Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1.
ELŐTÖRTÉNET
2
2.
KARAKTERALKOTÁS MENETE
2
2.1.
KASZTOK
2
2.2.
FAJOK
4
2.3.
KÉPESSÉGEK
4
3.
KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE
5
4.
EGYÉB SZABÁLYOK
8
5.
VARÁZSTÁRGYAK
9
6.
FEGYVEREK ÉS VÉRTEK RÚNÁZÁSA
11
1
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
1. Előtörténet Az előtörténet személyenként 0,5-1 oldal, a közös csapatelőtörténetet maximum 1,5 oldal legyen. Összeszokott csapat koncepcióját várjuk minden versenyzőtől. Karakteralkotáshoz használható irodalom KIZÁRÓLAG a következő:
Első Törvénykönyv
Titkos Fóliáns (HGB+MTK)
Papok-Paplovagok I-II. (a pap és paplovag karaktereket lehet ETK szerint is kidolgozni)
2. Karakteralkotás menete Minden karakter 5. tapasztalati szintű. Ezen felül 2000 pontból gazdálkodhat, melyeket el kell (lehet) osztania a faj, kaszt, pénz, tulajdonság értékek és varázstárgyak között. 2.1. Kasztok KASZT Harcos (alap ETK), Gladiátor (alap ETK), Szerzetes
Pontigény 100
Bajvívó,
150
Amazon,
200
Barbár, Tolvaj
250
Lovag,
300 350
Sámánpap,
400
,
Boszorkánymester, Paplovag, Dervis, Fejvadász,
500
Tűzvarázsló, Nomád sámán,
550
Harcművész
600
Boszorkány, Bárd
750
Kardművész
850
Varázsló
950 2
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
HGB: A Harcosok, Gladiátorok, Barbárok szabálykönyv különféle kasztjait tartalmazza. Ezen harcos kasztoknál a képzettségeket, kp-t, fp-t is e szabálykönyv szerint kell számolni (tehát ha pl. nem szerepel egy képzettség a HGB egy bizonyos harcos kasztjánál, ami az ETK-s alapkasztnál szerepel, akkor azt értelemszerűen nem kapja meg a karakter.) : Alborne, Della, Ellana, Morgana, Dzsah, Galradzsa, Orwella, Dreina, : Domvik, Tharr, Kyel, Sogron, Antoh, Darton, Noir, Krad, Ranagol, Gilron, Doldzsah* *Doldzsah esetén az 5 Tapasztalati szint számítása = 2 Tsz.-nyi Doldzsah pap + 3 Tsz.-nyi korábbi (harcos, tolvaj, stb.) : Arel, Adron, : Vaslovas, Dwoon Vértes-gyalogos, Fehér-lovasok, Ereni kékköpenyes, Erigowi talpas, Bahradák, Törpe harcos, Toroni ezüstkard bajnok, Predoci vértes, Edorli gyalogos, Harcos tengerészek, Nasti könnyűlovasok, Hadzsik, Szabad lovas : Falanxharcos, Nertonok, Gorviki szabad harcosok, Shadon birodalmi zsoldosok, Praedormon lobogói harcosai, Syburri vértes gyalogosok, Ordani lángőr, Kráni szabados, Tengeri vadászok : Medvék, Kopjásfarkas, Erigowi íjász, Gianagi alabárdos, Rackla lovas, Kardmester, Toroni elitharcos : Sasok, Ilanori vágtatók : Sirenari erdőjáró* / *Induló felszerelés: Elf íj és levéltőr, utóbbi értékei: KÉ:9 TÉ:9 VÉ:2 Sp: K6+1 Tám.:2, induló vért nincs./ Kaszt/Faj Harcos Gladiátor Lovag Fejvadász Tolvaj Bajvívó Amazon Barbár, Sámánpap Nomád sámán Pap Paplovag Szerzetes BM Boszorkány Harcművész Kardművész Tűzvarázsló Bárd Varázsló
Ember I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
Félelf I I I I I I N N N I N N I N I I N I I
Törpe I I N N I N N N N N N N N N N N N N I
Ork I I N N I N N N I N N N I N N N N N N 3
Amund I I N N I N N N N N N N N N N N N N N
Elf I I N I N N N N N N N N N N N N N I I
Wier I I I I I I N N I I I I I I N N N I I
Khál I I I I N N N N N N N N N N N N N N N
Dzsenn I I N N N N N N N N N N N N N N N I I
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
2.2. Fajok FAJ
Pontigény
Ember
0
Félelf
250
Törpe, Ork
300
Amund
450
Elf,Wier
550
Khál
600
Dzsenn*
750
*A dzsenn karakter - legyen az bármilyen kasztú is – alapfegyverként a dzsenn szablyát kapja meg, aminek speciális képessége, hogy nem érvényesül ellene mágikus védelem (pl.: elemi erő aura). Valamint MF kétkezes harcot kap dzsambiára (hajlított tőr).
