Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015
Dr. Didit Widiatmoko Suwardikun Drs. MSn
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
1
Persyaratan T A/Skripsi 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Lulus 120 SKS Syarat dari TEL U Lulus MK Studio 1,2,3,4,5 Lulus MK Seminar Lulus MK Kerja Praktek Lulus TOEFL 450 atau rekomendasi KaProdi T.A.K yang telah ditentukan Transkrip Nilai Akademik Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
2
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
3
MENGAPA LAPORAN TUGAS AKHIR PENTING ?
Gambar2 T A : 1 hari sidang
Hardcopy Tulisan : Selama Rak cukup
File tulisan di Langit Soft Copy Laporan Tugas Akhir Orang-orang bisa ases
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
4
SOURCE DETECTION
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
5
MEMILIH TOPIK TUGAS AKHIR : UNJUK KEUNGGULAN ANDA, BUKAN BARU INGIN BELAJAR • Pilih topik dari matakuliah studio yang selama ini anda selalu mendapatkan nilai baik. • Misalnya : kalau kemampuan menggambar figur kurang baik, sebaiknya tidak mengambil topik Komik, buku ilustrasi, dan sejenisnya. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
6
Menentukan Topik-Judul TOPIK
FENOMENA
PERMASALAHAN
JUDUL
Periklanan, iklan televisi
Banyak iklan yang ke barat-baratan, baik dari tampilan maupun ungkapan
Identifikasi : •Menipisnya rasa kebangsaan di masyarakat Indonesia. •Nilai-nilai barat menjadi kepantasan dan panutan Rumusan: •Bagaimana karakter visual iklaniklan yang menampilkan Nasionalisme ?
Unsur nasionalisme dalam iklan Televisi
Desain Grafis, Komik
Remaja menggambar figur manusia cenderung bergaya Manga Jepang
Identifikasi : •Komik Jepang menguasai pajangan di toko-toko buku terkemuka. •Mayoritas remaja menggambar dengan gaya Manga Rumusan •Mengapa banyak Remaja menggambar figur manusia begaya Manga?
Gaya menggambar figur manusia di kalangan Remaja.
Multimedia, Game
Remaja dan mahasiswa banyak yang kecanduan game, sehingga melupakan studi
Identifikasi •Kenyataan dan imajinasi virtual bercampur dalam kehidupan sehari-hari. •Game menjadi ber konotasi negatif Rumusan •Bagaimana manfaat game selain untuk bersenang-senang Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn dan membuang waktu?
Penggunaan game untuk pendidikan.
7
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
8
JUDUL SATU BIDANG KAJIAN • Membuat 3 alternatif topik & judul Tugas Akhir • Untuk menentukan dosen pembimbing, setiap dosen memiliki kepakaran keilmuan tersendiri. • Untuk penentuan pembimbing, pilih Topik yang berdekatan, jangan terlalu jauh bidang kajiannya. • Jauh : • Promosi • Game
-------
Animasi Logo
-------
Signage Buku Cerita
• Dekat : • Identitas Visual - Promosi Produk - Kampanye Sosial • Game – Website – Aplikasi Mobile phone • Komik – Buku Cerita – Ilustrasi Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
9
KOMPONEN PROPOSAL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Judul : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris Abstrak : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Batasan Masalah Metode Pengumpulan Data Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
10
JUDUL • Topik, Judul Tugas Akhir harus memenuhi 3 aspek : CREATIVEPRENEUR – ICT - BUDAYA NUSANTARA • Judul : Ringkasan paling minimal dari Penelitian/Proyek anda. • Judul jangan terlalu panjang, buat yang ringkas dan menarik • Setiap kata dalam judul mengandung variabel. • Contoh : – Perancangan Identitas dan Media Promosi Wisata Betawi – Aplikasi Mobil untuk Wisata Kuliner Garut – Perancangan Game Matematika Untuk Sekolah Dasar Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
11
ABSTRAK • Abstrak : Ringkasan dari Laporan/kegiatan Penelitian – Perancangan. • Susunan komponen Abstrak, ditulis menyambung menjadi 1 alinea, max 300 kata : 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ringkasan Latar belakang Ringkasan Permasalahan Ringkasan metode riset dan metode analisis Ringkasan Hasil yang diharapkan Ringkasan Manfaat yang akan didapat Kata kunci Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
12
LATAR BELAKANG MASALAH • Terdiri dari beberapa alinea (minimal 3) • Alinea 1 : fenomena (dari berita, opini, masalah yang sering dibicarakan) di media konvensional dan media sosial, yang membuat pembaca merasa terlibat. • Alinea 2 : permasalahan-permasalahan yang ada dari fenomena-fenomena tersebut diatas. • Alinea 3 : mengerucut pada urgensi pemecahan masalah dari alinea 1 dan alinea 2. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
