TUTORIAL AANVALSPLANNER V.4.0.1 © EASYBOY Gebruikersovereenkomst: Deze massa-aanvalsplanner werd ontwikkeld door Isaak Dieleman a.k.a. Easyboy op www.tribalwars.nl. Email:
[email protected] Afbeeldingen gebruikt in deze planner zijn eigendom van Innogames GmbH met maatschappelijke zetel in Hamburg, Duitsland. Website Deze aanvalsplanner mag gebruikt worden door alle spelers van Tribalwars. Het gebruik van de planner is gratis. Doorverkopen (zowel geldelijk als via Premiumpunten) van de planner of onderdelen ervan is ten strengste verboden en in strijd met de TW-regelgeving. Bepaalde delen van de planner zijn met een wachtwoord beveiligd. De gebruiker van deze planner dient zich aan de beperkingen van deze beveiliging te houden en mag deze op geen enkele manier omzeilen of doorbreken. Het is ten strengste verboden formules of macro's over te nemen zonder toestemming van de ontwikkelaar. Ontwikkelaars die (een deel van) de code van deze planner wensen te gebruiken dienen hiervoor contact op te nemen via
[email protected]. Via deze weg kunnen zij een onbeveiligde versie ontvangen en eventueel hulp krijgen bij hun werk. Het tot stand brengen van deze uitgebreide planner heeft vele dagen zwaar werk gekost. Uit respect voor de ontwikkelaar wordt gevraagd deze regels na te leven.
INHOUD
1. INSTELLINGEN Begin bij elk aanvalsplan met het invullen van het tabblad instellingen. Dit is de sleutel om de planner juist te laten werken. Bij een foute instelling van spelwereld etc. zal een enorm deel van de gegevens fout berekend worden. Het gaat hier met name om verkeerde berekeningen van de automatische type- en traagste-eenheidaanduiding, looptijden, nachtbonus…
SPELWERELD Kies hier de spelwereld waarop je speelt. Er zal steeds een nieuwe versie online komen als er een nieuwe spelwereld gelanceerd wordt. Zo blijft de planner alle tribalwars.nl - werelden ondersteunen.
EDELMANNEN/TARGET De planner verdeelt je ingevoerde edelmannen zelf over de targets die je wil edelen. Kies hier of je 4 of 5 edelmannen per target wil laten aankomen. Het gebruik van 5 edelmannen kan een extra veiligheid zijn als je over grote afstanden moet edelen en het risico niet wil lopen dat de toestemming blijft hangen. Het aantal edelmannen per edeltarget dient ook als basis voor het aantal fake-edels dat faketreintargets zullen krijgen. (zie verder)
PREMIUM? Deze optie staat standaard aan. Indien je niet met premium speelt schakel je deze optie uit. Dit heeft als consequentie dat je zelf per dorp het type en de TE moet aanduiden. Op deze manier wordt een reeks foutmeldingen omdat de planner geen eenheden vindt uitgeschakeld.
VERTREKTIJD Exact: De weergegeven vertrektijd van alle aanvallen is de exacte vertrektijd, tot op de seconde. Je troepen moeten verzonden zijn op deze seconde. Min 1 sec: De weergegeven vertrektijd van alle aanvallen is één seconde vroeger dan de werkelijke vertrektijd. Hiermee omzeil je de lag die optreedt tussen het commando (op ‘ok’ klikken bij het verzenden van de aanval) en de werkelijke verzending van de troepen.
SLAAP EN WERKTIJDEN Je ziet een 24-uurs klokje. Elk cijfer stelt een uur van de dag voor. Vink de cijfers aan waarop je online kan zijn om aanvallen te verzenden. Vink cijfers uit waarop je niet online bent. In het onderstaande voorbeeld zal elke aanval die tussen 7u00:00 en 22u59:59 verzonden wordt gezien worden als een aanval die in de wakkertijd plaatsvindt. Elke aanval tussen 23u00:00 en 06u:59:59 wordt gezien als een aanval in de slaaptijd. Aanvallen in de slaaptijd krijgen een waarschuwingsteken, zodat je de aanvallen in de slaaptijd er gemakkelijk uit kan halen. In de toekomst wordt een functie geïmplementeerd waarbij de beste aankomsttijd i.f.v. de slaaptijd weergegeven wordt. (waarbij je dus zo weinig mogelijk aanvallen in de slaaptijd moet verzenden).
