The Secret of the Nautilus végigjátszás
Készítette: Kertész Csaba Zoltán és Kertész Ádám
[email protected]
A szokásos kalandjátékok hagyományait folytatja a Cryo, Verne: Nemo kapitányát idézı játéka. Irányítása elég könnyő, a tárgyak megtalálása viszont néha nem egyszerő. „First Person” azaz Elsı Személyő nézetbıl látod hısöd. A kezelésrıl pár szót: A képernyı tetején idınként egy ablakban megjelenik a szöveges információ. Ezt az Esc-el lapozhatod tovább, miként ugyanígy léphetsz át a bejátszásokon is. Van egy belsı menü is, ez a játék közben bármikor elıhívható, csak a képernyı aljában lévı palmtop-ot kell megnyitnod. A felépítése: Notebook (notesz) Vocal transcriptions (hang átírása) Book extracts (szöveg-kivonatok) Calculator (zsebszámológép) Sketch (vázlat) Programmer (programozó) Load/save a game (mentés,betöltés) Back (vissza)
Game options A palmtop mellett találod a hátizsákodat/Backpack (ez egér jobb gombjával hívhatod elı). Ez az inventory. Ha megnyitod, láthatod a tárgyak helyét jelzı ablakokat s alattuk az ikonodat. Ha valamit fel akarsz magadra venni, vagy használni, akkor vedd ki a négyzetbıl és illeszd az ikonodra (pl.: kesztyőt, csizmát, etc.). Ha a kéz-ikon jelenik meg, akkor valamit tenned kell. Ha a kéz-ikon olyan mozdulatot tesz, mintha felvenne valamit, akkor ott tárgyat találtál. A haladást barna nyíl jelzi. Ha csak a zöldes kör-ikon látszik, semmit nem tehetsz. Forgáskor, le vagy felnézéskor viszont nyíllal van kombinálva, jelezve a forgás irányát. Az életed múlását a képernyı jobb oldalán megjelenı kémcsı jelzi.(Csak akkor jelenik meg, ha olyasmit teszel, ami miatt veszítesz az életerıdbıl.)
A játék során minden felvehetı tárgyat kiemelek. Plusz segítségként a fejezetek elıtt felsorolom, mely helyszínen, mit kell keresned, felvenned, esetleg elovasnod.)
A játék egy rövid szöveges intróval, majd egy filmbejátszással indul. A helyszín, az Atlanti Óceán, az E255-ös szektor.
Az indító menü:
Felépítése: New game/új játék Load/Continue/játékállás betöltése, visszatérés a játékba
(A load/continue menü.)
Game options-subtitles/finomítás sound volume/hang beállítás music volume/zene beállítás speed/sebesség credits/lista Movies/videóbejátszások Credits/ a stáblista Quit/kilépés
(A végigjátszáshoz mellékelt képeket a játékból a CaptureEze Pro 7.0-s képlopó programmal készítettem.)
ELSİ SZINT (Búvárszoba: papírlap, cink golyó,fa doboz, kesztyő. Könyvtár: gyufa, könyv. Konyha: kukta fazék, notesz, osztriga kés. Étkezı: gyertyatartó.)
1.Decompression Chamber (Nyomáscsökkentı Szoba): (Az egyes helyszínek neveit tároláskor láthatod.) Az ajtótól balra húzd meg a láncot, ez nyitja az ajtót. Klikkelj az ajtón lévı kémlelı nyílásra, majd forgasd el a kereket. Beléphetsz.
2.Diving Gear Chamber (Búvárszoba): Nézz le, magad elé a földre. Az egyik papírlapot felveheted, olvasd el: „…we cannot stay aboard…”. (Ez a dokumentum bekerül a Book extract-ba). A jobb alsó sarkát felhajtva térhetsz vissza a játékba. Fordulj balra, a legalsó polc bal sarkánál találsz egy cink golyót/Lead ball.Vedd fel. Menj elıre, a másik ajtóhoz és fordulj jobbra. Vizsgáld meg az alsó polc bal sarkát. Itt is egy tárgy, egy fa doboz/Wooden box. Mindkettıt helyezd el az inventoryban. Majd menj vissza az íróasztalhozu és nyisd ki a fiókot. Vedd ki belıle a kesztyőt/Leather gloves. Menj az elektromos ajtó mellett szikrázó kapcsolóhoz. Vedd fel a kesztyőt (úgy, hogy az ikonodra helyezed), s tedd a megszakadt áramkörbe a golyót. Az elektromos ajtó így nyithatóvá vált. Menj az ajtóhoz, nyisd ki a forgatóval. Lépj be.
3. Comidor (Közlekedı Folyosó): A folyosón menj be az elsı ajtón.
4.Dining Room (Étkezı): Menj a függönyhöz. Aktiváld az elıtte lévı két kapcsolót, kinyílik az ablakot takaró zárszerkezet. Filmbejátszás, a tengert látod, egy közeledı és elhaladó tengeralattjárót… Menj át a konyhába a fém ajtón.
