Schotklok & Jurytafel Bijscholing DWA Oost
Agenda • • • •
Achtergrond Time-out Jurytafel Schotklok – § 3.12 Verbod om in de aanval de toegestane tijdslimiet te overschrijden
• Zuivere speeltijd • Tips & Tricks
Achtergrond • Doelgericht korfbal • Schotklok is versnelling van het spel – Begon ooit met krap 2 aanvallen per 30 seconden – Nu vaak na 5 seconden al de eerste aanval
• Zuivere speeltijd voorkomt: – Tijdrekken – Vervelend gedrag
Time-out • • • •
2 x per wedstrijd per ploeg Duur: 1 minuut Influiten na 45 seconden Als ploegen klaar zijn mag er uiteraard eerder ingefloten worden
Jurytafel • • • •
Juryvoorzitter Bediener schotklok Bediener wedstrijdklok Omroeper (niet verplicht)
• Scheidsrechter + assistent + juryvoorzitter = Jury • Jury verantwoordelijk voor verloop wedstrijd • Scheidsrechter is altijd eindverantwoordelijk
Taken juryvoorzitter • • • •
Bewaken kwaliteit jurytafel Ingrijpen bij fouten aan de jurytafel Bijhouden schotklok & tijd ingeval van herstel Aangeven wissels en time-outs – Laat Juryvoorzitter opstaan om aandacht te vragen
Taken juryvoorzitter • Beginopstelling beide ploegen innemen en controleren (15 minuten voor aanvang) • Signaleringen scheidsrechter middels zoemer • Bekijk het instructie document van de Juryvoorzitters op www.knkv.nl
Tips & Tricks – Jurytafel • Vraag bij binnenkomst direct naar de juryvoorzitter • Vraag juryvoorzitter of hij de tafel compleet heeft • Juryvoorzitter is potentieel partijdig • Controleer zelf de opstelling van de thuisploeg of vraag iemand van de uitploeg • Laat juryvoorzitter opstaan om aandacht te vragen (wissel, time-out of fouten) • Fouten maken is niet per definitie partijdigheid
Tips Jurytafel • Zoek vlak voordat je begint de jurytafel op en geef hen enige aandacht (bijv. handen schudden) • Bij doelpunten en vakwissel visueel contact met jurytafel voor eventuele wissels en time-outs • Ga tijdens de timeout naar de jurytafel, zo hou je contact • Laat de voorbereidingstijd op de klok aflopen, de zoemer op 0 geeft dan aanvang wedstrijd aan
Zuivere speeltijd • Laatste vijf minuten van beide helften • Klok loopt terug naar 0 • Wedstrijdklok stopt als de scheidsrechter de wedstrijd stillegt (fluitsignaal) • Wedstrijdklok start als wedstrijd weer hervat wordt • Bij een strafworp wordt de wedstrijd pas hervat bij een uitworp nadat eruit de strafworp gescoord is of als de bal gemist wordt en weer in bezit van de aanvaller komt. • Zoemer bepaalt einde wedstrijd, scheidsrechter fluit niet
Tips zuivere speeltijd • Zorg dat je de wedstrijdklok inzicht hebt in de laatste seconden van de wedstrijd • Zorg dat je het signaal van de wedstrijdklok voor de wedstrijd gehoord hebt
Schotklok • • • • • • • •
Beide vakken nabij de achterlijn 0.90 tot 1.80 m Bevestigd aan de muur of op een statief Zoemer goed hoorbaar in de hal (ook als er gespeeld wordt met veel publiek) Schotklok begint op 25 seconden Schotklok telt af naar 0 Zoemer op 0 is leidend Uitval schotklok => Niet spelen
Schotklok starten / stoppen • Starten – Eerste moment dat een aanvaller in balbezit komt – Bij een uitworp
• Stoppen – Bij elk fluitsignaal van de scheidsrechter
• Hervatten wedstrijd – klok terug op 25 – – – – – –
Als de bal de korf raakt, niet de paal Bij een spelhervatting Vrije worp Strafworp Blessure van de op dat moment verdedigende partij Wanneer de verdedigende partij in gecontroleerd balbezit komt (ongeacht welk vak)
Schotklok starten / stoppen • Herstart wedstrijd – klok niet terug naar 25 – Bij een uitbal (om verdedigende inzet niet te bestraffen) – Bij een blessure van de op dat moment aanvallende partij – Een scheidsrechtersworp – Onbillijke bevooroordeling – Onvoorziene omstandigheden waardoor stilleggen van de wedstrijd noodzakelijk is (confetti, lekkage, etc)
Als de bal de korf raakt • Schotklok op 25 • Handgebaar scheidsrechter bij voor jurytafel onduidelijke situaties • Officiële gebaar als bal de korf raakt
Indien schotklok op 0 • • • •
Zoemer schotklok gaat Scheidsrechter fluit Spelhervatting voor verdedigende partij Op de plek waar de aanvallers de bal had op moment van de zoemer, of vlak voor dat de zoemer ging
Buzzer beater • Buzzer beater = doelpunt na de zoemer • Aanvaller schiet vlak voor de zoemer (zowel schotklok als einde wedstrijd) • Bal is op moment van de zoemer buiten bereik van de verdedigers • Bal gaat volledig door de korf Geldig doelpunt • Zowel bij einde wedstrijd als einde schotklok • Dit geldt alleen als het schot raak is, mist de schutter dan is het een SH voor de verdediging of einde wedstrijd
Buzzer beater • Wordt er in deze gevallen door de verdedigers een overtreding begaan: – Bewegen van de paal met als doel het verstrijken van de toegestane tijdslimiet (zie spelregelbulletin 2014) bij alleen schotklok dan een SH – Ingeval van einde wedstrijd SW en gele kaart – Doorslaan na de zoemer = VW bij schotklok en SW bij einde wedstrijd
Tijdrekken • • • •
Bestaat nog steeds Ook met schotklok in de laatste 25 seconden Veelvoorkomend is de gelijke stand of 1 verschil Bekijk heel goed of de aanvallende partij verzaakt of dat de verdedigende partij verzaakt. Dat is een dunne lijn! • Let op verdedigende overtredingen in die slotfase. Vaak bewust gemaakt om een vrije worp te krijgen. Indien mis en onderschept is er immers nog kans. Trap daar niet in
Tips & Tricks - schotklok • In het achterhoofd: Aanvallende partij wil de klok terug op 25 of een doelpunt • Als de bal de korf net niet raakt, maak dat met een kort handgebaar duidelijk • Als de schotklok bijna verloopt beginnen aanvallers te simuleren dat er een overtreding op hen wordt gemaakt • Spelhervatting écht alleen als er echt balverlies is. Al het andere waarschuwen of vrije worp.
Tips & Tricks - schotklok • Zorg dat je regelmatig naar de schotklok kijkt, het beïnvloed de speelwijze van ploegen • Basispositie achter de korf met schotklok in de rug: kijk naar de schotklok in het andere vak • Zorg ervoor dat je voor de wedstrijd de zoemer van de schotklok gehoord hebt • Kijk of je door kunt laten spelen als de zoemer van de schotklok gaat, behalve in de zuivere speeltijd. Dan altijd fluiten
Tips & Tricks - schotklok • Als er iets fout gaat met de schotklok en een reset nodig is en je weet niet precies hoeveel er op stond: De rest weet dat ook niet precies! • Wellicht heeft de juryvoorzitter het antwoord • Zo niet dan moet je gokken, maar gok wél goed • Zoek referenties: – Eerste aanvalsopbouw: 25-18 seconden – Gericht spel ivm verstrijken: 9-0 seconden – Rustig spel na de eerste aanvalsopbouw: 10-17 seconden
Kortom • Meer snelheid • Meer controleren • Meer communiceren • Vragen tijdens de competitie stel ze: – DWAOOS –
[email protected]