2.3. Képességek A 10 képesség (érzékelés is) mindegyikére értelemszerűen külön kell pontot osztani. Minimum 6-os lehet egy képesség, maximum pedig 20-as. A 6-8as képességértékek választása esetén a negatív pontigény azt jelenti, hogy a játékos pontot kap, és nem fizet az értékért. Képesség értéke Pontigény
6
7
8
9 10 11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
-35 -25 -10 0 10 25 35 50 70 95 140 200 275 365 470
Az értékeknél figyelni kell arra, hogy a kaszt kidobására jellemző minimumot el kell érni képességenként, valamint a dobással elérhető maximum (különleges felkészítést is beleértve) nem haladható meg. Pl. Bárd esetén /ember/
Minimumra: szépsége K6+12, tehát el kell érni a 13mas értéket. Maximumra: intelligencia K10+8, tehát nem lehet nagyobb 18-nál.
/Ezután jönnek a faji módosítók, melyeknél a minimum és maximum is módosul(hat). Megjegyzés: a fenti példa emberre szólt. / 4
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
3. Kasztok alapfelszerelése A fegyverek, vértek mind átlagos kovácsmunkának számítanak, egyik sem készülhetett különleges fémből. Minden karakter kap saját ruhát. Csak az esetben van feltüntetve a ruha, ha az különleges (nemesi, rendi, stb.). 1. Harcos (minden HGB kaszt): 2 fegyver, 1 könnyű vért 2. Amazon: 1 fegyver, 1 bőrvért 3. Bajvívó: tőrkard, 5 arany (előre nem elkölthető), nemesi ruházat, /nem használhat vértet/ 4. Gladiátor: 1 fegyver, ezenfelül választhat: még egy fegyver vagy pajzs. 5. Fejvadász: 2 db fegyver, 2 db dobótőr, fejvadászvért 6. Lovag: 1 db fegyver, nehézvért, nemesi ruha (amennyiben nem 'kóbor lovag') 7. Tolvaj: 1 db fegyver, 2 db dobótőr, tolvajkészlet 8. Bárd: 1 db hangszer, 1 db fegyver 9. Pap, szerzetes, sámánpap: Szent-szimbólum, 1 db fegyver, papi/sámánpap ruha 10. Paplovag, dervis: 1 db fegyver, Szent-szimbólum, vértezet (félvért vagy gyengébb), rendházi ruha 11. Harcművész: 1 db fegyver 12. Kardművész: Slan-kard, Slan-tőr, 13. Boszorkány: 3 üveg Hatalom itala, kézi nyílpuska, előkelő ruha 14. Boszorkánymester: 4 üveg Hatalom itala, 1 db tőr 15. Tűzvarázsló: Lángkard, lángtőr, rendbéli ruha, szalamandra pikkelyvért 16. Nomád sámán: Sámán ruházat (2 SFÉ&MGT),tőr,1db maszk/ var.tárgy (amit el tud készíteni) 17. Varázsló: varázslóbot, rendbéli ruha 19. Barbár: 1 db fegyver /nem használ vértet/
3.1. Pénz Az induló felszerelésen kívül minden egyéb felszerelést a karakternek kell megvennie, a kalandban nála lévő pénzt is beleértve. Minden felszerelés az ETK-ban lévő árért vehető meg. 1 ezüst = 1 pont 1 arany = 10 pont 5
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
