Seznamte se s gangstery A) Jméno B) Druh (Rváč, Vrah, Gambler, Podvodník) C) Hodnota respektu D) Hodnota $ (Peněz) E) Speciální akce (Pokud nějakou má) Pravidla podle druhé edice Hra od Toma Vasela and Stevea Averyho Pro 3-5 hráčů • Od 10 let • 90-120 min Obchody Mafie prosperují, ale šeptá se, že Capo je již starý a unavený. Čas dát věci do pochybu! Pět rodin si konkuruje nad řízením těchto obchodu, ale ty víš, že TVOJE rodina je ta nejlepší aby to celé vedla. Jak použít každého gangstera aby získat co největší Respekt, a jiní aby si byli jistí, že ti stojí v cestě. Ale není v tom „Nic osobního“, viď?
Components 1 herní plán 5 hráčských desek rodiny 80 žetonů peněz [50 @ $1, 20 @ $5, 10 @$10] 125 hráčských žetonů vlivu 25 neutrálních žetonů vlivu 5 žetonů přehození 50 karet gangsterů (+54 pro rozšíření Young Turks) 94 karet vlivu 5 dřevěných meeplů k určení bodů 5 žetonů zaškrtnutí 8 zlatých minci vydírání 2 stříbrné mince Omertá 1 zlatý prsten Capa 1 černá kostka „ke zkoušce postupu“ 1 červená kostka „Úderu“ 1 bílá kostka „Čísel“ 5 Krabiček (ke skladování žetonů vlivu pro každou barvu) Uzavíratelné plastové sáčky (ke skladování komponent)
Příprava hry 1. Umístěte herní plán v dosahu všech hráčů. 2. Každý hráč si vybere hráčskou desku rodiny a dále: a) k ni vhodného meepla k určování bodů, b) Všech 25 vhodných žetonů vlivu jeho barvy, c) $5 3. Najděte mezi kartami Gangsteru, kartu “Killer” Mac Pheeto a umístěte ji lícem nahoru na 9ou Pozici (Capo). 4. Zamíchejte zbývající karty gangsterů. Rozdejte kartu lícem nahoru na 8ou Pozici (Underboss), potom na 7ou (Counselor) a tak stále sestupně až k 5té Pozici (Racketeer). Pokud se jedná o karty na těchto pozicích, musí být na nich zastoupen gangster každého „typu“ (Vrah, Rváč, atd.) měl by být zobrazen alespoň jednou. Pokud se kdykoli, karta je pokládaná a není na ni potřebný „typ“ Gangstera tak není položená, a odhodíme tuto kartu do spod balíčku a dáme jinou kartu na tuto pozici, dokud se nová karta neshoduje z alespoň jedním typem dosud neumístěných. 5. Zamíchejte všechny dosud neumístěné karty gangsterů a rozdejte je lícem nahoru na Pozici 4, 3, 2 a 1, a stejně tak, na tři pozice Associate“. 6. Všechny zbývající karty gangsterů umístěte lícem dolu na pozici “Gangsters” na herním planu. Tímto způsobem vytvoříte dobírací balíček gangsterů.
7. Zamíchejte karty vlivu a rozdejte 4 karty každému hráči. 8. Zbývající karty vlivu umístěte lícem dolu na pozici „Influence“ na herním planu. Tímto způsobem vytvoříte dobírací balíček karet vlivu. 9. Umístěte žeton Zaškrtnutí na pole “The Commission” na stupnici Fáze. Zbývající 4 žetony Zaškrtnutí položte blízko stupnici Fáze. 10. Každý hráč umístí svého meepla na „0“ na stupnici Respektu. 11. Všechny neutrální žetony vlivu, mince, kostky a peníze umístěte blízko herní plánu v dosahu všech hráčů. 12. Hráč, který vypadá nejvíce, jako mafián si vezme Prsten Capa a je Prvním Hráčem. Pokud se hráči nedokážou dohodnout, první hráč musí říct přesný citát z gangsterského filmu a vezme si Prsten Capa. Počínaje prvním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček, každý hráč umístí 1 žeton svého vlivu na jakéhokoli gangstera. Zopakujeme to dvakrát, takže každý hráč dal celkem 3 žetony vlivu na herní plán. Hráči mohou umístit i více svých žetonů Vlivu na jednoho gangstera, nebo je rozdělit mezi více gangsterů dle své volby. Hráč, který získá pozici Capa okamžitě, se stává majitelem Prstenu Capa. (viz „Ovládání Gangstera“ na straně 9).
Přehled hry Nothing Personal se skládá z 5 kol, ve kterých se hráči snaží získat, co největší respekt ovládnutím klíčových členů mafie. Každé kolo se skládá se 6 fází: 1. Provize (The Commission) Získejte kontrolu nad Gangstery a akcemi vlivu. 2. Posádka (The Crew) Určete řízení, obdržte Respekt a peníze a proveďte akce gangsterů. 3. Ohrazení (The Fence) Doberte si karty vlivu. 4. Federálové (The Feds) Zjistěte, zda Gangsteři jdou do vězení; Odhalte gangstery. 5. Rodina (The Family) Doplňte všechny prázdné pozice gangsterů. 6. Účetnictví (Bookkeeping) Umístěte značku Zaškrtnutí na nejbližší volné pole na stupnici „Bookkeeping“; Umístěte nový žeton Zaškrtnutí na plochu „The Commission“ a začněte nové kolo. Hráči musí nejprve vyřešit všechny akce pro každou fázi, předtím než posunou žeton Zaškrtnutí do další Fáze. Když jsou vyřešeny všechny akce na konci fáze Účetnictví, nastane konec 1 kola. Po každém kole nechte žetony Zaškrtnutí na fázi Účetnictví, aby hráči věděli, které kolo se hraje. Když je všech 5 poli na fázi Účetnictví zaplněno, hra končí. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček, včetně hráče s prstenem Capa, který začíná kolo první.
Cíl hry Získejte co nejvíce respektu pro svou rodinu tím, že řídíte klíčové gangstery Mafie na různých organizačních pozicích v průběhu 5 kol.
