‘SEISMOS ‘ WAHANA BERMAIN EDUKATIF Sebagai Upaya Untuk Melatih Kewaspadaan Anak Terhadap Bencana Gempa dan Tsunami Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk (DP 40Z0)
Oleh : Fiihaa Intan Kania 17503017 Nama Pembimbing : Drs. M. Ihsan DRSAS, M.Sn
PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008
ABSTRAK
Bencana gempa dan tsunami sudah bukan bencana yang asing lagi di telinga kita, bencana yang menyisakan derita juga korban yang tak terhingga. Salah satunya adalah anak – anak. Trauma yang mereka derita dapat mengakibatkan dampak yang lebih buruk lagi apabila tidak segera ditanggulangi. Mereka butuh untuk disembuhkan dari segala rasa takut juga derita yang mereka alami. Selain itu mereka pun butuh dilatih kewaspadaannya dalam menghadapi bencana di depan nanti yang akan menimpa mereka, sehingga diharapkan dapat mengurangi dampak yang diakibatkan oleh bencana tersebut.
Salah satu bentuk treatmen yang dapat diberikan bagi anak – anak korban bencana adalah bermain. Dengan bermain , secara psikologis dapat membuat anak sedikit terlupa atas trauma yang pernah mereka alami. Selain itu dari kegiatan bermain dapat melahirkan kreatifitas sekaligus melatih aspek motorik juga skill anak , yang merupakan salah satu dari proses trauma healling.
Sejalan dengan pemberlakuan muatan lokal mengenai upaya penanganan bencana alam di tingkat sekolah dasar, maka dibuatlah suatu program yang mengajak anak untuk mengetahui lebih dalam mengenai bencana alam , serta usaha – usaha yang dapat dilakukan untuk mencegah dan bagaimana menghadapinya.
Untuk itulah dibutuhkan suatu sarana yang dapat melatih kewaspadaan anak terhadap bencana , khususnya gempa dan tsunami. Yang sekaligus dapat memberikan treatmen bagi trauma yang dideritanya, dari kegiatan bermain yang dihadirkan pada sarana tersebut.
i
PRAKATA Puji syukur sedalam – dalamnya penulis ucapkan kepada Allah SWT atas berkat dan rahmatNya sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat penulis selesaikan. Dengan segala ketidaksempurnaannya, tentunya tugas ini tidak akan dapat penulis selesaikan tanpa bantuan dari berbagai pihak yang sudah sepantasnya menerima ucapan terima kasih sebesar – besarnya kepada : 1. Kedua orang tua penulis, Almarhumah Mamah Inna dan Bi uyu, Mang Aden dan keluarga,
Kakak – kakak dan adik tercinta atas kasih sayang, doa,
dukungan moril dan materil yang tak terbatas . 2. Bapak Achmad Syarief , Bapak M. Ihsan yang telah membimbing sampai selesai tugas yang dijalani ini, dan juga dosen - dosen lain yang telah banyak memberikan bantuan, saran juga koreksi. 3. Bapak Dadang Sudardja dari Wahana Lingkungan Hidup Indonesia, Ibu Dra. Encih dari SDN Babakan III Pangandaran, Bapak Engkos dari SDN Coblong VI Bandung, selaku konsultan selama melakukan proses penyelesaian tugas akhir ini. 4. Bapak Ero Sujana dan rekan – rekan
dari bengkel las Abadi Teknik II,