3.2. Jutányosabb áron beszerezhető felszerelések (Az egyszerűség kedvéért arany helyett pontértékben kifejezve) Teljes vért: 550pont, Félvért: 350pont. Azon kasztoknak, akik alapból félvértet kapnak, dönthetnek úgy, hogy 250pont ráfizetéssel a félvért helyett teljesvértet kapnak. Van lehetőség abbitacél vértet szerezni, de csak azt, mást nem. Abbitacél vértezetek költsége megegyezik a könyvbeli abbit-sima árkülönbözet (aranyban) tízszeresével, de maximum 350pont. Ez azt jelenti, hogy sodronyingnél 180 pont, pikkelyvértnél 300 pont, míg a nagyobb vérteknél 350 pont. Fegyvert nem lehet különleges fémből készíteni (abbitacél, mithrill, stb.) Kardművész és gladiátor 250 pontért szerezheti be a speciális vértjét (4SFÉ). Alkimista és méregkeverő felszerelés: Alapfelszerelés: Ez tartalmazza a legalapvetőbb eszközöket, valamit a termék készítéséhez szükséges legalapvetőbb hozzávalókat. Alapfokon jártas karaktereknek ez elég. Szállítása nem túl nehézkes, ám nem lehet vele túl hatékony termékeket csinálni, csupán alap dolgokat. Ára: 100pont. Mesterfelszerelés: Profi eszközök, valamint pár komolyabb hozzávaló meglétét is jelenti (ezt előre le kell fixálni a KM-el). Szállítása igen nehézkes, sok törékeny dolgot is tartalmaz, nagy a térigénye. Mesterfokon jártas karaktereknek ajánlott. Ára: 260 pont. Hatalom itala 20pont/db áron szerezhető be
3.3. Mérgek Azon karakter, aki rendelkezik méregkeverés képzettséggel képes mérgeket előállítani. Ez legtöbbször még így is pénzigényes dolog, ugyanis drágák és sokszor ritkák a hozzávalók. A méregkeverésben alapfokon jártas karakter max. 4. szintű mérgeket tud csinálni, míg a mesterfokú karakter 8. szintű mérgeket. Az összefoglaló táblázat (valamint a hozzájuk tartozó szorzó számok): Görcs
Altató*
Bénító
Bódulat
Kábító
Vér
Étel/ital
Vér
Légi
Vér
mechanizmusa
(izomrendszerre hat)
(emésztőrendszerre hat)
(izomrendszerre hat)
(Keringésirendszerre hat)
(Keringésirendszerre hat)
Szorzó
2
1
2
3
2
Méreg fajtája Hatás-
6
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Hatás kezdete
Azonnali
Gyors
Lassú
Nagyon lassú
(k10 szegmens)
(k6 kör)
(K6 óra)
(K6 nap)
szorzó
4
3
2
1
(*Altató méreg hatásának kezdete nem lehet azonnali)
Hatóidő: KM-től függ
Hatótávolság: 1 adag vérméreg egy rövidkardra, 1 adag altató 1 emberre, 1 adag légméreg egy kisebb (zárt) szobára (~
elegendő. Esetleges további átváltások a KM feladata.
Ár számítása: (fajta szorzó)*(hatás kezdet szorzó)*(méreg szintje/3) [pont/adag] Pl: Egy adag bénító méreg, gyors hatással, 6. méregszinttel = 2*3*6/3 = 12pontba kerül.
Ez nem azt jelenti, hogy a kaland folyamán nem lehet mérget csinálni, vagy szerezni, csupán ott nem garantált, hogy sikerülni fog.
Akinek nincs méregkeverése, de hozzájuthat mérgekhez (tolvaj, fejvadász, stb.), az ennek az árnak a 6-szorosáért szerezhet meg 1 adagot.
Maximum 6. szintű mérgeket lehet megvenni.