Fáze 1: Provize (The Commission) Přehled Ve fázi Provize (The Commission), hráči hrají karty vlivu (Influence) aby získali kontrolu nad Gangstery a získali tím další akce. Počínaje prvním hráčem a následně ve směru hodinových ručiček, každý hráč musí provést jednu z následujících akcí: Hrát kartu vlivu (Influence) a umístit žetony vlivu na uvedené gangstery a pak jakékoliv další efekty, uvedené na kartě; Hrát kartu vlivu s „nebo“ klíčovým slovem provést pouze speciální akci uvedenou v té části karty; Hrát kartu vlivu a umístit 1 žeton vlivu na jakéhokoli gangstera a ignorovat všechen text uvedený na kartě; Pasovat a nehrát žádnou kartu vlivu. Hráč, který pasuje, nemůže učinit žádné další kroky v této fázi Provize (Commission).
Žetony vlivu jednoho typu nemůžou být rozděleny mezi více gangsterů, pokud karta netvrdí jinak. Žetony vlivu můžou být umístěny rovněž na pozici Associates. Nicméně tyto žetony nemají žádnou akci Fázi Posádka (The Crew), aby něco mohli učinit. Pokud nejsou žádní gangsteři na hracím plánu požadovaného typu(ů) hráč nemůže pokládat žádné žetony tohoto typu vlivu. Hráči jsou limitování 25 žetony vlivu své barvy.
Všechny zahrané karty jsou okamžitě vyřazený poté, co byly vyřešeny. Jakmile všichni hráči provedli pas, fáze Provize (Commission) končí. Položení žetonu vlivu Hráč může hrát kartu vlivu a žetony vlivu na určitý typ Gangstera, jak je uvedeno na kartě (Rváč, Vrah, Gambler, Podvodník). Chce-li to provést, zahraje kartu vlivu a umístí odpovídající počet žetonů vlivu na jednoho gangstera, který odpovídá ikoně na kartě. Následně postupuje podle těchto pravidel pro umísťování vlivu: Hráč musí umístit všechny žetony vlivu uvedené na kartě vlivu, kterou zahrál i za cenu, že může to způsobit, že jejich vlastní gangster dosáhne nebo překročí limit vlivu. (viz. Fáze Federalové na straně 12). Pokud hráč nemá dostatek žetonů vlivu na umístění v plné výši na gangstera, nemůže pomocí karty umístit vliv na tohoto gangstera. Pokud karta vlivu umožňuje umístit žetony vlivů na více než jednom typu gangstera, musí hráč umístit vliv pouze na jednoho v plné výši.
(Příklad: Cody má kartu vlivu 3 (Podvodník), ale má pouze 2 žetony vlivu. Nemůže tu kartu zahrát, aby umístil vliv. Zatímco John má kartu vlivu 3 pro Rváče a 1 pro Gamblera. Položí všechny 3 žetony vlivu na jednom Rváči a 1 žeton vlivu na Gambleru. Nemůže umístit 2 žetony vlivu na Rváči a 1 na jiném Rváči, protože jeho karta dovoluje umístit 3 žetony vlivu na jednom Rváči. Pokud John by měl pouze 2 žetony vlivu v jeho zásobě, nemůže dát 1 vliv na rváče a 1 žeton vlivu na Gamblera.)
Hráč, který má nejvíce žetonů vlivu na nějaké gangsterovi, stává se ovládajícím hráčem. (viz „Kontrola Gangstera” na straně 9). Ovládání Capa Hráč, který ovládá Capa, si okamžitě vezme Prsten Capa. Pokud nikdo zrovna neovládá Capa, tak Prsten Capa si ponechá ten, kdo ho předtím získal. Prsten Capa mění svého majitele, když nový hráč získá kontrolu nad aktuálním Capem…i když je to uprostřed fáze! To však nic nemění na pořadí hráčů v této aktuální fázi. Pořadí hraní karet vlivu v průběhu fáze Provize je například: Nová řada nabývá účinnosti na začátku příští fáze. Nicméně, všechny ostatní vlastnosti se okamžitě přenáší na hráče ovládajícího Prsten Capa. Červeně zbarvené ikonky Některé karty vlivu ukazují červeně zbarvené ikonky ukazující pozici místo typu Gangstera. To znamená, že žetony vlivu se umístí na gangstera, který je v současné době na této pozici, bez ohledu na typ gangstera. (Příklad: Sam má kartu vlivu s „3“ červeně zbarvenou ikonkou, která odkazuje na pozici „Third Guy“ bez ohledu na to jaký typ Gangstera na uvedené pozici je.) Další* kolo hraní karet vlivu Jakmile hráči dokončili první kolo hraní karet vlivu, nabízí se hráčům, kteří v předchozím kole, nezahlásili pas, možnost dalšího hraní karet vlivu prostřednictvím „The Ante“. (* pozn. Není to jenom jedno kolo ale více kol, dokud hráči nepasují.) Ante Při zahrání karet vlivu, může hráč navíc zaplatit jakoukoliv částku peněz do banky. Tato částka se stane „Ante“ Každý následující hráč, pokud si přeje zahrát karty vlivu, musí také zaplatit peníze do banky, které jsou rovné nebo vyšší než aktuální Ante.
(Příklad: Poté co všichni ostatní hráči zahráli karty vlivu nebo zahlásili pas, Tom hraje kartu vlivu spolu s $4, které jdou do banky. Ante je nyní $4. Pokud Bob chce hrát další kartu vlivu, musí také věnovat $4 nebo vyhlásit nucený pas. Bob se rozhodne zaplatit $4 a přidává o $2 více a následně hraje kartu vlivu. Díky Bobovi, Ante je nyní $6. Steve, další hráč hází své karty znechuceně, má pouze $5 a potřebuje alespoň $6 aby mohl zahrát další karty vlivu.) Hráči pokračují ve hře v předem ustáleném pořadí nebo pasnou. Pamatujte si, že jakmile hráč zahlásí pas během fáze Provize (Commission), nemůže již během této fáze hrát žádné další karty vlivu. Pas Jakmile všichni hráči zahlásí pas, fáze Provize skončila a žeton zaškrtnutí se přesune na oblast Posádka (The Crew) na stupnici fáze. Karty vlivu – jiné účinky Některé karty vlivu mají i další účinky, které jsou na nich uvedeny. Tyto účinky se uskuteční PO položení žetony vlivu. Pokud není text na kartě, který říká, že „můžete“ je třeba dodržovat další účinky karty, když ji chcete zahrát.