Figuur 1: Slaap- en werktijden
AANKOMSTTIJDSTIPPEN In de cellen J19 t.e.m. J26 kan je tot 8 verschillende aankomsttijdstippen invoeren. Per target kan je dan kiezen op welk aankomsttijdstip de aanvallen op dit target moeten aankomen. Standaard wordt voor elk target aankomsttijdstip 1 gekozen. Je kan dit echter zelf gemakkelijk veranderen als je in aanvalsgolven wil werken. De aankomsttijdstippen worden vet en rood weergegeven als ze in de nachtbonus van jouw wereld vallen. Naast de aankomsttijdstippen zie je het aantal aanvallen dat binnen de slaaptijd verzonden moet worden, het aantal te lange edelafstanden (edelaanvallen die langer onderweg zijn dan de maximale edelafstand op jouw wereld), en het totaal aantal te verzenden aanvallen. In de toekomst zie je hier het ideale tijdstip om jouw aanvallen te laten aankomen, rekening houdend met slaaptijden en nachtbonus.
SAMENSTELLING TYPES Hier kan je eigen criteria ingeven voor de automatische type-aanduiding van jouw eigen dorpen.
TYPES De planner kent 5 types aanvallen:
Edel: eigen dorpen met edelmannen die dienen om edel(treintje)s te verzenden. Clear: Eigen dorpen die dienen om vijandelijke dorpen leeg te vegen (te clearen). Faketrein: Eigen dorpen die dienen om fake-edeltreintjes te verzenden, om de vijand in verwarring te brengen m.b.t. de dorpen die je wil edelen. Fake: Eigen dorpen (meestal defensieve) met weinig troepen die dienen om fakes te verzenden op vijandelijke dorpen. OS: Eigen dorpen met ondersteuningstroepen die dienen om dorpen te ondersteunen. Deze optie wordt vnl. gebruikt om ondersteuning na je edels te timen, zodat een vijandelijke speler jouw pas overgenomen dorp niet terugedelt.
OFFENSIEF, DEFENSIEF, EDELMANNEN EN RAM/KATA. Indien je premium hebt zoekt de planner zelf uit bij welk type jouw dorpen het beste passen. Hiervoor maakt hij een onderscheid tussen de offensieve troepen, defensieve troepen, edelmannen en rammen/katapulten. Eenheden hieronder vermeld worden enkel gezocht indien jouw wereld deze eenheden ondersteunt (ridder, bogen). Offensief: Vul hier de boerderijruimte in die offensieve troepen [bijl, LC, (BB), ram en katapult)] minimaal moeten innemen om herkend te worden. Defensief: Vul hier de boerderijruimte in die defensieve troepen [speer, zwaard, (boog), ZC, (ridder)] minimaal moeten innemen om herkend te worden.
Edelmannen: Vul hier het aantal edelmannen in die minimaal in een dorp moeten staan om herkend te worden. Ram/kata: Vul hier het aantal rammen en/of katapulten in die minimaal in een dorp moeten staan om herkend te worden.
2. EIGEN_DORPEN In dit tabblad worden jouw eigen dorpen ingevoerd. Om fouten te vermijden is het belangrijk onderstaande stappen correct uit te voeren.
DORPEN INVOEREN Je start met het kopiëren van je gecombineerd overzicht zoals op Figuur 2 weergegeven. (niet PA-spelers kopiëren gewoon hun ‘overzichten’) De troepen zijn in dit voorbeeld verborgen. Opgelet! Momenteel mogen je dorpsnamen geen linkse haakjes ‘ ( ‘ bevatten, anders vindt de planner je coördinaten niet terug!
