Tugas Pekerti KKNI
Anton Siswo R.A. Kode Dosen : RJO NIP: 15871780-2 Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Elektro Telkom University
Mata kuliah : Interaksi Mesin Manusia / CEG4D3 / 3 sks / Semester 8
CP – MK : Mahasiswa: 1. memiliki kemampuan merancang dan melakukan percobaan, menganalisis, dan menafsirkan hasil percobaan yang berkaitan dengan ilmu komputer 2. memiliki kemampuan bekerja sama dalam kelompok 3. memiliki pemahaman pada dampak penerapan teknologi pada lingkugan dan dalam kehidupan masyarakat 4. mampu menggunakan peralatan modern dalam bidang komputer dan teknologi informasi 5. Mempunyai kemampuan untuk identifikasi, formulasi, dan penyelesaian masalah dengan menganut kaidah-kaidah profesional
2
3
Anton Siswo R.A., Sistem Komputer – Telkom University
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO – TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH Interaksi Mesin Manusia OTORISASI
Capaian Pembelajaran (CP)
KODE Rumpun MK CEG4D3 PILIHAN Pengembang RP
BOBOT (sks) T=3 P=0 Koordinator RMK
SEMESTER 8 Ka PRODI
Direvisi 06 Januari 2016
CP-MK Mahasiswa: 1. memiliki kemampuan merancang dan melakukan percobaan, menganalisis, dan menafsirkan hasil percobaan yang berkaitan dengan ilmu komputer 2. memiliki kemampuan bekerja sama dalam kelompok 3. memiliki pemahaman pada dampak penerapan teknologi pada lingkugan dan dalam kehidupan masyarakat 4. mampu menggunakan peralatan modern dalam bidang komputer dan teknologi informasi 5. Mempunyai kemampuan untuk identifikasi, formulasi, dan penyelesaian masalah dengan menganut kaidah-kaidah profesional Sub-CP-MK Mahasiswa: 1. mampu menganalisis UI dan UX dalam konteks HCI 2. mampu menjelaskan dengan contoh terhadap teknologi interaksi non tetikus 3. mampu memiliki kepekaan terhadap kondisi lingkungan sekitar kampus 4. mampu mempresentasikan ide prototyping di depan umum 5. mampu mendiskusikan tentang kesesuaian warna 6. mampu melakukan mockup prototyping 7. mampu mengimplementasikan mockup prototyping 8. mampu menganalisis secara analytic dari hasil implementasi ke perangkat keras 9. mampu menganalisis secara empiric dari hasil implementasi ke perangkat keras 10. mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi formatif 11. mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi sumatif
4
Diskripsi Singkat MK
Pustaka
12. mampu melakukan observasi dan interview dari hasil implementasi 13. mampu memahami hasil review tugas metode evaluasi formatif dan sumatif 14. mampu melakukan beta testing aplikasi di perangkat keras Mahasiswa dalam mengikuti tiap tahapan pembelajaran akan melakukan kajian terhadap UI dan UX, teknologi interaksi, melakukan prototyping, membuat mockup aplikasi, mengimplementasikan mockup, melakukan analisis secara analytic dan empiric dan menggunakan metode evaluasi formatif dan sumatif, melakukan observasi dan review, serta melakukan beta testing aplikasi. Utama : 1. 2. 3. 4.
Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th Edition) Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective Human-Computer Interaction (3rd Edition) Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction 4th Edition
Pendukung : 5. 6. 7. 8. 9.