Soekarno Hatta. 5. Bapak Dodi ,Bapak Ade, Bapak Rusli , dari bengkel kampus, FSRD ITB. 6. Yusvatria Adri Supadmo , teman – teman FSRD: Kijing , Billy, Dai, Fadil, Anugrah F., Sasanti Puri, Nur Aini, dan bebek sisterhood atas berbagai bantuan juga kebersamaannya. Juga untuk teman lainnya , Niar dan Cecep . 7. Teman-teman seperjuangan 2003 , Desain Produk ITB yang tidak dapat disebutkan namanya satu persatu. Yang telah melalui masa – masa selama 4 ½ tahun ini bersama, dalam derita maupun tawa, terima kasih atas segala bantuan dan kebersamaannya. 8. Teman-teman Seni Rupa ITB, dan semua teman juga keluarga yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa laporan desain yang dibuat ini masih jauh dari kersempurnaan dan perlu banyak pembenahan serta perbaikan yang diperlukan. Namun penulis sangat berharap agar laporan ini dapat bermanfaat untuk masyarakat, juga mahasiswa, khususnya mahasiswa Desain Produk . Bandung, Januari 2008
ii
‘SEISMOS’ WAHANA BERMAIN SEBAGAI UPAYA UNTUK MELATIH KEWASPADAAN TERHADAP BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI
Oleh : Fiihaa Intan Kania 17503017
Laporan ini telah diperiksa dan disetujui Sebagai bagian karya Tugas Akhir Desain Produk
Mengetahui,
Pembimbing Tugas Akhir
Koordinator Tugas Akhir
Drs. M. Ihsan DRSAS, M.Sn
DR. Achmad Syarief, MSD
Kepala Program Studi DesainProduk
Drs. Imam Damar Djati, M.Sn
iii
DAFTAR ISI
ABSTRAK
i
PRAKATA
ii
DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL
BAB I PENDAHULUAN 1.1.
Latar Belakang
1
1.2.
Identifikasi Masalah
2
A. Batasan Masalah
2
B. Perumusan Masalah
2
Tujuan
3
1.3.
BAB II ANALISA DAN SINTESA 2.1.
Bencana Tsunami di Pangandaran
4
2.2.
Metode pendidikan untuk anak usiaekolah dasar ( 6 – 12 tahun )
9
A. Kegiatan Bermain Anak
9
B. Produk – produk permainan
11
1. Permainan Panjat ( Climbbers )
12
2. Perosotan ( Sliddes )
12
3. Permainan lorong ( Tunnel )
13
4. Permainan Bergelantungan ( Overhead Activities )
14
5. Permainan Keseimbangan ( Balance )
14
6. Permainan Ayunan ( Swing )
15
2.3.
Pengajaran dengan metode simulasi
15
2.4.
Kurikulum Muatan Lokal Penanganan Bencana Alam
16
2.5.
Pelaksanaan Kegiatan Muatan Lokal Penanganan Bencana Alam di SDN Babakan 3, Desa Babakan, Pangandaran,Ciamis Selatan
21
BAB III PEMECAHAN MASALAH 3.1.
Permasalahan dan ide produk
23
A. Pernyataan Masalah
23
iv
3.2.
B. Alternatif pemecahan masalah ( Ide )
23
Analisa Aspek Desain
24
A. Aspek desain primer
24
A.1. Aspek psikologis anak
24
A.2. Aspek Image
24
A.3. Aspek Fungsi
25
A.4. Aspek Edukasi
26
A.5. Aspek Keamanan
26
B. Aspek desain sekunder
26
B.1. Data Antropometri
26
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1.
Deskripsi Produk
29
A. Peluang
30
B. Sasaran Desain
30
C. Kebutuhan Desain
31
D. Pertimbangan Desain
31
E. Kriteria Desain
31
F. Citra Desain
31
G. Kendala Desain
32
H. Jangkauan Desain
32
I. Kelebihan Produk
32
4.2.
Program Kegiatan yang dilakukan di wahana bermain Seismos
32
4.3.
Denah lokasi wahana bermain “ Seismos”
36
4.4.
Alur Permainan
38
BAB V PROSES DESAIN 5.1.
Sketsa Desain
39
5.2.
Studi Model
43
A. Studi model keseluruhan wahana
43
B. Studi layout terukur wahana
43
Desain Akhir
44
A. Desain terpilih
44
A.1. Dasar Untuk Melatih Kewaspadaan
44
5.3.
v
B. Studi Model
47
C. Gambar Operasional
48
Proses Produksi
49
A. Proses pembuatan model akhir skala 1:10
49
B. Proses Produksi prototip Struktur Skala 1:10
50
5.5.
