Tartalomjegyzék Világunk .....................................................................................................................................2 A talan és a mágikus világ közti alapvető különbségek.........................................................2 A mágusok..............................................................................................................................2 Hátterek és genetika...........................................................................................................3 Mágikus kellékek és a varázslás alapjai............................................................................3 Az aura...............................................................................................................................4 Mágia az oktatásban...............................................................................................................6 Politika és Álláslehetőségek a Mágia világában....................................................................6 Politikai berendezkedés.....................................................................................................7 Mágikus helyszínek..............................................................................................................10 Varázslények........................................................................................................................12 Sárkányok........................................................................................................................12 Entitások..........................................................................................................................13 Oktatás és szakmák a Martion világában.............................................................................15 Alap- és középfokú oktatás..............................................................................................15 A Martion Mágustanoda ............................................................................................15 Továbbtanulás és főiskolai szintű intézmények..............................................................17 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Elméleti Mágia Kar...........................................17 Oswald König Mágikus Államigazgatási és Nemzetvédelmi Akadémia...................18 Csontváry Kosztka Tivadar Mágikus Képző- és Színművészeti Főiskola.................20 Kormon Lehel Tehetséggondozó Közép- és Felsőoktatási Magán Mágusiskola.......21 Szakmák és álláslehetőségek...........................................................................................22 Gemmárius..................................................................................................................22 Bűnöző........................................................................................................................22 Hivatalnok...................................................................................................................23 Kereskedő...................................................................................................................23 Mesterember ..............................................................................................................23 Művész........................................................................................................................24 Szerpentárius...............................................................................................................24 Tanár...........................................................................................................................25 Tudós...........................................................................................................................26 Újságíró.......................................................................................................................26 Egyéb foglalkozások...................................................................................................26 Speciális hátterek és az Éjszaka lényei.................................................................................28 Született mágusok............................................................................................................28 Az Éjszaka Lényei...........................................................................................................29 Likantrópok.................................................................................................................29 Vámpírok....................................................................................................................30 Hierarchia és szerveződés...........................................................................................31 Aktuálpolitika.......................................................................................................................33 *Bestiárium..........................................................................................................................34
További információk a Martion Szerepjáték oldalán olvashatók
1
Világunk A talan és a mágikus világ közti alapvető különbségek A mágiamentes világ pontosan megegyezik az általunk, játékosok által megismert világgal. Nemrég hagytuk el az ezredfordulót, a világ folyamatosan tágul, az életünket megkönnyítő találmányok sorra követik egymást, ahogy a hatalmas felfedezések is, csakhogy felgyorsult életünkben ezt nem nagyon vesszük észre. Emellett a szörnyű valóság mellett, ezzel párhuzamosan létezik egy másik világ, melyet mágusok és egyéb mondabéli lények laknak. A mágusok ugyanúgy születnek, élnek és halnak, mint az általuk talannak nevezett, a varázsvilágot nem ismerő emberek, és pontosan úgy, ahogy a suttának hívottak, akik ugyan tisztában vannak a mágia létezésével, azonban alkalmazni nem képesek azt. Saját magukat sokféleképpen nevezik (például mágusok, boszorkányok, varázslók), hiszen életüket teljesen különböző módokon élik. Vannak, akik elvegyülnek a talanok közt, és vannak, akik teljesen a zárt világukba burkolóznak. Saját törvényeik tiltják, illetve korlátozzák a talanok beavatását a létezésük ismeretébe, legfőképp azért, mert képtelenség lenne fenntartani a békét, ha mindenki tudna erről a hihetetlen világról. Ez a gondolat a Martion. Vagyis a martionizmus egy eszme, mely azt mondja ki, hogy a mágusoknak szükségképpen meg kell védeniük a talanokat maguktól, különben a világ öldöklő mágus-talan és mágus-mágus háborúkba süllyedne. A hosszú üldöztetések és viszályok során végül az 1289-es Fehér Mágia napján győzedelmeskedett végképp ez a nézet, és ez engedte a világot a mai napig ebbe az irányba fejlődni. Az eszme kimondja azt is szükségképpen, hogy a mágusoknak el kell rejteniük a talanok elől a színesebb, mágikus világot - és tulajdon létezésüket is, s pontosan emiatt a földi ésszel fel nem fogható tulajdonsággal megáldott lényeket és helyeket is elzárva, eltitkolva tartják előlük. A világban élők mindössze fél százalékát teszik ki a varázshasználók, így Magyarországon nagyjából 50000-en élnek. Te egyet alakítasz közülük, így becsüld meg jól. Ezt a rejtett világot azonban még körülbelül ugyanennyien ismerik, ilyen-olyan okokból. Akárki, aki tartósan kapcsolatba kerül a mágia világával – lett légyen az talan, vagy mágus, belekerül egy hivatalos adatbázisba, és a személyije helyett úgynevezett Mágikus Azonosító Kártyát (MÁK-ot) köteles kiváltani és magával hordani.
A mágusok A varázslók, ahányan vannak, annyifélék, elvégre ők is emberek. Egyben azonban mind közösek: Képesek tudatukkal, és némi segédeszközzel irányítani a mágiát, pontosabban a mindent átszövő, és mindenhol megtalálható manát. Ennek ellenére nem ritka a születés alapján történő megkülönböztetés, így a talan-, kevert- és máguszármazású mágusokat lehetséges elválasztani. Ennek azonban csak a tisztavérűek egy maréknyi csoportjában (természetesen magukat elitnek tartók között) van hatalmas divatja. Mágia szempontjából nincs különösebb kiváltsága annak, aki varázslócsaládban született. Valami azonban mégis akad: csupán varázslók gyermeke lehet született mágus, vagyis valaki, aki bizonyos mágiákat könnyebben hoz létre (az ellentettjét pedig nehezebben). Ezek közé az elemisták, vagyis a 2
pyro- (tűz), hydro- (víz), terro- (föld) és aeromágusoknak (levegő) tartoznak, illetve az életés halálmágusok (vitaemágus és nekromanta). Értelemszerűen a saját elemüket sokkal könnyebben, más varázslatokkal ellentétben kellékek nélkül képesek létrehozni, azonban az ellentétest sokkalta nehezebben alkalmazzák, mi több, tartanak is tőle. Különcnek lenni a legtöbb esetben sokkal inkább jár hátránnyal, mint előnnyel. Még a mágia világában is. Hátterek és genetika Aszerint különböztetünk meg háromféle hátteret, hogy a karakter vélt vagy valós szülei mágusok voltak-e. Ez tehát azt jelöli, hogy milyen szülőkkel rendelkezik valaki, ám néha előfordul, hogy nem a származásának megfelelő körülmények között nő fel a karakter. Ez alapján tehát a karakter lehet: Talan-, Kevert- vagy Mágusszármazású A mágusgenetika is a felmenők mágiájára épül. Minden varázsló rendelkezik ugyanis két genotípussal, mely az alábbiak lehetnek: Levegő, Víz, Tűz, Föld, Halál, Élet, Mentál, Asztrál, Semleges A mágusgyermek mindkét szülőjétől egy-egy genotípust örököl, ezért a talanszármazású karakter esetén ebből az egyiknek kötelezően semlegesnek kell lennie, kevert származás esetén a kettőnek különböznie kell. Ez a két genotípus határozza meg a karakter vadmágiáit, vagyis ösztönös, mágikus kitöréseit. (Egy asztrál-víz és egy élet-halál genotípusú párnak a gyermeke asztrál-élet, asztrál-halál, víz-élet vagy víz-halál típusú lehet. Egy mentál-tűz és egy semleges-tűz genotípusúnak a gyermeke azonban a következők egyike lesz: mentál-semleges, mentál-tűz, tűz-semleges, tűztűz. A tűz-tűz típus pedig született mágust eredményez.) Mágikus kellékek és a varázslás alapjai Minden varázslatnak megvan a maga feltétele. Alapvetően megkülönböztetünk nyugati (zárt/hermetikus) és keleti (nyitott) mágiát. Előbbihez az esetek döntő többségében fókuszeszközre (pálcára) és igére (ez legtöbbször egy latin szó) van szükség. Megesik azonban, hogy valaki annyira képzett egy adott varázslatjártasságban, hogy elhagyhatja vagy egyik, vagy másik, netalántán mindkét komponenst. A varázslat felépítését tekintve nagyjából úgy néz ki, hogy a pálcából kiindul a fókuszálás hatására (ige, pálcamozdulat) a manaszál, és célbaérkezve létrehozza hatását. A nyugati mágiához tartozó varázslatokat négy varázslatjártasságba és kilenc kategóriába osztjuk be. A négy varázslatjártasság: átkok (ártó hatásúak, a célpontot követőek - hacsak nem lép be egy hasonló fajú lény a varázslat elé), igézések (egyszerű, azonnali hatású, célpontot nem követők, többnyire látványos, fizikai jelenségek) bűbájok (a pálcából nem indul manaszál, rögtön a célpont körül jön létre az esemény, mely változó ideig tart) és átváltoztatások (azonnali és legtöbbször visszafordíthatatlan hatásúak, valamiből valami mást hoznak létre). A kilenc kategória: tűz, víz, föld, levegő, élet, halál, asztrál, mentál, semleges. Minden hermetikus varázslatot besorolunk e csoportok alá, azonban az említésükkor fel szokás tüntetni a nehézségüket is, ami lehet: enyhe, közepes, nehéz, hősies vagy épp lehetetlen is. (Ez igaz azonban más jellegű feladatokra is.)
3
A keleti mágiák jóval bonyolultabbak a nyugatinál, mivel ahhoz, hogy valamit létrehozzon a mágiahasználó, nem csak egy képzettségre van általában szüksége. A távoljáráshoz (mágiával történő gyors utazás) muszáj ismerni a meglátogatni kívánt helyet, amíg a jóslásokat meg sem érdemes próbálni bizonyos kellékek nélkül - a bájitalok pedig értelemszerűen ugyanebbe a kategóriába tartoznak. Az abeomágiához (azaz a saját test állattá formáláshoz) precíz ismeretek kellenek az átváltoztatásokból. Az idézés a már felírt rúnákat tölti fel mágiával. Az asztrál- és a mentálmágia talán az egyedüli kivétel, ez alól, mivel alkalmazásukkor mindig egy másik emberre hatunk, akinek azonban van alapvető védelme. Ha még kezdők vagyunk, nem biztos, hogy minden sikerülni fog. Mitöbb, ez eléggé valószínű, hogy nem. Fontos itt megjegyezni, hogy mágiával szinte semmi sem lehetetlen - csak megfelelő mennyiségű türelemre, komponensre van szükség. Amíg a térmágiákat az egyes nemzetek különböző módon szabályozzák, az időmágiát, akár a pusztító atomcsapást közösen tiltották be minden formában. Sajnos e tiltás hatására is előfordulnak balesetek. Világunkkal párhuzamosan és merőlegesen is léteznek létsíkok, úgynevezett dimenziók. A párhuzamosokon többnyire a mienkhez hasonló (akár közel azonos) világ van, a merőlegesnek azonban nem ritka, hogy saját fizikája van, máshogy telik az idő, világát pedig többnyire bizarr teremtmények és entitások, úgynevezett démonok lakják. Párhuzamos dimenziókba csak merőlegeseken keresztül lehet jutni, de csak a legritkább esetben nyílik magától átjáró a síkok között. Az esetek döntő többségében valaki kinyitja azokat. Az aura Minden embernek, állatnak, de bizonyos mágikus tárgyaknak és növényeknek is van aurája. Ez az őket körülvevő, egyedi energiamező, mely a lélek egyfajta kivetülése. Úgy képzelhetjük el legkönnyebben, mint egy ovális*, színekkel teli szappanbuborékot, melyben egész lényünk helyet kapott. Az aurán nem csak a született és a szerzett hátterek látszanak, hanem a pillanatnyi érzelmek is. Gyakran megjelennek továbbá a testi, ritkábban a lelki betegségek, melyek fekete foltként, törésvonalakként vetülnek az aura felszínére. (Testi betegség esetén a megfelelő ponton lesz látható.) Az érzelmek többnyire az aura színeinek megváltozásában jelennek meg (pl.: lila - koncentráció, piros - düh), ám az, hogy milyen erős mágus valaki, az aura szikrázásán, csillogásán is látszik. A likantrópok állati alakja az aurán belül, mint valami szellemlény jelenik meg, a vámpíroknak pedig "halottibb" (sápadtabb, szürkébb) az aurájuk. A születettek elemi jele, mint valamiféle szikrázó tetoválás, magán az aurán rajzolódik ki. A személyes aurán belüli dolgok, a ruházat, a kézben, zsebben, esetleg kisebb táskában tartott dolgok mind részei az aurának annak kiterjedése miatt. Ahhoz, hogy az aurában fellelhető tárgyakra lehessen varázsolni, először az aurához tartozó, adott mágikus ellenállást kell megtörni. * Csupán egyetlen egy ma ismert élőlénynek van tökéletes gömb aurája. A moholynak. Egy átlagos máguscsalád...
4
... valójában nem sokban különbözik egy talantól. Elvégre ugyanúgy élnek, dolgoznak, szórakoznak és pihennek ők is. Eszközeikben azonban valóban teljesen mást használnak. A varázslók számára a mágia annyira megszokott, hogy mindennapjaikba is beleitta magát, ezért aztán a mágusok legjava kényelmi szempontokból használ varázslatokat: a vacsorát ízletesebbé tenni, hamarabb elvégezni a házimunkát, netán kiűzni a kellemetlen élősködőket a lakásból. A legtöbb varázslócsaládban az elektronikát varázslat helyettesíti, így tévé és számítógép helyett megbájolt füzeteket, könyveket lapozgatnak, vagy éppen a kristálygömbön át figyelik szomszédaik ügyes-bajos dolgait. Jó néhány varázstárgy rendeltetett szórakoztatni az unatkozó varázslót, a legtöbb pedig képes ráhangolódni a talanok kedvelt hullámaira is (például a tévé- és rádióadást megjeleníteni). Sok más apró varázslat és varázstárgy segíti még a mágusok életét, ezeket felsorolni szinte lehetetlen lenne. A mágus házaspár csemetéjük születése előtt épp úgy készülnek akár a talanok, csak éppenséggel máshogy végzik el a rutinvizsgálatokat - no meg rengeteg másféle is van, például, hogy örökli-e szülei képességét a majdani csemete, vagy netalán született mágus is lesz-e. (Suttának születni annyit tesz, hiába voltak a gyermek szülei mágusok, ő maga nem vagy csak mérsékelten képes a manát irányítani. Nagy csapás egy családnak, ha a gyermekük nem képes mágiákra, s ironikus, hogy ez a balszerencse legfőképp az ősi -magukat tisztavérűnek nevező hatalmas családokkal fordul elő.) Természetesen a boszorkány, fiatal édesanyák is megannyi segítséget és kedvezményt kapnak, hogy több időt tölthessenek az újszülöttel. A régimódi máguscsaládokban általában az édesanya nem is dolgozik - nincs rá többnyire szükség. A Család a magukat „tisztaszármazásúnak” nevező mágusszármazékok közössége. Többnyire tradicionális mágusokról van szó, így mindennél többre becsülik mágikus hagyományokat, varázstárgyakat. Legtöbbjük megvető vagy épp szánakozó mosollyal figyeli a varázstalanok bukdácsolásait, netán teljességgel hidegen hagyja őket. Az autentikus varázslók életformája többnyire kellemetlen hagyományokat, ám nem kevés pénzt is foglal magába. A szülők legtöbb esetben teljhatalommal rendelkeznek gyermekeik fölött, így nem ritkák a kényszerházasságok, családi vállalkozások örökítése. Legtöbben befektetők, tőzsdések, de a tradicionális mágusipar feltörekvő nemzedéke is szerepelteti magát e körökben. A Családnak egyetlen elvárása van: a visszavezethető mágusszármazás. Hagyományosan jó viszonyt ápolnak a máguskormánnyal, de megesett már, hogy azért bukott el valaki egy választáson, mert megsértett egy Családtagot. Maga a Családfa egy rendkívül szerteágazó és mégis folyton magába forduló géntérkép, melyen számos híres név megtalálható. Konkrétan fő ága nincs, mégis rengeteg oldalág található. Híres nevek: Benegeszery, Blaskovits, Hatvany, Kaolia, Scheibelhoffer. Amennyiben valaki nem tisztán varázslók gyermeke, csak beházasodás útján kerülhet a zárt rendszerbe, ha pedig talanszármazású, szinte biztos, hogy a Család hátat fordít az ifjú párnak. Több Családos esemény is szokott lenni egy hónapban, a tagok otthonaiban, villáiban adott "party", ahol 5
egymás közt tárgyalhatják meg az elmúlt hetek, hónapok eseményeit, intrikálhatnak és politizálhatnak. A fiatalok itt ismerkedhetnek meg egymással, hisz valószínűleg innen kell majd párt választaniuk.
Mágia az oktatásban Egy fiatal mágus élete azonban nem csak fenékig tejfel. Ahhoz, hogy kiválóan legyen képes kihasználni a tehetségét, de legalábbis ne vesszen el a mindennapok varázslatai között, ki kell tanulnia a mágusvilág csínját-bínját. A legtöbb fiatal varázsló a Mirarx budapesti máguselőképzőben kezdi tanulmányait, ahonnét aztán tizenegy-kétévesen léphet tovább a Martion Mágustanodába vagy más középszintű mágusiskolába. Ez a határ azért fontos, mert ilyen idős korra szinte kivétel nélkül minden leendő varázslónak volt már vadmágiája - vagyis önkéntelenül létrehozott varázslata, melyről a talanszármazású gyerekeket is fel lehet fedezni. Az ő bevonásukról részletesebben a Martion leírásában lehet olvasni. A felsőoktatás is elég sokrétű, ekkor már szakosodva tanul a növendék. A legnépszerűbbek a következők: Oswald König Mágikus Államigazgatási és Nemzetvédelmi Akadémia, ahol gemmáriusokat és hivatalnokokat képeznek a máguskormány számára; Kormon Lehel Tehetséggondozó Mágusképző Intézet; Csontváry Kosztka Tivadar Képző - és Színművészeti Mágusakadémia; ELTE-EMK avagy Eötvös Lóránd Tudományegyetem - Elméleti Mágia Kar.