(Příklad: Jim má kartu 3 (Vrah) kartu vlivu se zvláštní schopností: „Po umístění, musí jeden další hráč umístit jeden svůj vliv na jakémkoliv gangsteru.“ Jim nejdřív položí 3 žetony jeho vlivu a poté další zvolený hráč může umístit jeden z jeho žetonů vlivu na libovolném gangsteru.) Jakákoliv karta, která říká, že „po zaplacení $5 můžeš umístit další vliv, musí být na zahraná na stejného gangstera jako zbytek vlivu dané touto kartou. „NEBO“ Zvláštní schopnosti Tyto karty vlivu s tímto klíčovým slovem může být zahraná s jejich zvláštní schopnosti, ale hrajte je místo položení žetonů vlivu. Některé tyto karty jsou více vysvětlené na konci těchto pravidel. „Hraj v průběhu Posádky“ Tyto karty vlivu lze zahrát kdykoliv ve fázi Posádky (Crew) a ne fázi Provize (Commisssion). Pokud se hraje ve fázi Posádka, hráč musí zaplatit $5 bance aby tuto kartu mohl zahrát. To může změnit výsledek kontroly gangstera. (viz. „Kontrola gangstera“ níže). „Hraj kdykoliv” Hráči můžou použít „hraj kdykoliv“ karty (i ve fázi Posádka, a to i během jiné akce) aby přidali žetony vlivu jejich barvy a získali tak kontrolu nad gangsterem. Víc hráčů může tyto karty používat na stejném gangsteru během dané fáze. V případě sporu ohledně karet „hraj kdykoliv“ jsou řešeny v pořadí, v jakém přišly do hry. Pokud nastoupí spor o načasování, rozhodne hráč s prstenem Capa (nebo další hráč ve směru hodinových ručiček) řeší nejdříve své karty a pak pokračuje s řešením ve směru hodinových ručiček. Vydírání Některé karty vlivu dovolují hráči položit minci Vydírání na Gangsterech (viz “Vydírání” na straně 8). Karty „práskače“ Karty vlivu s klíčovým slovem „Práskač“ lze zahrát kdykoliv a okamžitě tím poslat gangstera s 10 nebo více žetony vlivu do vězení. Karty „Práskače“ mohou být použitý, aby zabránily jinému hráči získat respekt a peníze nebo zakázaly akci gangstera.
Fáze 2: Posádka (The Crew) Přehled Ve fázi Posádka proběhnou následující kroky v tomto pořadí: 1. Počínaje Capem sestupně určete, který hráč získal kontrolu nad aktivními gangstery a vypočítejte získaný respekt a zisku čí ztrátu peněz pro každou pozici; 2. Počínaje Third Guyem a následně vzestupně každý hráč vybere akci, kterou provede jimi kontrolovaný gangster.
Kontrola gangstera Při různých příležitostech v průběhu hry, bude nezbytné určit, které gangstery ovládá každý hráč. Hráč, který má nejvíce žetonů vlivu na gangsteru, je pod jeho kontrolou. Musíte pokaždé zkontrolovat ovládajícího hráče na každé pozici, poněvadž je nutné (kolik gangster přinesl respektu a peněz a jakou může přinést hráči akci). Gangsteři nejsou kontrolování žádným z hráčů, když nastanou tyto situace: Nejsou na něm žádné žetony vlivu Je zde většina (čí téměř většina) neutrálních žetonů vlivu než jiných žetonů vlivu hráčů. Pokud nastoupí remíza mezi dvěma a více hráči o vliv nad gangsterem rozhoduje hráč, který má Prsten Capa, ten pak rozhoduje, kdo kontroluje daného gangstera. Hráči můžou použít jakýkoliv způsob, aby změnili rozhodnutí Capa (viz. „Vyjednávání“ na straně 14).
(Příklad: “Eager” Jim Redio je na Racketeer Pozici. Hráč, který ho kontroluje, má 4 body respektu (2 + 2) a $3 (1 + 2). Pokud by na pozici Underboss byl Mikey “Jaws” Rudmanilli, hráč který by ho kontroloval obdržel by 1 respekt (-2 + 3) a $5 (2 + 3).) 2. Gangsterské akce Po obdržení bodu respektu a peněz, gangsteři ve vzestupném pořadí, můžou provést akci. Počínaje „Third guyem“ hráč, který ho kontroluje, může vybrat pro něj jednu z nabízených akci: Použít speciální akci pozici (je znázorněná na herním plánu); Použít speciální akci pro gangstera, pokud je možná (je znázorněná na kartě gangstera); „Zkouška postupu“ na vyšší pozici; Jíst cannoli a nedělat nic (pas).
Rozhodování remíz s Prstenem Capa Musí-li Capo rozhodnout remízu mezi kontrolujícími hráči, mohou sami hráči vybrat, jak rozhodnou remízu a to pokaždé, nebo když to bude nutné. Změna kontroly nad gangsterem je platná právě od toho okamžiku, kdy nastala. Všechny předchozí účinky karet (akce, respekt, peníze atd.), které již byly uplatněný, se neberou zpět. (Příklad: Tom and Steve se dostáli do remízy o kontrolu nad Underbossem a Erik má prsten Capa, musí rozhodnout tuto remízu. Během fáze Provize, když Underboss generoval respekt a peníze, Erik se rozhodl Stevovi předat kontrolu nad Underbossem, a dostane pak za to své odměny. Později, když je čas na provedení akce Underbosse, Erik se rozhodne, že nyní ho má Tom pod kontrolou!) 1. Počítaní peněz a respektu Počínaje Capem a následně v sestupném pořadí, každý hráč kontrolující gangstera spočítá, kolik obdrží respektu a kolik peněz. Je možné, že kontrolující hráč ztratí respekt a/nebo peníze, pokud gangster má negativní hodnoty. Associates negenerují žádný respekt nebo peníze pro kontrolující hráče v průběhu této fáze. Obě dvě pozice, na herním plánu a na každé kartě gangstera, které mají oddělené modifikátory pro hodnotu respekt a peněz. Sečtěte tyto hodnoty a získáte celkovou hodnotu pro Gangstera.