Figuur 2: Kopiëren van gecombineerd overzicht. De troepen zijn verborgen.
Vervolgens klik je in de aanvalsplanner op ‘Dorpen uit TW invoeren’. De dorpen worden nu in de planner geïmporteerd. Ga je dorpen niet zelf in de planner plakken, dit zal voor enorme fouten zorgen die niet ongedaan gemaakt kunnen worden!
WEERGAVE COÖRDINATEN Je ziet nu in kolom I de dorpsnaam zoals weergegeven op TW. In kolom H worden normaalgezien de coördinaten weergegeven zoals de planner die uit je dorpsnaam heeft gehaald. Indien dit niet lukt, dan wordt in de kolommen D en E weergegeven: ‘co’s niet herkend!’. In dat geval moet je in kolom I jouw dorpsnaam manueel alsvolgt invoeren: (xxx|yyy). Hierbij staat de xxx voor de x-coördinaten en de yyy voor de ycoördinaten. Vergeet de haakjes en de verticale streep niet!
AUTOMATISCHE TYPE- EN TE-AANDUIDING We gaan ervan uit dat alles goed loopt. In kolom D (automatisch > type) krijg je het type te zien zoals dat herkend wordt door de planner. In kolom E (automatisch > TE) krijg je de TE te zien, herkend volgens de planner en in functie van het type. In kolom BB (Edelmannen) krijg je het aantal edelmannen te zien dat automatisch werd herkend door de planner. Indien coördinaten, type, TE en aantal edelmannen correct zijn voor alle ingevoerde dorpen kan je deze meteen exporteren. Anders heb je de mogelijkheid om al deze zaken handmatig aan te passen.
HANDMATIGE TYPE- EN TE-AANDUIDING
TYPE HANDMATIG AANPASSEN Als je van één of enkele dorpen het type wil aanpassen verander je dit handmatig in kolom F (handmatig > type). Je invoermogelijkheden zijn beperkt tot trein, faketrein, clear, fake en OS. Als je alle ingevoerde dorpen in één keer hetzelfde type wil geven, voer dit type dan in cel F7 in, en druk op ‘Voer type in’. Alle ingevoerde dorpen krijgen in de kolom ‘type handmatig’ nu dit type. Je kan dit weer verwijderen door op ‘Reset Type’ te drukken. Deze knop kan je ook gebruiken om manueel ingevoerde types te verwijderen.
TRAAGSTE EENHEID HANDMATIG AANPASSEN Hierbij ga je hetzelfde tewerk als bij de types. De algemene TE voer je in in cel F8.
EDELMANNEN HANDMATIG AANPASSEN In de kolom AD (Edelmannen handmatig) kan je zelf een cijfer ingeven m.b.t. het aantal edelmannen dat in een bepaald dorp aanwezig is. (als je bvb nog edelmannen aan het produceren bent, die dus nog niet in je overzicht staan). Een dorp waarbij handmatig edelmannen zijn ingevoerd krijgt automatisch het type trein en de TE edelman.
WEERGAVE INGEVOERDE EN MAXIMAAL IN TE VOEREN DORPEN In cel AD6 en BB6 zie je het aantal dorpen dat reeds geëxporteerd is naar de planner en het aantal dorpen dat je nog kan invoeren. Je kan maximaal 1000 eigen dorpen exporteren. Indien je in het huidige tabblad teveel dorpen hebt geïmporteerd om nog te kunnen exporteren, dan wordt hier in cel BB6 een waarschuwing voor gegeven. Exporteer deze dorpen dan ook niet! Verwijder er eerst genoeg om onder de 1000 dorpen te komen.