5.Kitchen (Konyha): Vedd fel a tőzhelyrıl a kukta fazekat/Pressure cooker. Majd a konyhaszekrény jobb oldali fiókját kihúzva, vedd ki a papírlapot/Notes. A másik ajtón a folyosóra jutsz ki. Menj a végére. Lépj be a könyvtárba.
6.Library (Könyvtár): Menj a szemközt lévı fali-szellızıhöz és fordulj elıtte balra. Vizsgáld meg az asztali lámpát. Találsz elıtte egy doboz gyufát/Matches. Vedd fel. Majd a könyvespolc elıtt nézd meg a könyvet. Nyisd fel: „The first rule to respect…” Ezután menj ki a folyosóra és irány ismét a konyha.
7.Kitchen (Konyha): Menj hátra a mosogató melletti (ettıl jobbra) tőzhelyhez. Gyújtsd be: -papír/notes; -fa/wooden box; -gyufa/matches. (Itt javaslom, tárolj!)
Amikor ég, tedd rá a kuktát/pressure cooker. Kis idı múlva leveheted és tedd a csap alá, engedj bele vizet. Majd visza a tőzhelyre. Nyúlj a gızébe, ekkor el kezd vörösleni, majd hamarosan felrobban, szétvetve a mögötte lévı vitrint. Innen kiveheted az osztriga kést/Oyster knife. (Innentıl kezdve a megoldás végégig múlik az életed! Ezt a jobb oldalon megjelenı kémcsıben fogyó zöld folyadék jelzi.) A feladatod: 1. kimenni a folyosóra, majd magad mögött becsukni a konyhai ajtót, 2. menj be a dolgozószobába, és menj a konyhába vezetı másik ajtóhoz, azt is csukd be. Ekkor elzártad a gáz útját, az életed nem fogy tovább.
8.Dining Room (Étkezı): Vedd fel az asztal mellıl a nagy gyertyatartót/Candle Holder. Menj a könyvtárba.
9.Library (Könyvtár): Menj a szellızıhöz, a négy sarkán csavard ki a rögzítı csavarokat az osztriga bontó késsel, majd ha lejött a fedele, állítsd meg a ventillátor forgását a gyertyatartóval.
(A ventilátor nyitva, ide tedd a gyertyatartót!)
Mássz be a szellızıbe. Filmbejátszás.
MÁSODIK SZINT (Hall/Balkon/Térkép szoba: öv, retesz (závár),fém rúd, jégcsákány, rajz. Fogaskerék szoba:fogaskerék, öv (szíj).
Motorház: biztosítékok, feszítıvas (pajszer). Hálóterem:üveg, 1 pár csizma. Elektomos folyosó: kábel. Múzeum: vetitı izzó.)
10.Lounge (Hall): Menj balra a balkonon és menj el a tıled balra esı szerkezet mellett, le a földszintre. Filmbejátszás. Lépj a kormánykerékhez. Itt egy puzzle-rejtvény vár rád. Ki kell raknod a Nemo „N” emblémát a bal oldalt lévı darabkák segítségével. (Nem nehéz.)
(Jobbra, a kirakásra váró embléma, mellette balra a darabokkal.)
Az egyes darabok beillesztésének helye (bár csak oda tudsz egy-egy darabot letenni, ahová való – a beillesztett darabok jobbra és balra elforgathatók):
-
A bal felsıt a jobb felsı helyre tedd + forgatni is kell.
-
A 2. nagy győrőt a bal felsı helyre + forgatni.
-
A jobb alsó nagyot a bal felsı közepére + forgatni.
-
Az alsót a jobb szélrıl a bal alsó nagy helyre + forgatni.
-
Alulról a 3. sorban a bal szélsı nagyot a jobb felsı helyre + forgatni.
-
A jobb felsıt a jobb szélen középre + forgatni.
-
A bal oldali nagyot a középsı jobb helyre (forgatni nem kell).
-
A jobb oldali alsó nagyot balra-középre + forgatni.
-
A felsı nagyot jobbra alulra + forgatni.
-
Az alsó kicsit jobbra, felülre + forgatni.
-
A következı alsó kicsit balra, a közép szélére + forgatni.
-
A bal alsót alul középre.
-
Az aranyszínőt középre, fent + forgatni.
-
A bal szélsıt a jobb szélre.
-
A felsıt, alul középre.
-
A következıt középre, fent.
-
Majd a sötétbarna kicsit, alul balra.
Filmbejátszás. Menj el a kormány elıtt, és a balkon mellett fordulj jobbra. Menj elıre a 2. oszlop-ig, annak a tövében megtalálod az 1. számú Bolt/retesz-t. Ezután itt menj fel a csigalépcsın, a Térkép-szobába jutsz. (Ez egy félemeletnyi eltolt szint a hallban.)