Toto pokračuje až po nejvýše položeného gangstera. Po jeho provedení akce, fáze Posádka končí. Associates neprovádí žádnou akci v průběhu této fáze.
„Zkouška postupu” Gangsteři se mohou pokusit přesunout na vyšší místo v organizaci obsazené jiným gangsterem přes „zkoušku postupu“. Ovládající hráč může povýšit pouze na sousedící pozici, jak je znázorněno pomocí šípek na herním plánu. Gangster nemůže povýšit na pozici, která je v současné době prázdná. „Zkouška postupu“ probíhá: 1. Kontrolující hráč vybere pozici sousedící pozici na vyšším stupni mariánské hierarchie a hodí kostkou pohybu. Sečte výsledek na kostce a hodnotu na kartě a vyhodnotí zkoušku postupu (Modifikátor na herním plánu se neuplatňuje). 2. Je-li součet větší než hodnota čísla na cílové pozici zkouška postupu je úspěšná. V opačném případě postup se nezdařil. Pokud padl nůž, gangster pokaždé selže (a navíc gangster při tomto pokusu zemře). (Příklad: Bob si přeje použít Giustina (na pozici Second Guy) a rád by povýšil na pozici Racketeera. Racketeer má hodnotu 5, takže Bob potřebuje celkem 6 nebo více aby uspěl. Giustino má na kartě respekt 2, takže Bob musí hodit 4 nebo více na kostce postupu (2 + 4 =6). Bob hodil „3“, což mu dává celkem 5 (2 + 3 = 5), takže Bob ve své zkoušce postupu selhal.)
Výsledky „Zkoušky postupu“ Úspěch: Gangster postoupí na cílovou pozici a současně gangster z vyšší pozice sestoupí na nižší pozici, kde byl předtím gangster; Oba dva gangsteři už nemůžou provádět žádné další akce v průběhu této fáze (ani speciální, ani akce pozice ani pokus o postup); Hráč kontrolující úspěšného gangstera dostane 4 body respektu; Hráč kontrolující gangstera na cílové pozici, ztrácí 4 body respektu (pokud gangster nepatřil žádnému z hráčů, nikdo neztrácí respekt); 1 neutrální žeton vlivu obdrží úspěšný gangster. Selhání: Gangsteři nemění pozice. Hráč kontrolující gangstera, který se snažil o postup, ztrácí 4 body respektu jako výsledek své potupy; 1 neutrální žeton vlivu obdrží, gangster, který se pokusil postup. Smrt: Když padl nůž na kostce, aktivní gangster byl chycen a zabit: • Kontrolující hráč gangstera, který se pokusil o postup, ztrácí 4 body respektu • Žetony vlivu na gangsteru se vrací původním hráčům; • Gangster se přesune na pozici „Sleepin’ wif da fishes“ na herním plánu. „Udeření” na Gangstera Když se gangster pokusí se o likvidaci jiného gangstera. 1. Kontrolující hráč zaplatí všechny požadované náklady, vybere cílového gangstera a hodí kostkou „úderu“. 2. Pokud padne symbol střelné zbraně nebo prsten Capa, úder je úspěšný. V opačném případě úder se nezdařil. Navíc v případě, že padl nůž, gangster, byl při svém pokusu o likvidaci chycen a zabit.
Úspěch: Cílový zabitý gangster je přemístěn do prostoru „Sleepin’ wif da fishes“; Všechny žetony vlivu na něm umístěných se vrátí všem hráčům; Hráč, který kontroloval „udeřeného“ gangstera ztrácí 4 body respektu (pokud jej nikdo nekontroloval, nikdo neztrácí body respektu; Kontrolující hráč gangstera, který „udeřil“ získává 4 body respektu. Příklad: Tom kontroluje Steve Averso (v současné době na pozici Capa) a je udeřen Bobyho Gangsterem, Tom ztratí 4 body respektu a Bob 4 body respektu získá.) Neúspěch: Pokud padne “X”, Rána je neúspěšná a hrající hráč ztratí 4 body respektu jako patřičný důsledek hanby. Smrt: Pokud padne nůž, úder selže a: Kontrolující hráč ztratí 4 body respektu; • Gangster, který se pokusil o úder, je zabit a je přemístěn do prostoru „Sleepin’ wif da fishes“; • Všechny žetony vlivu se vrací nazpět jejich hráčům. Pokus o útok na Capa Pokud se hráči rozhodnou zaútočit na Capa, musí za tu snahu zaplatit $10. „Pochybní” gangsteři Pokud hráč „udeří“ nebo se „pokusí o postup“ vůči gangsteru, který má respekt „0“ nebo negativní, hodnota získaného respektu není žádná nebo ztracená pro ovládajícího hráče.
• • • • •
Vydírání Některé karty vlivu umožňují hráči umístit minci vydírání, aby tím zabránili provést akci gangsterům. Mince vydírání fungují takto: Mince vydírání je umístěna na kartu gangstera společně s žetonem vlivu hráče, který ji zahrál. Mince vydírání se nepočítají samostatně jako žetony vlivu. Žeton vlivu na minci vydírání se počítá pro všechny běžné účely (například pro určení kontroly Gangstera) Každý gangster může mít na sobě pouze jednu minci vydírání v daném okamžiku. Další mince vydírání nemůže být přidané až do doby než původní mince je z nějakého důvodu odstraněná. Pokud je žeton vlivu z mince vydírání odstraněn, je rovněž i mince vydírání odstraněná. Pokud hráč obdrží schopnost vyměnit dva žetony vlivu, pak může vyměnit vliv na minci vydírání. Vydírání Kontrolujícího hráče Když přijde řada na Gangstera kontrolovaného hráčem a je na něm mince vydírání na tom gangsteru, smí hráč, který ho kontroluje provést akci pouze se svolením hráče, který tam má minci vydírání. Pokud vydírající hráč a kontrolující hráč nemůžou se domluvit, kontrolující hráč musí zahlásit pas jako akci s tímto gangsterem. Mince vydírání pak nemají jiný efekt ve hře. (Příklad: Bob kontroluje Erica “The Voice” Summerino na pozici Third Guy, zatímco Tom položí minci vydírání na Ericu. Bob rozhodne se „udeřit“ Capa jako svojí akci. Tom kontroluje Capa, on odmítne mu provést tuto akci. Bob místo toho rozhodne se „udeřit“ Bean Counter, v současné době kontrolovaného přes Jima. Tom řekne Bobovi, že mu to dovolí za nejnižší cenu $5. Vzhledem k tomu, že Bob není ochoten zaplatit za tuto akci a s Tomem nemůže dospět k dohodě, Bob musí zahlásit pas jako akcí na tomto gangsteru.)