Media Pembelajaran
Quantitative research methods in educational planning. Module 8. Questionaire Design. Handbook on Impact Evaluation, Quantitative methods and practice. Qualitative Research Methods: A Data Collector’s Field Guide. Module 1. Qualitative Research Methods Overview Human-Computer Interaction Lecturer Note. Lecture 8: Usability evaluation methods Human-Computer Interaction Lecturer Note. Chapter 3. Human-Centered Aspects
Software :
Hardware :
OS:Windows atau LINUX Aplikasi : 1. Just In Mind Prototype 2. Gambar Vector (Inkscape) 3. Pengolah Gambar (GIMP) 4. Pengolah Dokumen (LibreOffice Suite)
Kertas F5, Alat Mewarnai, Komputer, Papan Tulis & LCD Projector
Team Teaching Anton Siswo Raharjo Ansori Matakuliah Syarat --Mg Kemampuan Akhir Materi Pembelajaran KeSesuai tahapan belajar (Sub-CP-MK) Mahasiswa mampu 1A 1. Pengantar UI dan UX menganalisis UI dan UX 2. Menunjukkan pentingnya UI dan dalam konteks HCI
UX dalam kehidupan sehari-hari yang diimplementasikan dalam kesesuaian dalam berpakaian
Metode Pembelajaran Indikator Kuliah, Brainstorming , Diskusi [TM: 1x(2x50”)] Analisa video tugas besar sebelumnya berdasarkan konsep UI dan UX aplikasi [BM+BT:2x(2x50”)]
o
Ketepatan mendefinisikan UI dan UX, o Keruntutan penjelasan perkembangan UI dan UX,
Asesmen Bentuk Non-Tes : oLembar kerja analisa konsep aplikasi UI dan UX
Bobot (%) 4,16 %
5
o
1B
3. Analisis Tampilan atau Antar Muka Pengguna 1. Halaman Web 2. Aplikasi Bisnis 3. Aplikasi Mobile
2A
2B
Mahasiswa mampu menjelaskan dengan contoh terhadap teknologi interaksi non tetikus
1. Memilih antara gaya interaksi dan teknik interaksi 2. Menyediakan informasi kepada pengguna : navigasi, representasi, manipulasi 3. Pengenalan Teknologi Interaksi non tetikus secara desain, implementasi dan evaluasi 1. Layar Sentuh dan Multiple Sentuh 2. Antarmuka Shared, embodied dan large 3. Input modality (as sensor IoT dan geolokasi) 4. Speech Recognition dan NLP 5. Antarmuka Wearable dan Tangible
4. Pengenalan Teknologi Interaksi non tetikus secara desain, implementasi dan evaluasi 6. Interaksi dan emosi persuasif 7. Ubiquitous and Context-aware Computing 8. Bayesian interface (predictive
Ketajaman dan kejelasan dalam mengimplementasikan
Kuliah,Brainstorming, Diskusi [TM: 1x(1x50”)] Carilah, Analisis dan Ceritakan Keempat konteks HCI tersebut dengan berdasarkan pada UX dan UI dari antar muka pengguna. [BM+BT:2x(1x50”)]
o
Kuliah, Diskusi , Presentasi. [TM: 1x(2x50”)] Berikan contoh masingmasing satu dan dilakukan pembahasan secara detail dengan contoh dan pemanfaatannya untuk tiap teknologi interaksi non tetikus [BM+BT:2x(2x50”)]
o Ketepatan meng identifikasi gaya dengan teknik interaksi o Ketepatan menjelaskan informasi pada pengguna o Ketepatan menjelaskan pengenalan teknologi interaksi
o Lembar kerja
Kuliah, Diskusi , Presentasi. [TM:1x(1x50”)] Memberikan contoh masingmasing satu dan dilakukan pembahasan secara detail dengan contoh dan pemanfaatannya untuk tiap
o Ketepatan menjelaskan
Non-Tes : o Lembar kerja contoh, pembahasan dan pemanfaatan teknologi interaksi non tetikus
Ketepatan dalam melakukan analisis halaman web o Ketepatan dalam melakukan analisis aplikasi bisnis o Ketepatan dalam melakukan analisis aplikasi mobile
pengenalan teknologi interaksi
Non-Tes : oLembar kerja analisis konteks HCI
4,16 %
Non-Tes :
4,16 %
contoh, pembahasan dan pemanfaatan teknologi interaksi non tetikus
4,16 %
6
text, guided pointing) 9. Ambient/peripheral display dan interaksi
3
4A
Mahasiswa memiliki kepekaan terhadap kondisi lingkungan sekitar kampus
Melakukan analisa untuk dilakukan perbaikan terhadap fasilitas di dalam kampus maupun fasilitas yang dapat menunjang kebutuhan dari mahasiswa.