Politika és Álláslehetőségek a Mágia világában A mágusok ügyes-bajos dolgait a Máguskormány intézi, mely a mi világunk kormányzatával párhuzamosan, azzal együttműködve dolgozik. Mivel elég sok hivatalnokra van szükség a precíz működéshez, a dolgozó mágusok közel fele a kormány alkalmazásában áll (ez megközelítőleg tizenhétezer embert jelent). Mivel lényegében mindenről a kormány gondoskodik, elég sokféle munkakörben lehet elhelyezkedni. Az ismert kormányhoz hasonlóan, a párhuzamos kormány szerepe is a végrehajtás és a törvényesség betartása és betartatása, így a nemzetvédelem keretein belül megannyi gemmárius óvja a mágusokat, no meg a mit sem sejtő talanokat - általában mágusoktól, vagy mágikus lényektől és tárgyaktól. (Külön alosztályban dolgoznak itt a jóslatgyűjtők, még ha mindenki tudja is, hogy nem mindegyik jövendölés pontos.) Amíg tehát a nemzetvédelmi minisztériumban az elkövetett bűntetteket derítik fel, a szociális és mágiaügyi minisztériumban tartják szemmel a mágusokat, hogy a véletlen katasztrófák megelőzhetőek legyenek. A fiatal mágusok fellelése és oktatása is pontosan ezért tartozik ide - hiszen mi lehet veszélyesebb egy magán uralkodni képtelen hatalmas erővel megáldott fiatalnál? Ha mégis valamilyen sérülés történne, egyértelmű, hogy nem fordulhatnának a sebesültek a rendes kórházakhoz. Ilyen esetekben vagy a körzeti vajákoshoz, vagy sürgősséggel a Főnix könnye ispotályba szállítják őket, mely Budapesten található. Természetesen a mentés és betegápolás biztosítása az egészségügyi minisztériumra hárul. 6
Azonban nem csak az embereket kell félteni a mágikus lényektől: a talanok számára felfoghatatlan flórával és faunával a környezetvédelmi minisztérium foglalkozik. Az ottani alkalmazottak nem csak elrejtésükről gondoskodnak, de ápolásukról, védelmükről is, illetve a begyűjthető komponensek arányengedélyéről. Olykor a közlekedésügyisekkel szorosan együtt kell dolgozniuk - főleg, ha valaki illegálisan próbál meglovagolni egy griffet, neadjisten egy újszülött sárkányfiókát. Azonban itt elsősorban mégis a hagyományos utazási formák rejtéséről gondoskodnak, illetve a távoljárási tanfolyamok legjavát is itt szervezik. Feltűnhet, hogy a mágikus utazások bizonyos iránya korlátozott, vagy teljesen zárt - természetesen ezeket a folyosókat is itt határozzák meg, ahogy gyakorlatilag a forgalmat is tudják ellenőrizni. Mivel a mágusok Föld-összességében sem töltenének meg egy közepes méretű országot, a pénznemük közös, ezek megnevezése (arany)tallér, (ezüst)dukát, (réz)garas, a váltószám pedig tizenhárom és hét, vagyis hét garas ér egy dukátot, és tizenhárom dukát ér egy tallért. Egy tallér megközelítő ára kétezer-ötszáz forint, és azért, hogy ez ne is nagyon ingadozzon, a gazdasági- és pénzügyi minisztérium alkalmazottai dolgoznak keményen. Hogy miért használnak a mágusok más pénzt, mint a talanok, hagyománybéli okai vannak - jól lehet, ma már a talan pénzeket sem olyan egyszerű varázslattal hamisítani, mint korábban. A tallér hivatalos árfolyama mindig elérhető ezen a linken keresztül: http://martion.alomvilag.hu/fooldal.php?link=valto Mégis a legfontosabb feladat talán a mágusok és világuk létezésének elrejtése, ez pedig a hírközlési minisztérium hatásköre. Sok mágus dolgozik elvegyülve a talanok között e minisztérium utasítására, így ha bármi természetfeletti dolog történik, ők máris azon vannak, hogy elkendőzzék ezt, ésszerű fedőtörténetet találjanak ki. Nem sikerülhet azonban mindenkit meggyőzni a tökéletes képtelenség képtelenségéről, ők vagy megbékélnek ezzel a párhuzamos világgal (s ilyenformán suttákká válnak), vagy komoly mentálmódosításon mennek keresztül. (Komoly esetekben a bűnüldözési rohamosztagosok egy speciális ügyosztályát hívják segítségül: a koponyatörőket.) Mindegyik mágikus minisztériumnak felhatalmazása van rá, hogy bizonyos helyzetekben más országok megfelelő mágikus minisztériumaival egyeztessenek - megtakarítva ezzel megannyi papírmunkát, időt, egyszóval felesleges bürokráciát. A külügy legjelentősebb képviselője mégis minden esetben maga a párhuzamos miniszterelnök. Politikai berendezkedés Formálisan parlamentáris köztársaság, azonban a végrehajtó hatalom kezében összpontosul a hatalom nagy része, gyengék az ellenőrző funkciók. Az államfő a talanokkal közös, azonban a talanoknak és a mágusoknak két külön parlamentjük van, külön kormánnyal és minisztériumokkal. Ezek egymástól 100%-ig függetlenek a törvény szerint, azonban a gyakorlatban szükséges együttműködés megvan természetesen. A talan államszervezetben az egyetlen személy, aki tud mindent, az a köztársasági elnök. Mágikus Parlament
7
A Parlamentben húsz, listás választáson választott képviselő és 1 kisebbségi (likantróp) képviselő van (akit a Falka tagjai választanak maguk között). A vámpírok nem legitimek, ezért nem szavazhatnak és nem választhatóak. Az erős kormánytöbbség biztosítása érdekében nem csak a Parlamenti képviselőknek, hanem a miniszterek is van szavazati joguk a törvényhozáskor. A miniszterelnök kormányzó pártja 13-7 arányban birtokolja a képviselői helyeket, a likantrópok képviselője általában velük szavaz, így 21-7 a kormányoldal - ellenzék aránya általában. Mágikus Bíróság A talan bíróság részeként működik, a mágikus ügyeket mágus-bírók tárgyalják. A legfőbb bírának ennél fogva csak olyan személy választható, aki legalább sutta (ezért jelöli a köztársasági elnök a legfőbb bírót). Az alkotmány mágikus vonatkozásaira és a mágustörvények alkotmányosságára a három főből álló Mágikus Alkotmánytanács ügyel. A Mágusok Kormánya A kormány hét minisztériumból épül fel, vezetője a mágikus miniszterelnök (Kaczár István). A minisztériumok élén minden esetben a mágikus miniszter áll, a miniszterek helyettese minden minisztériumban az államtitkár. A külügyek a miniszterelnök saját hatáskörébe tartoznak. A minisztériumok főosztályokból, a főosztályok osztályokból épülhetnek fel. A főosztályok állandósult neve egyes esetekben hivatal, vagy másképpen: bizonyos mágikus hivatalok minisztériumi főosztály szinten működnek. Az osztályokat gyakran ügyosztálynak is nevezik. A minisztériumok listája a fontosabb főosztályok és osztályokkal együtt, strukturált rendben: •
•
Egészségügyi Minisztérium (vezetője: Dr. Mordai Albert) o Gyógyítási Főosztály Mentálhigénés Osztály Főnix Ispotály Szanatórium Ellenőrzési Osztály (orvosok, gyógyítók engedélyezése, felülvizsgálata) o Megelőzési Főosztály Likantrópia Osztály Oltási Osztály Prevenciós Osztály (vezetője: Dr. Kovács János) Gyógymódkutató és Kísérleti Gyógyítási Osztály Gazdasági és Pénzügyminisztérium (vezetője: Maundrel Benjámin) o Közlekedésügyi Főosztály Engedélyezési Osztály Térmágia Osztály (vezetője: Mordai Iván) Határátlépési Osztály 8
Költségvetési Főosztály (vezetője: Hatvany-Deutsch Sándor) Mágikus Adóhivatal (vezetője: Steigerwald Ábris) Gazdaságfejlesztési Főosztály (vezetője: Sziklás Jeromos) Környezetvédelmi Minisztérium (vezetője: Daróczi Ödön) o Természeti Főosztály Manaháló osztály Mágikus Természetvédelmi Osztály (vezetője: Garai Dávid) o Mágikus Lények és Növények Főosztálya Rezervátum Felügyeleti Osztály o Engedélyezési és Regisztrációs Főosztály Közigazgatási és Munkaügyi Minisztérium (jelen pillanatban betöltetlen) o Regisztrációs és Nyilvántartó Hivatal (vezetője: Sándor József Benedek) MÁK Kiállító Osztály o Államigazgatási Főosztály o Munkaügyi Főosztály Kultúrális és Sport Minisztérium (vezetője: Rhédey Albert) o Kultúra Főosztály Közművelődési Osztály Közgyűjtemények Osztálya Művészeti Osztály o Sport Főosztály Versenysport Osztály (vezetője: Daróczy W. Károly) Tömegsport Osztály Nemzetvédelemi Minisztérium (vezetője: Scheibelhoffer Rudolf) o Gemmáriusi Hivatal Éjszaka Lényeit Kivizsgáló Ügyosztály (ÉLKÜ) (vezetője: Annasi Benjámin) Gyors Reagálású Osztag Osztálya (GyROsz) (vezetője: Stark Ádám) Entitáskivizsgálási Osztály (SzaP) (vezetője: Szentferenczy Csenge) Koponyatörők (vezetője: Verbáczi Károly) Mágikus Katasztrófaelhárítási Osztag Osztálya o Belső Elhárítási Főosztály (vezetője: Bátfay Zoltán) o Hírszerzési Főosztály (vezetője: Harday Tamás) Szociális és Mágikus Minisztérium (vezetője: Domonkos Péter Sámuel) o Mágikus Hírközlési Főosztály Országimázs Osztály Médiakapcsolati Osztály Médiahivatal (vezetője: Szavoyai Árpád) o Titoktartási Főosztály Dezinformációs Osztály Mágus-talan Kapcsolatok Osztálya Sutták Osztálya o Szociálpolitikai Főosztály Családügyi Osztály Gyermek-, és Ifjúságvédelemi Osztály Szociális Osztály Kisebbségi Osztály o Oktatásügyi Főosztály (vezetője: Peller Konstantin) o o o
•
•
•
•
•
9
Tantervügyi Osztály Iskolafelügyeleti Osztály (vezetője: Nagyváradi Katalin) Kutatási és Fejlesztési Főosztály Hermetikus Mágia Osztály Varázstárgy Ügyosztály (vezetője: Apponyi Gergely) Bájital Ügyosztály Állat-növény Kutatási Osztály Humánkutatási Osztály Erőforrás Kutatási Osztály Programszervezési Főosztály Rendezvényszervezési Osztály (vezetője: Blaskovits Gerda)
o
o
A SzAP (Szellem A Palackban) a Nemzetvédelem Entitáskivizsgálási osztályának gúnyneve. Itt dolgozzák fel a démoni aktivitásokról beérkező panaszokat és kérelmeket, az itt dolgozók közel fele smaragd gemmárius, vagyis helyszínelő, ám akadnak itt rubintok és hivatalnokok is, akik főállásban keresik a démonok fajtáját és nevét. ÉLKÜ, vagyis Éjszaka Lényeit Kivizsgáló Ügyosztály - nevéhez híven a vámpírok, likantrópok ügyeivel foglalkozik, a vámpírherceggel tartja a kapcsolatot, illetve amennyiben ő nem vállal felelősséget a bűnelkövető éjlényekért, úgy ennek az osztálynak a feladata a végrehajtás is. Főleg rubint gemmáriusokból áll, ám szükség van kapcsolattartókra is, mivel egy szeparált közösség dolgait igyekeznek törvényes mederbe terelni. GyROsz, azaz Gyors Reagálású Osztag - tagjai túlnyomó részt rubint gemmáriusok, kiknek feladata a bármely osztályról érkező értesítést követően azonnal helyszínen teremni, és a megbízó utasítását gyorsan, pontosan teljesíteni. A máguskormány Koponyatörő névvel jelöli a végrehajtók azon osztályát, akik kifejezetten a befolyásolómágiákban, azon belül is inkább mentálmágiában jártasak. A kormányon belül őket hívják segítségül kihallgatásokhoz, illetve legtöbb esetben az ítélethozatalokon is részt vesznek. Az elemi méretű természeti csapásokat, amiket mágikus gondok, vagy személyek okoztak vagy nehezen fékezhetőek meg talan módszerekkel, a Mágikus Katasztrófaelhárítási osztag posztja megoldani. Az egyszerű világ tűzoltóihoz hasonlóan magasan képzett, vakmerő szakemberek az osztag tagjai - és nem kevés köztük az elemista született mágus sem. Azok, akik nem ezen a hatalmas munkahelyen dolgoznak, vagy a talanok által is ismert munkákat végeznek mágikus módon (például: tanár, sportoló), vagy egy vállalkozáshoz csatlakoznak (netalán magánvállalkozásba kezdenek), s itt kamatoztatják tudásukat (például: fodrász, ügyvéd, utasszállító, rendezvényszervező).
Mágikus helyszínek Nem kevés olyan hely létezik, amelyet a talanok elől rejteni kell, annak speciális tulajdonsága folytán. Az ilyen helyeket többnyire csak azok láthatják, akikben elég erős a mágikus affinitás, ám mivel néhány hely a sutták számára is fontos, hogy elérhető legyen, egy varázstárgy használatával is felfedezhetőek. 10
A mágikus Magyarország térképe A Martion Mágustanoda és környéke is rejtve van az illetéktelenek szeme elől. Az erre tévedő varázstalanok csupán egy tágas réttel találják magukat szemben. A védelemhez hozzátartozik az ijesztő asztrális ráhatás, mely gyors távozásra bírja a túrázókat. Természetesen az iskolának van talan neve is, ha olyan ismerősnek, barátnak kell mesélni róla, aki nincs beavatva a mágusok világába: Martion Magángimnázium. A többi mágusoktatási intézménynek is megvan a maga specialitása, de egy biztos - ezek mind arra irányulnak, hogy a varázstalanok ne figyeljenek fel a mágikus eredetű jelenségekre. Marót különleges pozícióval bír, hisz Magyarország legnagyobb, csak mágusok lakta települése, és ráadásként a világörökség része is. Mivel a Martion Mágustanoda közvetlen közelében van, az együttműködés kölcsönös. Nagyjából ötszáz varázsló és boszorkány él itt, és itt megtalálható minden, amire valaha is szüksége lehet egy diáknak. Van itt pálcakészítő, üstfoltozó, szabászat, könyvesbolt és antikvárium, állatkereskedés, fogadók, kocsmák, cukrászdát felsorolni is nehéz lenne mind. Marót térképe A talanok természetesen nem látják, a mágusok pedig ritkán beszélnek róla, de az építmény, ami fekete kőkockaként lebeg a Balaton felett, nem más, mint a magyarországi varázsbűnözők börtöne. Az Áristom a legkomolyabban védett építmény az országban. Odabent alig-alig működnek a varázslatok, térbűbájokkal is csak bejutni lehet, kijutni csak a kiválasztott keveseknek, erről egy speciális auraérzékelő varázslat gondoskodik. Fizikai módszerekkel is bajos lenne kitörni, a tömör gránitfal elég hatékonyan tartja bent az elítélteket már századok óta. Mindamellett, bár látni nem látni őket, azért akadnak olyanok, akik szemmel tartják a börtönt, és ha netalán, mégis valami probléma lenne, ők megoldják a problémát. Azt mondják, hogy aki egyszer bekerül a falak közé, csak nagy ritkán kerül elő újra. Budapest egyik mágusok által közkedvelt sétálóutcája a Hegyalja út, hisz itt rengeteg bolt és üzlet, mely csakis a mágusokat rendeltetett kiszolgálni. Furcsa lehet, de a varázslók kislétszámú közössége miatt, egyetlen út képes kiszolgálni minden igényt. Igaz, ez az út történetesen elég hosszú, hogy elférjen rajta vagy száz üzlet is, és egy nap alatt ne lehessen mindet bejárni. A Hegyalja út forgalmas részét a talanok is ismerik, ám kevesen vannak akik tudják, hogy az út a domboldalban folytatódik felfelé, szűk utcácskává vékonyodva. Az egyik kanyarban lévő ház azonban csak a talanoknak ház, valójában csak egy illúzió, melyen a mágusok bátran keresztülhaladhatnak: itt találják az út folytatását. A térségre csak így, vagy térmágiával lehet belépni. Az amúgyis nyugodt környéket a műholdak tágas kerteknek mutatják, és ugyanezt látni repülővel is. A szintén Budapesten található Főnix Könnye Ispotály nem az egyetlen orvosi intézmény az országban, de kétségkívül a legnagyobb, a legjobban felszerelt, és a legjobb gyógyítók is itt dolgoznak. Találhatsz másutt is kuruzslókat, javasasszonyokat, ahogy képzett orvosokat is, de ha nagy a baj, akkor célszerű idejönni. Az intézmény nem szűkölködik az ellenmérgekben, 11
gyógyító- és fájdalomcsillapító bájitalokban és készítményekben, ám ha mégis kifogyott volna valami, a képzett szerpentáriusok hamar elkészítik a csodaszereket.