3.4. Fejvadászok felszerelése Csak a fejvadász tudja úgy használni az alkar- és lábszárvédőjét, hogy az Etk-ban leírtak szerint védekezzen vele, azaz VÉ értéket adjon neki. Ő is csak abban az esetben, ha 1 db egykezes fegyverrel harcol. Egyéb kasztoknak az alkar és lábszárvédő csupán SFÉ-t biztosít, VÉ-t nem. Fejvadászok fegyverei:
Csak a Gorviki fejvadász használhatja az Etk-ban leírt fejvadászkardot.
A kráni fejvadász Sequort és Mara Sequort használ.
A toroni fejvadász Lagoss-t és Pugoss-t használ Lagoss: hosszabb pengéjű Pugoss: rövidebb (tőrszerű)
KÉ:8 TÉ:14 VÉ:14 Sp:K6+4 Tám.:1 Ár:5a. Súly:1,5kg KÉ:12 TÉ:6 VÉ:4 Sp:K6 Tám :2 Ár:1a. Súly:0,5kg
A többi fejvadásznak nincs az országra vagy klánra jellemző (ismert) fegyvere, legtöbbször a rövidkardot és tőrt részesítik előnyben.
7
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
4. Egyéb szabályok Ikerkaszt: 5 szint a két kaszt között. Induláskor 1. Tsz-en: Ép és Fp jobbik szerint, Egész HM (nem külön- külön KÉ, TÉ, hanem a kettő közül a jobbik sorozat) jobbik szerint. Alapképzettségeket mindkettő szerit megkapja. Induló KP=0. Ezután a szinteken (további 4en) eldöntheti, hogy melyik szerint lép szintet (a másik kaszttal semmi sem változik), és mindent a szerint kell számolni (mintha simán egyedüli kaszttal lépne szintet), egy kivétellel, hogy KP/szint =1.(Tehát neki szumma KP az 5 lesz.) Induló felszerelésként csak az egyik kasztét kapja meg, ám azt tetszőlegesen lehet megválasztani, hogy melyikét. Pontigény: a két kaszt együttes pontigénye+250pont. Nem összeegyeztethető párosítás esetén a KM-nek jogában áll indoklás nélkül visszautasítania! Kaszttól függetlenül, minden karakter már első szinten is megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, és a százalékos képzettségre elosztható %-ot is, ha kasztja szerint kap. Arel pap szférái: 2 db (irányzatnak megfelelően). Az egyik biztosan természet szféra. Elf és félelf esetén a faji és a kaszt célzó érték összeadódik. A hatodik érzék pszi diszciplína nem használható. Szintlépéskor minden K6 kockadobás 6-nak számít. A karakter alapból megkapja a saját anyanyelvét 5. szinten. Képzettségek felvétele: Alapfokról mesterfokra csak a különbözetet kell megfizetni. Az első szint utáni (2-5.szint) képzettségeket, amiket szintlépéskor megkap a karakter, dönthet úgy, hogy nem tanulja meg. Ez esetben ezen képzettségpont érték 50%-át megkapja helyette, mint „szabad” kp (Ha mesterfokon kapja meg a képzettséget és 1. Tsz-en már rendelkezett alapfokkal, akkor természetesen csak a Mf-Af különbözet felét kapja meg). Ez alól kivétel az ősi nyelv ismerete, legendaismeret, valamint százalékos képzettség esetén sem alkalmazható. Az antissjárás képzettség nem használható. Rúnamágia Mf eljasátítása csak 6 . Tsz-en lehetséges, tehát a versenyen a karakter nem veheti fel, még akkor sem, ha szabad kp-t áldoz rá. Varázslóbot: A varázsló max. Mp-jának fele tárolható benne (25 mp). Varázslás esetén a bot manája nem adható össze a varázslóéval. A varázsló nem tudja az elméjébe kinyerni a bot manáját. Botból való varázslás esetén a varázslási idő 3 szegmenssel megnő. A bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 kör /Mp. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurához tartozik.