Fáze 3: Ohrazení (The Fence) Přehled V průběhu fáze ohrazení hráči získávají další karty vlivu. 1. Dobírání karty vlivu v závislosti na počtu aktivních kontrolovaných gangsterů; 2. Dodatečné zakoupení karet vlivu za $10 každou.
1. Kontrola pozornosti V sestupném pořadí počínaje Capem, se zkontroluje každý gangster, zda neupoutal pozornost vlády. Pokud nějaký gangster dosáhne nebo překročí limit vlivu, je okamžitě zatčen policii a je přemístěn do věznice. Všechny žetony vlivu se vrací hráčům k opětovné dispozici. Limit vlivu aby poslat gangstera do vězení je závislý na počtu hráčů ve hře. 3 Hráči: 9 nebo více žetonů vlivu 4 Hráči: 10 nebo více žetonů vlivu 5 Hráči: 11 nebo více žetonů vlivu
1. Dobírání karet vlivu Počínaje hráčem držícím prsten Capa a pokračujíc po směru hodinových ručiček, každý hráč si dobere karty vlivu v závislosti na počtu gangsteru, které ovládá (Associates se nepočítají): 0 gangsterů: 4 karty 1 gangster: 3 karty 2 nebo více gangsterů: 2 karty Remízy se nevyhodnocují během této fáze. Gangster, jehož kontrola je v remíze nepočítá se žádnému hráči. 2. Zakoupení za účelem Ohrazení Poté co si každý hráč dobral karty, mohou hráči zakoupit dodatečné karty vlivu za $10 každou. Hráči se musí nejprve rozhodnout kolik karet navíc chtějí dobrat a teprve pak je nakoupí (toto je možné provést pouze 1x v průběhu této fáze).
Fáze 4: Federalové (The Feds) Přehled 1. Všichni gangsteři jsou kontrolování, zda nevzbudili pozornost federálů; 2. Rotace gangsterů.
(Příklad: V 5 osobové hře na Ericovi “The Voice” Summerinovi je 11 žetonu vlivu. Během této fáze, jde do vězení.) 2. Rotace gangsterů Nyní, pokud nějací Gangsteři byli otočení bokem jako výsledek „Zkoušky postupu“ otočí se zpět do svislé pozice.
Fáze 5: Rodina (The Family)
Fáze 6: Účetnictví (Bookkeeping)
Přehled Prázdné pozice na herním plánu se doplní, počínaje Capem až sestupně na nejnižší pozici.
Umístěte žeton zaškrtnutí na nejbližší volné místo na trati účetnictví. Vezměte nový žeton zaškrtnutí a položte ji na místo fáze Provize „The Commission“ Fáze. To označuje začátek nového kola. Když se položí 5tý žeton zaškrtnutí na tratí účetnictví, hra končí.
Obsazení pozice Capa Je-li pozice Capa prázdná, je první, která se obsazuje. Nejvýše položený gangster se stává novým Capem a přemístí se na jeho pozici a vezme si prsten Capa. Obsazení zbývajících pozici Počínaje nejvyšší prázdnou pozicí a následně sestupně v pořadí od Underbosse až po Third Guye, doplňujeme podle spojovacích šipek na herním plánu tak aby se zaplnily všechny prázdné pozice, a dbáme na to: Nejprve vyberte gangstera z pozice s nižší hodností, která je přímo spojená s prázdnou pozicí šipkou. Pokud není žádný na spojené pozici, vyberte libovolného níže položeného gangstera. Pokud nejsou žádní níže položení gangsteři, vyberte gangstery na pozici Associate. Pokud nejsou ani na pozici Associates, doberte shora z karet gangsterů a obsaďte tuto pozici. V případě kdy lze na prázdnou pozici lze přesunout více gangsterů, vždy o jejím obsazení rozhoduje gangster na nadřazené pozici (viz. text u jednotlivých pozic). Pokud nikdo nekontroluje jmenovanou pozici, rozhoduje hráč držící prsten Capa. (Příklad: Underboss pozice je prázdná. Hráč, který je Capem rozhoduje, který gangster obsadí tuto pozici. Pozice First guy je prázdná, Enforcer rozhoduje o její obsazení.) Když jsou všechny pozice doplněné pozice Associate se doplní kartami gangsterů z balíčku. Žádný gangster nemůže být povýšen víc než jednou během této fáze.
Konec hry Hra končí po 5 kolech. O vítězi se rozhoduje po provedení těchto kroků: 1. Hráči spočítají svůj obdržený respekt, během finále. Spočítejte a rozeberte respekt pro každého gangstera, kterého ovládáte ve finále. (Peníze nejsou přidělený a neprovádí se ani žádné akce gangsterů). 2. Hráči musí prodat všechny své karty vlivu: $8 za každou kartu. 3. Hráči musí vyměnit své peníze za respekt. Za každých $10, hráč obdrží 1 respekt. Zbývající peníze si hráči ponechají 4. Hráči porovnají svůj výsledný respekt, a hráč s nejvíce body respektu vyhrává hru.
V případě remízy rozhoduje: i. Hráč, který má prsten Capa, vyhrává. Pokud ne … ii. Hráč, který kontroluje nejvýše postaveného gangstera. Pokud ne, … iii. Hráč, který má nejvíce peněz. Pokud hráči mají stejný počet peněz tak … iv. Hráč, který má nejvíce žetonu vlivu na herním plánu. Pokud mají hráči stejný počet žetonů vlivů na herním plánu… v. Hráč, který hodí nejvíce číselné kostce. Pokud stále je remíza vi. První hráč, který fyzicky shodí hru ze střechy, vyhrává hru.
