Tournament Rules Dutch StarCraft League 2014 - Online Team League Februari 19, 2014
Algemene regels 1.1
Toernooistructuur
De Dutch StarCraft League (DSCL) Team League is een StarCraft 2 Heart of the Swarm-toernooi dat bestaat uit 2 stadia met elk een eigen regelset. Het eerste stadium is de online fase, waar teams gedurende meerdere weken spelen tegen andere teams voor een plaats in de live finale. Het tweede stadium van de team league is de offline finale. De regels beschreven in dit document hebben betrekking op de online-fase.
1.2
Deelname
De Team League van de DSCL staat open voor alle teams die de mogelijkheid hebben om, indien ze zich plaatsen, bij de live finale aanwezig te zijn. De volgende voorwaarden zijn van toepassing: - Een team bestaat uit minstens 5 en maximaal 10 spelers. - Minimaal 5 van de teamleden die aan bovenstaande eis voldoen moeten in staat zijn om op 1 juni aanwezig te zijn bij de live finale als het team zich hiervoor plaatst. In geval van twijfel (bijvoorbeeld bij een geheel niet-Nederlands team) kan de organisatie het team vragen om aan te tonen dat het in staat is naar Nederland te reizen. - Ieder team heeft 1 vooraf vastgestelde captain. - De captain post in het `Team League'-gedeelte van het DSCL forum een lijst van namen en character codes van alle teamleden. - De captain is per email bereikbaar op het adres waarmee hij op het forum is geregistreerd.
1.3
Wijziging van teamleden
Een speler mag ten alle tijde het team verlaten, mits het team hierna nog minstens 5 leden over heeft. Na aanvang van het toernooi mogen er geen spelers aan het team worden toegevoegd. In het geval dat een speler niet meer beschikbaar is om voor zijn team te spelen en het team hierdoor minder dan 5 actieve spelers over houdt, is het mogelijk om in overleg met de organisatie een vervangende speler in te zetten. Deze gevallen worden op een case-by-case basis behandeld. In overleg met de organisatie kan een team van captain wisselen. De nieuwe captain dient al een teamlid te zijn.
1.4
Administrators
De DSCL wijst admins aan die het toernooi in goede banen leiden. Admins zijn tevens de contactpersonen tijdens het toernooi. Elk team krijgt email contactgegevens van een admin die voor hen als aanspreekpunt fungeert. Officiele communicatie met de admin over planning, regels, conflicten, enz. dient altijd te worden gevoerd door de team-captain. Beslissingen van de admins zijn bepalend. De Head Admin is te bereiken via
[email protected].
Toernooiformaat: Online Team League 2.1
Formaat
De online team league is een `double elimination' toernooi, wat wil zeggen dat een team 2 keer moet verliezen om uitgeschakeld te worden.
De teams worden verdeeld over brackets van elk maximaal 16 teams. Iedere match is een Bo5 bestaande uit Bo1 games tussen de verschillende spelers van de teams. Eerst worden twee 1v1 games gespeeld, gevolgd door een 2v2 game, en daarna zonodig nog twee 1v1 games. De laatste daarvan is de zogeheten `Ace Game', die alleen gespeeld wordt bij gelijke stand na vier games. Zodra een van de teams 3 games gewonnen heeft wint dat team daarmee de match. Iedere speler mag slechts aan 1 game meedoen per match. Met uitzondering van de Ace Game, waar teams spelers mogen kiezen die al eerder in de match zijn ingezet. De maps voor iedere match worden ruim van te voren (ten minste 3 dagen) bekend gemaakt. De captains van de spelende teams moeten vervolgens uiterlijk 24 uur voor aanvang van de match aan de aan hen toegewezen admin laten weten welke speler(s) welke map zal/zullen spelen in de eerste vier games. Deze informatie wordt vervolgens publiekelijk bekendgemaakt zodra beide teams hun keuze hebben doorgegeven. Als een serie de 2-2 stand heeft bereikt en de Ace Game gespeeld moet worden, kiezen de captains op dat moment de spelers voor de Ace Game.
In de finales van de brackets komen de winnaars van de Winner Brackets uit tegen de winnaars van de Loser Brackets. Als het team dat uit de Loser Brackets komt de eerste bo5 wint, volgt er een tweede, doorslaggevende bo5. Beide matches worden volgens het standaard format gespeeld. Wanneer het team dat uit de Winner Bracket komt de eerste bo5 wint, wint het direct de match. Beide teams moeten voorafgaand aan de match voor twee bo5's hun line-up doorgeven aan de admin.
2.2
Maps
De map pool van het online gedeelt van de Team League bestaat uit de Blizzard ladder Map Pool op het moment dat de match gespeeld wordt. Dit geldt zowel voor de 1v1 als voor de 2v2 maps.
2.3
Plaatsing voor finale
De top 2 teams (winnaar van elke bracket) plaatsen zich voor de live finale. Als blijkt dat een team niet genoeg spelers heeft die bij de finale aanwezig kunnen zijn, wordt dit team vervangen door het eerst volgende team in de rankings, waarbij gelijke standen worden beslist met een tie-breaker.
Spelregels 3.1
Speeldata, tijden & spelen van games
Matches moeten zo snel mogelijk gepland worden door de teamcaptains, geholpen door hun admin als dat nodig is. Als een team vaak niet beschikbaar is waardoor het hele bracket wordt vertraagd, kan het team door de admin worden uitgesloten van deelname. Zodra de tegenstander van de volgende match bekend is, zal dit door de admin zo snel mogelijk worden gecommuniceerd, zodat teams hun match zo snel mogelijk kunnen plannen.
