Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. „A világra eljött a Gonosz. De eljött Aya, Ele és Dorp is, hogy a Népeknek segítsen.” Idő: A szörnyek kora 614. A városkáról általában: nemtelen de gazdag városi kereskedők tanácsa vezeti – fegyveres kíséretük csak a palotáikat védi és a környező utcákat. A kapukat a céhek zsoldosai és a céhek milicistái védik. lakosság: kb. 800 fő (vegyes nációk) nagyobb fogadók és nyilvános helyek: aranysárkány fogadó, ezüstcsikó taverna, rézliba kocsma (a raktárházak és a peremváros környékén több rossz hírű hely is akad), a tanácsháza, a templomok terének piaca, a „fények háza”, ami egy bordély stb. céhek és elismert mesterségek: kocsikészítő, kovács, ötvös, varga, takács, fazekas, mészáros, lócsiszár, hivatalnok-pénzváltó stb. az árak magasak (1 ½ ×), az alvilág közepesen szervezett (félpók tolvajklán) de szép számmal akadnak magánzó tolvajok és banditák is (körözés alatt).
1
A történet egy kisebb, de jómódú kereskedőváros (Várka) kocsmájában kezdődik. A kocsma (a rézliba) forgalmas hely: enni, inni, a hátsó udvar deszkabódéinál fürdeni, a söntés mellett fegyvert – a kamrában kis vegyeskereskedésben mindenfélét lehet vásárolni és meg is szállhat a fáradt utazó a padlástér szerény szobáiban. Nyár végi délután érkeznek a kocsmába (a vargák kapujának egyik őre ajánlotta a helyet; zsákjaikat ellenőrizték, fél ezüstöt kértek a bejutásért [2 nap őrséggel kiváltható]). A kocsmában táncmulatság van. Jelenlévők: (személyzet) a fogadós (Gregor): törött orrú húsos képű jámbor ember üzletel, útba igazít, közvetít és felesége (Gerda): kotlós típusú anyáskodó nő pletykálkodik, gondoskodik, aggódik, sopánkodik a kurtizán miatt a fogadós lánya (Piros): szalmaszőke butuska lány naivan csodálkozik és nevet a csapos (Horog): előreugró fogú, erős de jámbor torz vállú törpe idétlenül nevetgél a pincérlány (Dia): egy helybéli szegény családból, jó nagy qrva kacérkodik, ha a városi elöljárók nem látják a lovászfiú (Fülöp): néma félelf kölyök a felvigyázó (Romulusz): a mészárosok céhének egykori kapusa, nagyhangú verekedő hetvenkedik, nagy hangon hamisan énekel Vendégek: a bárd (Csongor): díszes ruhájú, jó kiállású dalnok énekel, táncol, muzsikál, flörtöl a törpe (Öreg Fujtató): a kovácsok céhének tagja egy megrendelésre alkuszik a fogadóssal sörözik, a fogadóssal beszél a fáradt zsoldos (Hal): sebesült bajszos, barna férfi miután lábsebét bekötötte elbiceg a tanácsházához a kiplakátolt küldetéseket megnézni
a polgárok (Donát, Dénes és Dániel) a hivatalnokok céhének idős tagjai politizálnak, isznak, a régi erkölcsöket méltatják, pusmognak az erőről... a gazdag kereskedő és fiatal inasa (Hugó): drága ruhás, rizsporos arcú-hajú élveteg ember – a fogadósné rosszallása ellenére egy városbeli kurtizánt is hozott az asztalához eszik, iszik, unatkozik a tolvaj (Salamon): posztósapkás, bőrzekés őszülő ember kopott lanton játszik rézért, és lop, akitől lehet 4-5 helybéli polgárlány, akiket udvarlóik v. szolgáik kísértek el (fiatalok a fazekasok és takácsok és lócsiszárok céhéből) táncolnak, beszélgetnek, a kurtizánt és a bárdot figyelik Időbeli felosztás:
2
