Revize pravidel Mordheimu Jake Thornton, Ian Davies, Mark Dewis, Mark Havener, Nick Kyme & Terry Maltman překlad Honza Skýpala
Letošní revize pravidel byla mamutí úlohou pro Komisi pro pravidla Mordheimu, jelikož zabralo neuvěřitelné množství času prokousat se 1400 e–maily a precizně upravovat přesné znění některých změn, které, jak pevně doufáme, zažehlí většinu drobných problémů, které jste mohli s pravidly mít v jejich původní podobě. Celkově se domnívám, že změny jsou poměrně jasně pochopitelné, ale přidal jsem i nějaké další komentáře na konci každé sekce, které snad objasní hlavní otázky, které změny mohou přinést. Na úplném konci pak naleznete otázky a odpovědi, které pokrývají oblasti, jež je zapotřebí spíše dobře vysvětlit, než měnit. Pokud jsou jakékoliv předchozí úpravy či otázky a odpovědi v rozporu s těmito otázkami a odpověďmi, pak tyto nové mají přednost. Komise pro pravidla Mordheimu v budoucnu probere všechny starší otázky a odpovědi a sloučí je do jednoho výsledného dokumentu. A úplně nakonec, pamatujte, že hlavním smyslem Mordheimu je přinést zábavu Vám v hrách s Vašimi přáteli. Pokud se Vám nějaké pravidlo nelíbí, změňte ho. Nicméně, lze předpokládat, že změny uvedené zde budou základem pro většinu turnajů v Mordheimu, proto, pokud uvažujete nad účastí na takové akci, pak určitě bude stát za to alespoň si je vyzkoušet.
Opravy, úpravy a jiné změny v základních pravidlech
Pokud střela minula svůj cíl pouze o 1, a cíl použil modifikaci −1 za kryt, pak střela zasáhla namísto zamýšleného cíle právě kryt. Za běžných okolností to nemá význam, avšak pokud se Všechna čísla stránek odpovídají tištěným anglickým pravidlům cíl schovává za jiného bojovníka, nebo krytem je soudek se Mordheimu. Čísla v závorce pak číslům stránek v českém střelným prachem, pak to může být velmi důležité! překladu Honzy Skýpaly. Strana 31 (19), Modifikace hodu na zásah Strana 26 (17), druhý sloupec Nahraďte definici −1 Pohyb a střelba takto: Nahraďte třetí odstavec („Model může napadnout ... zajisté Pokud se střílející model během tohoto kola jakkoliv pohnul, skočil“) následujícím: kromě vstanutí (ze sražení) nebo otočení se tváří k nepříteli. Pokud volný (např. nenachází se v boji na blízko) nepřátelský model leží do 2 palců od linky napadení, tento model se může Strana 31 (19), Modifikace hodu na zásah rozhodnout skočit do napadení, pokud chce. Jeden nepřátelský Nahraďte definici +1 Velký cíl takto: model se může pokusit skočit do napadení pouze jednoho napadajícího. Pokud by si bojovník, který skáče do napadení, Pokud má cílový model speciální pravidlo Velký cíl (např. Ogr) musel házet test na strach při napadení útočníka, pak si ho musí nebo pokud je jeho hlavní ‚tělo‘ více jak 2 palce vysoké nebo hodit, aby mohl do napadení skočit; pokud testem neprojde, široké (např. většina budov). zůstane stát na místě. Pokud bojovník skákající do napadení Strana 34 (22), Kdo bojuje první způsobuje strach, pak postavte modely do doteku podstavců Nahraďte odstavec následujícím textem: a poté házejte pro napadající model test na strach, tak jako kdyby ten byl napadený; bez ohledu na výsledek tohoto testu je to stále Za normálních okolností modely útočí v pořadí podle svých původní napadající model, který se považuje za napadajícího charakteristik Iniciativa, model s nejvyšší iniciativou jako první, model s nejnižší jako poslední. Pokud je jejich iniciativa stejná, v následujícím kole boje, a ne model skákající do napadení. hoďte kostkou pro určení, kdo útočí dříve. Pokud model vstal Strana 26 (17), druhý sloupec ve fázi zotavení v tomto kole, potom bude útočit jako poslední Přidejte následující text na konec části o napadení: bez ohledu na jiné okolnosti. Napadající model bude útočit první v prvním kole následujícího Občas bude umožněno modelu útočit první z nějakého důvodu. boje na blízko. Nejčastěji to bývá, že model v tomto kole napadl, ale některé vybavení, schopnosti nebo kouzla mohou způsobit stejný Strana 29 (19), Nejbližší cíl účinek. Pokud pouze jeden model útočí první, pak tak učiní Přidejte následující větu jako nový odstavec za první odstavec a zbylí účastníci boje útočí v pořadí charakteristik Iniciativa, jak v této části: bylo popsáno výše. Můžete vždy střílet na velký cíl, pokud ho vidíte, i když je Pokud je v boji více modelů, které útočí první, pak se mezi nimi v krytu nebo dokonce i když není nejbližším cílem. pořadí rozhodne podle jejich charakteristik Iniciativa, viz výše. Strana 30 (19), Hod na zásah Jakmile útočily všechny modely, které útočily první, pak útočí zbylí bojovníci v pořadí svých iniciativ. Přidejte následující odstavec k této části:
Bez ohledu na to, zda se test zdařil či nikoliv, účinky trvají až do začátku dalšího kola stupidního modelu (až si bude znova testovat na stupiditu). Strana 42 (26), Kopí Nahraďte speciální pravidlo Útočí první takto: Útočí první: Bojovník vybavený kopím útočí první v prvním kole boje na blízko. Strana 42 (26), Kopí Přidejte nové speciální pravidlo: Obtížné ovládání: Bojovník s kopím může v druhé ruce používat pouze štít nebo pěstní štítek. Nemůže používat druhou zbraň. Strana 45 (29), Prak Přidejte následující větu na konec speciálního pravidla Dvě střely na krátkou vzdálenost: Pokud model vystřelí dvakrát, pak má každá střela postih −1 na zásah. Strana 53 (34), Talisman štěstí Nahraďte druhý odstavec následujícím: Když je model s talismanem štěstí poprvé v bitvě zasažen, hoďte kostkou. Na 4+ je zásah vyrušen jakoby minul. Vlastnictví více talismanů nemá žádnou výhodu, můžete pouze zkusit vyrušit první zásah a to pouze jedenkrát, bez ohledu na to, kolik talismanů máte. Strana 54 (36), Kuchařská kniha Nahraďte poslední větu následujícím textem: Strana 38 (24), Dobrovolná prohra Nahraďte odstavec následujícím:
Tento předmět nemohou používat nemrtví a Karneval Chaosu. Strana 58 (39), Rozpohybování Nahraďte první větu pravidel kouzla takto:
Pokud si to hráč přeje, může se rozhodnout dobrovolně prohrát na začátku svého vlastního kola, ale pouze pokud by si podle pravidel musel dělat test na prohru nebo pokud alespoň čtvrtina (25%) jeho modelů bylo vyřazeno z boje.