KNOP: RESET TABBLAD Met deze knop worden alle dorpen die geïmporteerd zijn in dit tabblad verwijderd, alsook alle handmatig ingevoerde edelmannen, types en TE’s. Je kan deze knop gebruiken als je bvb de verkeerde dorpen hebt ingevoerd. Deze actie is onomkeerbaar.
KNOP: DORPEN EXPORTEREN NAAR PLANNER Hiermee worden alle dorpen die in het huidige tabblad staan met hun (eventueel handmatige) type en TE geëxporteerd naar de planner. Deze actie is onomkeerbaar! Het exporteren duurt afhankelijk van het aantal ingevoerde dorpen 5 tot 10 seconden. Wacht gewoon geduldig tot het exporteren gedaan is. Vanaf het moment dat een dorp geëxporteerd wordt, wordt dit gebruikt in de berekeningen van de planner zelf. Dit gaat over vele tienduizenden berekeningen, vandaar de lag die hierbij optreedt.
KNOP: RESET GEËXPORTEERDE DORPEN Hiermee worden alle dorpen die al geëxporteerd zijn uit de planner verwijderd. Ook deze actie is onomkeerbaar.
3. VIJAND_DORPEN Dit nieuwe tabblad biedt je de mogelijkheid om in één keer alle dorpen van een vijandelijke speler te bekijken en indien gewenst te gebruiken als één van de vijf soorten targets. Kopieer de dorpen vanaf het vijandelijke spelerprofiel zoals weergegeven op Figuur 3. Klik in de planner vervolgens op ‘Importeer dorpen uit TW’. Je ziet nu enkel de coördinaten. Alle dorpen worden standaard niet gebruikt. In kolom E kan je het targettype aanpassen. Als alle dorpen die je wil aanvallen een type gekregen hebben klik je op ‘Exporteer naar Targets’. De coördinaten worden nu in de juiste kolom op het tabblad ‘targets’ geplakt. (zie verder) Als je nog een tweede speler wil aanvallen klik je gewoon op ‘Reset tabblad’ en importeer je vervolgens diens dorpen op dezelfde manier als de eerste speler.
Figuur 3: Profiel kopiëren
TARGETS In dit tabblad komen de coördinaten van alle dorpen die je wenst aan te vallen, alsvolgt ingevoerd: xxx|yyy, net zoals op TW zelf dus. Bovenaan zie je de verschillende aankomsttijdstippen zoals je ze invoerde in het tabblad ‘instellingen’. Als je in het tabblad vijand_dorpen al dorpen importeerde dan zie je de coördinaten van deze dorpen in dit tabblad staan. Je kan nu het aankomsttijdstip nog aanpassen.
EDELTARGETS In deze kolom komen de coördinaten van de dorpen die je wil clearen en edelen (max. 200). In kolom B komende coördinaten, in kolom C komt het nummer van het aankomsttijdstip (1 tot 8). In kolom D selecteer je of je ook OS wil op deze dorpen eens ze overgenomen zijn. Edeltargets worden automatisch ook ingecalculeerd als cleartarget. Ze worden als OS-target meegecalculeerd als je in kolom D ‘ja’ kiest. Je kan alle ingevoerde targets ook automatisch een bepaald aankomsttijdstip geven of kiezen of ze allemaal ondersteuning/geen ondersteuning moeten krijgen. Bovenaan zie je het aantal edels per target, hoeveel edels je beschikbaar hebt, gebruikt hebt en resterend/tekort hebt.
FAKETREINTARGETS Deze targets krijgen een faketreintje ingecalculeerd. Een faketreintje wordt steeds vanuit één dorp verzonden en telt evenveel aanvallen als de instelling van het aantal edels per target. Hierbij kan je enkel het aankomsttijdstip aanpassen. Fake-OS wordt later misschien een optie, maar heeft geen prioriteit.