Tugas Lapangan, Diskusi [PL:1x(3x50”)] 1. Melihat kebutuhan perbaikan maupun menunjang fasilitas selain yang telah dikerjakan sebelumnya 2. Jika menggunakan hasil yang telah dikerjakan sebelumnya, maka wajib menyertakan lembar hasil diskusi dengan pembuat prototipe dan pencetus ide pertama kali. [BM+BT:2x(3x50”)]
o Kejelasan terhadap
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide prototyping di depan umum
Menceritakan ide dari hasil jalanjalan di depan kelas berdurasi 3 menit.
Presentasi [TM: 1x(2x50”)] Menuliskan ide tersebut kedalam laporan [BM+BT:2x(1x50”)]
o Kejelasan dalam
Memberikan informasi dan instruksi untuk melakukan paper Prototyping dari ide tersebut
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(1x50”)] 1. Mewarnai hasil paper prototyping di kelas. 2. Menceritakan alasan pemilihan warna tersebut pada proses pewarnaan 3. Dikumpulkan dalam bentuk laporan [BM+BT:2x(2x50”)]
o Kejelasan dalam
1. Memberikan materi tentang warna 2. Menunjukkan kepada mahasiswa dalam berpakaian sesuai dengan
Kuliah, Diskusi kelompok [TM: 1x(3x50”)] 1. Melakukan pemindahan
o Kejelasan penjelasan
4B
5
teknologi interaksi non tetikus [BM+BT:2x(1x50”)]
Mahasiswa mampu mendiskusikan tentang kesesuaian warna
analisis fasilitas perbaikan kampus maupun fasilitas penunjang lainnya o Ketepatan dan ketelitian dalam memilih perbaikan fasilitas kampus maupun fasilitas penunjang lainnya
mempresentasikan ide perbaikan dan prototyping o Kesiapan dalam mempresentasikan ide
memberikan instruksi paper prototyping o Kejelasan dalam memberikan instruksi paper prototyping
diskusi terhadap kesesuaian warna
Non-Tes :
4,16 %
o Lembar kerja analisis perbaikan terhadap fasilitas kampus maupun fasilitas penunjang lainnya
Non-Tes :
4,16 %
o Slide Presentasi [disain & skill presentasi],
Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio paper prototyping [aktualisasi materi & penjelasan pemilihan dan pewarnaan]
Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio digital prototyping
7
6A
Mahasiswa mampu melakukan Wireframing Mockup Prototyping
6B
7
8 9 10A
Mahasiswa mampu mengimplementasikan mockup prototyping
psikologi warna. 3. Mendiskusikan kesesuaian warna dari hasil mewarnai di tugas mandiri minggu sebelumnya
dari paper prototyping ke digital prototyping 2. Merevisi pewarnaan tugas sebelumnya dari hasil diskusi dan materi di kelas [BM+BT:2x(3x50”)]
o Ketepatan dan ketelitian
Memberikan materi Wireframing Mockup Prototyping
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(1x50”)] Mempersiapkan perlengkapan dan aplikasi untuk mockup prototyping di kelas [BM+BT:2x(1x50”)]
o Kejelasan penjelasan
Pembuatan Mockup Prototyping dengan contoh tertentu menggunakan software Just In Mind
Kuliah, Diskusi, Praktek [TM: 1x(2x50”)] Melakukan pemindahan digital prototyping ke Mockup Prototyping [BM+BT:2x(2x50”)]
o Ketepatan dan ketelitian
Implementasi Mockup Prototyping kedalam perangkat keras berbasis Cloud, Mobile atau Desktop
Melakukan implementasi Mockup Prototyping ke perangkat keras [PL:1x(3x50”)] Menyelesaikan implementasi Mockup Prototyping dengan batas waktu sampai selesai UTS [BM+BT:2x(3x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
dalam menyesuaikan warna.