Varázslények Meglehetősen sok állat és más értelemmel rendelkező humanoid képes olyan dolgokat produkálni, melyek a talanok fizikai törvényeit jócskán túlszárnyalja - természetesen mana használatával. Őket közösen nevezzük mágikus lényeknek. Változatos mágikus fauna népesíti be a varázslók világát. Kezdve az antik levelezést preferálók kivételes hollóin, egészen a több állatból összefércelt kiméráig. Mesés voltuk, különleges hatásuk, vagy épp nem mindig barátságos természetük miatt kell őket rejtegetni a talanok szeme elől. Van azonban néhány, mely ezt megoldja saját magának. A legveszélyesebb mágikus lények nem véletlenül az éjszaka lényei (vagyis a vámpírok és likantrópok), mivel képességeiket át tudják másoknak is adni, függetlenül attól, hogy mágus, vagy talan-e az illető. (A likantrópok esetében betegségről szoktunk beszélni, mivel csak nagyon kevesen lesznek önként azok.) A népesség nagyjából csak 0,05 %-a tartozik az éjszaka lényei közé, ebből 3500 likantróp (mintegy 3200 vérfarkas, és 300 valamiféle egyéb ragadozó "vérállat"), és 1500 vámpír él Magyarországon. Sárkányok Sárkányok mindig is léteztek hazánkban. Populációjuk jelentős, elterjedésük az egész országot érinti - és mivel a sárkányok jó részére pont nem jellemző, hogy remekül rejtőzik, ezért mindig is sok dolga akadt az ezzel foglalkozó szakembereknek, avagy a dragonológusoknak. Rengeteg féle sárkány létezik, hatalmas méretbeli különbségekkel. Talán ez az egyetlen olyan lény, melynek legnagyobb egyede eléri a 200 métert (ezek az ún. őssárkányok), a legkisebb pedig alig nagyobb egy gyufásskatulyánál. A legnépszerűbbek a sport-, illetve hobbisárkányok. Az őssárkányok részére rezervátumokat hoztak létre. A legközelebbi Erdélyben található, ám annak légtere a Hortobágy fölé is kiterjed. Ezek a sárkányok rendkívül intelligensek, emberi mércével nem is mérhető módon. Ugyan a hobbisárkányok is rendelkeznek intelligenciával, ennek a mértéke közel sem olyan jelentős. Az őssárkányokat a kipusztulás fenyegeti. Régen vadásztak rájuk - szinte minden részük értékes komponens alap, valamint vélt, vagy valós rejtegetett kincseik miatt, illetve az életterük csökkenése is veszélyezteti őket. Éppen ezért ezek a fajok szigorúan védettek. A velük foglalkozó dragonológusok a legmagasabban kvalifikált szakemberek a lényekkel foglalkozók között - sokkal több tapasztalattal és tudással kell, hogy rendelkezzenek, mint azok az állattartók, akik a kisebb, háziasított példányokkal foglalkoznak. Azonban komoly engedély szükséges a hobbiállatok tartásához is. A szakemberek jogosítványhoz kötik a kutyánál nagyobb sárkány tartását, illetve a speciális állatoknak kioperálják a támadáshoz használt szervét - így például a tűzsárkányokat megfosztják a gázmirigyüktől, ezért leginkább csak szikrázni képesek aztán. Erre leginkább a talanok védelme miatt van szükség, de nem egy precedens igazolja, hogy képzetlen mágusok egy kis 12
hobbisárkánnyal is képesek egymásnak balesetet okozni. Ennek ellenére néhány sportban engedélyezték a sárkányok használatát hátasállatként (például a Léglabdában). Ezek speciáis állatok, amiket kifejezetten e célból tenyésztenek. Entitások A mágikus lények egyik érdekes fajtája az úgynevezett entitások, melyek lehetnek földi származásúak (szellemek), vagy épp más, merőleges dimenzióból ittrekedt démonok. Habitusuk alapján lehetnek segítőkészek (pozitív), semleges és negatív (vagyis kifejezetten rosszindulatú) entitások. Az entitás egy összefoglaló név minden nem evilági lényre. Idetartoznak a szellemek és kísértetek, akik az egykor élő emberek megmaradt léleklenyomatai, de a merőleges dimenziókból származó teremtmények is. Démonoknak kifejezetten a merőleges síkról származó entitásokat nevezzük, köznyelvben viszont kifejezetten az negatív entitásokat értik ezalatt. Entitások fajtái habitus alapján: • Negatív: ezek a démonok, rosszakaratú lények, minden esetben ártani akarnak. Nagyon ritkák a Martion kastély falai között, köszönhetően azoknak a védelmeknek, amik az épületet védik. Magában az iskolában nem is lehet démont idézni, csakis akkor, ha előtte az adott területen kiiktatjuk az alapvédelmet. • Semleges: pl szellemek. Önálló akarattal rendelkeznek, ők döntenek afelől, hogy cselekedeteik jó, vagy rossz hatással vannak-e az emberekre. A szellemek többnyire emberi jellemmel rendelkeznek, ilyenképpen semlegesnek nevezzük őket - vagyis saját céljukat kergetik, saját döntésükből adódóan segítenek, vagy ártanak. • Pozitív: nagyon ritka lények, de előfordulnak. Általában valami jót cselekednek, utat mutatnak, veszélyre hívják fel a figyelmet. Legmagasabb szintűek ebben a kategóriában pl az angyalok. Az entitásokat, és/vagy lenyomatukat egy bűbájjal tehetjük láthatóvá, amennyiben ők maguk rejtőznének. A varázslat neve: entitások észlelése, igéje: Pravomcognosco. A lenyomat, vagy az aura színének változásaiban állapíthatjuk meg az entitások típusát. A negatívak neonzöld, a semlegesek kékes, míg a pozitívak fehéres fényben izzanak fel a varázslat hatására. A modern tudomány tíz szintre osztja az entitásokat. Az első három szint a viszonylag egyszerű, gyenge képességű démonokat tartalmazza, 4-7 szintig már komolyabb intelligenciával, sebzéssel és tűrőképességgel rendelkeznek, míg a 8, 9 és 10. szintű démonok már olyan jellegű támadásokra képesek, amiket nehéz, vagy csaknem lehetetlen kivédeni. Léteznek természetesen ennél magasabb szintű entitások is, ők azok, akik könnyedén elpusztítják akár egész bolygónkat is. Ezekkel az alapszintű démonológia nem foglalkozik. A 2011 nyarán egy hasonlóan hatalmas lényt próbált egy szekta átidézni erre a síkra, hogy elpusztítsa dimenziónkat. Szerencsére a SZAP munkatársai bezárták a hasadékot, így a fődémon nem jutott át, azonban rengeteg kisebb entitás, aki előle menekült, ittmaradt. A név hatalma A keleti mágiák nagy része komoly figyelmet fektet a névmágiára. Jelen van a számmisztikában, csak, hogy egyetlen példát említsek. A tradicionális, keleti mágiákkal foglalkozó családokban elég gyakran előfordul, hogy még családon belül sem tudja mindenki 13
a másik igazi nevét. Ez az esetek nagy többségében felesleges arrogancia, de elszigetelt alkalmakkor igen hasznos lehet. A démonológiában is komoly szerepe van. Minden démonnak van neve, ennek alapján hívható, illetve köthető meg. A démonok elleni védelemben a saját nevünknek is jelentősége van tehát: az első, és megszeghetetlen szabály, hogy soha nem árulhatjuk el a nevünket a démonnak. Ez lehet az elsődleges fegyvere ellenünk. Mivel mi ennek segítségével vagyunk képesek irányítani őket, ugyanerre ők is képesek.
Részletes Bestiárium a Világleírás végén található
14
Oktatás és szakmák a Martion világában Alap- és középfokú oktatás A Martion Mágustanoda A Martion diákjainak létszáma, beleértve a beíratott, de magántanuló státuszú diákokat, körülbelül kétezer fő, mellyel a legnagyobb magyar mágusképző posztot birtokolja. Ez azonban nem csoda, mivel a feljegyzések alapján ez a legrégebbi iskola, és ez egyetlen az országban, mely a mágusoktatási törvény alapján minden diákot köteles fogadni. A törvény alapján minden mágikus képességekkel rendelkező diáknak mágikus oktatásban kell részesülnie, és ezt sem ő, sem a családja nem tagadhatja meg. Novíciusainak főleg a méltán legelterjedtebb nyugati mágiákat tanítja, azonban a kelet és nyugat találkozásában a keleti mágiák is viszonylag kedveltek - butaság lenne hát, ha pont az maradna ki a tantervből. Délelőtt folyik a talanoknál is ismert tárgyak oktatása, míg a délutáni és esti órákban szerezhetnek a diákok mágikus ismereteket. A középiskolai tanulmányok befejezésével, ahogy a talan világban is, a tanulóknak érettségi vizsgát kell tenniük. Amennyiben továbbtanulásukat talan felsőoktatásban kívánják folytatni, úgy a három főtárgyból (matematika, történelem, magyar nyelv), egy idegen nyelvből és egy természettudományos tárgyból is kell vizsgázni, amennyiben azonban nem, elegendő csak választható két közismereti, egy nyelvi és két mágikus tárgyból leérettségizni (értelemszerűen abból, amit a megjelölt felsőfokú intézmény elvár). Beiratkozás A mágusvilág iskolázási rendszere nem tér el sokban a varázstalanokétól, elvégre ugyanúgy van bölcsőde és óvoda, azonban általános iskola helyett csak elemi tanulmányokat sajátítanak el többnyire a kisvarázslók, még mielőtt megkezdenék mágikus tanulmányaikat. A Martion Mágustanoda egy a Magyarországon működő bentlakásos iskolák közül, azonban több mint nyolcszázötven éves múltra tekint vissza, így kétségkívül ez a legnevesebb, és idejárnak a legtöbben. Emellett pedig ez a központi iskola is, azaz ide bárkit felvesznek, akibe egy kevés mágia is szorult. Azokkal, akik ismerik a varázsvilágot, nem is szokott gond lenni. Azonban nem kevés olyan család van, melyet be kell avatni ebbe a hétpecsétes titokba. Az ilyen "talan" családokból "sutták" válnak, azaz olyan emberekké, akik noha ismerik a mágia világát, annak csodáit saját erejükből képtelenek használni. A gyermek pedig egyértelműen talanszármazású varázslóvá cseperedik majd a tanulással töltött évek folyamán. Annak ellenére, hogy a már közel százötven éve foglalkozik a máguskormány a talan családban nevelkedő máguscsemetékkel, még mindig nem túl gyakori az előfordulásuk, hisz csak a vadmágiákat létrehozó gyerekekre tud felfigyelni a hivatal. A vadmágiákkal azonban nagyon kell vigyázni, hisz ezek az önkéntelen varázslatok lebuktathatják ezt az egész világot, rosszabb esetben azonban komolyabb balesetekhez is vezethet. A törvény kimondja, hogy minden személy köteles mágikus tanulmányokat folytatni, aki vadmágiát képes előidézni, pontosan ennek elkerülése érdekében. Minél jobban képzett valaki, annál kisebb az esélye, hogy véletlenül történik vele valami megmagyarázhatatlan. 15
Abban a szeptemberben tehát, mikor a különleges képességekkel rendelkező gyermek tizenkétéves korba lép, (vagy netán később, mikor sor kerül egy vadmágiára), ellátogat a családjához egy kormány- és egy martionküldött, hogy beavassák őket mágia létezésébe, és esetleg a békétlen hangulatot lecsillapítsák. A gyereknek mindenképpen tanulnia kell erről a világról, és szerencsére csak kevés olyan szülő van, aki ezt nem érti meg; Tőlük azonban el kell venni a leendő diákot, és állami gondozásba helyezni. A beiskolázás sem valami hatalmas különlegesség, hisz lévén államilag támogatott iskola, a Martion minden diákjának tud biztosítani tankönyvet, és esetleg pálcát is - habár abból érdemesebb sajátot beszerezni. A Martion története, hagyományai, szabályai Az iskola születését, annak felépítését számos legenda és monda övezi. A legfontosabb, s kétségkívül az egyik legismertebb maga az alapítás, mely az 1150-es évek környékére datálható. A négy alapító, Neredin Nóra, Lorton Lilla, Karpena Kristóf és Ferfex Farkas kétségtelenül korának legjobban tájékozódott mágusa volt, hisz a középkori világban már valódi nyugati mágiát tanulhattak, s elhatározták, ők maguk is ezt kívánják továbbadni. Az iskola neve a martionizmus eszméjéből fakad, mely kimondja, hogy a mágusoknak szükségképpen meg kell védeniük a talanokat maguktól, különben a világ öldöklő mágustalan és mágus-mágus háborúkba süllyedne. Bár ez a gondolat végül 1289-es Fehér Mágia napján győzedelmeskedett végképp, de az iskola alapjait már a "sötét" középkorban is erre az óvó gondolatra építették. Magyarországon tehát először ők vágtak bele az új tudományokat is egybefoglaló, központi oktatásba. Körbekalandozták az országot, hogy megleljék a megfelelő helyet, s végül a pilismaróti hegyekre esett a választásuk. Valóságos kastélyt húztak fel, ám míg tartottak a munkálatok, mind ők, mind a többi munkás a közeli völgyben húzták meg magukat, a Marót nevű tanyán, mely csakhamar faluvá nőtte ki magát. Kezdetben nem volt gond a diákok elszállásolása, hisz nem voltak túl sokan, egy évtized leforgása alatt azonban megtízszereződött a számuk, s szükségessé vált, hogy nagyobb helyet biztosítsanak nekik. Hogy elosszák maguk közt a terhet, az alapítok egy-egy hálókörletet tűztek ki a kastély egy számukra kedves pontján, s azokat, akik a kezük alatt tanult, itt gyűjtötték össze. Ezeket a csoportok, mivel az egyes alapítók által kijelölt ösvényen tanultak, jogosan vették fel nevét. A Martion azóta számos változáson ment keresztül, de egy mindig állandó volt: az egyes körletek nevei. Minden ösvénynek, minden alapítónak megvan a saját története, a saját szabályai. Az ösvények és azok alapítói évszázados történeteket őriznek. Ezekről érdemes az adott ösvény háza táján, (azaz azok oldalain) tájékozódni. A beosztást, mint az látható volt, a Lelke Tükre végzi, melyet Kristóf felesége, Éva ajándékozott a kastélynak. Ez nagyban megkönnyítette a korábban véletlenszerű választást, hisz így mindenki ott kezdheti meg tanulmányait, ahol a tükör szerint leginkább otthonra fog találni. Ha azonban úgy adódna, hogy valaki szívéhez más ösvény szellemisége áll közelebb, nem kell ijedezni: van mód a váltásra - Hisz jól tudjuk, az ösvények keresztezik egymást, s hogy melyikre lépünk nem egy varázstárgyon múlik, hanem rajtunk.
16
Nem elég azonban a hagyományokra támaszkodni, az iskolában számtalan szabályt kell betartani, ami egy oktatásügyi intézményben jellemző, és kötelező. A Martion Mágustanodáról bővebben Továbbtanulás és főiskolai szintű intézmények Eötvös Loránd Tudományegyetem, Elméleti Mágia Kar Az Eötvös Loránd Tudományegyetem Magyarország legrégebbi folyamatosan működő, s egyben legnagyobb egyeteme. Az 1867-es kiegyezés után kezdődött az egyetem történetének legintenzívebben fejlődő szakasza, az Egyetem Magyarország legfontosabb tudományos központjává nőtte ki magát. Ekkor épült be a mágusoktatás is az egyetemre. A kar Budapesten, a Múzeum körúton a Bölcsésztudományi kar épületében helyezkedik el. Helyileg a harmadik emeletről induló, semmibe vezető lépcsősor végén kezdődnek az intézetek. A mágikus intézetek többnyire átfedésben állnak a talan tudományok intézeteivel. Több ízben, mindegyik karral. A tantervben szereplő tárgyak többsége megtalálható a megfeleltethető talan szak tárgyai között is, főleg az alapozó években (pl.: kémia, római jog, bevezetés a pszichológiába, stb). A mágus oktatás az 1867-et megelőző években központosítva volt Scola Magica-ban. Az oktatás itt szinte minden elméleti területet magában foglalt, míg a gemmáriusképzés, a szerentárius-képzés mentori rendszerben került megszervezésre. A kiegyezést követően kezdett megreformálódni a mágikus oktatás rendszere is - így vált külön a kormányzati és nemzetvédelmi, a mesteremberek, a szerpentáriusok, illetve az elméleti mágusok képzése. Az ELTÉre beolvadó mágusoktatás ezek közül az elméleti mágiaágak oktatását és a szerpentáriusok tudományos képzését, illetve az alacsonyabb szintű, de még a felsőoktatás kereteibe tartozó, kiegészítő képzéseket foglalja magába. Központosított, országos mágiatudományokkal foglalkozó intézmény. Képzési területek -
természettudományok (pl.: mágiaelmélet, bájitalok, mágikus lények, mágikus növények, komponenstan) jog és társadalomtudományok (pl.: mágusjog, mágustörténelem) pedagógia és pszichológia (mágus módszertan, befolyásoló mágiák) orvoslás és gyógypedagógia (szerpentárius képzés)
Gyakorlati képzési központ: Az egyetemi oktatás inkább az elméleti tanulmányokra helyezi a hangsúlyt, mégis több részterületen elengedhetetlen a gyakorlati képzés is. Ezek körül kiemelkedő a Szerpentáriusképzés, aminek a gyakorlata a Főnix Könnye Ispotályban zajlik. A szerpentárius-hallgatók az EMK-ra járnak az elméleti tárgyaikra, illetve pár labormunkára, de emellett a tanulmányaik nagy részét többnyire helyileg is az Ispotályban végzik. Kiegészítő képzések: Okj-s, felsőfokú és egyéb szakképzéseknek is teret ad az intézmény. Ide jöhetnek tanulni többek között például azok, akik talan tanulmánnyal kereskedőként végzettek, de mágikus vonatkozású termékeket árulnának. Az ELTE képzésein megkaphatják 17
az ehhez kellő információkat, termékismeretet, a cikkekkel való kereskedelem jogi vonatkozásait. Oswald König Mágikus Államigazgatási és Nemzetvédelmi Akadémia Nemzetvédelmi kar - Gemmárius képzés Államigazgatási kar - Diplomata-, és hivatalnok képzés Oswald König (1820-1908) azok között van, akik a dualista államrendszer létrejöttekor kerülnek Magyarországra. Eléggé elhanyagolt ebben az időben az ország védelme, az összes gemmárius, aki itt szolgált, külföldről érkezett, mint ahogy a kormány tagjai is. König ezt a nagy hiányosságot szerette volna pótolni, amikor eszébe jutott az a korszakalkotó ötlet, ami Magyarország helyzetét megváltoztatta. Terve egy olyan iskola megalapítása volt, aminek keretei között szakembereket képeznek ki gemmáriusnak (a mágusvilág rendfenntartóinak), illetve a kormány alkalmazásában álló diplomatáknak, s ezen tervét pedig az osztrák gemmáriusképző mintájára szerette volna megalkotni. König régi bécsi kapcsolatait igénybe véve csábított át Magyarországra több jeles személyiséget, s hosszas kutatás után végül az 1867-es, nagyhírű felújítás végett esett a figyelme a Sándor palotára. A budavári épület minden tekintetben megfelelt az általa kiválasztott célra. König jó híre és profizmusa nagyban közrejátszott abban, hogy a kormány engedélyezte az épület levédését. Így 1867-ben a Sándor palota fél szám alatt kezdődött el végül a tanítás. Az évek során bebizonyosodott minőségi oktatás, és a mágusközösség elismerésének hatására az osztrák vezetőségtől eddig idegenkedő Magyar Felelős Mágiaügyi Kormányzat is elismerte az iskolát. Bár még sok év kellett ezután hogy 1890-ben akadémiai ranggal honorálják az országért tett erőfeszítéseket. Az évek során lassan telítődött az Akadémia a magyar nép kiváló mágusaival. A történelem vihara persze az iskolát sem hagyta érintetlenül, Oswald König meghalt, és az iskola patronálását hagyatékával együtt fia Arthur, majd őt követe Wilhelm vette át. Az eredményeik kimagaslóak voltak, így a Kormány úgy döntött, jobban belevonja az akadémiát a programjába: egyetemként került a magyar oktatási rendszerbe, ám hagyományőrző célokból megtartotta az "Akadémia" megnevezését.
