Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang)
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
1
LANGKAH 1 Buat obyek DINDING BAGIAN LUAR (wana biru) dengan ukuran seperti gambar dibawah ini. Anda dapat menggunakan perinta draw seperti LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Perintah modify dapat pula anda gunakan seperti COPY, STRETCH atau MIRROR.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
2
LANGKAH 2 Selanjutnya buat garis LANTAI TERAS DEPAN dan CARPORT serta TAMAN DEPAN (warna merah). Perintah draw yang dapat digunakan yaitu LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Anda dapat pula menggunakan perintah modify seperti COPY dan STRETCH.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
3
LANGKAH 3 Gunakan kembali perintah draw seperti LINE atau POLYLINE untuk menggambar garis DINDING DEPAN beserta list dinding (warna merah). Perintah modify dapat pula anda gunakan seperti COPY, STRETCH maupun EXTEND.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
4
LANGKAH 4 Kembali gunakan perintah LINE atau POLYLINE untuk menggambar garis ATAP beserta LISTPLANK (warna merah). Anda dapat pula menggunakan perintah modify jika diperlukan seperti COPY, STRETCH dan EXTEND.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
5
LANGKAH 5 Buatlah obyek KUSEN JENDELA (warna merah) dengan ukuran seperti pada gambar. Perintah draw yang dapat digunakan antara lain: LINE, POLYLINE dan RECTANGLE. Untuk perintah modify dapat Anda gunakan seperti: OFFSET, COPY, MOVE, MIRROR, TRIM, ERASE. Perintah HATCH dengan pattern AR-RROOF dapat Anda gunakan untuk membuat arsiran kaca. Aturlah pada bagian Angle dan Scale sesuai dengan kebutuhan. Untuk melengkapi, buat garis arah bukaan jendela dengan menentukan jenis garis pada LINE TYPE.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
6
LANGKAH 6 Kembali gunakan perintah HATCH dengan pattern AR-RSHKE untuk membuat arsiran GENTENG pada bagian ATAP. Untuk arsiran DINDING BATU ALAM pada area dinding bawah, kembali gunakan perintah HATCH dengan pattern AR-B816 dan AR-SAND. Aturlah pada bagian Scale sesuai dengan kebutuhan sehingga hasilnya dapat terlihat seperti pada gambar berikut ini:
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
7
LANGKAH 7 Untuk membuat TAMPAK BELAKANG, Anda tidak perlu membuat dari awal seperti membuat tampak depan. Gunakan perintah MIRROR untuk membuat duplikat tampak depan menjadi tampak belakang.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
8
LANGKAH 8 OK kita konsentrasi pada obyek TAMPAK BELAKANG dari hasil MIRROR tampak depan. Modifikasi gambar yang sudah ada dengan menggeser jendela menggunakan perintah MOVE seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
9
LANGKAH 9 Buat obyek KUSEN PINTU dan letakkan pada posisi sejajar dengan ketinggian kusen jendela yang ada (warna merah). Modifikasi garis lantai sesuai dengan garis bawah kusen pintu. Untuk langkah ini Anda dapat menggunakan perintah draw antara lain: LINE, POLYLINE dan RECTANGLE. Untuk perintah modify dapat pula menggunakan perintah: OFFSET, COPY, MOVE, MIRROR, TRIM, ERASE, dan lainnya. Lengkapi obyek pintu dengan garis arah bukaan dengan mengatur jenis garis pada LINE TYPE.
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
10
LANGKAH 10 Buat JUDUL GAMBAR (warna merah) seperti terlihat dibawah ini. Gunakan perintah TEXT, LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga hasilnya terlihat pada gambar berikut ini:
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
11
HASIL AKHIR TAMPAK DEPAN & BELAKANG RUMAH TINGGAL
Website: http://karyaguru.com Email:
[email protected] Telephone: +62 877 8145 9234
12