8
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
5. Varázstárgyak A karakteralkotás végén a csapat összes mágikus felszerelése* a közössé tett, megmaradt pontokból vásárolható meg. Amennyiben a csapat létszáma kevesebb, mint 5 fő, akkor minden hiányzó karakter után +500 pontot kap a csapat. (Ez a +500 pont csak varázstárgyakra költhető, másra nem! ) * A mágikus (rúnázott) fegyverzet nem számít bele a varázstárgyak korlátozott számába. A csapatnak maximálisan annyi varázstárgya lehet, ahányan vannak. Ezt a limitet növelni lehet 100pontért 1-gyel, majd 200 pontért még eggyel és így tovább. Tehát, ha egy három fős csapat 6 varázstárgyat szeretne hozni, akkor az nekik még 600pontba kerül! Ebbe a korlátozásba nem tartoznak bele az egyszer használatos tárgyak (italok)!
5.1. Egyszer használatos tárgyak és költségeik Pont
220
310
400
Varázstárgy neve
Szerelmi bájital
Akaratátvitel itala
Átváltozás itala (nem maradandó)
Bátorság itala
Sebezhetetlenség itala, 7SFÉ Láthatatlanság itala 5.1.1. Gyógyital
Ára az ETK-ban leírt Mp-értéktől függ (4Mp/Ép). Olyan csapatnál, ahol a pap vagy boszorkány elő tudja állítani a főzetet, Mp-onként 6 pontba kerül, azaz 24pont/Ép. Maximális erősségét a pap, ill. boszorkány Mp-jainak száma határozza meg. Olyan csapatnál, ahol nincsen pap vagy boszorkány, úgy a beszerzési ár 60pont/Ép-re módosul.
9
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
5.2. További megszerezhető varázstárgyak listája
Pontigény
Varázstárgyak neve
230
320
410
480
Kígyóbot
Mérgektől óvó
Észrevétlenség
Mély tarisznya
Védőköpeny 1SFÉ
amulett (+4
amulettje
Tűzíj
ellenállás)
Igazság amulettje
Feneketlen korsó
Érzelmek amulettje Meleg zeke Harci nyereg
(+25AME) Tudatvédő amulett (+25MME) Hatalom amulettje (kapacitás = játékos max. manája)
Fény botja Lopakodó lábbeli Fürge ujjak kesztyűje Acélos akarat medálja
[csak bárd, BM,
Kiegyensúlyozott-
boszorkány]
ság medálja
Barátság botja
Mászókesztyű
Telekinézis botja
Rohanó lábbeli
Rémület botja Vándorbot Ugrás lábbelije Rejtőzés köpenye
10
Nyelvek sisakja Erő kesztyűje
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
6. Fegyverek és vértek rúnázása A mágikus fegyverzet nem számít bele a varázstárgyak korlátozott számába. A csapatnak minden varázstárgyat meg kell tudni magyaráznia az előtörténetben, főleg amennyiben drágább kategóriákból való, illetve erősebb rúnájú.
6.1. Fegyver rúna: /Bajvívó, kardművész elvből nem használ mágikus fegyvert. Íjakat nem lehet rúnázni/
1 rúna: +2KÉ 5TÉ 5VÉ 1Sp --> 540pont 2 rúna: +4KÉ 10TÁ 10VÉ 2Sp --> 900pont 3 rúna: +6KÉ 15TÁ 15VÉ 3Sp --> 1250pont 4 rúna: +8KÉ 20TÁ 20VÉ 4Sp --> 1590pont
6.2. Vért rúna: 1 rúna: +1SFÉ -1 MGT --> 360pont 2 rúna: +2SFÉ -2 MGT --> 720pont 3 rúna: +3SFÉ -3 MGT --> 1070pont 4 rúna: +4SFÉ -4 MGT --> 1410pont
6.3. Pajzs rúna: 1 rúna: +8VÉ --> 250pont 2 rúna: +16VÉ--> 500pont 3 rúna: +24VÉ--> 740pont 4 rúna: +32VÉ--> 970pont
Az elosztott pontokat átláthatóan fel kell tüntetni egy mellékelt lapon, hogy a KM a kezdéskor le tudja ellenőrizni! 11