18
Az akadémia minden tekintetben illeszkedik a magyarországi, hagyományos egyetemi képzéshez. Két karon folyik az oktatás: Nemzetvédelmi és Államigazgatási kar. Míg a Nemzetvédelmi karra a felvételi gyakorlati jellegű, addig az Államigazgatási karra jó tanulmányi eredmény révén lehet inkább bekerülni. A mérce mindkét kar esetében magas, mint ahogy a diploma után rögtön elhelyezkedők aránya is. Az Akadémián végzettek kb. 80%-a rögtön el tud helyezkedni a magyar, vagy külföldi máguskormányok szolgálatában. Az iskolában a szakspecifikus tanulmányok mellett lehetőség van az áthallgatásra, illetve az iskola számos széleskörű, szabadon választható tárggyal tud szolgálni. Az Akadémia nemkülönben hivatalos távoljárási tanfolyamok helyszíne, és vizsgaközpontként is funkcionál. Nemzetvédelmi kar Itt tanulnak a Nemzetvédelmi minisztérium leendő dolgozói - a gemmáriusok. Az ő feladatuk lesz, hogy fenntartsák a rendet, betartassák a törvényeket, vagy ha esetleg már bekövetkezik egy bűntény, akkor nekik kell felgöngyölíteniük azt, hogy a tettesek elnyerjék méltó büntetésüket. A karra felvételt nyert tanulók négy szak közül választhatnak, és az egyetemi képzés elvégzése után egyben ilyen típusú gemmáriusként vehetnek részt a nemzetvédelem munkájában. Az 1800-as évek vége felé először merült fel számottevő igény arra, hogy a különböző országok együttműködjenek egyes bűncselekmények felderítésénél. Az ötlet lényege, hogy a gemmáriusokat szakterületük alapján sorolják be, és minden egyes szakterületet egy drágakőről nevezzenek el. Az azonosítás így aztán egyszerűvé és egyértelművé vált. (Részletesebben a szakmák leírásánál olvashatsz róluk.) • • • •
Rubint: akció Gyémánt: védelem Smaragd: nyomozás Igazgyöngy: beépülés
Államigazgatási kar A karon az oktatás szintén illeszkedik a bolognai rendszerhez. A hallgatók két alapszakon tanulhatnak, és a két éves masterképzésre ezután van lehetőség. •
•
•
Államigazgatási hivatalnok (ba): Alapvető jogi, szociológiai, társadalompolitikai tudást foglalnak magukba a tanulmányaik. Emellett nem kevés tanirodai gyakorlat teszi ki a képzési időt - a diákok megismerkedhetnek a kormány és a minisztériumok rendszerével, másodévtől pedig specializálódhatnak egy adott minisztériumban végzendő tevékenységre. Államigazgatási vezető (ma): Az alapképzés után van lehetősége a hallgatónak tovább folytatni a tanulmányait. Így a megszerzett tudás mellé menedzsmenti, szervezői készségek és tudás kialakításának módszerét, illetve a megfelelő elméleti hátteret is elsajátíthatják. Külpolitikai hivatalnok (ba): Az Államigazgatási hivatalnokokkal nagyjából megegyezik a tantervük, illetve ezt bővítve a hallgatók betekintést nyerhetnek a nemzetközi gyakorlatba is. A cél, hogy nemzetközi terepen is megállják majd a helyüket. A képzésben külön hangsúly van fektetve az idegen nyelvű tárgyak
19
•
oktatására, a hallgatók idegen nyelvi készségeinek fejlesztésére, ezernyelv alkalmazása nélkül. Diplomata (ma): Az alapképzés után a protokolláris gyakorlatok, a globális szemlélet kialakítására tehetnek próbálkozást a master képzésre felvételt nyert hallgatók. Csontváry Kosztka Tivadar Mágikus Képző- és Színművészeti Főiskola
Az iskolát Csontváry unokái alapították 1914-ben, az első világháború után. Az öt unoka közül háromról is kiderült, hogy rendelkeznek mágikus képességekkel, így nagyapjuk tiszteletére hozták létre a felsőoktatási intézményt. Eredetileg egy feltérképezhetetlen birtokot kaptak volna Budapest közelében, ám hiba csúszott a számításukba, és csak Egerben kaptak megfelelő méretű földet. Az épület tervezője, Vasas Géza az egyszerűségre törekedett, így könnyedén, még stabilan fel tudták húzni a négyemeletes, monumentális építményt viszonylag rövid idő alatt. Maga a terület egy hatalmas zöld övezetben található, Eger város szélén. Körbeveszi egy erdő, gyűrűbe zárva az iskolát, elzárva az illetéktelen szemek elől. A közepén magasodik maga az épület, melynek négy szintjén folynak a tanórák, illetve megtalálhatóak benne különböző műtermek, zenetermek, varrószobák, színpad, és nem utolsó sorban a táncterem. Itt folyik a gyakorlati oktatás, emelt heti óraszámban. A kívülről ódonnak tűnő, ám mégis tekintélyt parancsoló falak hosszan elhúzódnak az erdő keleti irányában, a másik három oldal hatalmas térre néz. A nyugati szárnyban húzódnak a bentlakók szobái. Ez a külön részleg csak azoké, akik a kollégiumi életet választották. A bentlakás ingyenes, a napi háromszori étkezésért kell fizetni. A kollégiumi ellátásra mindenki jelentkezhet, ám előnyben részesülnek azok, akiknek lakhelyük távol esik az intézménytől, és nem rendelkeznek biztos anyagi háttérrel. Németországban, Magde-burgban található a testvériskolája az intézménynek (Berlintől nem messze), az Andreas Achenbach Képzőművészeti Mágusakadémia. A diákoknak utolsó évben lehetőségük van itt befejezni tanulmányaikat, és így a diploma mellé kaphatnak egy közép-illetve felsőfokú nyelvvizsgát is. A szakokról A Főiskolán az alapvető művészeti - túlnyomórészt talan képzésen kívül természetesen lehetőség van a szakosodásra a képző- és színművészet számtalan területén. Az alapozó kurzusok után a szakosodás keretein belül ismerkedhetnek meg a hallgatók a szakma és a szakterület mágikus vonulatával, technikáival, módszereivel, történetével, kultúrájával. Az ide jelentkező leendő diák a következő szakok közül választhat: - Tánc és mozgáskultúra - Színművészet - Jelmez-, díszlettervezés, és színháztechnika - ének és zenetörténet - Szobrászat - Grafika - Iparművészet
20
Kormon Lehel Tehetséggondozó Közép- és Felsőoktatási Magán Mágusiskola A XX. században a nyugati mágia olyannyira teret hódított magának, hogy a keleti mágia szinte teljesen kipusztult az országból. A vajákosok, sámánok ideje végleg leáldozni látszott, és ez ellen kívánt tenni Kormon Lehel, mindennemű oktatás tehetős pártfogója. Felesége halála után a családi házat alakíttatta át, hogy tökéletesen megfeleljen egy iskolának. Ugyan a ház Budapest szívében, a VIII. kerületben áll, még a talanok számára sem vész el a látványos sárga falakból emelt három emelet, és a vörös tégladíszek, melyek a századelő hangulatát idézik. Az ő szemüket azonban ezernyi védelem homályosítja el, mely nem engedi, hogy a mágusvilág lebukjon. Az iskola gondolata már jóval a rendszerváltás előtt megfogant a későbbi igazgató fejében, ám az ötletet csak 1992-ben sikerült egyáltalán megkezdeni. Az iskola profiljában a keleti mágiák oktatása és begyakorlása szerepel, mindezt a lehető legmagasabb színvonalon. Pontosan ezért alapítványi az iskola, illetve bentlakásos. Egy szemeszter 100 és 180 tallér között mozog, a felvett tantárgyaktól függően. Természetesen lehet ösztöndíjat szerezni, azonban kemény feltételek árán juthat hozzá kevés kiváltságos tanuló. Az első szemeszteri ösztöndíj helye egy általános dolgozat után dől el. A diákok átlagos összlétszáma nem haladja meg a háromszáz főt, a tanároké viszont negyven és ötven között van, melyből legalább tíz született mágus. Középiskolás korúaknak csak délutáni tanfolyam van, közismereti oktatást ugyanis nem vállal az intézet. A felsőoktatási részben azonban a speciális tanítás miatt tanítóképzés is van. Általában öt év után szoktak hozzálátni a diplomamunka elkészítéséhez a novíciusok, de van mód később, és akár előbb is nekivágni. A diplomázás előfeltétele a szakterület minden tárgyának felvétele, és elvégzése. A tantervek, és az órarendek is személyre szabottak, ám a teljes értékű hallgatóknak van kötelező óraszámuk. Mágiaelmélet és mágiafelismerési módszertan - Keletimágia és története (rúnatan) - Jóslás - Befolyásolómágiák (Asztrálmágia, Mentálmágia) - Bájitalok - Átváltoztatások és abeomágia - Térmágia - Tradícióhasználat - Komponenstan és elmélet - Dimenziótan (démonológia, párhuzamos dimenziók és időmágia)
21
Szakmák és álláslehetőségek Gemmárius Az gemmáriusok hivatalosan a kormány alkalmazottai. Az ő feladatuk az, hogy fenntartsák a rendet, betartassák a törvényeket, vagy felgöngyölítsék a már elkövetett bűntényeket. A gemmáriusokat a szakterületük alapján sorolják be: minden egyes szakterületet egy drágakőről neveztek el. A különböző feladatkörök természetesen különböző képességeket igényelnek. •
•
•
•
Rubint: A rubint fokozatú gemmáriusok azok, akikről a legtöbb ember hallott már. Ők a varázsvilág legképzettebb harcosai: Feladatuk általában a gyors és hatékony fellépés. E csoport tagjai általában az igézések és átkok mesterei. Gyémánt: A gyémánt fokozatú gemmáriusoknak nem a támadás, hanem a védekezés avatott szakértői. Őket kérik fel olyankor, ha valamilyen fontos személyiséget vagy értékes tárgyakat kell megvédelmezni, lehetőleg úgy, hogy egy esetleges támadás esetén a legminimálisabb legyen a sérülések mértéke és az anyagi kár. Főképp bűbájokat és keleti mágiafajtákat használnak. Smaragd: A helyszínelők, és nyomozók. Az ő feladatuk akkor kezdődik, mikor már bekövetkezett valamilyen nem kívánatos esemény. Varázs- és egyéb eszközökkel információkat gyűjtenek, megpróbálják beazonosítani az elkövetőket, illetve nyomra vezetni az elfogásra kiképzett kollégáikat. A bűbájok mellett különböző speciális varázslatokkal vannak felvértezve, asztrál és mentál - azaz befolyásoló mágiákat alkalmaznak Igazgyöngy: Ők azok az gemmáriusok, akiket sokszor még a saját kollégáik sem ismernek. Ügynökök ők, információkat gyűjtenek, előkészítik egy-egy bűnbanda leleplezését itthon, és külföldön egyaránt. Mágikus képességeik minden esetben kiemelkedők.
Bűnöző A bűnözés, mint megélhetési mód, sok mindent takarhat. Mint ahogy a talanvilágban is, a varázsvilágban is megvannak azok a személyek, akik a munka kerülésével, inkább mások jóhiszeműségét, vagy figyelmetlenségét kihasználva "keresik" meg a kenyerüket. Manapság a bűnözők legtöbbje vagy pitiáner tolvaj, vagy csempész, aki tiltott mágiával átitatott eszközökkel kereskedik. Ritkábban kisebb csoportokba tömörülnek, egy nagyobb terv véghezvitelére, de csak néha akad egy-egy veszélyesebb közülük, akivel meggyűlik a rendvédők baja. Magyarországon, az Északi-Középhegység területe, és Budapesten belül belül a VIII. kerület az, ahol a mágusbűnözők, és bűnbandák legnagyobb számban előfordulnak. Különösen kedvelt gyülekezőhelyük a budapesti Quittner tér, amiről szinte majdnem minden tisztességes mágus is hallhatott már.