terhadap fungsi-fungsi yang terdapat dalam wireframing mockup prototyping
[aktualisasi materi & penjelasan pemilihan dan pewarnaan]
Non-Tes : o Portofolio dengan aplikasi mockup prototyping [aktualisasi materi & perlengkapan protoyping]
4,16 %
Non-Tes :
4,16 %
dalam membuat mockup o Portofolio dengan prototyping aplikasi
ketepatan dan ketelitian dalam implementasi mockup prototyping kedalam perangkat keras
aplikasi mockup prototyping [aktualisasi materi & mockup protoyping] Non-Tes :
4,16 %
o Menyelesaikan implementasi mockup prototyping kedalam perangkat keras
UTS Mahasiswa mampu menganalisis secara analytic dari hasil implementasi ke perangkat keras
1. Guideline Review 2. Cognitive Walktrough 3. Heuristic Evaluation 1. Ten Heuristic Evaluation 2. Susan Weinschenk and Dean Barker
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(3x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1
o Kejelasan penjelasan terhadap guideline review, cognitive walktrough dan heuristic evaluation
Non-Tes :
4,16 %
o Analisis implementasi berdasarkan mockup prototyping
8
dan 2 [BM+BT:2x(2x50”)]
10B
11A
Mahasiswa mampu menganalisis secara empiric dari hasil implementasi ke perangkat keras
11B
12A
12B
Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi formatif
GOMS Model-Based Evaluation 1. Keystroke Level Model 2. Touch Level Model
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(3x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 4 [BM+BT:2x(1x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
1. Usability Testing Plans 2. Field Study 3. Considerations
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(2x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1 dan 3 [BM+BT:2x(2x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
4. Qualitative 5. Quantitative 6. The Differences
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(1x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 4 dan 5 [BM+BT:2x(1x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
1. Membuat instruksi lebih efektif, efisien, menarik, berguna dan dapat diterima 2. Melakukan Expert Review 3. Melakukan One-to-One Review
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(2x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 2 atau 3 [BM+BT:2x(2x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
4. Melakukan Small Group Review
Kuliah,
o Kejelasan penjelasan,
ketepatan dan ketelitian dalam melakukan evaluasi berbasis pemodelan GOMS
ketepatan dan ketelitian analisis secara empiric dari hasil implementasi
ketepatan dan ketelitian analisis secara empiric dari hasil implementasi
ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi
Non-Tes :
4,16 %
o Analisis dan evaluasi dari implementasi mockup ke perangkat keras o Portofolio GOMS dari implementasi mockup Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio hasil analisis secara empiric dari hasil implementasi mockup
Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio hasil analisis secara empiric dari hasil implementasi mockup
Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio hasil analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi mockup Non-Tes :
4,16 %
9
13A
Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi sumatif
14B
Diskusi kelompok, Presentasi [TM: 1x(1x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 4 atau 5 [BM+BT:2x(1x50”)]
1. Questionnaires
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(2x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1 [BM+BT:2x(2x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(1x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 2 [BM+BT:2x(1x50”)]
o Kejelasan penjelasan,
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(2x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1 [BM+BT:2x(2x50”)]
o Ketajaman
Kuliah, Diskusi
o Ketajaman
2. Surveys
13B
14A
dan diskusi 5. Melakukan Field Test
Mahasiswa mampu melakukan observasi dan interview dari hasil implementasi
1. Interviews
2. Observations
ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi
ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasi
ketepatan dan ketelitian analisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasi
membedakan observasi dan interview o Kejelasan penjelasan observasi dan interview o Keberhasilan melakukan observasi dan interview o Ketajaman dan kejelasan membedakan observasi dan interview
o Portofolio hasil analisis dengan metode evaluasi formatif dari hasil implementasi mockup
Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio hasil analisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasi mockup Non-Tes :
4,16 %
o Portofolio hasil analisis dengan metode evaluasi sumatif dari hasil implementasi mockup Non-Tes : oLembar kerja resume; [kejelasan, ketajaman, kreatif dan inovasi]
4,16 %
Non-Tes :
4,16 %
10
15A
Mahasiswa mampu memahami hasil review tugas metode evaluasi formatif dan sumatif
2. Review Tugas di Minggu 14
15B
16
1. Review Tugas di Minggu 13
Mahasiswa mampu melakukan beta testing aplikasi di perangkat keras
Melakukan project testing ke seluruh kampus dengan elemen testing adalah CS, TPA, Dosen dan Mahasiswa sesuai dengan hasil yang sudah didapatkan dan direvisi sebelumnya dengan jumlah minimal tiap komponen adalah 25 orang
17 18 Catatan : 1 sks = (50’ TM + 50’ PT + 60’ BM)/Minggu
[TM: 1x(1x50”)] Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras menggunakan poin 1 [BM+BT:2x(1x50”)]
membedakan observasi dan interview o Kejelasan penjelasan observasi dan interview o Keberhasilan melakukan observasi dan interview o Ketajaman dan kejelasan membedakan observasi dan interview
oLembar kerja
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(2x50”)] Melakukan revisi berdasarkan review bersama di kelas [BM+BT:2x(2x50”)]
o Ketajaman dan
Non-Tes : oLembar kerja review [kejelasan, ketajaman, kreatif dan inovasi] oDiskusi dan review bersama
4,16 %
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(1x50”)] Melakukan revisi berdasarkan review bersama di kelas [BM+BT:2x(1x50”)]
o Ketajaman dan
Non-Tes : oLembar kerja review [kejelasan, ketajaman, kreatif dan inovasi] oDiskusi dan review bersama
4,16 %
Kuliah, Diskusi [TM: 1x(3x50”)] Melanjutkan project testing [BM+BT:2x(3x50”)]
o Keberhasilan
Non-Tes : oLembar kerja beta testing oLembar kerja laporan pekerjaan [kelengkapan & keruntutan]
4,16 %
kejelasan melakukan review tugas o Penjelasan rinci mengenai review metode evaluasi formatif dan sumatif
kejelasan melakukan review tugas o Penjelasan rinci mengenai review metode evaluasi formatif dan sumatif
melakukan beta testing aplikasi perangkat keras o Penjelasan rinci tentang proses melakukan beta testing
resume; [kejelasan, ketajaman, kreatif dan inovasi]
UAS BM = Belajar Mandiri
T = Teori (aspek ilmu pengetahuan)
TM = Tatap Muka (Kuliah)
BT = Belajar Terstruktur
11
SILABUS Mata Kuliah : INTERAKSI MESIN MANUSIA Kode/bobot/Semester : CEG4D3 / 3 sks / 8 Capaian Pembelajaran Matakuliah (CP-MK): 1. Mahasiswa memiliki kemampuan merancang dan melakukan percobaan, menganalisis, dan menafsirkan hasil percobaan yang berkaitan dengan ilmu komputer 2. Mahasiswa memiliki kemampuan bekerja sama dalam kelompok 3. Mahasiswa memiliki pemahaman pada dampak penerapan teknologi pada lingkugan dan dalam kehidupan masyarakat 4. Mahasiswa mampu menggunakan peralatan modern dalam bidang komputer dan teknologi informasi 5. Mahasiswa Mempunyai kemampuan untuk identifikasi, formulasi, dan penyelesaian masalah dengan menganut kaidah-kaidah profesional
Kemampuan yang direncanakan tiap tahapan belajar (Sub-CP-MK): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Mahasiswa mampu menganalisis UI dan UX dalam konteks HCI Mahasiswa mampu menjelaskan dengan contoh terhadap teknologi interaksi non tetikus Mahasiswa mampu memiliki kepekaan terhadap kondisi lingkungan sekitar kampus Mahasiswa mampu mempresentasikan ide prototyping di depan umum Mahasiswa mampu mendiskusikan tentang kesesuaian warna Mahasiswa mampu melakukan mockup prototyping Mahasiswa mampu mengimplementasikan mockup prototyping Mahasiswa mampu menganalisis secara analytic dari hasil implementasi ke perangkat keras Mahasiswa mampu menganalisis secara empiric dari hasil implementasi ke perangkat keras Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi formatif Mahasiswa mampu menganalisis hasil implementasi dengan metode evaluasi sumatif Mahasiswa mampu melakukan observasi dan interview dari hasil implementasi Mahasiswa mampu memahami hasil review tugas metode evaluasi formatif dan sumatif Mahasiswa mampu melakukan beta testing aplikasi di perangkat keras
Pokok Bahasan (Subject Matter): Kajian terhadap UI dan UX, Teknologi interaksi, Paper rototyping, Mockup Prototyping Aplikasi, Mengimplementasikan Mockup, Analisis secara Analytic dan Empiric, Metode Evaluasi Formatif dan Sumatif, Observasi dan Review, dan Beta Testing Aplikasi.