Doplňující pravidla Žetony neutrálního vlivu Při určování kontroly nad Gangsterem, neutrální žetony vlivu automatický vyhrávají remízu (ani hráč s prstenem capa, nemůže změnit vyhodnocení). Pokud počet neutrálních žetonů vlivu vyhraje kontrolu (viz.Kontrola gangstera na straně 9), nikdo z hráčů nekontroluje gangstera. Neutrální žetony vlivu fungují stejně jako žetony vlivu hráče včetně počítaní vlivu, kdyby gangster měl jít do vězení v průběhu fáze Federálové. Podvod Hráči můžou provést „Podvod“ a zahodit kdykoliv během hry, svojí kartu vlivu a vzít si $8 z banky. Podvod se nepočítá jako akce a měl by být proveden před, po, nebo během jiné akce. Druhý hod kostkou Hráči můžou zaplatit $10 aby mohli prohodit kostkou a to kdykoliv. Hráči toto mohou provést kolikrát chtějí (a dovoluje jim stav jejich dolarů). Hráči mohou platit za přehození své nebo i soupeřovi kostky. Kostku může v jednom kole přehodit opakovaně i více hráčů. (Příklad: Ryan zkouší povýšit na Geoffova Enforcera. Hodil „4“ potřebuje „5“ aby uspěl. Ryan zaplatí bance $10 aby mohl prohodit kostkou, hodí „5“…úspěch! Tom, který je stále na něj naštvaný za jeho předcházející zradu, zaplati $10 za další nucené přehození kostky. Nyní Ryan hodil „1“. Ryan zaplatí opět $10 za přehoz kostky a chodí „3“, zaplatí dalších $10, a konečně padla „5“! Ryan konečně dosáhl svého vítězství …dokud někdo nezaplatí $10 za další nucené přechození!) 1
Pravidlo pouze pro druhé vydání hry
Žetony přehození 1 Některé karty dovolují vzít hráčům žeton přehození. Žetony mohou být vyřazeny kdykoliv k provedení přehození jakékoliv kostky libovolného hráče bez nákladů. „Aktivní” a „neaktivní“ gangsteři Jakákoliv karta čí pravidlo zmiňuje se o aktivních gangsterech, zmiňuje se pouze o gangsterech na pozicích 9-1. Associates a gangsteři ve vězení čí „spáči z rybkami“ jsou považování za „neaktivní“ a nemůžou být cílem jejich efektu. Negativní respekt Hráč nemůže dosáhnout hodnoty níž než „0“ na stupnici respektu. Pokud by měl snížit respekt pod hodnotu „0“, prostě sníží respekt na „0“. Vyjednávání Hráčům se doporučuje vyjednávat mezi sebou za všech okolností. Hráči mohou obchodovat s penězi, kartami vlivu, sliby, hrozbami nebo čímkoliv jiným podle vlastního uvážení. Důležité také je, že tak mohou činit kdykoli. Hráči NEMŮŽOU obchodovat s respektem, pokud to karta výslovně neumožnuje. Hráči NEMŮŽOU obchodovat s žetony vlivu mezi gangstery. Hráči můžou dát kontrolu nad minci vydírání jinému hráči tím, že vymění své žetony respektu, (oba žetony musí být na stejném gangsteru) na minci vydírání. Nabídky nejsou závazné. (Příklad: Joey řekne Tomovi, že pokud mu pomůže tak v průběhu dalšího tahu mu dá peníze, v průběhu dalšího tahu, zahlásí, že jen blouznil a že změnil názor. Samozřejmě Tom, už nevěří Joeovi. Později Tom se rozhodne zaútočit na Joeyho gangstera. Joe nabídne Tomovi $9 pokud to neudělá. Tom souhlasí, vezme peníze a zaútočí na Joeyho gangstera tak jako tak!)
Speciální schopnosti pozice Third Guy: The Third Guy může utratit $10 aby zaútočil na gangstera. Second Guy nemůže zrušit tuto akci. Second Guy: The Second Guy může umístit Omertá minci na jakéhokoli aktivního gangstera na herním plánu s výjimkou gangstera na pozici Third Guy. Hráč kontrolujicí gangstera s Omertá minci nemůže během fáze posádky provést akci s ním spojenou kromě zahlášení pasu. Minci Omertá také nelze ovlivnit 1. pozici Capo (Capo stále rozhoduje remízy). A také trvalé schopnosti gangsteru jako jsou („Požadovaných 12 žetonů vlivu pro uvěznění”) rovněž nejde zrušit akci skrze minci Omertá. Po vyhodnocení gangstera s minci Omertá, mince se odstraňuje. First Guy: The First Guy může odstranit jakýkoliv žeton vlivu z gangstera na hracím plánu. Pokud na žetonu vlivu je mince Vydírání, je rovněž odstraněná. First Guy může rovněž odstraňovat neutrální žetony vlivu. Bean Counter: Bean Counter může ukrást libovolnému hráči $3. Pokud okradený hráč má míň než $3, pak ztrací všechny co má. Bean Counter je nesmí ukrást z banky. Racketeer: Racketeer může vyměnit žeton vlivu za jiný žeton umístěný na herním plánu. Tyto žetony můžou být libovolné barvy (včetně neutralních) a těch co jsou na minci Vydírání. Tato schopnost může změnit kontrolu nad gangstery , včetně Racketeer, a může rovněž změnit majitelé mince vydírání. Enforcer: Enforcer může umístit 1 svůj žeton vlivu na libovolného gangstera na herním plánu. Nemůže jej umístit na žeton vydírání a vždy musí umístit pouze žeton své vlastní barvy. Counselor: Counselor může umístit 3 negativní žetony vlivu na herní plán. Může je umístit na 1 gangstera, nebo rozdělit mezi více gangsterů dle svého uvážení. (Viz „Negativní žetony vlivu” na straně 14 pro více informaci). Underboss: Underboss může si dobrat jednu kartu vlivu do ruky.
Capo: Capo nemá žádnou speciální akci, ale stává se řídícím hráčem a obdrží Prsten Capa a stává se prvním hráčem a rozstřihává remízy. Rovněž je třeba zaplatit za každý pokus zavraždění Capa.