Gambar Prototip Akhir Skala 1:10
51
5.6.
Standard Operating System ( SOP )
52
5.4.
BAB VI KESIMPULAN
54
DAFTAR PUSTAKA
55
LAMPIRAN
57
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.
Proses terjadinya tsunami
4
Gambar 2.2.
Kerugaian material bencana tsunami di Pangandaran
6
Gambar 2.3.
Peta lokasi daerah bencana Tsunami di Pangandaran
7
Gambar 2.4.
Korban Jiwa akibat tsunami di Pangandaran
7
Gambar 2.5.
Treatmen yang sudah diberikan bagi anak korban bencana
9
Gambar 2.6.
Permainan panjat, permainan perosotan, permainan Bergelantungan, permainan ayunan
12
Gambar 2.7.
Permainan perosotan
13
Gambar 2.8.
Permainan lorong
13
Gambar 2.9.
Permainan bergelantungan
14
Gambar 2.10. Permainan ayunan
15
Gambar 2.11. SDN Babakan 3 – Pangandaran, sebagai sekolah uji coba pelaksanaan muatan lokal Penanganan Bencana Alam
16
Gambar 2.12. Skema kejadian saat bencana
18
Gambar 2.13. Skema tindakan penyelamatan sebelum bencana
19
Gambar 2.14. Skema tindakan penyelamatan saat bencana
20
Gambar 2.15. Skema tindakan penyelamatan setelah bencana
21
Gambar 3.1.
Studi Image
25
Gambar 3.2.
Studi ergonomi bentuk pijakan kaki
27
Gambar 3.3.
Studi ergonomi posisi bandul
27
Gambar 3.4.
Studi ergonomi ketinggian posisi bandul
27
Gambar 3.5.
Alternatif pemilihan warna produk
28
Gambar 4.1.
Program latihan simulasi pada wahana bermain
33
Gambar 4.2.
Program simulasi latihan berlindung dari runtuhan gempa
33
Gambar 4.3.
Program simulasi latihan pijakan
34
Gambar 4.4.
Program simulasi latihan menyelamatkan diri dari Tsunami
35
Gambar 4.5.
Program simulasi latihan penyelamatan diri di kelas
35
Gambar 4.6.
Denah lokasi wahana bermain “ Seismos”
36
Gambar 4.7.
Site plan wahana bermain
37
Gambar 4.8.
Alur permainan pada wahana bermain
38
Gambar 5.1.
Desain alternatif dari latihan berlindung di dalam ruangan
39
vii
Gambar 5.2.
Desain alternatif dari latihan pijakan
40
Gambar 5.3.
Desain alternatif dari latihan penyelamatan diri di pantai
41
Gambar 5.4.
Desain alternatif dari latihan berlindung di dalam kelas
42
Gambar 5.5.
Gambar rendering area permainan keseluruhan
42
Gambar 5.6.
Studi model keseluruhan wahana
43
Gambar 5.7.
Studi layout terukur wahana
43
Gambar 5.8.
Dasar rumusan permainan
45
Gambar 5.9.
Desain alternatif 1 dan 2
45
Gambar 5.10. Desain alternatif 3
45
Gambar 5.11. Desain alternatif 4 dan 5
46
Gambar 5.12. Desain alternatif 6 – desain terpilih
46
Gambar 5.13. Studi ModelStruktur pijakan
47
Gambar 5.14. Gambar opersional
48
Gambar 5.15. Proses pembuatan model akhir skala 1:10
48
Gambar 5.16. Proses produksi struktur prototip skala 1:1
49
Gambar 5.17. Gambar prototip akhir skala 1:1
50
Gambar 5.18. Gambar prototip akhir skala 1:10
50
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1
Daftar 12 bencana terbesar di Indonesia
1
Tabel 2.1.
Daftar Tsunami yang pernah terjadi di Indonesia
5
Tabel 2.2.
Brain Mapping
17
Tabel 2.3.
Tabel Pengelolaan Bencana
18
Tabel 5.1.
Standar Operating System permainan Pijakan Goyang
53
ix