CLEARTARGETS Deze targets worden enkel gecleard. Je kan per target het aankomsttijdstip kiezen en kiezen hoeveel keer het meegerekend wordt. Dit leg ik uit a.d.h.v. een voorbeeld: Je hebt 6 clears ingevoegd op het tabblad ‘eigen dorpen’. Je hebt 2 cleartargets: A en B. Standaard krijgt elk cleartarget 3 clears (6 / 2) toegewezen. Geef je echter bij het target B als aantal ‘2’ in, dan krijgt cleartarget A 2 clears en B 4 clears toegewezen. Geef je voor zowel target A als target B ‘2’ in, dan krijgen beide targets weer 3 clears toegewezen. De verhoudingen zijn dus steeds relatief tegenover elkaar. Bovenaan zie je bij benadering het aantal clears dat elk target krijgt. Aangezien het aantal clears zelden een veelvoud is van het aantal cleartargets, krijgen sommige dorpen meer clears ingecalculeerd dan andere.
FAKETARGETS Deze targets krijgen enkel fakes. Je kan per target het aankomsttijdstip en het aantal keer dat het meegerekend wordt kiezen.
OS-TARGETS Deze targets krijgen enkel ondersteuning. Je kan per target het aankomsttijdstip en het aantal keer dat het meegerekend wordt kiezen.
TREIN, FAKETREIN, CLEAR,FAKE EN OS In deze tabbladen gebeurt de berekening van alle aanvallen. Op elk tabblad kan je een prioriteit kiezen per tabblad, of een algemene prioriteit invoeren (bovenaan). Prioriteit 0 betekent dat de aanval exact op de gewenste seconde getimed wordt. Prioriteit stelt de aankomst met 1 seconde uit. Elke verhoging met 1 eenheid doet de aankomsttijd 1 seconde uitstellen. Prioriteit 10 betekent dus bij de ingestelde aankomsttijd 5u00:00 dat de aanval op 5u00:10 getimed wordt.
OVERZICHTEN Dit tabblad is louter informatief. Je kan er de coördinaten van dorpen invoeren. Links: targets; invoeren in cel D6.
Aantal edels op het target Aantal fake-edels op het target Aantal clears op het target Aantal fakes op het target Aantal ondersteuningen op het target
Rechts: Eigen dorpen; Invoeren in cel H6.
Aantal edelaanvallen die uit dit dorp verzonden worden Aantal fake-edelaanvallen Aantal clears die uit dit dorp verzonden worden (zou maximaal 1 moeten zijn) Aantal fakes die uit dit dorp verzonden worden Aantal ondersteuningen die uit dit dorp verzonden worden
EXPORTLIJST In dit tabblad krijg je een lijst met alle aanvallen die je moet verzenden. Ze zijn gesorteerd op vertrektijdstip. Ze bevatten BB-codes die je kan gebruiken in je notities, een pm, het forum… let er wel op dat je notities maximaal 500 linkse blokhaakjes ( [ ) kunnen bevatten. Dit betekent maximaal 250 BB-codes, aangezien elke BB-code geopend en gesloten moet worden. Elke regel in de lijst bevat standaard al 2 BB-codes: de dorpslinks. Dit betekent dat je maximaal 125 regels tegelijk in je notities/pm/forumpost kan plakken. Je kan (zie hieronder) bijkomende opmaak toevoegen, maar hou er rekening mee dat dit het aantal regels dat je in je notities plakt sterk vermindert!
INSTELLINGEN Hier kan je voor verschillende onderdelen de opmaak en het kleur kiezen. Wees hier spaarzaam mee, zodat je genoeg regels tegelijk in je notities/pm/forumpost kan plakken.
LIJST In de lijst zie je uiterst links een uitroepteken als de aanval in de nachtbonus verzonden wordt. Daarna volgen de coördinaten met BB-codes van het aanvallende dorp, een pijltje, de coördinaten van het aan te vallen dorp, het type, de TE, het vertrektijdstip en het aankomsttijdstip. Kopieer de volledige lijst van kolom B t.e.m. kolom J en plak in je notities/pm/forumpost. Je hebt je aanvalsplan.