Sistem Informasi Akademik Di SMK Taman Karya Subah Berbasis Android Harris.1Bowo Nurhadiyono,S, SI M.KOM 2 Program Studi Teknik Informatika – S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jl. Nakula 1 No. 5-11 Semarang 50131 Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165
Abstract Academic Information System is a device regularly elements interrelated to produce academic information . Academic Information System aims to support education , so that the college can provide better information services and effectively to the community , both within and outside the university via the internet . Therefore SMK Taman Karya Subah had a role in the use of the system to facilitate the needs of the community vocational academic information , especially when accessed through their gadgets . CMS expects the parties to repair / renewal of existing systems , given the growing internet and android gadget and gadget of choice because it is very familiar among the public , especially in the field of education . In this final report outlined how the design of information systems based on Android . The system includes a list of students , grades , schedules , teacher , absent . He designed the system with expected SMK Taman Karya Subah able to increase the ease of information requirements for the CMS community , especially the students and parents of information requirements for the CMS community , especially the students and parents. Keyword : sistem informasi, smk, android
1
1. Pendahuluan Sistem Informasi Akademik adalah
perangkat
unsur
Selama
yang
memang
ini
pihak
sudah
SMK
menggunakan
secara teratur saling berkaitan
suatu sistem akademik berbasis
sehingga menghasilkan informasi
website
akademik.
Sistem
Informasi
mobilitas para civitas SMK yang
Akademik
bertujuan
untuk
tinggi terutama para murid, sedikit
penyelenggaraan
sekali waktu untuk mereka bisa
pendidikan, sehingga perguruan
membuka koneksi dan website
tinggi atau sekolah - sekolah dapat
tersebut dengan komputer atau
menyediakan layanan informasi
laptop
yang lebih baik dan efektif kepada
informasi
komunitasnya,
didalam
apabila diakses melalui gadget dan
maupun diluar perguruan tinggi
mobile milik civitas sering terjadi
tersebut melalui internet. Lembaga
error
pada
tampilan
sehingga
pendidikan
mempersulit
civitas
untuk
ataupun milik swasta, dalam hal ini
mengetahui
informasi
yang
adalah
diperlukan saat itu juga.
mendukung
baik
baik
milik
Sekolah
negara
Menengah
Kejuruan(SMK).
2.
Untuk melancarkan kegiatan pembelajaran
setiap
akhir
sekolah
maka
semester akan
yang
pada
juga
jika
akademik
alasan
sistem tersebut
Metode Penelitian
1. Observasi
pada
Observasi
setiap
yang
dimaksud
dalam penelitian ini adalah
melakukan
melakukan
rekapitulasi nilai serta pengerjaan laporan,
dan
dengan
2.1 Metode Pengumpulan Data
yang
berkesinambungan,
namun
penelitian
secara
langsung terhadap bidang kerja
teknisnya
yang ada dengan tujuan untuk
dilaksanakan bagian Akademik.
lebih
Proses dari sistem inilah yang
memahami
mengetahui
akhirnya disebut Sistem Informasi
dan
langkah-langkah
apa saja yang harus diambil
Akademik (SIAKAD).
dalam
2
menyelesaikan
permasalahan yang ditemukan.
2.2 Metode Pengembangan Sistem
tata usaha, guru dan murid ialah
Metode
bagian yang peneliti jadikan
pembuatan aplikasi login sebagai
tempat observasi
pemberi
2. Wawancara
ini
digunakan
hak
dalam
akses.
Metode
pengembangan sistem yang penulis
Wawancara merupakan teknik
pilih adalah dengan menggunakan
pengumpulan
metode waterfall, yaitu metode yang
data
dengan
melakukan tanya jawab secara
menggambarkan
proses
software
langsung kepada sumber data
development
dalam
aliran
yang bersangkutan. Dalam hal
sequential.
ini penulis datang langsung ke
2.2.1 Problem definisi
SMK Taman Karya Subah dan menemui
pihak
tata
Pada
usaha,
pemberian hak akses terhadap para pengguna
3. Studi Pustaka pengumpulan
yang
ada
member
yang
digunakan
yang
sebagai
hotspot
dilakukan, adalah
dalam
dengan
user,
pasword,
sistem
mampu
menyeleksi para pengguna hotspot sesuai dengan paket yang dipilih
akan hal
adalah
Sehingga
tinjauan
yang
hotspot
durasi atau sisa waktu, dan biaya.
