STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s didaktickými vlastnostmi. Rozvíjí logické myšlení a schopnosti myslet. Při hře Magnetic Challenge si osvojíte strategie vedoucí k výhře a nebo strategie zábrany svým spoluhráčům na cestě k cíli, které budou stále promyšlenější. Vyhrát neznamená „zničit“ svého protihráče. Při hře Magnetic challenge nehrají štěstí a rychlost žádnou roli. Vyhraje vždy ten nejlepší, ten, který vyvine nejlepší strategii. Magnetic challenge se hodí pro každý věk: Hráče čekají velká pokušení! Je to zábava, cítit mezi prsty sílu magnetu, přitažlivost mezi jedním a druhým tahem na cestě k cíli. Znalost Geomagu , jeho pravidel a tajemství jeho magnetické síly jsou velkou pomocí k dosažení nejlepších výsledků při hře Magnetic challenge. To zjistíte přečtením návodu a všeobecného úvodu do světa Geomag. Příjemné strávení času společně s přáteli, které povzbudí kreativitu, logické myšlení a zručnost. OBSAH Krabice obsahuje následující komponenty Geomag: Geo – osmiúhelník s 52 poli, 28 tyčinek ve dvou rozdílných barvách a 16 kuliček, které slouží ke zkonstruování „hada“ nebo „jokera“. Doporučujeme používat obal ke správnému uchování součástí.
PRAVIDLA HRY Hra pro 2 hráče – STRATEGY – jeden hráč proti druhému. Hra pro 4 hráče – LABYRINT – dva hráči proti dvěma.
STRATEGY (2 HRÁČI) Příprava: každý ze dvou hráčů sestaví „hada“. Co je „had“? Spojení ze 13-ti tyčinek a 7-mi kuliček, jak je zobrazeno na obrázku č. 1.
Obr.1 Obr. 1
Obr. 2
CÍL HRY Pohybovat „hadem“ od startovní pozice (obr.2) dokud neobsadí startovní pozici protihráče a to všemi tyčinkami, ze kterých se skládá „had“. POZOR: Jestliže také hráč, který startoval jako druhý umístí „hada“ do cíle hned v dalším kole je výsledek hry nerozhodný. TAHY Každý hráč si zvolí barvu. Hráči se rozhodnou, kdo začne hru (první hráč nemá žádné výhody). Aby se předešlo zmatku, může hráč, který začínal hru odstranit z vlastního „ jokera“ kuličku. Během tahů nesmí být „had“ roztržen: všechny tyčinky, ze kterých se skládá musí být spojeny horizontálně umístěným magnetem mezi kuličkami (obr. 1). Tah je neplatný, když hráč neposune tyčku z jedné pozice do druhé ve vertikální pozici přesně kolmo ke hrací desce
(obr. 3). Každý hráč udělá v jednom kole jeden tah. Může volit mezi následujícími tahy. • •
Jeden tah prvního stupně Dva tahy druhého stupně
TAHY PRVNÍHO STUPNĚ Všechny tahy, při kterých obsadí vertikální článek „hada“ jiné pole hrací desky, aniž by byl „had“ roztržen. Tah prvního stupně můžeme provést dvěma způsoby (obr. 4 a 5)
TAHY DRUHÉHO STUPNĚ Všechny tahy, při kterých se vertikální tyčinka oddělí od hrací desky a spojí se s kuličkou na „hadových“ zádech (obr. 6 a 7). Na „hadovi“ může být umístěna pouze jedna kulička a dvě tyčky. POZOR: „Had“ nesmí být roztržen, jak už bylo řečeno, proto se tahy druhého stupně mohou hrát pouze z okrajů „hada“ (obr. 6, 7, 8).
Pozor je zakázáno! 1. S vertikální tyčinkou, na jejichž zádech je umístěna tyčinka z tahu druhého stupně, jakýmkoli způsobem táhnout. 2. Když se tyčinka, kterou je hráno, postaví během řady tahů druhého stupně zpět na hrací desku, pak je řada povolených tahů přerušena a hráč má výhodu jednoho tahu navíc (obr. 7 a 8) „JOKER“: Co je to „JOKER“ a kdy se používá? „Joker“ je malá jednotka složená z tyčinky a kuličky. Na začátku hry je vždy umístěn na čáře uprostřed hrací desky (obr. 2). K čemu „joker“ slouží? „Jokerem“ můžeme protihráči bránit v cestě a to tak, že ho umístíme do cesty „hada“ protihráče. POZOR: „Joker“ nesmí být nikdy spojen s „hadem“!!! S „jokerem“ můžeme táhnout jen tehdy, dotkne-li se vertikální tyčka našeho „hada“ čárkované čáry na které je umístěn (obr. 2). Pak si hráč může vybrat z následujících možností tahů:
• • •
„Jokera“ 1x přemístit. Tah prvního stupně. Dva tahy druhého stupně.
Zvažte zda je pro vás lepší blokovat protivníka, nebo využít volného tahu navíc! TAHY „JOKERA“ „Jokera“ můžeme umístit na jakékoli volné pole ve středu hrací desky, kteréže vyznačeno černým osmiúhelníkem. TIPY Abychom zvítězili, musíme být mazaní a předvídat strategicky. Vždy si musíme pečlivě rozmyslet a provést co nejlepší tahy. A to ať už se pohybujeme směrem k cíli, nebo bráníme protihráči. Je důležité nejdříve dosáhnout linii pro „koketa“ abychom tak zvýšili počet možných tahů. KONEC HRY Můžeme si stanovit i trestné body (např. 10). Začneme u 0. Kdo překročí počet trestných bodů prohrál. Počet trestných bodů získáme, když na konci každé hry sečteme tahy, které byly nutné k umístění „hada“ do startovní pozice protihráče.
LABYRINT
(4 HRÁČI)
Magnetic challenge pro 4 hráče je hra dvou proti dvěma. V tomto případě o bdrží každý hráč 7 tyčinek a 4 kuličky. Každý hráč z nich musí postavit vlastního „hada“. Každý pár se postaví na protilehlé strany hrací plochy (obr. 9). Hraje se střídavě po směru hodinových ručiček. Při hře se 4-mi hráči není „joker“. Zůstávají pouze tahy prvního a druhého stupně. Také v tomto případě je velmi důležitá strategie páru: Zvítězí ten pár, který jako první projde trasu a umístí „hada“ na pozici naproti své startovní pozici. To znamená na místo ze kterého startoval spoluhráč. Pozor: Když se hraje ve dvou párech je snaha dosáhnout cíle co nejkratší cestou, to znamená přes střed hrací desky, často důvodem blokování. Minimálně jeden hráč z páru by se měl pokusit obejít překážku a projít za protihráčem.
Geo-osmiúhelník je díky svému kovovému jádru velmi dobrá, stabilní podložka pro stavbu nesčetných Geomag konstrukcí.
I z magnetických tyčinek a kuliček, které jsou v pouze v balení hry, můžete postavit modely plné fantazie.
Navštivte nás na webových stránkách www.magnethrou.cz , kde se dozvíte ještě více o magnetickém světě Geomag. Zde také můžete načerpat inspiraci pro fantastické stavby s touto originální stavebnicí.