovky vyvoláme kliknutím na ikonu rolety
Podržením úchytů rolety můžeme určit velikost viditelné plochy
Pod roletou nejsou objekty viditelné
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Zobrazení dvou stránek Vytvoříme pomocí funkce „zobrazení dvou stránek“ Libovolnou stránku lze ukotvit – mění se pouze neukotvená stránka V rohu ukotvené stránky se zobrazí špendlíky
Ukotvení provedeme v menu Zobrazit > Zobrazení dvou stránek > ukotvit stránku
Ukotvená stránka Neukotvená stránka Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Zobrazení dvou stránek Vytvoříme pomocí funkce „zobrazení dvou stránek“ Libovolnou stránku lze ukotvit – mění se pouze neukotvená stránka V rohu ukotvené stránky se zobrazí špendlíky
Ukotvení provedeme v menu Zobrazit > Zobrazení dvou stránek > ukotvit stránku
Ukotvená stránka Neukotvená stránka Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Průhledné pozadí Funkce průhledné pozadí nám umožňuje pracovat s objekty mimo pracovní plochu programu Notebook Pomocí této funkce můžeme pracovat s objektem a současně např. přehrávat video
Nástrojová lišta aplikace Notebook
V kontextovém menu volíme nástroje a funkce Kresba zvýrazňovačem
Objekt aplikace Notebook
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Zprůhlednění Pokud chceme použít obrázek, jehož některou část potřebujeme zneviditelnit, použijeme funkci zprůhlednění V dialogovém oknu klikneme na oblast, kterou chceme zprůhlednit – zbarví se růžově
V kontextovém menu zvolíme „nastavit průhlednost stránky Výsledná podoba objektu
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Uložení a export souboru Soubor uložíme stejně jako např. ve Wordu Soubor > Uložit jako Soubor můžeme také exportovat do jiných formátů
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Sdílení přes SMART Exchange Váš soubor můžete sdílet s ostatními kolegy přes službu SMART Exchange – databázi interaktivních příprav Zaregistrujte se
SDÍLEJTE!
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010
Citát
„Technologie mohou zlepšit praktickou pedagogiku pouze tehdy, jsouli učitel i žáci její součástí a chápou-li ji nikoliv jako cíl sám o sobě, ale jako další pedagogický prostředek k dosažení výukových a učebních cílů.“ (Higgins, 2007)
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./3.2.08/03.0010