a fogadóba érkezés nehézségei: a közeli utcák boltjai drágák, a polgárok gyanakvóak, a piac zsúfolt – sok a tolvaj, a főtéren korbácsolnak, az utcai kimérések ehetetlen zsíros ételt és vizezett bort tartanak, a pénzváltók csalnak (rontott ezüst), a kiplakátolt küldetések kisszerűek (hintókisérő-szálláscsináló egy távoli városba 3A+étel; vérdíj banditák fejére 7E; varázstekercsek vizsgálata 2E; régi szövegek fordítása 5E; bizalmi munka zsoldosoknak (hivatalnokok céhe) 6E; jelentkezz milicistának!; kriptaszentelés; kardforgatás oktatása [egy idős és csúnya özvegyasszonynak] 3E; vadhúst vennék!; temetőőrt keresünk 1E/hó); a kocsma istállójában szolgák kockáznak egy hordón, a kocsma tele van – szállás már nincs a szobákban, csak az istállóban van hely, az étel ízletes de nem olcsó (egy vacsora 8R), de jó a hangulat. mindenféle tevékenységre van mód, ami a jelenlévőkkel kapcsolatban fel van tüntetve késő estére a táncmulatság közepére visszatér a sebesült zsoldos és a fogadós ajánlására megkeresi a csapatot: ajánlata egyszerű – a hivatalnok céh felfogadta, hogy épségben a céh kapujához kísérjen egy társzekér fémet, ami reggelre érkezik a Csel-erdő felől, ami nem biztonságos hely. A szekeret törpék kísérik és talán zsoldosok is. A keresztút mellett kell bevárni hajnalban és a kapuig kísérni (1-2 óra). 5E ajánl fejenként, ha elkísérik. A szekér megérkezik (3 törpe kíséri és egy félelf számszeríjász, valamint 2 kutya) A szekéren rajtaütnek a banditák (7 bandita) A szekéren rajtaütnek a tolvajklán emberei (5 tolvaj) A szekeret beérik a sebesült zsoldos rosszakarói v. hitelezői (3 zsoldos) Ha a szekeret leszállítják a kapuhoz és nem maradt életben törpe/vagy a sebesült zsoldos a céh nem akar majd fizetni ha nem érdekli őket a zsoldos ajánlata (esetleg ezzel párhuzamosan) a bárd 1A ígér fejenként, ha falaznak neki: hazakíséri a lócsiszár céhbeli gazdag lányt és elbúcsúzik tehát a feladat: leitatni a szolgáját és reggelig itt marasztani, távolból kísérni őket a házig vezetve a bárd lovát az ablak alá v. annak környékére, jelezni, ha jön valaki, megvárni, amíg végez. Fejlemények: a bárd bejut, de sokáig elmarad – majdnem hajnalig (az anyát is meglátogatja), a céh őrjárata szimatol (1 zsoldos és 2 milicista), tolvajok próbálják elvinni a lovat. (2 tolvaj) Ha végzett egy ékszerrel fizet (4A), vagy aranyban és elhagyja a várost. Egyebek: a tolvajok, akik a bárd lovát kerülgetik, ha felsülnek életükért cserébe pénzt ígérnek a hajnali rajtaütésből rájuk eső részből. Az erdőben legyőzött ork bandita feje 6E ér
istenek templomai: Aya „rubinszem”: a tűz, harag, harc, bosszú istene TS; áldozat: rubin Ele „szép”: a kereskedők, tolvajok, művészetek istene KJ ; áldozat: ékszer Dorp „púpos”: a viszály, betegségek, fondorlat istene TG; áldozat: lélek A templomokban beszerezhető (papok és hívek számára): Aya (fegyver, páncél, gyógyítás); Ele (áldás, jóslat); Dorp (gyógyítás, gyógyital, feltámasztás) Harcoló szereplők: Karaván: 3 db törpe kísérő (harcos 1. sz.) 1. ÉP.: 10 VF (láncing): 14; Fegyver: csatabárd; TÁM.: +3; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 5/1/2; Felszerelés: acélsisak, acélbakancs, 2E 2. ÉP.: 10 VF (láncing, pajzs): 15; Fegyver: csatabárd; TÁM.: +3; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 5/1/2; Felszerelés: acélsisak, hátizsák, takaró, 7E 3. ÉP.: 11 VF (láncing): 14; Fegyver: kalapács; TÁM.: +3; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 5/1/2; Felszerelés: acélsisak, erszény, 8E félelf számszeríjász (harcos 2. sz.) ÉP.: 16 VF (k.bőrvért, ügy.): 14; Fegyver: számszeríj; TÁM.: +3; Sebzés: D10 (kr. 19-20×2) Mentők (K/R/A): 4/1/1; Felszerelés: 6 db számszeríj lövedék, mókusbőrök, réznyakék, 1E 2 db kutya
3
1. 2.