Errata herního plánu a karet Pozice Capa: Text na pozici Capa by se měl číst nahradit Nejvyšší položený gangster; Pozice Second Guy: Text na pozici by se měl číst „Stornování akce“; “Baby Face” Nelson: Speciální akce Nelsona by se měla číst „Respekt“ namísto „Vliv“.
Herní varianty Můžete do hry zahrnout některé nebo všechny z těchto variant a změnit svůj zážitek ze hry: Závazné nabídky Pro lepší kontrolu nad hrou, hráči se mohou domluvit, že všechny dohody musí být závazné. Například: Bob nabízí Tomovi $7, aby udeřil na jednoho z Ryanových gangsterů a Tom nabídku přijímá. Musí tuto akci dotáhnout do konce. Kratší hra Pro kratší hru se hraje na 4 kola místo pěti. Náhodné rozložení Začněte hru z náhodnými gangstery na pozici capa a zbývajících. Prostě doberte a položte gangstery z balíčku, dokud všechny pozice včetně Associates nejsou zaplněné. Hra s rozšířením Pro pokročilou hru, můžete hrát s rozšířením Young Turks, které obsahuje tři dodatečné sety karet gangsterů. Každý set (Game Designers, Historical Gangsters, a Younk Turks) obsahuje 18 nových karet gangsteru, které můžete připojit k základní hře. Přidejte jeden set nebo tři, ale pamatujte, co děláte, buďte připravení na více chaotickou davovou akci, jako jste ještě nezažili!
Upřesnění karet vlivu Another D.A. Dead: Karta daná jinému hráči musí být jedna ze dvou dobraných karet. Delivery Dupes Guards: Gangster utíkající z vězení může být ten, který tam byl zrovna poslán. Pokud nastoupí více útěku z vězení, karty jsou zahraný současně podle pořadí počínaje držitelem prstenu capa. Fido Fight Club: Karta daná jinému hráči musí být jedna ze dvou dobraných karet. Gang Wars Go On: Vliv musí být přemístěn před odstraněním gangstera z herního plánu. Is Jones Joking?: Všechen vliv gangstera jdoucího do vězení se umístí na nového gangstera. “Jones” Rule Passes: Všechen vliv gangstera jdoucího do vězení se umístí na nového gangstera. Sibling Rivalry: Vliv na gangsterech zůstává stejný. Stunning Jailbreak: Gangster utíkající z vězení může být ten, který tam byl zrovna poslán. Pokud nastoupí více útěku z vězení, karty jsou zahraný současně podle pořadí počínaje držitelem prstenu capa. Suspect Silenced: Tato karta musí být zahraná v době, kdy si kontrolující hráč chystá vzít peníze a respekt. Testimony Unsealed: Musí být zahrána, když je vyhlášen úder, před hodem kostky. “Whacky” Insurance: Tato karta může být zahraná pouze v případě, že úder byl úspěšný. Worth a Thousand Words: Žeton vlivu na minci vydírání je taktéž odstraněn.
Upřesnění karet gangsterů (Hlavní set) Tom „The Insane“ Vaselini: Hráč kontrolující Toma neztrácí 4 body respektu, pokud se mu nepodaří úder.
Manny “Curly” Corte: Karta dána jinému hráči musí být jedna z dvou přibraných karet. Marco Zohgoli: Kostky mohou být od libovolného hráče a může to být jakákoliv z kostek, kdykoliv a z jakékoliv důvodu v každém kole. Morris „Egg“ Caruso: Morris může přehodit kostkou, pouze v průběhu akce úderu. Ryan “The Mouth” D’sturm: Když kontrolující hráč prodává respekt, pochybuje se na stupnici respektu sestupně a obdrží $3 za každý ztracený respekt tímto způsobem, maximum je zisk $15. Hráčův respekt nesmí klesnout pod „0“.
Upřesnění karet gangsterů (Set herních návrhářů) 18 karet herních návrhářů je součástí rozšíření Young Turks prodávané samostatně. Antoine „Death“ Bauza: Kostka může přechozená normálně za $10 nebo použitím speciální schopnosti. Bill “The Tiebreaker” Eberle: Pokud žádný z hráčů nekontroluje Billa, jeho schopnost nemá žádný efekt a hráč s prstenem capa rozhoduje všechny remízy. Billová schopnost nejde zrušit minci Omertá. Colby „the Hat“ Dauch: Pokud hráč nemá žádné karty, hráč si vymění s někým kdo karty má (a pravděpodobně z toho bude naštvaný!)
David “Fairplay” Sirlini: Všechny žetony vlivu zůstávají na obou gangsterech, když postupují. To neumožňuje Davidovi provádět více akci, pokud postoupí na vyšší pozici. Dombino Crapshooti: Dumbinová hodnota se pokaždé určuje hodem v průběhu kola. Například když Dumbino obdrží respekt a peníze, musí hodit kostkou. Pak zkouší o postup v stejném kole, musí hodit znovu kostkou, aby určit své hodnoty. Jason “Twilight” Mateo: Všechny žetony vlivu zůstávají na obou gangsterech, když postupují. Matt “The Virus” Leacock: Pokud hráč kontrolující Matta má nejvíce peněz, okrádá pak hráče, který má jako druhý nejvíce peněz. Leo “The Coachman” Seyfarth: Leo může se přesunout na volnou pozici (obvykle po úderu, nebo když gangster šel do vězení) bez ohledu na jeho pozici na herním plánu a to může udělat víckrát za kolo.
Bonnie Elizabeth Parker / Clyde Chestnut Barrow: Jejich schopnosti fungují, i když jeden z nich je na pozici Associate. “Big Jim” Colisimo: „Big Jim“ a gangster, se kterým si vymění pozice, zůstává se všemi žetony vlivu po zkoušce postupu. Carlos Gambino: Všechny žetony vlivu zůstávají Carlosovi při postupu. Carlos může se přesunout na libovolnou prázdnou pozici, bez ohledu na jeho pozici na herním plánu. “Machine Gun” Kelly: Kelly obdrží peníze, jakmile je úder oznámen. “Baby Face” Nelson: Úder Nelsona se vyhodnocuje jako normálně, jen s tím rozdílem, že pokud je úspěšný kontrolující hráč obdrží 7 bodu respektu a hráč kontrolující cílového gangstera ztrácí 7 bodu respektu.