13
RUMUSAN MASALAH • Dari uraian Latar Belakang Masalah, dibuat pertanyaan penelitian • Biasanya diawali dengan kata tanya – Bagaimana merancang komik “Panduan belajar di Telkom University” untuk mahasiswa baru. – Bagaimana mengembangkan UKM “Tenun Saudara” melalui perancangan identitas dan media promosi. – Bagaimana Digital Imaging digunakan dalam kemasan untuk menarik pembeli (skripsi) Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
14
TUJUAN • Untuk tujuan apa Tugas Akhir ini dilakukan, menjawab permasalahan : – Memudahkan mahasiswa baru untuk memahami dan menjalankan kegiatan belajar di Kampus Telkom University – Membantu UKM “Tenun Saudara” untuk mengembangkan perusahaan dan memasarkan produk-produknya. – Memanfaatkan digital imaging dalam membuat desain kemasan untuk meningkatkan penjualan. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
15
BATASAN MASALAH • Apa yang dibahas – Dari topik yang anda pilih apa, bagian mana yang dibahas secara khusus. Misalnya kegiatan belajar dikhususkan pada registrasi, perwalian dan perkuliahan. – Kepada siapa proyek ini ditujukan. Misalnya ditujukan kepada lulusan SLA yang telah membayar uang pendaftaran ke Telkom University
• Dimana – Dimana pengumpulan data dilakukan – Dimana proyek ini akan diterapkan
• Kapan – Kapan pengumpulan data, proses perencanaan dan penerapan dilakukan
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
16
METODE • Metode pengumpulan data – Observasi, pada apa – Wawancara, kepada siapa – Kuesioner, kepada kelompok apa
• Metode analisis Data (Analisis : hubungan Rumusan masalah - Teori – Data) – Analisis Matriks ATAU Analisis SWOT
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
17
TAHAPAN TUGAS AKHIR 3
2
1 TOPIK
DATA
LATAR BELAKANG
PROFIL PRODUK
ANALISIS Matrix, Swot, Tows etc
Barang/ ide/ jasa
PERMASALAH AN
STRATEGI KOMUNIKASI
PROFIL PEMBERI PROYEK
Big idea
TUJUAN METODE PATOKAN TEORI
4
5
STRATEGI VISUAL
EKSEKUSI VISUAL
Verbal – visual Mind mapping Bite system etc
STRATEGI KREATIF
PROFIL KHALAYAK SASARAN
How to say
Geog, Demog Psikog, cons. Behav etc
Aida, aidca Usp, product hero Humor, Fear Lifestyle etc
ALTERNATIF VISUALISASI
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
Teknik - format - scenes - lay out - typography - illustration - color -etc. Media items
18
Studi pustaka TEORI PERANCANGAN
Wawancara/ Kliping: DATA PEMBERI PROYEK: Kebijakan /keinginan Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA PRODUK : Spesifikasi, realita, fakta Wawancara, Kliping DATA PESAING: Produk pesaing / produk sebelumnya
Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA TARGET AUDIENS : Demografis : usia, gender, income, .. Psikografis : gaya hidup, perilaku, selera, ….
ANALISIS MATRIKS TEORI – DATA Hasil : patokan perancangan
ANALISIS MATRIKS Pesaing/Produk Sebelumnya Hasil : POSISI Produk
ANALISIS S W O T
KONSEP PESAN: What to say / What the big idea
KONSEP KREATIF: sesuai INSIGHT target audiens
Hasil : STRATEGI (S-O)
KONSEP VISUAL Sesuai SELERA Target Audiens Layout, Wujud, Warna, Font, Effect
KONSEP MEDIA Sesuai PERILAKU Target Audiens Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
R A N C A N G A N 19
JADWAL Minggu ke
1 PROPOSAL PENGARAHAN JUDUL PEMBIMBING
10
2
bimbingan
3
4
5
6
bimbingan
PREVIEW 1
bimbingan
bimbingan
14
15
7
8
9
bimbingan
bimbingan
bimbingan
Bab 1
11
12
13
16
17
18
PERBAIK AN
SIDANG
PREVIEW 2 PREVIEW 3 TTEORI, DATA, KONSEP, VISUAL
bimbingan
bimbingan
bimbingan
bimbingan
bimbingan AUDIENSI KELAYAKAN
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
20
MANAJEMEN WAKTU PEKERJAAN TUGAS AKHIR
1
2
3
4
5
6
7
MINGGU KE 8 9 10 11
12
13
14
15
16
17
PENETAPAN TOPIK BAB I PENDAHULUAN BAB II TEORI RELEVAN BAB III DATA PRODUK B/J/I BAB III ANALISIS DATA BAB IV STRATEGI P-K-V-M BAB IV VISUALISASI
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
21
18
Langkah selanjutnya • Pengaturan Jadwal : Pengarahan, Proposal, Preview 1,2,3, .. Sidang. • Pembagian Pembimbing sesuai Topik TA dan bidang keahlian Pembimbing. • Penentuan jadwal asistensi tiap 1 minggu : sistem kelas atau perorangan (tergantung pembimbing)
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
22
SELAMAT MENEMPUH TUGAS AKHIR
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn
23