22
Hivatalnok Bizony, még a varázsvilág sem szabadulhat meg az adminisztráció sallangjától; náluk is megvannak a megfelelő emberek a végtelen számú adminisztrációs feladatok elvégzésére. Értelemszerűen a legtöbb bürokrata a kormánynál dolgozik, ám nem ők teszik ki a Kormány teljes egészét. Az apró-cseprő hivatalnokok mellett ugyanis megtalálhatóak - a talanvilág diplomatáihoz hasonlóan, a nagyobb rangú köztisztviselők is, ám őket is A "bürokrata" foglalkozáskör alá sorolhatjuk. A hivatalnokok képzése, legyen szó egy jegyzőről, vagy akár a magyar-angol kapcsolati körben működő diplomatáról, ugyanúgy kezdődik: a mágusvilág jogi és társadalmi szerkezetének tanulmányozásával. Pályafutását mindegy egyes hivatalnok a külön mágusvilágra írt törvények tanulmányozásával és tanulásával kezdi, s vélhetőleg itt is válik el a sorsuk: A jegyzők megmaradnak a paragrafusoknál és a jelentések írásánál, míg a magasabb babérokra törekvő személyek megacélozzák elméjüket egy magasabb tudás érdekében. A továbbképzés három éve alatt pedig a tanuló a vezetői szerep minden csínját-bínját eltanulhatja. A megnyerő viselkedéstől, a hivatalos érintkezés szabályain át, a retorika magasfokú művelésén keresztül a modern mágusvilág történeti áttekintéséig. A delikvens megtanulhatja, hogyan válhat valaki diplomatává, vagy hogyan lehet képes betölteni magas hivatali pozíciót, úgy, hogy munkájával nem csupán saját, hanem az ország és a köz javát szolgálja. Kereskedő Ad, vesz, szállít, házhoz megy, boltot tart fenn. Hogy mégis miért különbözik egy egyszerű talan kereskedőtől? Nem valószínű, hogy egy talan tudja, hogyan kell bánni a harapós könyvekkel, a fényre robbanó bájitallal, vagy hogy a sárkányfogamulett milyen előnyeit említse a vevőknek. A varázslóvilág kereskedői ellenben tökéletesen tisztában vannak vele, hogyan kell bánni az általuk kínált tárgyakkal. Kereskedőknek számítanak még a vendéglő-, szállás-, és kocsmatulajdonosok is, hiszen ők is - bár nem termékekkel, de szolgáltatásokkal kereskednek. Bárkiből lehet kereskedő, akinek van tőkéje a boltalapításhoz, áruismerete, na meg némi rafinériája ahhoz, hogy haszonnal tudja eladni a holmikat. Emlékkereskedő... Igazi, specifikus mágusfoglalkozás. Pontosan az, aminek a neve mutatja: az emlékkereskedő az emlékeit árulja jó pénzért - ez persze nem jelenti azt, hogy ő maga elveszti őket. Ezek lehetnek sajátok, vagy másoktól megszerzettek, átvettek. Ezt a foglalkozást nem tanítják konkrétan sehol, alkalmazói azonban általában jártasak a mentálmágia terén. Hol kaphat munkát egy emlékkereskedő? Távoljárást oktató intézményekben például igazán remekül el tud helyezkedni, de más munkaterületen is sikeres lehet - például az oktatásban, vagy a szórakoztatóiparban
Mesterember Minden varázslattal átitatott eszközt, tárgyat egy-egy mesterember készít, akik a varázsvilágban nagy megbecsülésnek örvendenek. A mesteremberek egész életüket szakmájuk kitanulásának szentelik. Sok fiatal szeretne pálca-, vagy seprűkészítő, amulettgyártó, könyvkötő lenni, vagy a Határtalan játékgépeinek odaadó műszerésze, már 23
csak az alkotás öröméért is. Az ő képzésük különböző műhelyekben, vagy egyénileg zajlik, de még a Csontváry iparművészei közül is kerülnek ki szép számmal. A tanoncnak sokat kell bizonyítania, hogy megfeleljen, és a mestere megtanítsa az adott szakma csínjára-bínjára. Nehéz a mesterré válás folyamata, mivel az a tudat is nyomja a tanoncok vállát, hogyha hibáznak, az súlyos következményekkel is járhat. A munka történhet megrendelésre, ám a legtöbb mesterember inkább azt szereti, ha fantáziája szabadon szárnyalhat, és egy egyedi tárgyat adhat ki a keze alól. Számukra csak a tökéletes munka megfelelő. A mestereket nem csak elismerik, jól meg is fizetik, ugyanis a varázstárgyak jó áron szoktak elkelni a kereskedőknél, az egyedi eszközökért pedig még magasabb pénzösszeg jár. Pár száz évvel ezelőtt nagy keletje volt a feketemágiával átitatott tárgyaknak, ám a kormány megszorításai miatt kirekedtek a piacról, készítőikre és megrendelőikre a törvény súlyt le. Az ilyen eszközök magára a használóra, és a készítés ideje alatt még a mesterre is veszélyesek. Művész Festők, szobrászok, építészek, zenészek, színészek, táncosok, mindannyian a varázslóvilág művészei. Művészi lelkületük megkülönböztetik őket mind a mágusoktól, mind a hasonló foglalkozású, talan alkotótársaiktól. Hogy mi a különbség a varázslók és a talanok művészei között? Vegyük például a színészetet. Maga az előadás, a színészi munka nem lesz más egy mágus előadásában, de a körülmények, a díszlet, a különleges trükkök megvalósítása teljesen más lesz, ha segítségül hívjuk a mágiát. A festők és a szobrászok tevékenysége sem ér véget akkor, ha létrehozták az alkotást fizikai valójában. A varázsvilágra oly jellemző mozgó képeket és szobrokat a mágia teszi különlegessé. Ezeknek a varázslatoknak a megalkotása is a művész feladata. A tánc műfaja nem túlzottan népszerű, talán azért, mert ez a művészet különösen embert próbáló feladat elé állítja művelőit. A hivatásos táncosok általában levitációs, illetve a fizikának teljesen ellentmondó elemekkel tűzdelik tele előadásukat, aminek pálca nélküli művelése magas fokú varázstudást igényel. A zenészek a varázslók világának művészeti újítói. Nem túlzás azt mondani, hogy minden új együttes egy teljesen új hangszert, és ezzel együtt egy merőben más stílust hoz a köztudatba. Reformer szellemüket általában a kinézetük is tükrözi; cél a feltűnőség, és az átlagtól való eltérés. Persze a zenészszakmának is megvan a klasszikus vonala, a komolyzenét játszó mágusok száma viszont igen kevés, hisz a műértő közönség igényeit többnyire kielégítik a talanok előadásában hallható művek is. Szerpentárius A talan doktorokhoz hasonlóan a szerpentáriusok is gyógyítók, ám legtöbbször nem a hagyományos orvosok módszereit alkalmazzák, hiába azonosak a céljaik. Képzésük során a gyógyítók tanulnak általános orvoslást, fiziológiát, és ezek mellett olyanokat is, mint az életerőtan, gyógyító bájitaltan, gyógynövénytan, és gyógyító varázslatok. Ám nem orvosi szikével és műszerekkel dolgoznak, hanem varázslattal. Az ő képzésük tart a legtovább a varázsvilág szakmáihoz viszonyítva, de még így is rövidebb ideig tanulnak, mint talan társaik. Emellett képezniük kell magukat, kutatni a szakterületükön, 24
és tisztában kell lenniük az újkeletű felfedezésekkel - folyamatosan a praktizálásuk során. A szerpentáriusnak készülő fiataloknak ahhoz, hogy tanulhassanak, kitűnőnek kell lenniük komponenstanból, bájitaltanból, és a varázsgyakorló tárgyakból, ám nem árt, ha konyítanak a bűbájokhoz, átváltoztatásokhoz is. A tanulás általában kis csoportokban zajlik, négy vagy öt, a szigorú felvételin átesett tanoncot osztanak be egy-egy kórházba, vagy házi gyógyítóként dolgozó szerpentárius mellé, ahol első kézből tapasztalhatják meg, és tanulhatják ki a szakmát. A képzés helye legtöbbször a legnagyobb magyarországi kórház, a Főnix Könnye Ispotály. A kórházban gyógyítókat hivatalosan szerpentáriusoknak nevezik. Az ország területén szétszórtan szinte mindenhol dolgoznak kevésbé képzett házi gyógyítók. A régi magyar népi orvoslás módszereit használó vajákosok pedig ugyanígy megtalálhatók országszerte. A szakosodásra szinte végtelen számú lehetőség van: a varázslény okozta sérülésektől kezdve a mágikusan előidézett emlékezetvesztésen át a térmágia okozta végtagvesztésig bármi. A talanvilág pszichológusaihoz hasonlóan, a pszichomágusnak tanulók is részt vesznek megfelelő fokú gyógyászati- és pszichológiai képzésben, ám munkájuknak és tanulásuknak ez csak az első szakasza. Speciális szakterületük a mentál- és asztrálmágia. Ennek segítségével képesek belelátni a kezelni kívánt személy elméjébe, kifürkészhetik vágyait, szorongásait, érzéseit és emlékképeit. A pszichomágus alkalmas arra, hogy diagnosztizálja, és kezelje a súlyos mentális sérüléseket. Tanár A mágusvilág másik közkedveltebb foglakozása, hisz a talanoktól eltérően itt több tanárra van szükség, mint amit elsőre elképzelnénk. A társadalom szerkezetébe belegondolva nem olyan érthetetlen, miért is ez a helyzet. A máguscsemeték ugyanis nem járhatnak hagyományos iskolákba - hisz még elárulnák származásukat -, helyette vagy a központi nevelési intézményben, a Mirarxban végzik előtanulmányaikat, vagy otthon tanulnak - a kényelem és a presztízs miatt ez a gyakoribb, emiatt viszont nagy igény van magántanárokra. Az Országos Tanítóegylet területi megoszlás szerint biztosít tanítókat egyes városoknak. A gyerekek itt kis létszámú csoportokban, vagy plusz szolgáltatás igénybevételével, egyedül tanulhatják meg az alapvető ismereteket, mit például írás-olvasás, matematika, mágus- és talantörténelem, vagy akár minimális mágiaelmélet. Ez a megoldás többnyire a középosztálybeli, mágus- avagy kevert családbéli gyerekeknél jöhet számításba, természetesen talanszármazású gyermekeknél nincs erre mód. Tanári és tanítói képesítést az ELTE pedagógia és pszichológia szakán lehet szerezni, ahol a mágikus módszertan is nagy szerepet játszik a tanulmányokban - persze, ha a diplomázni kívánó aztán máguscsemetékkel kíván majd foglalkozni. A tanulmányi időszak nagy része gyakorlati, amikor is kis létszámú csoportokhoz, vagy a Martion Mágustanodához osztják be őket segédtanárként - természetesen van mód más iskolához is jelentkezni.
25
Tudós A tudós foglalkozás alá nem csak az ősz szakállú, könyvek fölé görnyedő vénemberek tartoznak. Ide sorolhatjuk a mágikus lényekkel foglalkozó gondozót, az új varázslatokat kiötlő flúgos feltalálót, a múlt és jövő titkait fürkésző kutatót, a megszállott bájitalkészítőt, a rúnákat karcoló mágust, s még a talanok érthetetlen életmódját tanulmányozó suttát is. Minden, ami az újdonság felismerésével, vagy épp a rég elfeledett dolgok felkutatásával kapcsolatos, az a tudósok reszortja. Már életük delén legtöbbjük sokat látott, tapasztalt, sok helyen megfordult, és még száz éves koruk után sem csappan a lelkesedésük, sőt, többek állítása szerint a tudós életének legaktívabb és termékenyebb szakasza a százéves születésnapja után következik. A tudósnak készülő ifjúk rendszerint jól teljesítenek a tanulmányaikban, és ha ez nem is általánosan jellemző, egy szakterületnek biztosan a mesterei. Az iskolai képzésük után lehetőségük van csatlakozni hasonló érdeklődési körű személyekhez, és közösen láthatnak munkához - ez többnyire az ELTE-EMK-n végzett tanulmányaik során esik meg. Ám a képzésük után többnyire a tudósok a magányos farkas szellemében élnek tovább, s ha a megszállott szakirodalom tanulmányozás, sok utánajárás és gyakorlat nem lanyhul az évek folyamán, valószínű, hogy ez a helyzet nem is változik. Elmondható, hogy a tudósok több, mint fele a szakmája miatti megszállottság miatt egedül éli le életét, és utódok helyett vaskos szakkönyveikkel örvendeztetik meg a varázslóvilágot. Nem is tagadható tehát, hogy a mágusvilág nekik köszönheti tudását, és fejlettségét. Újságíró Az újságírók célja, hogy tájékoztassanak a világban folyó eseményekről. Minden országnak megvannak a maguk mágusoknak szóló napi-, heti- vagy havilapjai és magazinjai. Ezek nem csak témáikban, hanem megjelenésükben is különböznek a talan megfelelőiktől. A bennük szereplő képek általában mozognak és a szöveg tördelése is különleges kivitelű - ez azonban csak a mágusvilágot ismerők számára látható. Újságíró a főszerkesztő, aki az újságban megjelenő tartalomért felelős, a riporter, aki összegyűjti az anyagokat, és megírja a cikkeket, s a fotóriporterek is, akik a mozgó képeket készítik. A szakma általában nagyon telített. Ahhoz, hogy valakiből újságíró lehessen, el kell végeznie a talanok számára is elérhető újságírói képzést, majd csak ezután kezdhetik betanulásukat egy adott lapnál, ahol megtanulhatják a csak a varázsvilágra jellemző technikákat. Persze ehhez a szakmához is megfelelő hozzáállás és képességek szükségesek. Ahhoz, hogy ebben a szakmában elhelyezkedjen valaki, előnyt jelent, ha azelőtt írt már cikket vagy részt vett hasonló munkákban. Magyarország legnagyobb napilapjában, a VarázsVilágban ugyanis egyedülálló módon lehetőségük van a fiatal tehetségeknek is publikálni. A mágus újságírók között akadnak, akik ha egy-egy szenzációra vadásznak, nem vetik meg a vitatott módszerek alkalmazását sem bizonyos információ megszerzése érdekében. Ezért a varázsvilágban két fajta ember létezik: aki sztárként rajong az újságírókért, és aki megveti az "aljas kis firkászokat". Egyéb foglalkozások Nem voltak említve azok a foglalkozások, amik lényegében teljesen ugyanolyanok, mint a talan világban. A varázsvilágban is vannak vasutasok, sofőrök, szakácsok, és még 26
folytathatnánk a sort. Természetesen arra is van lehetőség, hogy egy mágus teljes mértékben talan állást vállal, bár ez igen ritkán szokott előfordulni. Többnyire az olyan speciálisan talan munkák, mint például a számítógép kezelés elsajátítása teljességgel elképzelhetetlen egy máguscsaládban nevelkedett számára. Persze kivételek mindig vannak.
27
Speciális hátterek és az Éjszaka lényei Született mágusok Született mágusnak azt nevezzük, akinek egy ritka genetika folytán, két genotípusa megegyezik a hat fizikai elem közül. Egy varázslatfajtát (nem típust) mindenféle fókuszeszköz (pálca és ige) nélkül képes irányítani. Ezt a varázslatfajtát Tradíciónak nevezzük. A született mágusok helyzete alapvető előnyük ellenére sokszor komplikáltabb, és nehezebb, mint hasonló korú "egyszerű" mágus társaiké. Az ő vadmágiájuk elemibb energiával és jóval kontrollálatlanabbul csapong - így természetesen, ha egy született mágust nem foglalkoztatják képességének megfelelően, úgy a mágiájával még-fokozottabban ön, és kifejezetten közveszélyes lehet. Általában a legtöbb mágus-oktatási intézményben az ilyen diákokkal külön, erre szakosodott fejlesztőpedagógus foglalkozik. Az ő életükben egészen más fogalom a szabadidő (ebből ezen okokból kifolyólag nekik még kevesebb jut), és más szerepet tölt be a pszichológus (hiszen a képességükhöz kapcsolódó mánia, vagy fóbia társul). Felnőttkorban sem elhanyagolható a tanulás, hisz a született képességekkel bírók nem engedhetik meg maguknak a luxust, hogy a mágiájuk, és akaratuk felett elveszítsék a hatalmat. Egész életüket áthatja a saját elemük, és az elempárral való állandó küszködés. Az aurájukban, és a testükön is megtalálható valamilyen formában az úgynevezett Elemi Jel, ami a speciális voltukra utal. A kilenc elemből hatféle született típus lehetséges, ezek a következők: Név Aero (Levegőmágus) Hydro (Vízmágus) Pyro (Tűzmágus) Terro (Földmágus) Nekromanta (Halálmágus) Vitae (Életmágus)
Elem
Ellenpár
Levegő
Föld
Víz
Tűz
Tűz
Víz
Föld
Levegő
Halál
Élet
Élet
Halál
Elemi jel