11.Cartography Room (Térkép Szoba): Megtalálod a periszkóp irányító pultját, ami nyitható-zárható. Attól balra pedig egy vetítıgéped, de jelenleg még nem mőködik. (A hiányzó alkatrészt késıbb megtalálod.) Fordulj hátrafelé a térképek irányába és vedd fel a Rod/pálca-t. Menj vissza, le, a hallba.
12.Lounge (Hall): Menj át a földszinten a túloldali balkon mellé, ott találsz egy szekrényt (ez 1. oszlopnál), amit kinyitva, üvegeket látsz benne. Még ezekkel sem tudsz semmit tenni. Ha most felmész a balkonra, és körbe sétálsz, mindkét oldalon találsz 1-1 láncos-szerkezetet. Még nem mőködtethetı egyik sem. Közép tájt pedig egy biztosíték-szekrényt, de hiányzik belıle három biztosíték. (Ezeket is késıbb találod majd meg.) Menj le, a hall alsó szintjére, a kormánykerékhez. Emellett találsz – balra – egy csapóajtót a földön.
(A csapóajtó, a pálca helye.)
A pálcával nyisd ki s és mássz le.
14.Gears Room (Fogaskerék Szoba): A gépterem azon részébe jutottál, ahol a fogaskerekek vannak. Mássz le a legalsó szintre. Vedd fel a Belt/ékszíj-at. Majd jobbra lépve a Gear/fogaskerék-t.
(A fogaskerék.)
Ezután menj fel az 1. szintre, és menj elıre. Fordulj balra, visszafelé. Tedd a helyére a reteszt (bolt). Majd menj a 2. szintre. Menj elıre, és balra tedd a helyére az ékszíjat (belt), egyet fordulnak a fogaskerekek, majd leállnak. Menj megint elıre, majd balra tedd a helyére a fogaskereket (gear). A fogaskerekek fordulnak néhányat. Ezután menj az alsó szintre és menj fel a lépcsın, be az ajtón.
15.Engine Room (Motorház): Ahogy belépsz, szembe forró gız ömlik két oldalról, elzárva a továbbhaladás útját. Nézz jobbra és balra. Mindkét oldalon látsz 3-3- kapcsolót. Ezekkel kell kikapcsolnod a gızt. A következıképpen: A jobb oldali három kapcsoló helyes állása (jobbról-balra) fel, fel, le; A bal oldali három kapcsoló helyes állása (jobbról-balra) le, le, fel. Ezután a gız beömlése eláll. Menj elıre.
Filmbejátszás. Jobbra találsz egy ládát, vedd ki belıle a Fuses/biztosítékok-at (3 db, fehér,kék és zöld színőek).
(A biztosítékok.)
Menj elıre, majd balra fordulva látsz egy akkumulátor szekrényt, innen hiányzik valamit (majd késıbb…).
(Az akkumulátor.)
Még menj elıre, majd jobbra a földrıl vedd fel a piros színő Claw/feszítıvas-at.
(A feszítıvas)
Ezt követıen menj ki a barna színő ajtón.
16.Dormitory (Hálóterem): Fordulj meg, és az ajtó jobb oldalán kapcsold fel a világítást.
Indulj elıre és vizsgáld meg a bal oldali második, alsó ágy végét. A matrac alatt találsz egy Bottle/üveg-et. Tovább haladva, a terem végében a jobba oldali szekrénysorban, a legutolsó szekrény aljában találsz egy pár csizmát/Boots. Fordulj vissza, az ágysor elején, balra látsz egy csigalépcsıt. Elıtte azonban ki kell nyitnod fent a kivezetı ajtót. Lépj egyet elıre, és a baloldalon aktiváld a fali-kapcsolót. Kinyílik a csigalépcsı tetején lévı ajtó. Most vedd fel a csizmát (tedd az arcképedre) és menj fel.
17.Electrified Corridor (Elektromos Folyosó): Láthatod a padlózaton, hogy áram van benne (ezért kellett felvenned a csizmát). Menj ki a szemközti ajtón a hallba.
18.Lounge (Hall): Ahogy kiérsz, azonnal meglátod a falon a biztosíték-szekrényt, Tedd a helyükre a biztosítékokat. A helyes sorrend – a már bent lévıkkel együtt, balról jobbra haladva - : sárga, vörös, kék, fehér, zöld.
(A biztosíték-szekrény.)
Ezután menj le a hall alsó szintjére és baloldalon, ahhoz a szekrényhez, amelyben az üvegek voltak. Tedd a szekrénybe a nálad lévı üveget. Így kinyílik a szekrény bal oldali ajtaja. A legalsó polcról a vödörbıl vedd kis az icepick/jégcsákány-t. Menj vissza az elektromos folyosóra.
19.Electrified Corridor (Elektromos Folyosó): Jobb oldalt a lejárat elıtt látsz a falon egy kapcsolót, azzal zárd be a lépcsı-lejáratot, hogy a szemközti ajtót elérd. Ezen keresztül a múzeum-terembe jutsz.
20.Museum (Múzeum): Menj elıre és keresd meg középütt a vetítıt, vedd ki belıl oldalt a fal alján a lightbulb/vetítıizzó-t. Menj újra az elektromos folyosóra.
22.Electrified Corridor (Elektromos Folyosó): Keresd meg oldalt, a fal alján a kiszakadt vezeték-köteget.
(A kábel-köteg.)
A jégcsákány segítségével vegyél magadhoz egy darab kábelt/cable. Majd nyisd ki a lépcsı-lejárót és menj le. Menj a hálón át a motorházba.
23.Engine Room (Motorház): A kábelt tedd az akkumulátorra.
(A kábel helye.)
Most irány vissza a hallba.
24.Lounge (Hall): Menj fel a körlépcsın a térkép szobába.
25.Cartography Room (Térkép Szoba): Menj a vetítıgéphez és tedd bele az izzót. Ha most a vetítıvászonra nézel, meglátod a hajód helyzetét, éppen a sziklafal felé tart a szorosban. A vetítıgép elıtt egy láda van, annak a jobb hátsó, alsó sarkánál látsz egy papírtekercset. Vedd fel. A balkonon lévı szerkezetek rajza található rajta. A láncokat mutatja, a gömbök megfelelı helyzetével. (A rajzon a bal oldali a balkon bal oldalán lévı szerkezetet mutatja, a másik pedig a jobb oldalit.) Itt megtalálod a hiányzó fogaskerék-elemet, a bolt/retesz-t.
(A 2. számú retesz v. závár)
Menj vissza a fogaskerék terembe.
26.Gear Room (Fogaskerék Szoba): Tedd a 2. számú reteszt az 1. szinten a helyére (fogaskerék-tengely végére). Majd menj le a legalsó szintre és húzd meg a kart.
(A meghúzandó kar)
A fogaskerekek forogni kezdenek. Vissza a hallba.
27.Lounge (Hall): Menj elıször a bal oldali szerkezethez és állítsd be a súlyokat a rajz szerint (rajz a 25. pontban, fent). Majd menj át a hall túloldalára és a másikon is ugyanúgy, ahogy a rajz mutatja. Ekkor egy filmbejátszást látsz (a Nautilus megy a víz alatt). Menj fel a térkép szobába.
28.Cartography Room (Térkép Szoba): Mielıtt bármit is tennél, tárolj! Menj a periszkóp kezelıdobozához és nyisd fel. Egy újabb filmbejátszásban látsz egy másik tengeralattjárót. A bejátszást követıen el kezd az idıd telni – megjelenik egy óraszerkezet a képernyı jobb alsó sarkában. Menj le a kormánykerékhez.
29-Lounge (Hall): Lépj a kormányhoz. Nézd meg az inventory-ban a PDA kalkulátort, ott megtalálod a tájolási kódokat, melyek az Azimuth beállításához szükségesek, hogy kijuss a szikla-csatornából.
(Az aktiváló gomb.)
(Az Azimuth két beállítója.)
Elıször a bal oldali tájolót állítsd 120°-os állásba, majd a jobb oldalit 0°-os állásba. Majd aktiváld a bal felsı gombot. Ekkor egy filmbejátszásban látod, hogyan navigál a Nautilus a sziklahasadékban.
Újabb tájolás következik. A baloldalon állíts 180°-ot, a jobb oldalon 60°-ot. Újabb filmbejátszás (ismét a sziklahasadékban haladást látod). A harmadik tájolás: a bal-oldalon 0°a jobb oldalon 240°. Ismételten egy bejátszás. Miután visszatérsz a játékba, eltőnik a múló idıt jelzı óra. Ismét egy rövid filmbejátszás. Ezt követıen indulj vissza a múzeum terembe.
30.Museum (Múzeum): Menj hátulra, az orgonához. A billentyőzeten balról jobbra 7 regisztert látsz, ha kézzel megérinted.
A feladat egy dal eljátszása. Elıször 1,4,3 sorrendben nyomd le billentyőzeten a hangokat. Majd többszöri próbálkozásra az 1,4,3,7,6,5,2 (fontos a gyors és folyamatos billentyőkezelés!!)sorrendet el fogja fogadni az automatika és lejátssza neked Bach D-moll Toccata és fúga c. mővének ismert bevezetı dallamát. A rövid kis bejátszásban látsz egy kinyíló ajtót. Ez a hátad mögött van, és Nemo hálószobájába vezet.
(Nemo szobájának ajtaja.)
Mielıtt belépnél, tárolj!
HARMADIK SZINT (Nem hálószobája: hologramos lencse, csiga, földgömb, medál, kulcs. Vendégszoba: szobor, kötél, tükör, fényezı, kulcs. Étkezı: kabát, hologramos lencse, dartok, fém tál, mechanikus kar. Laboratórium: rongy, sav. Technikai szoba: gyufa, drót, fogó, vas rúd, hidegvágó, dinamit, elektromágnes, kapcsolási rajz.)
31.Nemo’s Bedroom (Nemo Hálószobája): Mielıtt belépsz, egy figyelmeztetést hallasz. Lépj be, a következı bejátszást nézd meg, majd ismét elhangzik a figyelmeztetés (az oxigén vészes fogyására utal). Majd megjelenik az óra, ami a hátralévı idıt mutatja. Nem kell kapkodnod, a feladatok bıségesen teljesíthetık az idı letelte (game over) elıtt!
Elıször is menj a mérleghez és állj rá, 75 kg-ot mutat. Majd lépj a tükörhöz és fordítsd el. Ezt követıen menj az ágyhoz, és a párna alól vedd ki a pendant/medál-t. Miután kinyílt, látsz benne egy, a Cassiopea csillagépre utaló feliratot. Lépj a falon függı nıi képhez, nyisd ki. Mögötte egy széfet találsz. Helyezd bele a medált, most a nyitó kód kellene, mely görög betőkkel állítható be. Menj a sárga ajtóhoz és törd ki az üvegét. Menj a kandallóhoz, és klikkel a szextánsra. Megjelenik a falon a Cassiopeia csillagkép, s máris látod a nyitókódot: β, α, η, γ, δ, ε, ι. Kinyílt a széf, vedd ki a belıle a key/kulcs-ot. (Ez a kulcs nyitja az eddig zárt – alábbi - ajtót, de még ne lépj be rajta, mert a lézer-fény azonnal elpusztít!!)
(Itt még ne lépj be!!!)
Menj vissza a csillagkép elé, tıled balra vedd fel a padlóról a nagy shell/csiga-t, tıled jobbra pedig a Map of the World/Globe/földgömb-öt. Menj és vedd ki a mosdótól jobbra lévı ajtóból (üvegébıl) a telegraphic lens/lencse-t. (Közben észrevehetted, hogy ahogy járkálsz, a sárga ajtó zárja hol kinyílik, hol bezáródik. De kimenni sosem tudsz rajta.) Ha megvizsgálod a padlót, a csillagkép elıtti részen, látod, hogy ez egy kapcsoló, amire ha ráállsz, nyitja illetve zárja a sárga ajtó zárját. (Tehát súlyfüggı.) Ha megméred egyeként a csigát és a földgömböt, láthatod, hogy helyettesítik a súlyodat, ezért tedd az ajtó-nyitó padlószerkezetre mindkettıt. Most már kimehetsz a folyosóra a sárga ajtón keresztül.
32.Grand Corridor (Nagy Folyosó): Fordulj jobbra, s nézd meg a falon a képet. (Az itt látottaknak még jelentısége lesz!) Menj be a szemközti ajtón, a vendégszobába jutottál.
33.Guest Room (Vendég Szoba): Ahogy beléptél, balra látsz egy fehér szobrot/statue, vedd fel. Jobbra, az asztal alatt a rope/kötél. Menj a mosdóhoz és vedd magadhoz a mirror/tükröt, és a polish/fényezı-t. Van itt egy szellızı is, de még nem tudsz vele semmit tenni… Menj ki a folyosóra!
34.Grand Corridor (Nagy Folyosó): Tedd le, a vendégszobával szemközt állva, annak a bal oldalára a szobrot. Menj balra és lépj be a következı – azonos oldali – szobába.
35. Officers’ Mess (Étkezı): Ahogy belépsz, balra felakasztva egy coat/kabát. (Vedd fel, nagy szükséged lesz rá!) Kerüld meg az asztalt jobbról, s a kályha elıl vegyél fel egy mechanical arm/mechanikus kart. Az asztalról egy plate/tányér-t. Menj tovább, a dart elé. Mellıle vedd ki a falból a holographic lens/lencsét. A tartóból a pile of darts/dart-okat. Ha ellépsz a darts-tól, három dobást dobhatsz rá… a dartok mindig ugyanoda csapódnak be. Most menj vissza Nemo hálószobájába.
35.Nemo’s Bedroom (Nemo hálószobája): Menj az eddig belépésre nem ajánlott ajtóhoz, vedd fel a nálad lévı kabátot, és most már beléphetsz. (A kabát megvéd a vörös sugártól!)
36.Laboratory (Laboratórium): Menj végig, a vetítı mellé. Kapcsold ki. Filmbejátszás. A vetítı mögötti falon egy periódusos-rendszer. Klikkelj a kötéllel a táblázatra. Menj vissza a labor közepére, és a jobboldalon vedd fel a zöld üvegben lévı acid/sav-at. Menj a bejárati ajtóhoz, fordulj meg és lépj egyet a projektor felé. Fordulj jobbra, és húzd ki a felsı fiókot. Vedd ki a duster/rongy-ot. Menj ki a Nagy Folyosóra.
37.Grand Corridor (Nagy Folyosó): Lépj a szoborhoz és add a kezébe a tányért (ez lesz a pajzsa). Klikkelj a tányérra a polish-el, majd a ronggyal. Menj a folyosó bal végéhez, és a jobb oldalon látható szellızı rács fölé illeszd a tükröt.
(A tükör helye.)
Menj le balra a lifttel (hívd fel a gombbal). Leérve a lift felmegy, de hívd vissza, a gyorsabb távozáshoz szükséged lesz minden másodpercre! Lent két ajtót találsz, a jobb oldali zárva. Mielıtt a bal oldalin belépsz tárolj!
38.Technical Room (Technikai Szoba): Ahogy belépsz egy rövid filmbejátszás, majd a másik helyiségbıl egy hatalmas robot jön ki. Mr. Roboto! Megjelent a képernyın az életed fogyását jelzı kémcsı. Gyorsan fordulj meg és menj a lifthez, menj fel. Most fent van a lift, Roboto nem tud utánad menni. Fent nem fogy az életed tovább, de a kémcsı még nem tőnik el. Most meg kell teremtened a kapcsolatot a projektroból kilövellı vörös sugár és a tükör között ahhoz, hogy Roboto-t elpusztítsd. Ehhez el kell helyezned a két lencsédet a megfelelı helyre. Az elsı lencse helye a Laboratórium ajtajának üvege helyén van.
39.Laboratory (Laboratórium): Ahhoz, hogy beilleszthesd, elıtte marasd ki az üveget a savval.
(Az 1. lencse helye.)
40.Nemo’s Bedroom (Nemo Hálószobája): Menj Nemo hálószobájába és tedd a 2. lencsét a kitört üvegő ajtóba, az üveg helyére.
(A 2.lencse helye.)
Menj vissza a folyosóra, lifthez.
41.Grand Corridor (Nagy Folyosó): Küld le a liftet Roboto-ért, majd mikor elindul felfelé, a kapcsoló felett, a szellızıbıl kilógó kötelet húzd meg. Filmbejátszás…Roboto vége. (Eltőnik az életed fogyását jelzı kémcsı.) Most már lemehetsz a lifttel, és beléphetsz a szobába, ahol Roboto-val elıször találkoztál.
42.Technical Room (Technikai Szoba): Menj az iróasztalhoz, és vedd fel a matches/gyufát, a wire/drótot, és a pliers/ fogó-t ( bal felül a polcon). Nézd meg figyelmesen a falon lévı kapcsolási rajzot.
(A kapcsolási rajz.)
Menj balra, az ellenkezı sarokba, a polcokhoz. A középsı polc közepérıl vedd fel a cold chisel/hidegvágót, a felsı polc bal szélérıl pedig az iron bar/vasrudat. Fordulj meg, nézz a lábad elé. Egy hat lyukú doboz, akkumulátor.
(A feltöltött akkumulátor.)
Öntsd bele a savat, feltöltött akkumulátor lesz belıle. Helyezd rá a vasrudat és a drótot. Vedd fel a electromagnet/elektromágnes-t. Menj át a fényfüggönyön, oda, ahonnan Roboto kijött. A polcon találsz dynamite/dinamitot, vedd fel. Most menj az asztaltól jobbra, a sarokban lévı szekrényhez. Tárolj! Nyisd ki a szekrény ajtaját, és a hidegvágóval középütt törd el az elválasztó vezetéket, a készülék leolvad. A fogóval vágd el a bal oldali kapcsolótáblán a következı vezetékeket: (ahol vághatsz, ott a fogóval a vezetékre közelítve egy zöld pötty jelenik meg)
1.
felsı sor elsı kapcsolója alatt a bal szélsı vezetéket;
2. felsı sor középsı kapcsolója alatt a középsı vezetéket; 3. felsı sor jobb szélsı kapcsolója alatt a jobb szélsı vezetéket; 4. az alsó sor bal szélsı kapcsolója alatt nem kell elvágnod semmit; 5. az alsó sor középsı kapcsolója alatt a bal szélsı vezetéket; 6. az alsó sor jobb szélsı kapcsolója alatt a bal szélsı vezetéket. Minden elvágást követıen ajtózár kattanást hallasz. Menj ki a szobából.
43.Grand Corridor (Nagy Folyosó): Tedd le a dinamitot a szemközti ajtó elé, a földre. Menj fel a vendégszobába.
44.Guest Room (Vendég Szoba): Menj a szellızı rácshoz, és az elektromágnessel vedd ki a key/kulcsot. Menj vissza a Nagy Folyosó aljára, ahová a dinamitot tetted.
45.Grand Corridor (Nagy Folyosó): A gyufával gyújtsd meg a dinamitot. Filmbejátszás. Lépj be az ajtón.
46.Pump Room (Levegıztetı Szoba): Dobj egy dart-ot a szemközti rácsra. Filmbejátszás. Jobb oldalt a gépezeten találsz két kapcsolót.
A másodikra illeszd a mechanikus kart s klikkelj rá a kulccsal. Mőködni kezd. Termeli az oxigént. Most az elsı kapcsolóra klikkelj (3x), míg teljesen fel nem töltıdik. Menj ki, fel Nemo hálószobájába.
