1 TAKARIR Activity diagram : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses Backward chaini...
: diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses
Backward chaining
: penalaran mundur
Class diagram
: diagram kelas yang membantu dalam visualisasi struktur
kelas-kelas
dari
suatu
sistem
dan
merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai Consultation environment
: lingkungan konsultasi
Depth first search
: penelusuran kaidah secara mendalam dari simpul akar bergerak menurun ke tingkat dalam yang berurutan
Development environment
: lingkungan pengembangan
Emulator
: perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE atau software pengembang aplikasi.
Forward chaining
: penalaran maju
Handphone
: perangkat bergerak telekomunikasi berupa telepon
Hardware
: perangkat keras
Input
: masukan sistem
Interface
: antarmuka yang memungkinkan adanya interaksi antara manusia dan komputer
xi
Knowledge base
: basis pengetahuan
Knowledge presentation
: representasi pengetahuan
Mobile device
: perangkat bergerak
Output
: keluaran sistem
Rule based
: berbasis aturan
Sequence diagram
: diagram sekuensial yang menjelaskan interaksi objek yang disusun dalam suatu urutan waktu
Software
: perangkat lunak
Splash screen
: layar yang dimunculkan beberapa saat tepat sebelum aplikasi di load
Unified modeling language
: sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, konstruksi, dan mendokumentasikan informasi dari sistem software, untuk memodelkan bisnis, dan sistem nonsoftware lainnya
Use case diagram
: diagram yang menjelaskan manfaat sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada diluar sistem
DAFTAR ISI ..................................................................................................
xiii
DAFTAR TABEL ........................................................................................ xviii DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
xix
DAFTAR KODE PROGRAM ....................................................................
xxii
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang …………………………………………………..
1
1.2
Rumusan Masalah ……………………………………………….
2
1.3
Batasan Masalah ………………………………………………...
3
1.4
Tujuan Penelitian ………………………………………………..
4
1.5
Manfaat Penelitian ………………………………………………
4
1.6
Metodologi Penelitian ……………………………………..........
4
xiii
1.7
Sistematika Penulisan ……………………………………..........
5
BAB II LANDASAN TEORI 2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
Teknologi Java ……………………………………......................