dapat
pustaka atau kerangka bagi penelitian
biliing
dapat terhubung kedalam jaringan
mendukung.
konsep
atau
Data yang nantinya di proses agar
Tujuannya untuk mencari teori atau
berbasis
menggunakan html dan javaskrip.
di
perpustakaan atau literaturliteratur
hotspot
mikrotik, yakni sebuah sistem login
data
dengan menggunakan sumbersumber
definisi,
sistem aplikasi guna membantu
beberapa
pertanyaan secara langsung.
Metode
problem
ditentukan bahwa akan di buat
guru, kepala sekolah untuk mengajukan
tahap
yang
ini
telah
disediakan
oleh
pengembang
membaca
2.2.2 Requirment
sumber-sumber pustaka.
spesifikasi
3
analisi
dan
Pada tahapan ini sudah ditentukan
dapat
dan
kebutuhan
kebutuhan. Tahap ini merupakan
masalah dari pengguna yang berisi
pengkodean dari desain ke dalam
tujuan dari pembuatan aplikasi dan
suatu bahasa pemrograman. Dalam
sasaran
didefinisikan
yang
Identifikasi digunakan
sesuai
dengan
harus
dicapai.
sistem ini desain yang telah dibuat
kebutuhan
aplikasi
di kodekan dengan menggunakan
untuk
mencari
dan
salah satu bahasa pemrograman
mengenal kebutuhan aplikasi yang digunakan
berjalan
dalam
yaitu HTML dan Java skrip
perancangan,
2.2.5 Testing
diantaranya yaitu identifikasi data,
Agar sistem aplikasi yang telah
informasi dan spesifikasi.
dibuat dapat berjalan dengan baik
2.2.3 Design
dan
Merupakan kelanjutan dari hasil
optimal,
analisa kebutuhan, dimana analisa
pengujian.
kebutuhan merupakan penjabaran
sistem dilakukan dengan cara White
secara terperinci sehingga dapat
Box dan Black Box.
dihasilkan suatu perancangan atau
Untuk
sistem
akan
UML.
Unified
menggunakan
adanya
Metode
yang proses
pengujian
Merupakan tahap perawatan sistem
memodelkan
penulisan
perlu
hasil
2.2.6 Maintenance
desain sebelum dimulai penulisan program.
memberikan
yang telah dikembangkan seperti perawatan
perangkat
perawatan perangkat
Modeling Language (UML) adalah
media
bahasa spesifikasi standart untuk
lain
yang
lunak, keras dan
berhubungan
dengan komputer..
mendokumentasikan, mendefikasikan, dan memebangun
3.
Hasil dan Pembahasan
sistem perangkat lunak.
3.1 Analisis Kebutuhan Pada penelitian tugas akhir ini
2.2.4 Coding
diperlukan komponen – komponen
Pada tahap ini merupakan tahap
pendukung
untuk mengubah desain yang telah
dalam
membangun
Hotspot dan aplikasi login yang
dibuat menjadi sebuah sistem yang
4
akan dibuat. Komponen tersebut
Layar : 320 x 480 pixels,
antara lain SDM ( Sumber Daya
3.3 inches (~175 ppi pixel
Manusia ), kebutuhan user, sistem
density)
pendukung berupa perangkat lunak
Warna
dan perangkat keras dan kebutuhan
AMOLED
data serta informasi.
d. Koneksi
komponen-komponen pendukung membangun
Handphone
mobile
(Hardware),
perangkat
f. Fitur O.S. : Android OS, v2.3 (Gingerbread).
lunak
3.3 Analisa
(Software), dan kebutuhan user.
Kebutuhan
Perangkat
Lunak (Software)
Kebutuhan
a. Sistem Operasi : Windows
android
XP SP 2
(Hardware) Spesifikasi
:
Mbps; HSUPA, 2 Mbps
android
mobile
Internet
e. Kecepatan : HSDPA, 7.2
tersebut yaitu sistem pendukung
Handphone
capacitive
GPRS,EDGE,HSDPA
program
Komponen-komponen
1. Analisa
Super
c. Memory Internal : 3 GB
Pada penelitian ini diperlukan
aplikasi.