ÉP.: 6 ÉP.: 6
VF : 12; TÁM.: +1; Sebzés: D6; Mentők (K/R/A): 2/2/0 VF : 12; TÁM.: +1; Sebzés: D6; Mentők (K/R/A): 2/2/0
Banditák: 1 db ork (harcos 1.sz.) ÉP.: 7 VF (bőrvért, kis pajzs):15; Fegyver: szablya; TÁM.: +2; Sebzés: D6+1 Mentők (K/R/A): 3/1/1 Felszerelés: hitvány holmik (fegyverek is!), kulacs, csontnyaklánc, 2R 2 db ember bandita (harcos 1.sz.) 1. 2.
ÉP.: 8 VF (bőrvért, kis fapajzs): 13; Fegyver: bunkó; TÁM.: +2; Sebzés: D6+3 Mentők (K/R/A): 3/1/1; Felszerelés: parittya (+2 TÁM, D4+1) ÉP.: 7 VF (bőrvért, kis fapajzs): 13; Fegyver: bunkó; TÁM.: +2; Sebzés: D6+3 Mentők (K/R/A): 3/1/1; Felszerelés: balta, horpadt bronz sisak
4 db goblin 1. 2. 3. 4.
ÉP.: 4 VF (bőrvért, kis pajzs): 14; Fegyver: r. kard; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: nyúlcsont fejdísz, büdös zsák ÉP.: 5 VF (bőrvért, kis pajzs): 14; Fegyver: bunkó; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: marhahólyag vízzel ÉP.: 2 VF (bőrvért): 13; Fegyver: dárda; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: kőkés, szög ÉP.: 5 VF (bőrvért, kis pajzs): 14; Fegyver: szöges bunkó; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: 1R, csepéppalack
Bosszúhozók: zsoldos (harcos 2. sz.) 1. 2.
ÉP.: 20 VF (láncing, ügy.): 15; Fegyver: h. kard; TÁM.: +4; Sebzés: D8+4 Mentők (K/R/A): 4/1/1; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: bronzmécses, olaj, pipa ÉP.: 18 VF (k. bőrvért, ügy.): 14; Fegyver: r. íj, r. kard; TÁM.: +3; Sebzés: D6/+3 Mentők (K/R/A): 4/2/1; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: tegez (12), rézkupa
zsoldos (harcos 1. sz.) ÉP.: 9 VF (gyűrűvért, ügy.): 14; Fegyver: ostor; TÁM.: +3; Sebzés: D3+2 Mentők (K/R/A): 3/1/0; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: patkószegek (9), sórög, nemezcsizma illúzionista (1. sz.) ÉP.: 4 VF: 11; Mentők (K/R/A): 0/0/3; Varázslatok (0:3; 1:2): fény/táncoló fények/trükkök … ködfal/színes permet; Felszerelés: fémgolyók, gyapjúlabda, kristályok (5R), fapálcák, talár Tolvajok: (5 db tolvaj 1. sz.)
3.
ÉP.: 12 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: dobott tőr; TÁM.: +2; Sebzés: D4+1[D6] Mentők (K/R/A): 1/4/1; Képzettség: kezdeményezés +5, tolvajképességek +3; Felszerelés: 2 db tőr, 2R ÉP.: 9 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: r. kard; TÁM.: +2; Sebzés: D6+1[D6] Mentők (K/R/A): 1/4/1; Képzettség: kezdeményezés +5, tolvajképességek +3; Felszerelés: sál, kötéltekercs ÉP.: 13 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: dobott tőr; TÁM.: +2; Sebzés: D4+1[D6]
4.
Mentők (K/R/A): 1/4/1; Képzettség: kezdeményezés +5, tolvajképességek +3; Felszerelés: hurok, acélsulyom (10 db) ÉP.: 8 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: dobott tőr; TÁM.: +2; Sebzés: D4+1[D6]
1.
4
2.
5.