3.2
Spelen van games & inzenden van resultaten
De matches beginnen op de door de teams overeengekomen starttijd. De teams worden geacht om op dat tijdstip online te zijn en klaar om de eerste match te beginnen. Gewone teamleden hoeven niet tijdens de hele match online te zijn, de captain wel. Na afloop van een game dienen beide teams binnen 10 minuten klaar te zijn om met de volgende game te beginnen. Voor aanvang van een eventuele Ace Match is deze periode 15 minuten, zodat er extra tijd is voor overleg binnen het team. Als een team niet binnen de gestelde tijd klaar is om te spelen, bijvoorbeeld omdat de gekozen speler niet online is, dan wordt een overwinning in de volgende game voor het andere team gerekend. Na afloop van een match dient de captain van het team dat de match gewonnen heeft het resultaat te rapporteren door het resultaat en alle replays te emailen naar
[email protected]. De replays dienen genummerd te worden om de volgorde van de games aan te geven.
3.3
Chat
Chat tijdens het spel dient zich te beperken tot uitingen van sportiviteit en essentiele communicatie (bijvoorbeeld bij een pauze). Abusief/excessief gechat en/of gechat dat als doel heeft de concentratie van de tegenstander te verstoren kan reden zijn voor diskwalificatie. In het geval van misbruik van de chat dient contact met een admin gezocht te worden.
3.4
Spel-instellingen
Spelers mogen iedere gewenste grafische instelling gebruiken. De volgende instellingen zijn verplicht: - Alle spellen moeten op de `faster' snelheid gespeeld worden. - Alle spelers moeten hun online-status op `busy' zetten.
- Automatisch opslaan van replays moet ingeschakeld zijn.
3.5
Streaming, observers & casting
Er zijn geen derde partijen toegestaan in de game als observers.
Het is de verantwoordelijkheid van de spelers om er voor te zorgen dat er geen onreglementaire personen in de lobby van het spel zijn alvorens het spel te starten. Als een ongewenst persoon zich in de lobby bevindt, dient de speler het starten van het spel te weigeren. DSCL-admins en DSCL-casters moeten toegang krijgen in de game als daarom gevraagd wordt.
3.6
Pauzes
Het gebruik van de pauze-functie dient te worden beperkt tot noodgevallen. Als een speler het spel pauzeert, dient hij aan te geven wat de reden voor de pauze is en schatting geven hoe lang de pauze gaat duren. Een pauze mag niet langer duren dan 5 minuten. Als de speler die het spel heeft gepauzeerd na 5 minuten niet klaar is om het spel te hervatten, dan wordt het spel beslist als een verlies voor de pauzerende speler. Het spel mag pas voortgezet worden als beide spelers aangegeven hebben dat ze klaar zijn voor de hervatting.
3.7
Ras selectie
Bij het doorgeven van de opstelling voor een match geeft de team captain tevens aan welk ras iedere speler gaat gebruiken. Als een speler die al eerder heeft gespeeld, geselecteerd wordt voor de Ace Match, dan mag deze speler van ras wisselen.
3.8
Gelijkspel
Een spel eindigt in gelijkspel als er enkele minuten lang geen grondstoffen verzameld zijn en geen schade is toegebracht door beide spelers (de automatisch gelijkspelregel van StarCraft 2). Bij een gelijkspel dient het spel opnieuw gespeeld te worden op dezelfde map met dezelfde spelers.
3.9
Disconnects
Als een speler verbinding verliest, wordt de overwinning aan zijn tegenstander toegekend. Uitzondering op bovenstaande regel: Er is minder dan 5 minuten gespeeld (volgens de ingame timer) en er is nog geen interactie geweest tussen spelers (scouting, gevechten, enz.). In dit geval wordt het spel opnieuw gespeeld op dezelfde map. De `resume from replay'-functie mag niet gebruikt worden omdat er niet gegarandeerd kan worden dat de replay niet door een of beide spelers is bekeken voordat het spel is hervat.
3.10
Valsspelen, cheats, hacks
Een speler die gebruik maakt van cheats, hacks of andere manieren die hem een onregelementair voordeel geven wordt gediskwali ceerd en uitgesloten van verdere deelname aan de DSCL. Afhankelijk van de situatie kan de organisatie besluiten om enkel de speler of het gehele team uit te sluiten van verdere deelname. Indien een speler zijn tegenstander verdenkt van valsspelen, dient hij contact op te
nemen met een DSCL-admin.
3.11
Conflicten
In het geval van een conflict tussen spelers dat niet onderling opgelost kan worden, dient direct contact opgenomen te worden met de aan hen toegewezen admin. Als de reactie van de admin niet tijdig ontvangen wordt, dient de match op een later moment verder gespeeld worden.
3.12
Diskwalificatie en uitsluiting van deelname
Spelers die de regels van het toernooi overtreden of zich op andere manier misdragen kunnen worden geschorst voor een aantal matches of volledig uitgesloten voor de rest van het toernooi. Bij ernstige misdragingen van een of meedere spelers kan het gehele team worden gediskwalificeerd. Admin-beslissingen omtrent diskwalificatie en uitsluiting zijn definitief en staan niet open voor discussie.
Slotbepalingen De regels hier beschreven zijn van toepassing op de online-fase van de team league. De andere onderdelen van de DSCL hebben een eigen set regels.
De regels kunnen worden veranderd in de aanloop naar het toernooi en in de loop van het toernooi. Spelers worden van belangrijke wijzigingen op de hoogte gebracht via de DSCL website. Wanneer een speler niet bekend is met de regels is dat geen reden tot het maken van uitzonderingen. In alle gevallen die niet in de regels worden beschreven of waar de regels onduidelijk zijn, ligt de beslissing bij de DSCL organisatie.