Mindegyik született mágus rendelkezik az alábbiakkal: Előnyök - Elemista: Ösztönösen jobban használja azokat a varázslatokat, melyek alapja a saját eleme. Az ilyen varázslatokat, ha Tradíció képzettségből hajtja végre, számára egyszerűbbek. A Tradíció használatához nem szükségeltetik semmiféle komponens. - Védettség az elemmel szemben: Mágikus védettséget élvez a saját eleméhez tartozó 28
mágiákkal szemben, az ilyen varázslatok csupán fele akkora sebzést okoznak rajta. Hátrányok: - Vadmágia: Szélsőséges hangulatban; lehet az meglepettség, öröm, szomorúság, különböző, akaratlan mágiát produkál, jóval többet, mint hasonló nem-született társai. - Elempár: Kevésbé bánik jól az ellentétes elemhez tartozó varázslatokkal. Az ilyen varázslatok, akárhogy is próbálja elvégezni, jóval nehezebbek számára. - Védetlenség az elempárral szemben: Az ellentétes elemű varázsigék erősebb hatást érnek el vele szemben. Az ilyen varázslatok dupla akkora sebzést okoznak rajta. További hátrány (az alábbiak közül egy) - Fóbia az elempártól: az ellentétes elemtől irreális félelem fogja el. Ez bizonyos fokig leküzdhető, de mindenképpen hátráltatja. - Mániákus elemista: betegesen rajong a saját eleméért, szinte bármit elkövet, hogy az ilyen típusú varázslatokat alkalmazhassa, esetleg elemének közegében lehessen. Az Éjszaka Lényei Likantrópok A likantrópia egy testnedvek keveredésével terjedő betegség. Betegség, mivel főleg negatív változásokat hoz a fertőzött életébe. Nagyon kevés olyan esetet tart számon a történelem, mikor valaki önszántából vált likantróppá. A likantrópiával fertőzött beteg minden olyan napon, amikor telihold* van, naplemente után, ha fenn van a hold, vagy, amikor feljön a hold, átváltozik (általában farkassá, vagy az őt megfertőző likantróp ragadozó fajtává) és a Fenevad veszi át fölötte az uralmat, mely hatás egészen a következő napkeltéig tart. A likantróp nem csak teliholdkor, hanem bármikor képes vérállattá átváltozni. A "bemarásokért" többnyire a minden likantrópban megbújó Fenevad kitörése a felelős, ám a legtöbb ilyen támadásnak van szemtanúja, ezért az áldozatok hamar biztonságos helyre (kórházba, onnan pedig a Főnix könnyébe) kerülnek, ahol az is rögtön kideríthető, hogy megkapták-e a kórt, vagy sem. Ha igen, erről is értesítik a Falkát, amely felajánlja segítségét az áldozatoknak, és a későbbiekben is mindenben igyekszik őket támogatni. Az első teleholdkor különösen ügyelnek rá, mert ők maguk sem tudják, pontosan mi fog történni. A Fenevad által uralt vérállat ösztönösen cselekszik, emberi szemmel nézve őrjöng, általában hatalmas étvágyának kielégítésével foglalkozik. Barát vagy ellenség nem számít, bárkire rátámad, akit a közelében elér. A likantrópok nem csak átalakult formában képesek átadni a kórt – vérükben hordozzák a betegséget, így annak másik szervezetbe kerülése is fertőzéssel jár. Ahhoz, hogy valaki képes legyen uralni a benne rejtező Fenevadat, rengeteg gyakorlás kell, ám kezdőknek egy bájital is elég lehet: a Holdkontroll. A Holdkontrollt minden egyes nap szednie kell a betegnek, ahhoz az eredményhez, hogy a kényszerű átváltozáskor meg tudja őrizni a tudatát. Ettől függetlenül ugyanúgy fertőz, és állatalakba is muszáj átalakulnia. A folyamatos gyógyszerezés a megfelelő hatáshoz. Azonban ha valaki lelkileg vagy szellemileg instabillá válik, egy idő után semmi nem szabhat határt a benne élő Fenevadnak: az illető 29
azonnal átalakul, és őrjöngésbe kezd, vagyis az összes közelében lévőt megtámadja (legyen akár az családtag vagy legjobb barát). Ha mindkét szülő likantróp vagy ha az anya likantróp, akkor a születendő gyermek is mindenképpen az lesz. Továbbá a likantróp apa is nagy (50%) eséllyel adja át születendő csemetéjének a kórt. A likantróppal terhes édesanya veszélyeztetett terhes, a szülés után a kismamát és gyermekét is benntartják megfigyelésen az első teleholdig. Kórházon kívüli születés esetén nagy az esélye a likantróp gyerek elhalálozásának az első átváltozáskor (kb. 90%). 10 éves kor előtt a likantróp gyermek őrjöngés esetén elbújik és hívja a mamát, ha pedig erre képtelen, támad. A jelenlegi kormány (sok egyéb szervezettel és civillel együtt) veszélyesnek tartja a likantrópokat, s habár arra törekszik, hogy biztosíthassa számukra a normális élet lehetőséget (Holdkontroll bájitalosztás, a magányos farkasoknak teleholdkor védett hely biztosítása, stb), a legtöbb munkáltató nem tűri meg a kór hordozóit. A likantrópiának azonban több előnye is akad. Ilyen például az emberfeletti tulajdonságok birtoklása és az átváltozott alakban kapott emberfeletti erő. A gyakorlottabb likantrópoknak megvan a képessége a betegségben való fejlődésre (Átalakulás). Mivel a likantróp bármikor képes átalakulni, az Átalakulás kitanulásának célja a tudat megtartása. Ennek nehézsége az átalakulást befolyásoló külső és belső körülményektől (pl. stresszhelyzet, érzelmi állapot) függ. Nem szabad azonban megfeledkezni a hátrányként fellépő ezüstérzékenységről, illetve a teliholdas éjjeleken jelentkező átalakulási kényszerről, és az állandóan jelen lévő Fenevadról. * Telihold: a Földünket kísérő égitest azon állapota, amikor legalább 98%-ban visszatükrözi a nap fényét (ez egy, kettő vagy legfeljebb három napon keresztül állhat fenn egy holdciklusban, ami 28 nap). Vámpírok Az ember "beölelés" útján válhat vámpírrá, vagyis ha a Halott testébe a szájon vagy az érrendszeren keresztül vámpírvér jut. Bár sokak "kárhozott vérszívóként" jellemzik az éjszaka ezen lényeit, az átváltozás többnyire önkéntes. Az indok a legtöbb esetben egy fellángoló szerelem vagy éppen az örök élet ígérete. A vámpírok nem öregednek, bár nő a hajuk, körmük. Aurájuk alapján is halottak, s a legtöbb funkciót, ami az életet segíti (pl.: légzés) csupán a megszokás tartja fönt a haláluk után. Ugyanakkor meddők is: a nőknek többé nem lehet gyermekük, a férfiak pedig, a haláluk utáni első pár alkalmat leszámítva, nem képesek a nemzésre. Mindezek miatt ritkán találkozunk olyan esettel, amikor valakinek az édesapja vagy édesanyja vámpír, de természetesen ez is lehetséges. A vámpírok számára egy elengedhetetlen cselekedet van, ami minden nap elvégzendő, és ezzel éjszakai létezésüket tovább és tovább tolják ki - ez pedig a folyamatos vérfogyasztás. Természetesen, az sem mindegy, miből (illetve kiből) szerzi meg a vámpír ezt a "napi betevőt". Míg a kistestű, gerinctelen állatok fél fogukra sem elegendőek, addig haladva felfelé az evolúciós létrán, egyre táplálóbb az áldozatok vére. Természetesen emberből a legelőnyösebb fogyasztani, és abból sem mindegy, milyet. Míg a talan csekély részben, vagy épp semennyire sem mágikus vére miatt nem túl tápláló, addig egy erős mágus annál jobb áldozat. A likantrópiával fertőzötteknél már csak a halmozottan dús vér számít jobbnak... ha tegyük fel például, az alany a likantrópiája mellett valamely született képességgel is 30
rendelkezik. A vámpírok egymásból is tudnak táplálkozni, amivel fölé-alárendelt szerepet lehet fitogtatni, de erre jobban illik az edényből edénye öntögetés példája, mint más. Ha elővigyázatlan a vámpír, harapásával fertőző betegségeket is terjeszthet. Azt is meg kell említeni, hogy amennyiben egy vámpír nem jut elegendő mennyiségű, és főleg a számára megfelelő minőségű vérhez, avagy ezeket a túlzott igénybevétel (fizikai, szellemi, vagy mágikus tevékenység) miatt elveszti, úgy Őrjöngésbe kezd. Az őrjöngés csak és kizárólag a számára éltető vér megszerzéséről szól - mint a likantrópoknál, itt sem számít szerelem, család, barátság, ha éppen az ő testük van marás-közelben. Bár, a vámpírokon nem fognak a betegségek halott voltuk miatt, van pár mágikus nyavalya, amit ez a tény nem érdekel. Bőven érhetik őket még a halál után is meglepetések Az atya és a gyermeke, ahogy a beölelés után nevezik a nemzőt és a friss vértestvért, többnyire együtt él, legalább addig, míg az idősebb meg nem ismerteti a fiatalabbal a vámpírlét sajátosságait. Ilyenek: a vámpírok nappal halottak, és a napfény pár pillanat alatt is elpusztíthatja őket. A szent ereklyékre érzékenyek, cserébe azonban képesek másokat befolyásolni (Ragadozó képzettség), míg megszereznek pár korty éltető vért, melyre jobb esetben csak naponta (pontosabban éjjelente) van szükségük. Ráadásul a szemfogaik vagy más által okozott sérüléseket képesek begyógyítani. A ragadozó képesség használata azonban enyhe mellékhatással jár: ezt Szignónak nevezzük. Mint ahogy a neve is utal rá, a szignó mindig valami egyedi, csakis az adott vámpírra jellemző érzet, vagy gondolat. A legtöbb vámpírnak kellemes a szignója - pont az áldozat elégedettsége érdekében - de van tudomás olyan kárhozottról is, akinek kifejezetten kellemetlenül borzongató ez, a harapásával járó mellékhatás. Minden nemző köteles a beölelni kívánt gyermeket bejelenteni a birtokuránál, később pedig be is kell őt mutatni a Hercegnek vagy helyettesének. A fattyakat, a nemző nélküli vagy a nem bejelentett vámpírokat jobb esetben egy kirendelt atyához adják, rosszabb esetben rá is a súlyos bűnt elkövetők sorsa vár, levadászás... És ez igencsak nagy fenyegetés, hiszen, bár a vámpírok hétköznapi értelemben halhatatlannak számítanak, végeredményben őket is elérheti az erőszakos Pusztulás, amikor is végleg elhunynak, és földi porhüvelyük egyszerre öregszi le a megélt éveket. Egy vámpír "fiatalnak" beölelése után, "idősnek" nagyjából száz éves korától, "öregnek" pedig ezer éves kor felett tekintendő. A legöregebbnek nyilvánított vámpír Kínában él, megközelítőleg hatezer éves. Játékos karakternek, főleg kezdőknek fiatal, legfeljebb száz éves vámpír ajánlott, mivel ahhoz, hogy hitelesen játszhassa valaki a karakterét, ismerni kell a történelmet, hogy mikor, hol és miért tartózkodott korábban a kijátszott személy. Hierarchia és szerveződés A vámpírok közössége alapvetően szoros hierarchiára épül, a Herceg felügyeli Magyarországot, és ebben a Birtokurak állnak segítségére, akik az ország bizonyos területeiért felelősek. Ha egy vámpír más területre utazik, be kell jelentkeznie a birtok uránál, de a belépést erős indoklással meg lehet tagadni. 31
A birtokurak leváltása párbaj során történhet meg. A Herceget csak a birtokurak hívhatják ki, csakis (legalább a többi birtokúrnak) nyilvános eseményen. A párbaj úgynevezett bajnokok közreműködésével történik. A kihívó félnek tanúk jelenlétében kell megtennie a kihívást, és szintén hivatalos tanúk előtt kell lezajlania a párbajnak. A kihívott választ fegyvernemet, a harc pedig előre megbeszélt kimenetelig tarthat, mely nem lehet halálos, egyébiránt gyilkosságnak számít, ami ellen a birtokúrnak fel kell lépnie. Amennyiben a bajnokok nem vámpírok, el kell fogadniuk, és aláírásukkal kötelesek érvényesíteni egy nyilatkozatot, melyben a vámpírokat nem terheli semmiféle felelősség az épségüket illetően. Mágikus Magyarország térkép - Birtokrendszer A likantrópok főleg társasági, míg a vámpírok inkább magányos típusok, mégis mindkét faj ügyei a Hercegség hatáskörébe tartoznak, amely a kormánnyal szemben képviseli a jogaikat. A Falka igen összetartó csoportosulás, tagjai azonos fajtájú likantrópok. A vérfarkasok vezetője (alfája) Majoros Zsolt, a kisebbségben lévő további lényeké (nagymacskaféléké) pedig Jakó Gyula. Mivel szoros közösségekről van szó, a Falka bármely tagja számíthat a többiekre, viszont cserébe mindenkinek elérhetőnek kell lennie, az alfa parancsait pedig követni kell - különben a hierarchiát kérdőjeleznék meg. Aki így tesz, az nem lehet a Falka tagja, vagyis "magányos farkasnak" tekintendő, tehát nem tartozik az adott közösség oltalmazó szárnya alá.* A Falka a Vámpírok Hercegségének irányítása alatt áll, így a két éjlény faj hagyományosan jó kapcsolatot ápol. A Herceg a 2009-es merénylet és az azt követő viszályos időszak után Maier Krisztián lett, őt pedig az Idősek Tanácsa, a Birtokurak, illetve egy komolyabb bürokratikus háló veszi körül. Minden vámpírnak megvan a maga helye a Hercegség hierarchiájában. Aki nem tartja be az itteni törvényeket, azokat változatos módon szankcionálják, akár az is megtörténhet, hogy a vezetőség megszűnik felelősséget vállalni értük a kormánnyal szemben. Maga a Hercegség még a megszorítások ellenére is kifejezetten együttműködő a máguskormánnyal, ezért vezetőit sokan tartják elpuhultnak, gyengének: sok a lázadó, anarchista fiatal, és tetteik mögött félő, komolyabb partizánok mozgatják a szálakat. Mivel a vámpírok nem élnek, nem tartoznak a jelenlegi törvényrendszer alá. A büntetőtörvényt ezért többnyire sajátos módszerekkel intézik, a Hercegség pedig felelősséget vállalhat a kormánnyal szemben, vagyis a bűnt elkövető személyt átveszik, az általa okozott kárt megtérítik, és saját berkeken belül büntetik meg. *A Falkába tartozás jog, nem kötelesség.
32
Aktuálpolitika A máguskormány jelenlegi miniszterelnöke Kaczár István, pártja a Magyar Mágikus Néppárt. Irányításával a hozzátartozó rezsim politikája éjszaka lényei ellenes, vagyis ameddig a likantrópokat veszélyes betegeknek tartják, a vámpírokat kárhozott vérszívóknak. Az ellenük hozott intézkedések gyakran nevezhetőek túlkapásnak, ez azonban érthető, mivel eddig gyakorlatilag semmifajta központi szabályozás nem létezett, hiszen az éjlényeket hivatalosan a mindenkori vámpírok Hercege felügyeli, a saját hierarchiájuk rendszerében kell boldogulniuk. Kaczár egyik intézkedése folytán a befolyásolómágiák használatát oly módon korlátozták, hogy senkin nem lehet annak beleegyezése nélkül alkalmazni. Ezzel a vámpírok táplálékszerzésére vonatkozó legális lehetőségek száma igencsak megcsappant, az ezzel kapcsolatos illegalitásra pedig nagy erőkkel vadászik a nemzetvédelem megfelelő ügyosztálya, az ÉLKÜ (Éjszaka Lényeit Kivizsgáló Ügyosztály). A vámpírok, holtak lévén nem tartoznak a kialakult jogrendszerbe, ez azonban nem jelentheti azt, hogy a törvény felett állnak, és a radikálisok meggyőződése ellenére azt sem, hogy nem tartoznak a társadalomba. Természetesen a vámpírok és likantrópok tetteinek szankcionálása előtt a Hercegnek kell nyilatkoznia, vállal-e felelősséget az adott személy(ek)ért. Amennyiben nem, a kormány a bíróság bevonásával dönt az illető büntetése felől, ami többnyire szabadságvesztés, komolyabb bűntények esetén likantrópoknál rehabilitáció keretein belül a lychantropia ellenszerének kutatásában való kötelező részvétel, vámpíroknál legrosszabb esetben elpusztítás. A vámpírok és likantrópok megítélése tőlünk nyugatra liberálisabb, keletre pedig ennél konzervatívabb is lehet (fáklya, vasvilla). 2012 a mágusok életében választási év, vagyis ezév április idusán dől el, hogy marad-e a Magyar Mágikus Néppárt, vagy egy új jön helyébe. További információk a Máguspolitika menüpont alatt érhető el.
További információk a Martion Szerepjáték oldalán olvashatók.