Pustaka Utama : 1. 2. 3. 4.
Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th Edition) Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective Human-Computer Interaction (3rd Edition) Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction 4th Edition
12
Pustaka Penunjang : 1. 2. 3. 4. 5.
Quantitative research methods in educational planning. Module 8. Questionaire Design. Handbook on Impact Evaluation, Quantitative methods and practice. Qualitative Research Methods: A Data Collector’s Field Guide. Module 1. Qualitative Research Methods Overview Human-Computer Interaction Lecturer Note. Lecture 8: Usability evaluation methods Human-Computer Interaction Lecturer Note. Chapter 3. Human-Centered Aspects
13
Tugas : Analisis sesuai dengan topik yang diberikan Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia Semester : 8 Metode : Analisis 1. Tujuan Tugas : Mampu melakukan analisis sebagai bagian dari pendalaman materi 2. Kompetensi : 1. Ketajaman dalam menjelaskan dan kreativitas. 2. Komunikasi verbal dan non verbal 3. Penguasaan Materi Analisis 3. Uraian Tugas : 1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk memperkuat pemahaman materi 2. Yang harus dikerjakan : 1. Analisis video tugas besar sebelumnya berdasarkan konsep UI dan UX 2. Carilah, Analisis dan Ceritakan Keempat konteks HCI tersebut dengan berdasarkan pada UX dan UI dari antar muka pengguna 3. Melakukan analisis secara analytic dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras 4. Melakukan analisis secara empiric dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras 5. Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras dengan metode evaluasi formatif 6. Melakukan analisis dari hasil implementasi mockup prototyping ke perangkat keras dengan metode evaluasi sumatif 3. Metodologi/Cara pengerjaan : 1. Menentukan poin-poin penting dalam melakukan analisis 2. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut 3. Melakukan analisis berdasarkan panduan dalam modul kuliah 4. Mengembangkan analisis dari panduan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik 5. Mengumpulkan hasil analisis dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan : 1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel. 2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda 3. Tugas dikirimkan via email ke :
[email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 4. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian : 1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%) 2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%) 3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%) 4. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%) 5. Kedalaman dalam melakukan analisis dan pengembangan menjadi nilai tambah apabila tidak terdapat secara default dari daftar analisis (maksimal +10 poin)
14
Tugas : Pembahasan dan atau analisis sesuai dengan topik yang diberikan Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia Semester : 8 Metode : Penjelasan dengan kalimat essay 1. Tujuan Tugas : Mampu melakukan pembahasan sebagai bagian dari pendalaman materi 2. Kompetensi : 1. Ketajaman dalam menjelaskan dan kreativitas. 2. Komunikasi verbal dan non verbal 3. Penguasaan Materi Pembahasan dan analisis 3. Uraian Tugas : 1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk memperkuat pemahaman materi dengan melakukan pembahasan dan analisis 2. Yang harus dikerjakan : 1. Contoh dan pembahasan detail untuk tiap teknologi interaksi non tetikus 2. Revisi berdasarkan review bersama di kelas pada tugas mingguan 3. Metodologi/Cara pengerjaan : 1. Menentukan poin-poin penting dalam melakukan pembahasan 2. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut 3. Mencari contoh kasus dan dilakukan pembahasan untuk tiap poinnya 4. Melakukan pembahasan berdasarkan panduan dalam modul kuliah 5. Mengembangkan pembahasan dari panduan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik 6. Mengumpulkan hasil pembahasan dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan : 1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel. 2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda 3. Tugas dikirimkan via email ke :