:
touchscreen, 16M colors
3.2 Identifikasi Kebutuhan
dalam
layar
b.
Handphone
Software Aplikasi : Eclipse Keppler
mobile android yang digunakan
3.4 Usercase Admin
dalam penelitian ini yaitu : a. Jaringan 1. Jaringan 2G : GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 2. Jaringan 3G : HSDPA 900 / 1900 / 2100 3. Model Tipe : Candybar b. Layar
Gambar 3.1: Usecase Admin 3.5 Usecase User
5
3.9 Sequence Admin
Gambar 3.2 : Usecase User Gambar 3.6 : Sequence Admin 3.6 Activity Admin
3.10 Sequence User
Gambar 3.3 : Activity Admin 3.7 Activity User Gambar 3.7 : Sequence User 3.11 Relasi Tabel
Gambar 3.4 : Activity User 3.8 Class Diagram
Gambar 3.8 : Relasi Tabel 3.12 Login User
Gambar 3.5 : Class Diagram
6
Gambar 3.12 : Home Admin
4.
Gambar 3.9 : Login User
Kesimpulan dan Saran 4.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian
3.13 Home User
uraian-
permasalahan
dan
pembahasan
pada
bab-bab
sebelumnya,
maka
penulis
dapat
mengambil
beberapa
kesimpulan dari tugas akhir sebagai berikut : 1. Program
yang
dibuat
dapat
membantu SMK Taman Karya Subah dalam pemberian informasi
Gambar 3.10 : Home User
akademik.
3.14 Login Admin
2. Program yang dibuat ini untuk memberikan kemudahan seluruh civitas SMK Taman Karya Subah tersebut khususnya para murid dan orang tua murid dalam mendapat informasi sekolah dengan cepat dan mudah.
Gambar 3.11 : Login Admin
4.2 Saran
3.15 Home Admin
7
1. Program yang dibuat masih
Pemula. Yogyakarta: Penerbit
belum sempurna, disarankan
Lokomedia,2012.
agar program ini dapat menjadi Nazruddin, Safaat, H. Android :
awalan guna membuat suatu
Pemrograman Aplikasi Mobile
program yang lebih baik lagi, sehingga
program
Smartphone dan Tablet PC.
nantinya
Informatika, 2012.
benar-benar dapat membantu semua civitas SMK Taman Karya
Subah
dan
Ali
Zaki,
Smitdev Community. Membuat
semua
Sendiri Aplikasi Android untuk
kebutuhan
Pemula . Penerbit Elex Media Komputindo, 2011.
informasi.
Jonathan
2. Karena keterbatasan kreatifitas
antar
Stark.
Building
Android Apps with HTML, CSS,
penulis, maka sangat mungkin perancangan
Winarno,
dalam
mengoptimasimalkan pengolahan
Ady
and
muka
JavaScript.
Penerbit
O’Reilly Media, Inc, September
terkesan kurang memuaskan.
2010.
Untuk pengembangan program, dapat dipilih antar muka yang
Reto
lebih baik dengan tujuan tetap
Android™
memudahkan pengguna dalam
Development. Penerbit Wiley
mempergunakan program serta
Publishing, Inc. 2009
Meier.
Professional Application
tidak meninggalkan informasi yang ingin disampaikan ke
Athula
Ginige
dan
San
pengguna.
Murugesan(2001). Journal Web Engineering: A Methodology
5.
Daftar Pustaka Eko
for
Scalable,
Khannedy.
Maintainable
Web
Pengembangan
Applications.
From
Kurniawan
S.Kom.
Developing
http://www.scribd.com/doc/375
Aplikasi Android Mobile untuk
78605/Cutter-It-Journal-WebEngineering-A-Methodology-
8
for-Developing-ScalableMaintainable-WebApplications, 18 Agustus 2013. Suhas Holla dan Mahima M
International
Katti(2012).
Journal of Computer Trends and
Technology:
Based
Mobile
Android Application
Development And it’s Security. From http://www.ijcttjournal.org/volu me-3/issue-3/IJCTT-V3I3P130, 21 Agustus 2013. Android
Official
Website
(2008).
Android
Official
Website, http://www.android.com,
From 21
Agustus 2013.
9