47. Nemo’s Bedroom (Nemo Hálószobája): Ahogy mennél kifelé, egy filmbejátszást látsz. Menj vissza múzeum terembe.
NEGYEDIK SZINT (Múzeum: jégcsákány, szigony, orgona darabja, búvárkészülék. Hálóterem: levegı tartály, vas rúd, számkódoló. Motorház: lánc, 2 kampó, 5 gumi darab. Fogaskerék szoba: kulcs. Térkép szoba:kábel.)
48.Museum (Múzeum): A múzeumot elég megviselt állapotban találod. Minden fel van borulva… Emeld fel a felborult ládát, és vedd ki alóla a ice axe/jégcsákány-t. Fordulj vissza a feldılt szekrénybıl, a jégcsákánnyal kifeszítve vedd ki a harpoon/szigony-t. Ezt követıen menj az orgonához, és ha szembe állsz vele, a balra fordulva felveheted egy darabját a földrıl organ piece/orgona darab, és mellıle a diving suit/búvár ruhát. Menj ki az elektromos folyosóra.
49.Electrified Corridor (Elektromos Folyosó):
A hallba nem tudsz bemenni, az ajtaja megrongálódott. Itt tárolj! (Most egy idıre végrehajtandó feladatsor következik…) Nyisd fel a lépcsı lejáratát, vedd fel a búvárruhát és menj le. (Innentıl el kezd telni az idı, fogy a levegıd.)
50.Dormitory (Hálóterem): Ahogy leérsz, azonnal a polip hatalmas csápjával találod szembe magad. Vágd bele a szigonyt, azonnal kihátrál a hálóterembıl. Menj gyorsan a terem hátsó részébe, fordulj balra, aktiváld a piros riasztó gombot. Filmbejátszás, a polip kimenekül a hajótestbıl. Fordulj megint meg, a nyitott szekrénybıl vedd ki az oxygen bottle/oxigén palack-ot, a földrıl az iron bar/vasrúd-at, és a digicode/kódolót. (A vége felé, amikor kevés a levegıd, utána tölthetsz, a palackot az ikonodra helyezed, majd vissza a búvárruhát.) Menj a másik ajtóhoz, át a motorházba.
51.Engine Room (Motorház): Ahogy belépsz, jobbra egy chain/lánc a földön, a másik oldalra fordulva, hooks/ 2 kampó, és felvehetı a kampótól balra egy piece of rubber/gumi darab, majd a kampóktól jobbra még 4 pieces of rubber/négy darab gumi. Most menj két lépést elıre, majd fordulj balra. Itt az elsı levegıt eresztı csı, amit az egyik gumidarabbal ki kell javítanod.
(Az 1. javításra szoruló csı.)
Ismét két lépés elıre, majd nézz fel balra, egy csı ereszt a plafon alatt, ezt is javítsd ki.
(A 2. javításra szoruló csı.)
Most helyben fordulj jobbra, a túloldalon, nagyjából az elızıvel egy vonalban megtalálod a harmadik csövet.
(A 3. javításra szoruló csı.)
A következı, elıtted a földön lesz. Egy szelep-dobozból kikanyargó csı.
(A 4. javításra szoruló csı.)
Most nézz fel z ajtóval szembe a bal felsı sarokba, ott az utolsó csı. Erre nem elég a gumit rátenned, húzd rá az orgona darabot is.
(Az 5. javításra váró csı a plafonon.)
Most menj át a fogaskerék házba.
52.Gears Room (Fogaskerék Szoba): Menj fel a második szintre, elıre, jobbra a rámpa végén megtalálod a key/kulcs-ot,
(A kulcs, és a lánc helye.)
s miután felvetted, vesd át a traverzen a láncot. (Itt fent nem fogy a levegıd!) Most le a földszintre, a fogaskerék mellett a láncra akaszd az egyik kampót.
Menj fel az elsı szintre, végig ki a rámpára, amíg meg nem találod a fekvı nagy vasdarabot. Akaszd a láncra a másik kampót és a feszítı vassal, lökd le a vasdarabot. Felemelkedik a fogaskerék. Ha ráklikkelsz, a helyére kerül. Közben ajtónyitódást hallasz… Most már feljebb mászhatsz, visszaérsz a hallba, oda, ahonnan korábban lemásztál.
53.Lounge (Hall): A hallban menj a piros díványhoz, klikkelj a mellette (jobbra) lévı rakásra. Ha most visszafordulsz a dívány felé, látod, hogy a dívány magasabb lett, így már felmászhatsz (2x) a térkép szobába.
54.Cartography Room (Térkép Szoba): Középen vedd fel a cable/kábel-t. Majd menj a periszkóp kezelı pultjához. Attól jobbra javítsd meg a kart a kábel és a kulcs segítségével. Filmbejátszás (a hatalmas polip elmenekül). Menj le a hallba.