[email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 4. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian : 1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%) 2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%) 3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%) 4. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%) 5. Kedalaman dalam melakukan analisis dan pengembangan menjadi nilai tambah apabila tidak terdapat secara default dari daftar analisis (maksimal +10 poin)
15
Tugas : Melatih kepekaan dan tanggungjawab dengan lingkungan sekitar Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia Semester : 8 Metode : Penugasan Lapangan 1. Tujuan Tugas : Mampu melatih kepekaan dan tanggungjawab moral terhadap lingkungan sekitar, terutama lingkungan sekitar kampus 2. Kompetensi : 1. Ketajaman dalam melihat peluang dan tantangan 2. Komunikasi verbal dan non verbal 3. Penguasaan Materi Sikap dan perilaku 4. Melatih kepekaan dan tanggungjawab pribadi 3. Uraian Tugas : 1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk melatih dan memperkuat kepekaan dan tanggungjawab moral terhadap lingkungan sekitar 2. Yang harus dikerjakan : 1. Mencari dan melakukan usulan perbaikan terhadap fasilitas disekitar lingkungan kampus maupun fasilitas penunjang kebutuhan mahasiswa 3. Metodologi/Cara pengerjaan : 1. Menentukan poin-poin penting dalam mencari usulan dan perbaikan 2. Mencari contoh kasus dan pentingnya dilakukan perbaikan pada kasus tersebut 3. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut 4. Mengembangkan data-data dan analisis dari poin-poin sebelumnya 5. Mengumpulkan hasil pembahasan dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan : 1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel. 2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda 3. Tugas dikirimkan via email ke :
[email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 4. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian : 1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%) 2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%) 3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%) 4. Cantumkan hasil sketsa maupun dokumentasi lainnya kedalam laporan 5. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%) 6. Kedalaman dalam melakukan pengambilan keputusan terhadap hasil analisis dan pengembangan menjadi nilai tambah (maksimal +10 poin)
16
Tugas : Presentasi sesuai dengan topik yang diberikan Mata Kuliah : Interaksi Mesin Manusia Semester : 8 Metode : Presentasi dan atau tanya jawab 1. Tujuan Tugas : Mampu melakukan presentasi sebagai bagian dari pendalaman materi 2. Kompetensi : 1. Ketajaman dalam menjelaskan dan kreativitas. 2. Komunikasi verbal dan non verbal 3. Penguasaan Materi Presentasi 4. Penguasaan terhadap audience saat presentasi 3. Uraian Tugas : 1. Obyek : Sub Topik CP-MK untuk memperkuat pemahaman materi dengan melakukan presentasi terhadap materi sebelumnya secara individu 2. Yang harus dikerjakan : 1. Mempresentasikan ide prototyping di depan umum 2. Mempresentasikan ide prototyping dengan menggunakan metode interview dan observasi 3. Metodologi/Cara pengerjaan : 1. Menentukan poin-poin penting dalam melakukan pembahasan 2. Mengumpulkan data-data dari poin-poin penting tersebut 3. Mencari contoh kasus dan dilakukan pembahasan untuk tiap poinnya 4. Melakukan pembahasan berdasarkan panduan dalam modul kuliah 5. Mengembangkan pembahasan dari panduan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik 6. Mengumpulkan hasil pembahasan dan dibentuk menjadi laporan yang tersusun rapi 4. Kriteria luaran tugas yang dihasilkan : 1. Makalah dengan format A4, Font : Times New Roman, size 12pt, margin 3-3-3-3, minimal 2 halaman dan dikumpulkan dalam format .odt (Open Document Text). Apabila diperlukan, dapat menyertakan gambar ataupun tabel. 2. Tuliskan Nama dan NIM masing-masing di pojok kanan atas di bagian Header dokumen anda 3. Slide presentasi terdiri dari text, grafik, gambar, tabel, animasi maupun video dengan minimal 10 slide dan dikumpulkan dalam format .odp (Open Document Presentation) 4. Tugas dikirimkan via email ke :
[email protected] dengan Subyek : NIM-IMM.TanggalTugas dengan ketentuan paling lambat 7 hari kalender 5. Apabila diperlukan untuk menyertakan referensi, silahkan disertakan dan dimasukkan kedalam folder yang sama dengan folder pengumpulan tugas 5. Kriteria Penilaian : 1. Penyusunan Makalah : (30%) 1. Kerapian dan kesesuaian dengan format yang telah diberikan (10%) 2. Minimal terdiri dari Pendahuluan (permasalahan yang dilakukan analisis), Isi atau pembahasan dan analisis dan Penutup (kesimpulan, saran dan atau daftar pustaka) (50%) 3. Pengolahan, penyajian tulisan, gambar dan tabel tidak berdasarkan copy-paste dari internet tanpa menyertakan sumbernya. Capture dari dokumen dapat dilakukan dengan memperhatikan kualitas dari penyajian (20%) 4. Menggunakan Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar. (20%)
17
5. Kedalaman dalam melakukan analisis dan pengembangan menjadi nilai tambah apabila tidak terdapat secara default dari daftar analisis (maksimal +10 poin)
2. Penyusunan Slide Presentasi (30%) 1. Jelas dan konsisten 2. Sederhana dan inovatif 3. Menampilkan gambar dan blok sistem 4. Tulisan dan latar belakang saling kontras dan bisa terbaca dengan mudah 3. Presentasi (40%) 1. Bahasa komunikatif 2. Penguasaan materi 3. Penguasaan audience 4. Ketepatan dalam memanfaatkan waktu saat presentasi 5. Kejelasan dan ketajaman paparan 6. Penguasaan media presentasi
18
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Analisis)
No
Aspek yang Dinilai
A
Skala/Kriteria AB B BC C D
E
1 Effective Communication Standart Pemilihan kata yang memotivasi Cara ekspresi dalam presentasi Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience 2 Cooperation/Colaboration Standart Kontribusi dalam kehidupan Keaktifan dalam menyelesaikan tugas Kepemimpinan dalam menjalankan peran 3 Information Processing Standart Penggalian informasi Penginterpretasian informasi pensintesaan informasi 4 Complex Thinking Standart Penguasaan Materi Memberi ide atau penjelasan yang cerdas Penyajian makalah menarik
19
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Pembahasan)
No
Aspek yang Dinilai
A
Skala/Kriteria AB B BC C D
E
1 Effective Communication Standart Pemilihan kata yang memotivasi Cara ekspresi dalam presentasi Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience 2 Cooperation/Colaboration Standart Kontribusi dalam kehidupan Keaktifan dalam menyelesaikan tugas Kepemimpinan dalam menjalankan peran 3 Information Processing Standart Penggalian informasi Penginterpretasian informasi pensintesaan informasi 4 Complex Thinking Standart Penguasaan Materi Memberi ide atau penjelasan yang cerdas Penyajian makalah menarik
20
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Kepekaan)
No
Aspek yang Dinilai
A
Skala/Kriteria AB B BC C D
E
1 Effective Communication Standart Pemilihan kata yang memotivasi Cara ekspresi dalam presentasi Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience 2 Cooperation/Colaboration Standart Kontribusi dalam kehidupan Keaktifan dalam menyelesaikan tugas Kepemimpinan dalam menjalankan peran 3 Information Processing Standart Penggalian informasi Penginterpretasian informasi pensintesaan informasi 4 Complex Thinking Standart Penguasaan Materi Memberi ide atau penjelasan yang cerdas Penyajian makalah menarik
21
Rubrik Penilaian Hasil Belajar (Presentasi)
No
Aspek yang Dinilai
A
Skala/Kriteria AB B BC C D
E
1 Effective Communication Standart Pemilihan kata yang memotivasi Cara ekspresi dalam presentasi Memberi kesempatan berdiskusi kepada audience 2 Cooperation/Colaboration Standart Kontribusi dalam kehidupan Keaktifan dalam menyelesaikan tugas Kepemimpinan dalam menjalankan peran 3 Information Processing Standart Penggalian informasi Penginterpretasian informasi pensintesaan informasi 4 Complex Thinking Standart Penguasaan Materi Memberi ide atau penjelasan yang cerdas Penyajian makalah menarik
22