33
*Bestiárium Abion, másnéven Villámkecske Kinézetre közönséges kőszáli kecske, és a közönséges kőszáli kecskék között él, szemmel megkülönböztetni általában lehetetlen. Tápláléka mohák, hegyi növények. Hegyekben él. Populációja nem ismert, a kőszáli kecskékhez való hasonlatossága miatt. Nem szelídíthető, 15-22 évig él. Komponense: Szőre, szarva, patája alapanyaga lehet különféle bájitaloknak erős, energetikus hatásuk miatt. Ez a hatás mindenkor érvényesül, de közvetlenül töltődés után a legerősebb. Az állat mindig enyhe elektromos töltéssel rendelkezik, ami érintésre nem ráz, nem látható, de a szőre raktározza. Viharos időben könnyebb rátalálni, mert ilyenkor felvándorol a közelében lévő legmagasabb hegycsúcsra és szarvának segítségével próbál befogni egy villámot, ami aztán alaposan feltölti. Ilyenkor ugyan könnyebb rátalálni, de a friss töltődésnek köszönhetően az állat villámgyors lesz és nagyobbat is ugrik, tehát elkapása igen-igen nehéz, de nem lehetetlen a jól képzett mágusnak. Áltündér Messziről a mozgása alapján pontosan úgy fest, mint egy tündér, ám közelebbről már látszik, hogy szabályosan rovarszerű a felépítése, bár darázsszerűen karcsú. Nagyjából 10-15 centiméter hosszú. Kisebb termetű rovarokkal táplálkozik. Leginkább a mediterrán vidékek klímáját kedveli, erdők, rétek, mezők a lakhelye. Nem szelídíthető, és a rovarirtók ugyanolyan hatással vannak rá is, mint bármely ízeltlábúra. 1- 2 évig él csak. Bakonyi tarajos (sárkány) Nagyjából két méter hosszú, és egy méter magas. Alacsony, vékony hosszúkás alakja miatt régebben repülő kígyónak is nevezték. Szárnyának fesztávolsága körülbelül másfél – két méter is lehet. Feje tetejétől a farkáig egy taraj fut végig, a gerincoszlopa mentén. Barna alapszínén világosabb színű majdnem drapp foltok láthatók. Kis- és középtermetű állatokkal táplálkoznak. Napjainkban ezek a sárkányok rezervátum területén élnek, körülbelül 100 egyedet jelent ez. De lehetséges, hogy egy-egy példány még ma is él a Bakony területén. Nem szelídíthető, gyenge pontja a szárnya alatti terület. 100-150 évig élnek el. Baziliszkusz Egyes nézetek szerint eredeti ősei a mérgeskígyók, vagy a kaméleonok lehettek, a mítosz alapján pedig olyan tojásbólkel ki, amit Szíriusz napján egy hét éves kakas tojik, és ezután egy varangy költ ki. Az alkímiában a pusztító tűz szimbóluma, a kereszténység felfogásában a Gonosz és a Kéj megtestesítője. Kakasfejű, kakasszárnyú, gyík, vagy kígyótestű lény, fehér diadémjellegű folttal a fején. Sivatagban, száraz vidékeken él, mert nem szereti a vizet. Valójában maga teremti a környezetét azáltal, hogy mindent elpusztít maga körül. Eredendően a vízmentes, száraz területeken található meg, de bárhol életképes marad, ahová behurcolják. Tápláléka az, amit elkap, húsevő. Kifejezetten veszélyes lény, pillantása, lehelete, hangja azonnali halált okoz. Gyenge pontja nem ismeretes, viszont víziszonytól szenved, és saját tükörképét megpillantva elpusztul. Legveszedelmesebb ellenfele a kakas, szörnyethal annak hangjától. 34
Borsökröcske A borsökröcskékről az a legenda terjedt el, hogy képesek megnyújtani az idő, így hosszabbá tudják tenni a nappalokat, illetve az éjszakákat. Ez az állítás nem bizonyított, bár voltak tanulmányok, amik a borsökröcskék esetleges kihatását vizsgálták a nappalok hosszúságára (téli-nyárikülönbözőségek). Konkrét bizonyítékok azonban nem állnak rendelkezésre. Apró, kb 40-50 cm marmagasságú, a sima ökrökre hasonlító kis jószágok, csak fekete és aranysárga színben léteznek, és a feketének egy ezüst félhold, míg a sárgának egy arany napvan a homlokán. Kontinentális éghajlatú területeken él, populációja nem ismert. Rétek, legelők, ritkás ligetek lakói, gyógynövényekkel táplálkoznak. Emberkerülő, nem szelídíthető lények. Csillagos, avagy Közönséges Mirána Pontosan úgy néz ki, mint egy közönséges galamb, eltekintve a mellkasán fellelhető csillagszerű fehér tollazatról. Világszerte minden városban fellelhetőek, mágikus növények magvai, valamint manatartalmú hulladékok a táplálékaik. A kenyérmorzsától elpusztulnak. Hasznos állat, mivel eltünteti a mágikus szemetet, emellett barátságos is. Ha kell, képes azonban csípni. 4-5 évet él. Egyszarvú, másnéven Unikornis Erős mágikus lény, mestere a rejtőzésnek, a talanok általában fehér lónak nézik. Képes illúziókat kelteni és megszüntetni, más mágikus lények támadásait semlegesíteni, kivédeni, felismeri a mágiát. Összes mágikus képessége nem ismert. Lószerű, homlokán egyetlen csavart szarvat viselő lény. Páros ujjú patás, lába és kecsessége szarvashoz hasonlatos, oroszlánfarka van, a feje valószerűtlenül kicsinek hathat. Ritka, rejtőzködő mágikus lény, tiszta szívű emberek hívó szavára hallgat. Ligetek, napfényes erdők az otthonuk, táplálékuk harmatos fű és holdfényt tükröző víz. Fő komponense: a szőre és a szarva. Utóbbi segítségével állítólag képes elvenni és visszaadni az életet. Féli a hatalmas kiterjedésű mágikus tüzet, igaz, halhatatlan. Éjfuvolás, vagyis Napdalnok, Téldaloló Az éjfuvolás virágok közt érzi jól magát, napkeltekor, napnyugtakor, délben és éjfélkor rövid dallal ünnepli a létezést. Aki az éneket hallja, arra nyugodt, békés nap/éjszaka vár. A talanokra is hatással van, de ők nem emlékeznek a hallott madárdalra. 2-3 cm-es madár. Nappal arany-vörös-zöld színű a tollazata, éjjel fekete és lila, téli nappalokon pedig fehér és világoskék. Virágsziromról gyűjtött harmatcseppekkel táplálkozik. Viszonylag gyakori madár, bár apró termete és kiváló rejtőszínei miatt nagyon ritkán látni. Rózsalugasok, virágos rétek, télen hóborította kertek szolgálnak otthonául. Nem szelídíthető, fogságban elpusztul, de szívesen fészkel olyan kertekben, ahol sok rózsa nyílik. 5-7 évig él. Éjlepl, köznyelven Rém- vagy Vérkabát Vékony, lepelszerű, fekete lény. Fényre érzékeny szemei cipőgombszerűek, szája felett helyezkednek el, átlagosan egy négyzetméter nagyságú. Eredetileg Dél-Amerikából származik, de ma már a világ bármely pontján megtalálható. Főleg vidéken, kevésbé fényes helyeken él meg. Magányos. Populációja gyatra, mivel a legtöbb országban irtják. Bármilyen sötét helyen megél, legyen az odvas fa, elhagyott gödör, pince. Tápláléka nyers hús. Bármit megeszik, amit meg tud. Nem háziasítható, mivel vagy támad, vagy elbújik. Gyenge pontja a fény. Irtózik minden világos dologtól. Kéjmirigyei ideális bájitalkomponensek (pl. nyugtató, de szerelmi bájitalok alapja is). 5-20 évig él. 35
Esőkesergő vagy Esergő Az esergő furcsa, nevetős-sírós hangjáról kapta a nevét, hiszen ösztönösen megérzi az esőt, és ilyenkor éles hangokat hallatva hívja a párját. Gyakran már 24 órával az eső érkezése előtt elkezd változni a tollazata színe, ami a csapadék elmúltával visszanyeri narancsos színét. Régen a mágusok ketrecben tartották, hogy előre jelezze az eső közeledtét. Sajnos a hosszú fogság teljesen megzavarja az állatot, és egy idő után minden estét sírással tölt. Nagytestű, hosszúnyakú, bóbitás madár. Szárnyfesztávolsága 1,5 méter, testhossza 1 méter, nyaka hossza fél méter. Csőre apró, hegyes. Általában narancsos színű a tollazata, de eső idején a tollak fényes, türkizes színben tündökölnek. Jósláshoz szükséges bájitalok alapjául szolgálnak a bóbitái. 5-17 évig él. Kontinentális éghajlatú erdőségek madara, átlagos gyakoriságú. Lakhelye Olyan erdők, fás területek, ahol a tápláléka megtalálható: Mágikus hatású bogyókat és leveleket fogyaszt. Nagyon ritkán kisebb rovarokat és hernyókat is bekebelez, de ezeknek is rendelkezniük kell valamilyen mágikus hatással. Nem szelídíthető, de kézhez szoktatható. Főnix, Tűzmadár Külleme narancsvörös tollazat, sárga csőr, kecses testalkat. Régen a világon mindenhol elterjedt volt, ma kihalóban lévő faj. Lakhelye templomtornyok, régi romok. Olyan helyeket kedvel, hol érezni az emberek jelenlétét, de nem háborgatják. Bár szereti az ember közelségét, kerüli a nagyobb településeket. Szimpátia alapján választhat egy embert, akinek hűséges társa lesz. Szereti az asztrális behatás alatt álló környezetet. A főnix könnye gyógyhatású komponens. Vedlő főnix tollazata tűzzel kapcsolatos bájitalok hozzávalója. 10 évente elhamvad és újjá születik. Elpusztul, ha újjászületése előtt vízbe szórják a hamvait. FÓP, vagyis Fecsegő ÓriásPók Nagytestű pókféle. Színe a testét borító szőrzetnek köszönhetően a nappali fényben szivárványos színű, ám bőre fekete. Dél-Amerika dzsungelekben él, csúcsragadozó a rovarok között: nagyobb testű, vagy mágiazabáló rovarokat eszik. Szőrét kozmetikai célokra is felhasználják. 30-40 évet él. Mérsékelten magas intelligenciával rendelkezik, képes a mentális kommunikációra. Általában ezzel vadászik. Nyolc szeme roppant érzékeny. Griff 2-4 méter marmagasságú lény. Szárnya, hatalmas csőre és veszélyes karmokban végződő mellső lába a sasra emlékeztet. Hátsó lába, fara, bojtos farka az oroszlánt idézi. Régen a világon mindenhol elterjedt volt, ma kihalóban lévő faj, a zavartalan élőhely rohamos csökkenése miatt. Magas sziklák csúcsán, megközelíthetetlen barlangokban fészkel. Értékes komponensei a griffkarom, grifftoll. Két szíve van, egyik a madártestében, a másik az oroszlántestében, így igen nehéz elpusztítani, mivel egy szívvel is képes továbbélni. Akár 400-500 évig is elél. Nem szelídíthető, de nagyon jó emberismerő, előfordulhat, hogy egy mágus mellé szegődik, de csakis önszántából, nem idomítható. Az is előfordulhat, hogy a kiválasztott társát a hátára engedi. Hárpia Félig madár, félig nő alakú, rendkívül veszélyes lények. Dél-Európai országokban, és Afrika északi részén lelhető fel, magasabb fákon fészkel. 40-50 évig él, a tollazata értékes sűrítőanyag. Nem szelídíthető, kifejezetten agresszív.
36
Hasoncsiga vagy Démonka Pontosan úgy néz ki, mint az éticsiga, ám nagyobbra is megnőhet. Nagy számban lelhető fel a világ bármely pontján, mivel a nedvesebb közegben akárhol megél. Lebontó, vagyis bármit megeszik, ami hagyja magát. Nem különösebben zavartatja magát, az emberek miatt, ám érintésre visszahúzódik házába. Váladékából készíthető az entitások lenyomataitól megtisztító szer. 1-2 évig él. A Hasoncsiga maga után negatív entitáshoz hasonlatos lenyomatot húz maga után, illetve neki is ilyen a kisugárzása. Horányi Kerti Rém, avagy Mormogi, Mumus Nevét felfedezőjéről, Horányi Józsefről kapta. Mély hörgő hangot hallat, ezért gyakran tévesztik össze ragadozókkal. Táplálkozás után szívesen bújik be sötét helyekre pihenni, gyakran mászik be szekrényekbe. Ha elpusztul, kővé válik. Kis mágusok lakta falvakban szuvenírként árulják a megkövesedett Mormogit. A talanok nem látják, csak hangját hallják, így hozzátársítják a mumus rémmeséit. 10-15 cm magas, téglatest alakú, 4 lábú, lábain 3-3 ujjú lény. Bőre pergamenszínű, de képes alkalmazkodni a környezetéhez, tapintása kőszerű. Lakhelye főleg a Kárpát-medence. A populáció nem ismert. Kertek, sziklakertek lakója, mivel kerti kártevőkkel táplálkozik. 4-5 évet él. Nem szelídíthető, kerüli az embert, fogságban elpusztul. Horányi Settenkedő Bolyhos, fehér, középhosszú szőrrel borított, 25-30 cm magas kutyatestű lény. Nevét felfedezőjéről, Horányi Józsefről kapta. A "settenkedő" a lény viselkedésére utal. Amennyire feltűnő bundájával, olyannyira elsiklik a figyelő tekintetek elől. Belvárosi éttermek személyzetének gyakran okoz bosszúságot, és a kukákat is előszeretettel borogatja. Belvárosi környezethez akklimatizálódott állat, nagyobb városok parkjaiban, játszóterein él aktív éjszakai életet. Nem szelídíthető, kerüli az embert, fogságban elpusztul. Gyenge pontja az orra. Az ide mért támadások érzékenyen érintik. 5-20 évig él. Hydra, vagyis vízikígyó Kígyóra emlékeztető, sokfejű, vízi szörnyeteg, lehellete mérgező hatású. Mocsaras, lápos, sekély vizű területeken él szerte a világon. Előfordulása azonban igen gyakori, mivel csak harcosokkal, hősökkel táplálkozik. Vére ideális hígítóanyag. 100-120 évig él. Ismert példány: A lernéi hydra, akit Heraklész (gyk.:Herkules) győzött le. Jeti, Yeti, Jeren, Yowies, Nagyláb A Himalájában évszázadok óta ismert lény. Nevét a yeh-tehből eredeztetik, aminek szó szerinti jelentése "kicsi, emberszerű állat". Ez igencsak megtévesztő, ha figyelembe vesszük a jeti majd három méteres magasságát. Jetiészlelések Dél-Ázsia hegységeiben fordultak elő. Feltehetően kisebb kolóniákban él, elszigetelten. Egyes beszámolók alapján gyakran támad emberre, más elmondások szerint pedig épphogy elmenekül félelmében. Mindenesetre nagy testi erővel bír, szelídítésével nem érdemes próbálkozni. Leginkább emberszabású főemlőshöz hasonlítható. Egész testét hosszú, ezüstös szőr borítja. Akárcsak a többi főemlős, a jeti is mindenevő. Kaméleonhal Testfelépítése az aranyhalakéhoz hasonlatos, ám jóval nagyobbak annál. Testük teniszlabda nagyságú, rajta találhatók meg az úszói, illetve hatalmas, kidülledő szempárja. Nevét a 37
pikkelyeiben fellelhető színváltó pigmentek miatt kapta, melyekkel halunk képes megváltoztatni színét. (Kutató mágusaink megállapították, hogy az aktuális színből lehet következtetni a lény egészségügyi állapotára, illetve hangulatára.) Édesvízi halfajta, mely Közép- Amerika vadregényes vizeiből származik, manapság már szinte mindenütt fellelhető. Az átlagos halak táplálkozási szokásai jellemzőek rá is. Többnyire kozmetikában használják a pikkelyeiből kivont anyagot. Kedvelt hobbiállat is, 3-4 évet él. Katalizátor Kétlábú, kétkezű, 30-40 cm magas, vékonytestű lény. A testén olyan, mintha buborékok nőnének. Ezekkel képes a fotoszintetizálásra. Kihalófélben lévő állat, főleg Romániában, más, magányos vámpírok által kedvelt helyeken él, inkább távolabb az emberektől, vagyis kripták, romok közelében. Régen, és most is követik a vámpírokat, ám rejtély, miért. Leszüretelhető buborékaikból kiváló katalizátorok, bájitalalapanyagok készíthetőek. 100-120 évig is elél. Kentaur Már a görög mitológiákban is említik (Kheirón, Nesszosz) a félig ember, félig ló alakú lényeket. Önálló értelemmel rendelkeznek, az emberekkel szemben bizalmatlanok. Görögország rezervátumaiban, vagy más vadasparkban élnek már csak. 100-120 évig élnek, harcias, barátságtalan természetűek. Kiméra (Chimaira) Részben oroszlán (mellső részei), részben kecske (középső része) és részben sárkány (hátsó része és tűzokádó képessége) kinézetű lény. Igen ritka faj, már csak Görögországban lelhető fel. Ragadozó, fogait őrölve használják fel. 170-200 évig él. Lidérc vagy Lúdvérc Noha a lidérceknek elég rossz a hírnevük, valójában közvetlenül még sosem okozta ember halálát, s ritka, hogy megsebzik az embereket, nagyobb állatokat. 10-20 cm sugarú, fénylő gömböcske, látható érzékszervek nélkül. Képes a föld fölött maximum négy méterrel lebegni. A Lidércek a mérsékeltövi erdőket, mocsarakat részesítik előnyben, de sokféle változata van, mely a világ bármely pontján megtalálható. Társas lények, általában 10-15-en élnek egy területen, de akadtak már kétszáz példányt számláló fészkekre is. Az emberlakta területektől távoli, nehezen elérhető, gyakran ingoványos területeket kedveli. Táplálékai általában rovarok, kisebb halak, és hüllők, de valójában dögevő is, így a nagyobbtestű állatokat, esetleg embereket is elfogyasztja. 15-20 évig él. Az ember jelenléte hidegen hagyja, ha magabiztosan viselkedik, azonban ha valamiért okot ad rá, hogy zsákmányának tekintse, szívesen kóstol bele. Mivel fogságban elég hamar elpusztul, nem szelídíthető. Fényt és meleget adó kültakarója ideális fáklyákba, más fényforrásokba. A zsigereiből kinyerhető nedvekből készül a Fényvér nevű illegális drog. Andersen szerint a lidércek időnként az emberek közé vegyülve tesznek nekik rosszat. Tény, hogy nem ritka, mikor egy-egy lidérc beszökik a városokba, s ott keressen táplálékot, vagy fészekrakóhelyet. Likantróp Noha a likantrópok származástörténete nem tisztázott, ez az állapot egy gyógyíthatatlan, erősen fertőző betegségként tartják számon. A likantrópok nem csak teliholdkor veszélyesek, ám ilyenkor könnyen elveszthetik maguk felett az uralmat, félelmetes bestiává változva át. A világ minden táján fellelhetőek, vérfarkasokból általában több van, ám még így sem éri el a lakosság 5%-át. 38