Mentők (K/R/A): 1/4/1; Képzettség: kezdeményezés +5, tolvajképességek +3; Felszerelés: bőrcsizma, 2 alma ÉP.: 7 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: r. kard; TÁM.: +2; Sebzés: D6+1[D6] Mentők (K/R/A): 1/4/1; Képzettség: kezdeményezés +5, tolvajképességek +3; Felszerelés: erszény (3R), ezüstgyűrű (3R)
Városőrök: cég-zsoldos minta (harcos 2. sz.) ÉP.: 13 VF (k.bőrvért, nagy fapajts, ügy.): 16; Fegyver: r. kard; TÁM.: +3; Sebzés: D6+3 Mentők (K/R/A): 4/1/1; Felszerelés: lámpás, hímzett tunika, csizma milicista minta (harcos 1. sz.) 1. ÉP.:6 VF (bőrvért, kis fapajzs): 13; Fegyver: lándzsa; TÁM.: +1; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 2/0/0; Felszerelés: ónsíp, elemózsia
2. ÉP.:7 VF (bőrvért): 12; Fegyver: lándzsa; TÁM.: +1; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 2/0/0; Felszerelés: csontkürt, bársonytarisznya (hideg sült és mézes keksz) Társak: sebesült zsoldos (harcos 1. sz.) ÉP.: 8 VF (bőrvért, ügy.): 14; Fegyver: r. kard; TÁM.: +3; Sebzés: D6+2 Mentők (K/R/A): 3/1/0; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: acélsisak, 2E
5
Karakterek:
Név:
….......................................................
Faj: Osztály: Szint: Jellem:
ember (+1 képesség) pap (Aya isten papja: varázshasználat, sebokozó varázslat, élőholtak elűzése) 3 Törvényes Semleges
Erő: Int: Böl: Ügy: Egs: Kar:
TP.: 6.000
16 +2 (+2 TÁM/+2 SEB közelharci fegyverre v. visszacsapó íjra) 13 +1 (+1 képesség) 16 +2 (+2 Akarat mentődobásra, +1 első és második sz. papi varázslat) 11 +1 (+1 TÁM táv. fegyverre, +1 Reflex mentődobásra, +1 VO, +1 kezdeményezés) 17 +2 (+2 ÉP/szint, +2 Kitartás mentődobás) 14 +1
VF (gyűrűvért +3, nagy fapajzs +2, ügy.: +1): 15 Tám: +2 (+2 Erő)= +4; Fegyver: buzogány; Sebzés: D8+2(Erő) kritikus 20 (×2) Mentődobások (K/R/A): 3/1/3=5/2/5 Képességek: gyógyítás (Böl) +5 koncentráció (Böl) +5 …...............................
6
x x
…................................. ….................................
ÉP: 26/ Varázslatok: K&M. 30. oldal. 0:4 / 1:3 / 2:2 0. szint
2. szint x x
1. szint
Felszerelés: élelem (napi): szent szimbólum (rubinszem 25A) utazó ruha, gyűrű vért, nagy fapajzs, buzogány, kés
Pénz: A: E: 1 R: 6
Név:
…........................................................
Faj: Osztály:
elf (+1 Ügy., –1 Egs), altató mágiára immunisak, +2 bűbáj ellen, íj, h. kard íjász (íjak használatakor körönként egyel többször támadhatnak. Értenek a visszacsapó íjak használatához is. Nem viselhetnek nehéz vérteket.) 3. Semleges Jó
Szint: Jellem: Erő: Int: Böl: Ügy: Egs: Kar:
TP.: 6.000
14 +1 (+1 TÁM/+1 SEB közelharci fegyverre v. visszacsapó íjra) 13 +1 (+1 képesség) 14 +1 (+1 Akarat mentődobásra) 18 +3 (+3 TÁM táv. fegyverre, +3 Reflex mentődobásra, +3 VO, +3 kezdeményezés) 13 +1 (+1 ÉP/szint, +1 Kitartás mentődobás) 15 +2
VF (k. bőrvért +3, Ügy. +3): 16 Tám: +3(+1 Erő / +3 Ügy): +4 (kard) / +6 (íj) Fegyver: r. kard +4 Sebzés: D6+1 Fegyver: r. íj +6/+6 Sebzés: D6/D6 (íjász-szabály)
kritikus 19-20 (×2) kritikus (×3) 60' hatótáv
Mentődobások (K/R/A): 3/1/1=4/4/2[4]
7
Képességek: hallgatózás (Böl) megfigyelés (Böl) rejtőzés (Ügy) osonás (Ügy)
+4 +4 +6 +6
ÉP: 30/ Felszerelés: élelem (napi): nyílvesszők (14 db) o o o o o o o o o o o o o o utazó ruha, kivert bőrvért, rövid íj, tegez, rövid kard (hüvelyben), kés
Pénz: A: E: 2 R: