Úloha
1
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 256 b. 128 c. 216 d. cca 16,7 milionu Úloha
2
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká je výhoda adaptivní palety oproti standardní? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Menší velikost adaptivní palety. b. Rychlejší vytvoření adaptivní palety. c. Více barev v adaptivní paletě, až cca 16,7 milionů. d. Lepší barevné podání rastrového obrázku pomocí adaptivní palety. Úloha
3
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 7. řádu? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 9 b. 8 c. 7 d. 4 Úloha
4
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4 Vyberte jednu z nabízených možností: a. určitě prochází body P1 a P3 b. prochází pouze body P2 a P3 c. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. d. vždy prochází všemi body P1, P2, P3 a P4 Úloha
5
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy K čemu slouží rasterizační algoritmy? Vyberte jednu z nabízených možností: a. K optickému rozpoznávání znaků (OCR). b. K zobrazení průsečíků přímek v rastrovém obrázku. c. K převodu rastrové grafiky na vektorovou.
d. K převodu vektorové grafiky na rastrovou. Úloha
6
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V čem se zásadně liší histogram barevného obrázku od histogramu obrázku v odstínech šedé? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Histogram obrázku v odstínech šedé je podrobnější b. Histogram barevného obrázku obsahuje cca 16,7 milionu hodnot, histogram obrázku v odstínech šedé obsahuje jen 256 hodnot. c. Histogram barevného obrázku pracuje s reálnými hodnotami, histogram obrázku v odstínech šedé pouze s celočíselnými. d. Histogram barevného obrázku se skládá ze tří grafů, histogram obrázku v odstínech šedé obsahuje jeden graf. Úloha
7
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky s jednotlivými hranami daného n-úhelníku, potom Vyberte jednu z nabízených možností: a. v tomto případě nelze rozhodnout, zda bod A leží uvnitř nebo mimo daný n-úhelník b. lze tvrdit, že bod A leží mimo daný n-úhelník c. lze tvrdit, že bod A leží uvnitř daného n-úhelníku d. tuto metodu nelze u nekonvexního n-úhelníku použít Úloha
8
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká podmínka platí pro souřadnice bodu, ve kterém končí výpočet bodů kružnice pomocí Bresenhamova algoritmu v daném oktantu? Vyberte jednu z nabízených možností: a. X=Y b. X=R c. X>=Y d. X<=Y Úloha
9
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jak slovně popíšete barvu pixelu, který má RGB barevnou hodnotou 0x3F3F3F? Vyberte jednu z nabízených možností: a. tmavě šedá b. žlutá c. fialová d. světle šedá Úloha
10
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Bezierova kubika, která je definována pomocí bodů P1, P2, P3 a P4 Vyberte jednu z nabízených možností: a. vždy prochází všemi body P1, P2, P3 a P4 b. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. c. určitě prochází body P1 a P4 d. prochází pouze body P2 a P3 Úloha
11
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 255? Vyberte jednu z nabízených možností: a. -255 b. 128 c. 255 d. 0 Úloha
12
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká je inverzní barva k barvě definované pomocí RGB (3B na pixel) modelu jako 0x100FFF? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 0xFF0F10
b. 0xFE0F00 c. 0xEFF000 d. 0x000FEF Úloha
13
Hotovo Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Napište parametrické vyjádření přímky, která je totožná s osou y. Vyberte jednu z nabízených možností: a. x=0; y=0 b. x=t; y=t c. nelze zapsat d. x=0; y=t Úloha
14
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Vztah pro výpočet jasu barevného pixelu je I = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B. Vypočítejte jas pixelu s barvou 0xFF000F? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 33,555 b. 77,955 c. 36 d. 255 Úloha Hotovo
15
Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem mají konce úsečky kódy 0001 a 0101. Daná úsečka se při prvním průchodu algoritmem jeví jako Vyberte jednu z nabízených možností: a. úsečka se zápornou směrnicí, proto ji odstraníme b. celá uvnitř ořezávané oblasti (nakreslím ji) c. žádná z uvedených odpovědí není správná, kódy jsou špatně d. nelze rozhodnout, je třeba ji ořezat a postup zopakovat e. celá mimo ořezávanou oblast (mohu ji ignorovat a nekreslit) Úloha
16
Hotovo Bodů 0,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Na základě Lagrangeova polynomu vypočítejte funkční hodnotu interpolační křivky (procházející body B0=[1; 8], B1=[5; -1] a B2=[8; 3]) v bodě x=3. Vyberte jednu z nabízených možností: a. 1.46 b. 1.28 c. 1.83 d. 1.62 Úloha
17
Hotovo Bodů 5,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Vypočítejte souřadnice bodu Bezierovy kubiky (P0=[0; 0]; P1=[5; 7]; P2=[12; 3]; P3=[15; 0]), který odpovídá parametru t=0.4 Vyberte jednu z nabízených možností: a. [6.0; 3.1] b. [7.2; 5.0] c. [7; 4] d. [6.6; 3.9]