Test Matrikulasi PTI Ajeng Megawati S1 Teknik Informatika
SOAL 1.Apa yang dimaksud dengan data? Dan bagaimana hirearki data 2.Apa yang dimaksud dengan jaringan? Dan sebutkkan pembagian jaringan menurut luas wilayah! 3.Apa yang dimaksud dengan internet? Bagaimana cara pencarian yang efektif di internet dengan menggunakan google! 4.Bagaimana langkah-langkah editing video dengan windows movie maker? 5.Berikan penjelasan mengenai Arsitektur dan Organisasi Komputer dari sudut pandang programmer dan berikan contoh dari masing – masing hal tesebut! 6.Gambarkan top Level struktur dari komputer dan rincian dari masing – masing bagiannya! 7.Pada awal masa perkembangan komputer pemograman di lakukan dengan menggunakan konsep pemograman Hardwired, jelaskan mengenai hal tersebut!
8.Letak lokasi berada pada CPU eksternal dan Internal, gambakan hierarki diagram untuk memori di mulai dari yang terkecil sampai yang terbesar serta berikan contohnya dari masing – masing memori tersebut! 9.Jalur pada sistem interkoneksi perangkat pada komputer dikenal dengan nama sistem bus, berikan fungsi dari ketiga fungsi tersebut! 10.Berikan konversi pada sistem bilangan di bawah ini : a. 101011102(biner) =16(Hexa) b. 173 8(octal) =2(biner) c. 145 10(decimal) =2(biner) d. FA25 16(Hexa) = 10(decimal)
PEMBAHASAN 1. Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data hirearki adalahurutan atau aturan dari tingkatan abstraksi menjadi seperti urutan pohon.
2.Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. 3. Internet adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Dengan cara membuka situs google yaitu www.google.com lalu ketikkan apa yang akan dicari lalu klik cari atau telusuri 4. Langah Pertama Pilih video (atau gambar) yang hendak Anda gabungkan dan "drag" ke dalam Movie Maker. Anda bisa mengatur urutan video (atau gambar) dengan menggunakan cursor. Jika anda ingin membuat vidio dengan menggunakan webcam, anda bisa klik "Vidio Webcam" yang ada disebelah icon "Tambah Vidio dan Foto".
Langah Kedua Setelah semua vidio (atau gambar) masuk ke dalam movie maker dan vidio tersebut sudah diurutkan dengan rapi sesuai dengan keinginan , langkah selanjutnya adalah memberikan efek pada vidio. Cara memberikan efek pada vidio bisa dilakukan dengan dengan menggunakan fasilitas "Auto Movie themes". Piliha saja theme mana yang disukai dan Movie Maker akan langsung memutar preview hasilnya. Jika sudah cocok, klik pada theme yang disukai. Langah Ketiga Anda juga bisa menambahkan file musik (audio) ke dalam vidio anda. Langah Keempat Anda bisa mengganti judul video dengan mengklik pada tampilan judul. 5. Arsitektur Komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan jumlah BIT yang digunakan untuk penyajian data Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: interface, teknologi memori, : Control signals
6.
Top Level Struktur
-Top 4 Struktur Utama Internal Komputer Central Processing Unit (CPU): - Mengontrol operasi komputer dan membentuk fungsi-fungsi pengolahan data - Memori Utama: Menyimpan Data - I/O: memindahkan data antara komputer dengan lingkungan luarnya. - System Interconnection: Beberapa mekanisme komunikasi antara CPU, Memori Utama dan I/O Struktur – CPU
4 Komponen CPU : -Control Unit: mengontrol operasi CPU dan pada akhirnya mengontrol computer - Arithmetic and Logic Unit (ALU): Membentuk fungsi-fungsi pengolahan data computer - Register: sebagai penyimpan internal bagi CPU - CPU Interconnections: Sejumlah mekanisme komunikasi antara Control Unit, ALU dan Register-Register
7.Hardwired merupakan suatu konsep pemrograman dengan mengggunakan switch untuk suatu instruksi. Jadi instruksi dapat di lakukan apabila suatu instruksi sudah selesai di lakukan. Pemrograman jenis ini hanya bisa melakukan satu instruksi, karena belum di kenal sistem interrupt.
8.Gambar Hirarki diagram Memori + contoh dari masing-masing memory tersebut.
9.Data Bus
= memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Address Bus = digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Control Bus = digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan address bus.
10. A. 101011102(biner) = AE 16(Hexa) B. 173 8(octal) = 11110110 2(biner) C. 145 10(decimal) = 10010001 2(biner) D. FA25 16(Hexa) = 64037 10(decimal)