Upřesnění karet gangsterů (Young Turks)
Mike “Machine Gun” Fitz: Pokud úder byl úspěšný, hráč kontrující zavražděného gangstera, přesto ztrácí 4 body respektu.
18 karet herních návrhářů je součástí rozšíření Young Turks prodávané samostatně.
Ricardo Launius: I přesto, že Ricardo nemá žádný typ gangstera, stále je možné na něj umísťovat žetony vlivu na jeho pozici 1 vliv na jakéhokoliv gangstera (viz. Fáze komise na stráně 6).
Geraldo “Bazooka” Chaconichio: Pokud na Geraldovi je 8 nebo více žetonů vlivu, jde okamžitě do vězení (všechny žetony vlivu se vrací hráčům). To se může stát i mimo fázi Federálové.
Upřesnění karet gangsterů (Historický set) 18 karet herních návrhářů je součástí rozšíření Young Turks prodávané samostatně. Frank “The Enforcer” Nitti: Franková schopnost je možné použít víckrát v průběhu každého kola. Potom musí použita kostka vracená. Jakmile kostky byly použít k úderu, Frank již nemusí používat jeho schopnost k ovlivnění této akce. Frank může použít svou schopnost, aby zrušil jeho vlastní pokus o úder na gangstera. Bugs Moran: 2 žetony vlivu mohou být odstraněný libovolné barvy (včetně neutrálních). Nemusí být ovládajícího hráče. Harvey Bailey: Harvey jde do vězení okamžitě. 5 žetonů vlivu může být odstraněno z libovolného (ých) gangstera (ů) z herního plánu v jakékoliv kombinací a jakékoliv barvy.
Závěrečné titulky Vývoj hry: Steve Avery & Tom Vasel Editace a korektury: Andrew Lupp Výtvarná režie: Dann May Tvorba grafiky: Lucas Soriano, Dann May, and Paco Rico Grafický návrh: Cody Jones, Chris Kirkman, Dann May 3D Rendering: Greg May Výkonný producent: W. David MacKenzie Studio: Dice Tower Designs Vydavatel: Game Salute Testeři hry: A.J. Sanson, Aaron Riggan, Anthony Racano, Arthur Ryan, Avri Balofsky, Bernard Frick, Billy Zavos, Bob Aarhus, Bob Gallo, Brad Dorais, Paul Clinton, Elia Pales, Zach Goldsmith, Alan Luzietti, Pat Tobo, Chris Slac, Brian Counter, Ruthie Counter, Megan Counter, David Counter, Brock Poulsen, Bryan Wilson, Chris Brandt, Cole Foote, Craig Hargraves, Cresston Gackle, Dan Fox, Dan Yarrington, Darren Green, David Knepper, David Vejil, Dennis Kelley, Greg Herievi, Jamie Eberly, Jason Sugiuchi, Jeff Jarvis, Joel Eddy, John Guthrie, John Hazen, Jose Huerta, Darin Box, Victoria Sears, Kassidee Kane, Jose H Cuatro, Josh Look, Kristen McCarty, Kyle McPheeters, Lyman Hurd, Mark Mitchell, Matt Loter, Micheal Fralish, Paul Geradi, Peter Schott, Philip Migas, Chad Shamerwicz, Mathew Smolik, Ken Armstrong, Nick Reymann, Ron Thomas, John Hazen, Charles Gallespie, Randy Alton, Robert Burke, Rodney Eberly, Russell Collingham, Sam Healey, Ubarose, Wesley Williams, Wim, Vanherle, Yaakov Simon, Zach Moore, Zee Garcia, Zev Shlasinger, Jamie Eberly, a nesčetné množství dalších! Speciální poděkování: Clint Herron and Ben Friedberg za název hry, Stephen Buonocore za téma hry, naším rodinám za podporu a pomoc, nesčetné množství lidí – těžko všechny zmínit – všichni co zkusili hru, designéři co nás inspirovali (Sid Sackson - I’m the Boss, Urs Hostettler - Kremlin, Wolfgang Kramer and Richard Ulrich - El Grande, Bill Eberle Jack Kittredge, Bill Norton, Peter Olotka – Cosmic Encounter and Dune; Bruno Faidutti - Citadela.), a lidičky, kteří na Kickstarteru umožnili uskutečnit tvorbu této hry. Poděkování k druhé edici: Jordan Steelman, Paul Cockburn, Adam Watson, a komunitě na BoardGameGeek. Překlad do češtiny: Jakub Raszka a Savager Korektura češtiny: Deskovec
Shrnutí herního kola 1.
Provize (The Commission)
„Zkouška postupu” hoď
a přičti z karty gangstera, který zkouší postup.
Získejte kontrolu nad Gangstery a akcemi vlivu.
2.
Posádka (The Crew)
nebo
Určete řízení, obdržte Respekt a peníze a proveďte akce gangsterů.
3.
Ohrazení (The Fence)
Doberte si karty vlivu.
4.
Federálové (The Feds)
Zjistěte, zda Gangsteři jdou do vězení; Odhalte nové gangstery.
5. 6.
Úspěch
Účetnictví (Bookkeeping)
Umístěte značku Zaškrtnutí na nejbližší volné pole na stupnici „Bookkeeping“; Umístěte nový žeton Zaškrtnutí na plochu „The Commission“ a začněte nové kolo.
Selhání
Gangster si vymění místa z cílovým gangsterem.
Gangster ztrácí 4 „R“
Pokud padne gangster při zkoušce postupu je zavražděn.
Obdrží 4 „R“ Gangster cílového hráče ztratí 4 „R“
Úder na gangstera
Rodina (The Family)
Doplňte všechny prázdné pozice gangsterů.
nebo
Hoď
Úspěch Cílový gangster je zavražděn. Obdrží 4 „R“. Hráč zavražděného gangstera ztrácí 4 „R“
Selhání Ztratí 4 „R“ Pokud padne gangster zkouší úder je zavražděn.