54.Lounge (Hall): Menj a kormányhoz, attól jobbra találsz egy kapcsolót, aktiváld. Most nézz körül, menj fel a balkonra és keresd meg azt az ajtót, ami mellett a számkódos kapcsoló van. Nem nyitható. Lépj be a palmtopba, a programmer menübe és aktiváld (Yes) a digicode-ot. Ha most visszalépsz a játékba, a digicode-dal már kinyithatod az ajtót. Lépj be.
ÖTÖDIK SZINT
(Könyvtár: győrő. Étkezı: alkohol, szerkezet, rúd. Konyha: fém doboz. Technikai szoba: illesztı, dinamit. Búvárszoba, zöld csı, kötél, fogó.
55.Library (Könyvtár): Visszatértél, a szellızın át. Menj elıre, és a földön nézd meg a rajzot.
(A könyvtárban a földön lévı rajz.)
Azt a búvárharangot ábrázolja, amivel a játék végén távozhatsz a sérült Nautilusból. Fordulj balra, a könyvespolc elıtt találsz egy ring/győrő-t. Menj ki a folyosóra.
56.Corridor (Folyosó): Fordulj jobbra és az elsı ajtón lépj be.
57.Dining Room (Étkezı): Ha jobbra indulsz, a szokásos alak jelenik meg, filmbejátszás. Ezután menj a felborult szekrényhez, vedd ki belıle az alcohol bottle/alkoholos üveg-et.
Menj át a konyhába.
58.Kitchen (Konyha): Menj hátra az étkészletet tároló polchoz és vedd le a metal box/fém doboz-t. Menj ki a folyosóra, onnan a búvárszobába.
59.Diving Chamber Room (Búvárszoba): Aktiváld a bal oldali kapcsolót a szellızırácsnál, ami a belépés után tıled jobbra esik, alul.
(A szellızıben lévı két kapcsoló.)
Bal oldalt vedd fel a rope/kötelet. A földön lévı fiókból pedig vedd ki a pliers/fogó-t. A szellızı fölött találsz green pipe/zöld csövet.
(A szellızı felett, a zöld csı.)
Menj ki a folyosóra, lépj be a jobb oldali 1. ajtón.
60.Dining Room (Étkezı):
Menj vissza a feldılt szekrényhez és vedd ki belıle a fabric/szerkezet-et. A kémlelıablak elıl (ahol a játék elején a függönyt elhúztad) a pole/rud-at. Menj ki a folyosóra.
61.Corridor (Folyosó): A könyvtár ajtaja és az étkezı ajtaja között vizsgáld meg a szınyeget. Egy helyen felemelheted, alatta egy ajtó. Nyisd fel a csapóajtót a fogóval, majd ereszd le a kötelet. Menj le.
62.Technical Room (Tecnikai Szoba): Ne lépj sehova! A nálad lévı rúddal klikkelj a melletted lévı ajtó jobb oldalán lévı két fehér lézer prizmára. Törd el ıket, a lézerfénynek vége szakad. Menj a polchoz, és vedd fel elıle az adapter/illesztı-t. Indulj át abba a helyiségbe, ahonnan Roboto kijött. De ne menj be, csak fordulj elıtte balra, az egyik fiókban megtalálod a dynamite/dinamit-ot. Menj fel a konyhába.
63.Kitchen (Konyha): Az étkezıbe vezetı ajtó elıtt megállva, fordulj jobbra. Lent meglátsz egy szellızıt. Nyisd ki a fogóval. Menj a másik ajtó jobb oldalára. Felette látsz egy törött csövet. Tedd rá az illesztıt és a zöld csövet. Menj vissza az étkezı ajtaja elé, és a csövet vezesd be a szellızıbe. Menj a búvárszobába.
64.Diving Gear Room (Búvárszoba): Menj a jobb oldali szellızıhöz, és most a jobb szélsı kart aktiváld. (Kinyílik a folyosó túlsó végén az ajtó.)
Vissza a konyhába.
65.Kitchen (Konyha): Tedd a tőzhelyre a fém dobozt. Abba a dinamitot, a fabric-ot és az alkohol. A bal elsı karral gyújtsd meg a fızılapot. Amikor megjelenik az életed fogyását jelzı óra, kész a robbanóanyag. Vedd fel, ki a folyosóra.
66.Corridor (Folyosó): Menj az eddig zárt ajtóhoz, nyisd ki. Lépj be a búvárharang tároló elıterébe.
67.Diving Bell Room (Búvárharand Szoba): Fordulj a harang bejárat elıtt jobbra, majd menj végig. Dobd el a robbanó-anyagot. Filmbejátszás, az út szabad. Menj be a búvárharangba. Fordulj az ajtóval szembe, húzd meg jobb oldalt a kart, ami becsukja az ajtót.
(Az ajtót ezzel a karral kell becsukni.)
Majd a jobb karfa felett lévı két gombot aktiválva lıdd ki magad. A végsı – szép – filmbejátszást nézheted végig.
(Az utolsó filmbejátszás.)
2002.augusztus 27. l7.52