Átváltozott alakban többnyire a megfelelő állathoz hasonlatos a külleme, ám kétlábon is közlekedésre képes, emberformájú lényként ismerhető fel. Tápláléka nyers hús, általában nagyobbtermetű lények levadászását követően. Viselkedése a legtöbb esetben támadó, csak ritkán bujkáló. Ha állati alakban nincs tudatánál a likantróp, nem szelídíthető. Tovább élnek, mint az átlagos emberek, 100-150 évig is akár. A likantróp csont, szőr értékes trófea világszerte. Bájitalok esetében általában a holdat vagy sötétséget meghatározóaknál van szükség. Erősen érzékeny az ezüstre. Lorelei vagy Szirén Főleg Európában, és környékén lelhető fel, ám nem ritka, hogy Amerikában, Ázsiában tesznek jelentést egy-egy példányról. Mivel a XVIII. században irtották, mára eléggé megcsappant a létszámuk, a kis csapatok többnyire rezervátumokban, lénykertekben élnek. Lakhelyük nedves közeg: Tavak, tengerek, lassú sodrású folyók, torkolatok sziklái között. Mindenevő, de különösképp az emberhúst szereti. Minden esetben, ha emberrel akad dolga, támad, vagyis illúziót generál, hogy aztán bekebelezhesse áldozatát. A Lorelei haja megbízható a bűbájokhoz készült pálcákba. Csak ritkán látni a Lorelei igazi alakját, mivel az illúziók természetes használójaként általában gyönyörű női alakot ölt. Ha azonban ezt leveti, rút, pocsolyaszínű, kétméteres féregszerű élőlény marad az álca alatt, az elsőfelén bozontos szőrzettel (hajjal). 20-30 évig él. Manakullancs Az egész világon elterjedt, szinte mindenhol megtalálható, ahol általában a kullancs él. Abban különbözik az átlagos példánytól, hogy kékes színű a potroha, és a mágusokat részesíti előnyben, ha táplálkozik. Akár 12-15 évig is élhet. Kellemetlen jószág: ugyan kevés vért szív, ha sokáig megmarad egy emberen - vagy egy varázslényen - úgy lassan, fokozatosan elszívja a mágiáját. Eltávolítás után idővel a mágia visszatér. Ezen felül éppúgy terjeszt betegségeket, mint a közönséges rokona. Manó (és rokonai: Imp, Leprikón, Goblin) Mivel világszerte elterjedt, lakóhelyéhez alkalmazkodva vannak különböző változatai. Alapvetően humanoid felépítésű, maximum 1m magasságú lény, primitív ruházattal. Mindenhol ellakhatnak, ahová be tudják fészkelni magukat. Mindenevők. Általában bizalmatlan az emberrel, de idővel kézhez szoktatható, mivel igencsak kedvelik az édességeket. 15-20 évig élnek, ügyesen használják az emberi szerszámokat is. Mautilus egér vagyis Postaegér A postagalamb és a közönséges mágusegér keresztezéséből jött létre. A lény magán hordozza mindkét faj jellegzetes tulajdonságait: Testéhez két apró, erős szárny tartozik, de testfelépítése főképp egérhez hasonlatos. Érdekesség még, hogy veszély esetén le tudja dobni a farka végét, így nyerhet „egérutat”. Szinte mindenütt elterjedt, ám rendkívül ritka és drága jószág. Tartása engedélyköteles. Éjszakai állat, szinte minden életkörülményhez képes alkalmazkodni, ám életmódja és táplálkozása a rágcsálóékhoz hasonlatos. 6-7 évig élő hobbilény. Minotaurusz "A knósszoszi királyi palota labirintusába zárta Minósz király a Minótauroszt, akit Thészeusz, Athén hercege a krétai királylány, Ariadné segítségével legyőzött. Minósz király leánya egy
39
gombolyagot adott Thészeusznak, aki miután megküzdött a szörnnyel, és végzett vele, a fonalat visszafelé követve kijutott a labirintusból. " Bikafejű, férfi testű lény. Elterjedése főleg a Földközi-tenger partvidékére, szigeteire korlátozódik. Útvesztőkben gyakran találkozni vele, ez a furcsa hóbortja talán a lény mitológiájával magyarázható. Amúgy nem igényel táplálékot, ám ha szűz lányhoz jut, képes utódot nemzeni. Régen úgy tartották, hogy a szarva porítva afrodiziákum. Moholy Az átlagos moholy 1 cm átmérőjű, teste 4-5 mm, természetben előforduló színekben létezik. Tenyésztett változata a nagymoholy (8- 10 cm átmerőjű, teste 3-4 cm, mindenféle színben megtalálható) és az óriásmoholy (20-30 cm átmérőjű, teste 8-10 cm, mindenféle színben megtalálható). Minden moholynak fekete cipőgombszeme van, ami gyakran nem látszik ki a hosszú szőréből. Az átlagos moholy a természetének megfelelő helyen él (vízmoholy: víz; hómoholy: hó; avarmoholy: száraz levelek; stb.) Tenyésztett változat bárhol megél, ahol nincs makulátlan tisztaság. Természetének megfelelő táplálékot eszik (vízmoholy: alga, plankton; hómoholy: hó; avarmoholy: száraz levelek; stb.) Tenyésztett változat hosszú nyelvével kinyúlva felszedegeti a porszemcséket. Többféle komponensként is használható a szőre, valamint mágikus ecsetekben is előszeretettel alkalmazzák. Nincsenek végtagjaik, és a manát használják mozgásra. Tökéletes gömb aurájuk van. Az apály-dagály váltakozása a talanok elképzeléseivel ellentétben a vízmolyhok játékának köszönhető. A téli estéken vándorló hókupacok, a hamar eltűnő avartömegek, a homokbuckák mozgása is nekik tulajdonítható. 1-2, illetve 5-10 évet is élhetnek. Parasztmenyét Kisebb testű, rágcsáló, leginkább a menyétre hasonlít, innen kapta a nevét is. Európában igen elterjedt, de néhány fajtája Ausztráliában is fellelhető. Főként elhanyagolt kertekben található meg. Rovarok, és kisebb testű rágcsálók teszik ki az étrendjét. Bár történtek próbálkozások, nem szelídíthető, fogságban tartható, de nem ajánlott. Különleges képessége, hogy képes megjegyezni a körülötte elhangzó szavakat, és ezeket véletlenszerűen vissza is mondja. 7-10 évig élnek. Pegazus, vagyis szárnyas ló Szárnyas ló, a lovakéhoz hasonló színekben. A világon mindenütt megtalálható, de nem túl gyakori lény, mivel az ember által nem háborgatott területeket kedveli. Szelídíthető, de ragaszkodó, csak egy gazdát tűr meg. Növényevő, a friss leveleket és hajtásokat kedveli, 3040 évig él. Penészke Küllemre akár a penészgomba, ám manával táplálkozik. Ezért aztán bárhol fellelhető a világon, ahol mágia van: Manával átitatott dolgokon jelenik meg. Ez lehet tárgy, de akár étel is. Rontja azoknak a dolgoknak a minőségét, amin megtenyészik. Nehéz tőle megszabadulni, de nem lehetetlen. Pilisi rikkancs Madarasi Károly zoológus varázsló felismerte, hogy a rikkancsok előszeretettel utánoznak ébresztőórát! Minden reggel, ugyanazon időpontban (idomítástól függően) jellegzetes, berregő hangot hallatnak. Épp ezért a varázslószülők gyakorta „örvendeztetik” meg 40
csemetéiket ezzel a madárral. 3-4 évig él. A Pilisből terjedt el eme nem túl díszes madárfajta (rőtesbarna tollazatú, kicsiny madár.), de ma már szinte mindenütt megfigyelhető. Főleg magvakkal táplálkozik, de nem veti meg a rovarlárvákat sem, melyeket ragacsos nyelvével szerez meg. Rohamgiliszta 20 cm hosszú, vaskosabb giliszta, nevét a fejénél nőtt megvastagodott szarurétegről kapta, amely olyan, mint egy sisak. Színe sárbarna. Növényeket, gyökereket fogyaszt, különösmód legnagyobb kedvence a lila, fodros káposzta. Elképesztő pusztítást végez, ha egy olyan veteményesbe kerül, ahol ilyen zöldség van, mert ilyenkor semmi mást nem eszik. Mivel természetes ellenségének gyomorbántalmat okoz, ezért túlnépesedett, irtandó. Általában próbálja folytatni saját világának dolgait, együgyű állat. Néha azonban folytak kísérletek arra, hogy bevetetlen területeken a segítségükkel puhították a földet, ám még a kedvenc eledellel sem sikerült az összeset visszagyűjteni. A testét körbevevő nyálkát bájitalok besűrítésére használják. Immunerősítő - hiszen az állat is ellenálló, ám csak 1-2 hónapot él. Raszka, avagy Asztálkutya Kutya formájú varázslény, ennek megfelelően szinte minden méretben és variációban megtalálható. Természetesen a mágiátlan fajtársakhoz hasonlóan léteznek korcs és tenyészpéldányok is, de képességeikben nincs túl nagy különbség. 20-25 évig él általánosan. Étrendjért tekintve húsevő, de voltaképp minden megeszik, amit egy kutya. Szinte majdnem minden mágus háztartásban megtalálható, igencsak elterjedt, kifejezetten jó társa az embernek. Enyhe asztrális befolyása miatt a gazdáját nyugtatja, pozitív hatása van, épp ezért ideális háziállat gyermekek mellé is. Ezen felül házőrzőként jelez, és riasztja az illetéktelenül behatolni kívánókat. A szőrét asztrális hatású bájitalokhoz használják, valamint a nyála általános bázisanyag. Sárkánygőte (Draco anguineus) Kizárólag az adriai karsztvidék, Dalmácia és Hercegovina tavas barlangjaiban él. Természeti ritkaság, védelem alatt áll. A kutatók évek óta próbálják megmenteni őket. Kihaló félben lévő faj, régen nagy népszerűségnek örvendtek a házi kedvencek között. A nem megfelelő tartásmód okozta, hogy mára veszélyeztetett fajtának számít. Aki Anguineus-szal szeretne találkozni, hozzá értőktől érdeklődjön, a kutatók laborjaiban általában akad egy-két példány. A faj tökéletesen alkalmazkodott a barlangokban uralkodó sötétséghez: teste fehér, vagy hússzínű, szeme csökevényes és bőr alá rejtett. Szemhéjai nincsenek. Lábai oldalállók, apró karmokban végződők, és hihetetlenül erősek. Bár hosszú távon nem állnák meg a helyüket. Testhossza nem haladja meg a 25 cm-t, és bár táplálkozása a többi sárkányéhoz hasonlatos, nem képes repülésre. 20-22 évet él. Sárkánygyík (Elemsárkány) Hossza 21 cm, amiből 12,5 cm vékony farkára számítandó le. A hímnek nyaktaréja van. Hátát szabálytalan pikkelyek fedik. Színük igen változatos lehet. Ezt és támadását onnan nyeri, hogy képes egy elemet uralni. Ez általában teljesen véletlenszerűen fejlődik ki, bár egyes kutatások szerint a szülők életkörülményei határozzák meg az utód elemét. Fán élő állat; ha nem kényszerítik, sohase száll le a földre. Legtöbbnyire a fák koronájában tartózkodik, ezért csak ritkán vehető észre jelenléte, jóllehet nem ritka lény. Táplálékául kisebb-nagyobb rovarok, madarak szolgálnak. 75-100 évig is elél. A pikkelyei az elemének megfelelő, támadó varázstárgyakhoz, bájitalokhoz lehet megfelelő komponens. 41
Sellő, najád, néreisz Szinte minden népcsoportnak megvan a saját legendája a sellőkkel kapcsolatban. Egyesek jószívű teremtményeknek festik le őket, mások pedig gonosz, erőszakos természetű lényeknek. Világszerte leterjedt, tengeri lények, természetes közegük a tengerek és óceánok vizei, képesek azonban édesvízben is megélni. Tudattal és intelligenciával rendelkező lények, nem kedvelik az ember társaságát. Küllemre emberszerű lények, akiknek teste halfarokban végződik. Mindenevők: halakkal és algákkal táplálkoznak. 75-90 évig élnek. Szfinx Észak-Afrikában és a Nílus mentén, igen ritka számban lelhető fel ez az oroszlán testű, nőfejű lény. Szelídítése lehetetlen, egyébként emberi beszédre képes, bölcs és furmányos jószág, aki találós kérdéseket tesz fel a közelébe érőknek. Táplálékául a kérdéseire rosszul felelők szolgálnak. Szicíliai törpesárkány Legfeljebb a fél métert éri el. Ebből feje 4-5 centiméter, míg farka akár 20 centiméter is lehet. Szárnyfesztávolsága 40-50 centiméter lehet körülbelül. Egészen pici pikkelyei összemosódnak az ember szemében és már-már bőrnek nézhetnénk. Színe vöröses narancssárga. Szicíliában őshonos faj, a mágiával átitatott területeket kedveli, így bárhol megél szerte a világon. Csoportban élnek nagyjából 20-30 egyed alkot egy falkát, mindenkinek megvan a saját szerepe. A levegőben repülve akár még madaraknak is beillenek, így nem feltűnőek. A nőstény általában 5-8 utódot hoz világra élete során. 25-30 évig él, idomításra alkalmas, bár képesítést kíván. A varázslók kedvelt házikedvence. Tátrai fekete (sárkány) Ez a sárkányfajta tehető felelőssé a középkor sárkányellenes kultúrájának. A meggyarapodott egyedszámuk miatt emberekre, városokra támadtak élelemért. Éjjel és nappal is közlekedtek, de a talanok és a varázshasználók közös erővel kezdték el irtani őket. Mágikus hajítógépekkel képesek voltak átütni a sárkány vastag pikkelyeit. Egészen a kihalás szélére sodorták ezzel a fajt. Külsejéről is tudható hogy gyilkos fajta. A kifejlett példányok nagyjából 15 méter hosszúak, ebből a farka körülbelül 5, míg nyaka 2-3 méter is lehet. Fesztávolsága 16-20 méter közé tehető. Pikkelyei feketék, szeme vérvörös, éjszakai lény, így a színével illetve repülés magasságával követhetetlen vadász. Pikkelyei kemények, mint az acél, de termetéből és hatalmas karmaiból adódóan inkább támad, mint védekezik a harcban. Napjainkban mindössze alig 4-5 darab él szerte Európában. Kerülnek minden életformát, még egymást is. Így az Alpokban, a Tátrában, a Kárpátok más részén és még az Urál területén is él egy-egy. Ragadozó életmódot folytat. Bármit elfogyaszt a középtermetű állatoktól kezdve az emberen át. A nőstények nagyjából 200-250 évig élnek, míg a hímek 250-300 év közé tehető élettartamúak. Troll, másnéven Sutyajka Emberszerű lény, ám magassága, ereje meghaladja az átlagos emberét. Testfelépítése robusztus, nyaka szinte nincs is. Szemei kicsik, mélyen ülők, míg orruk aránytalanul nagy. Primitív, ostoba lények, az emberre nem veszélyesek. Támadásuk mindig okkal, védekezésképp történik. Beszédük kezdetleges, érthetetlen. Csak nagyon minimális szintű emberi kommunikációt képes elsajátítani. Bárhol a világon fellelhető, hiszen föld alatti barlangok az otthona, de igen ritka. 42
Tündér Apró termetű, könnyed, röpképes varázslények. Írországban őshonosak, de mára már fellelhetők egész Európában és Afrika északi részein is. Nagy egyedszámú közösségekben élnek. Emberre ártalmatlanok, inkább barátságosak, semmint csínytevők. Hangjuk magas, gyors, csivitelő, táplálékuk harmatvíz, pollenek. Élettartama 15-20 év. Szárnyuk térmágia komponense lehet. Turul Már Álmos fejedelem születésekor, és a Honfoglalás idejéről is említik. Régen majdnem mindenütt megtalálható volt az országban, ma azonban már csak rezervátumában él. Hegyes vidékeken él. Sólyomszerű ragadozómadár, fején korona formájú kinövéssel. 100-110 évig él. Tollát fókuszeszközökben haszálják, erősíti az átkok hatását. Vadrag A vadrag hangjáról kapta nevét. A madár ugyan is futás közben furcsa, "vadrag"-szerű hangokat hallat. Mikor azonban felkapják, hirtelen kiszorul tüdejéből a levegő, és emiatt egy Ú-t mond. Fürjszerű, kistermetű, röpképtelen madár. Mérsékeltövi erdőkben honos. Közösségi fészkekben akár 10-15 madár is elél. Gyakori a világ összes részén, mivel a nemesek kedvelt tápláléka volt, s különleges képessége miatt kihívással teli a vadászata. Húsa finom, ám meglehetősen nehéz elcsípni, így régebben kedvelt sport volt a Vadraglövészet. Félénk teremtmény, vészhelyzet esetében láthatatlanná képes válni. Csúszó-mászókkal, apróbb rovarokkal, pókokkal táplálkozik. Bár ritkán jut hozzá, az édességeket előszeretettel fogyasztja el. Minden körülmények között elő lehet csalni menedékéből egy kis zselésdrazséval. 3-5 évig él. Vámpír Sok mítosz szól a vámpírokról, szinte minden kultúrának megvannak a saját vérszívói. Korábban egyszerű halandók voltak, így most is rendelkeznek intelligenciával - mitöbb, legtöbbjük a korával ravaszabbá is válik. Többnyire békések, ám egy asztrál- és mentálmágiához hasonló képességgel bírnak, mellyel befolyásolhatják az embereket. Emellett természetesen minden más, emberek által is használt támadási formát is alkalmazhatnak. Mivel táplálékuk az emberi vér, ott élnek, ahol az emberek. Halhatatlanok, bár árt nekik a napfény. Vándordám, vagyis Csodaszarvas A monda szerinti csodaszarvas, aki Hunort és Magort új, letelepedésre alkalmas területre vezette, egy vándordám volt. Régen a mágusok azt gondolták, képes láthatatlanná válni, de később kiderült, hogy rejtőzködésre a növények, kövek alakját veszi fel. Az agancsa emiatt nagyszerű komponens átváltoztatásokhoz. Külleme megegyezik a dámszarvaséval. Lakhelye Közép-Európa, bár a közönséges dámszarvas mára az egész világon elterjedt, a vándordám nem él meg máshol. Nem szelídíthető, de nagyon kíváncsi lény, ezért gyakran követi óvakodva az erdőt járó embereket. Növényevő, ám inkább részesíti előnyben a mágikus növényeket. 30-40 évig él. Vászuki-kígyó Egyes régi mezo-amerikai népek (aztékok, maják, toltékok) állítólag istenként kezelték, és kitértek az útjából. Ma Amerika egész területén megtalálható ez a hatalmas, színes 43
mérgeskígyó, mely leginkább az anakondára hasonlít. A mérge növeli a bájitalok hatóidejét, ezért veszélyessége ellenére sokan kísérlik meg háziasítását. Eredménytelenül. 15-20 évig él, többnyire az erdős, bokros területeken. Villi, vagyis Erkling, Tündérkirály Gyönyörű emberszerű, légies lények a villik. Ruházatuk (ha van) különböző növényekből, finom kelmékből áll. Képesek azonban eltűnni nem csak az emberi szemek, hanem más megfigyelő eszközök elől is, ezért keveset tudunk róluk. Nem mindig tűnhet fel, hogy villivel akadt dolgunk, mivel szelíd teremtések, általában még segítőkészek is. Azonban ha valamiféle mágikus tárggyal, netán mágussal akad dolguk, kifejezetten ellenségesek is lehetnek. Eddig csak sűrű erdőségekben lehetett velük találkozni, ám nem lehetetlen, hogy lakhelyük eltűnésével az emberek közelében fognak megtelepedni. Nem tudni, mivel táplálkoznak, azonban a közhiedelem szerint mágiával, pontosabban manával. Állítólag a villik lopják el a mágusszülők gyermekeit, hogy kicseréljék sutta fiakra és lányokra. Általában nem lehet komponenseket szerezni a villiktől. Különleges ruhájuk érintése gyógyító, fájdalomcsillapító hatású. Vízköpő (Gargoyle) Általában démonias külsejű, állatalakú kőlények. Akad egészen apró, 10 cm magas, de van néhány, aminek a magassága a 2 métert is meghaladja. A mágia befolyásoló hatása jelenik meg a vízköpőkön is. Amennyiben ugyanis egy szobor (a legtöbb esetben ezek a vízköpők) túlságosan sokáig tartoznak erős entitási behatás határán, valamennyire magukba szívják azt, s emiatt életre kelnek. A rajta átcsorgó vizet megtisztítja számos betegségtől és a kosztól. Csak éjszaka képesek mozogni, nappal egyszerű kőszobrok. Halhatatlan, ha azonban megtisztítják az entitási befolyástól, véglegesen megdermed. Zugmonyók vagy Padlásnyöszörgő Leírhatatlanul ronda teremtmény. Embernél nagyobb, nyirkos bőrű, zsíros szőrzetű lény, csontszínű, elálló fogakkal. A világon mindenhol megtalálhatóak, de számuk nem ismert, mert szeretnek elrejtőzni. Ízeltlábúakkal táplálkoznak, többnyire a padlások rejtekében. Nem háziasítható, de kézhez szoktatható, mivel annak ellenére, hogy mennyire is ijesztő, alapvetően békés teremtés. 50-60 évig él. Felhasználható komponense a zugmonyóknyálka.
További információk a Martion Szerepjáték oldalán olvashatók.
44