Jedna zombie, která byla vyřazena z boje během fáze boje na blízko nebo fáze střelby v minulém kole, se okamžitě vrací zpět do bitvy.
Strana 39 (24), Strach V odstavci označeném „a)“ nahraďte poslední větu:
Strana 60 (40), Stříbrné šípy z Arhy Nahraďte první větu pravidel kouzla takto:
Pokud v testu selhal, model musí v tomto kole házet šestky na zásah, aby uspěl.
Na rozdíl od ostatních kouzel, toto nemůže být sesláno, pokud je kouzelník v boji na blízko. Kouzlo vytvoří D6+2 šípů, které může čaroděj vystřelit na jeden nepřátelský model, užívajíce normální pravidla pro střelbu.
Strana 39 (24), Stupidita Nahraďte třetí a čtvrtou větu následujícím textem: Pokud se test nezdaří, není to dobré. Až do začátku svého dalšího kola (když si dělá nový test na stupiditu) model nemůže kouzlit a nebude útočit v boji na blízko (avšak jeho soupeři musí stále normálně házet na zásah). Strana 39 (24), Stupidita Přidejte následující odstavec na konec sekce:
Strana 65 (44), Zbraně a brnění: Nahraďte první větu tímto textem: Každý bojovník, kterého najmete, může být vybaven až dvěma zbraněmi pro boj zblízka (navíc k jeho dýce zdarma), až dvěma různými střelnými zbraněmi a jakýmkoliv brněním vybranými z příslušného seznamu. Pro tyto účely se pár pistolí považuje za jednu střelnou zbraň.
Strana 85 (58), Ocelový bič Změňte dosah ze 4 palců na Boj na blízko. Strana 85 (58), Ocelový bič Zrušte speciální pravidlo Dosah a přidejte nové speciální pravidlo Prásknutí bičem: Prásknutí bičem: když model vybavený ocelovým bičem napadá, má bonus +1A v tomto kole. Přidejte tento bonus po aplikaci všech ostatních bonusů. Pokud je model vybavený ocelovým bičem napaden, má v takovém kole také bonus +1A, ale může jej použít jen proti napadajícímu modelu; tento útok navíc útočí první. Pokud je model napaden více protivníky současně, pak získává pouze celkový bonus +1A, ale může si vybrat, proti kterému z napadajících modelů bonus použije. Pokud model používá dva ocelové biče najednou, pak má bonus +1A za druhou zbraň, ale pouze první bič má bonus +1A za prásknutí bičem, druhý bič nemůže toto speciální pravidlo použít. Strana 95 (65), Potkaní Ogr Nahraďte pravidlo Velcí: Velký cíl: Potkaní ogr je velkým cílem, jak je definováno v pravidlech o střelbě. Strana 117 (67), Události po bitvě Body 1–3 zůstávají stejné; bod 5 je přečíslován na bod 10; Bod 4 je nahrazen následujíc řadou: 4 5
6
7 8
9
Prodej chaotitu. Toto lze provést pouze jednou během událostí po bitvě. Zjištění dostupnosti veteránů. Hoďte, kolik bodů zkušenosti je k dispozici pro veterány, jimiž můžete doplnit své pomocníky. Nemusíte ještě pomocníky dokupovat. Hoďte vzácnost předmětů a nakupte vzácné předměty. Hoďte na vzácnost předmětů, pokud máte v úmyslu nějaké koupit. Zakoupené předměty se přidají do majetku gangu. Vyhledejte Dramatis Personae. Pokud chcete speciální postavy najmout. Najměte nové posily a nakupte běžné věci. Nové posily přicházejí vybaveny dýkou a můžete jim nakoupit další běžné předměty. To lze provést v jakémkoliv pořadí a několikrát. Novým posilám nelze nakoupit žádné vzácné předměty, i když se nacházejí na seznamu vybavení gangu. Můžete je ovšem vybavit vzácnými předměty během bodu 9, pokud se nacházejí v majetku gangu. Přerozdělte vybavení. Proházejte vybavení mezi modely jak potřebujete (pokud modely mohou toto vybavení používat).
Pokud zemřel velitel Sigmarových sester, Posedlých nebo Karnevalu Chaosu, pak se jeho nástupce může naučit magii. Příště, když má nový velitel svůj první postup v roli velitele, může si vybrat jedno dostupné kouzlo nebo modlitbu z příslušných seznamů, namísto házení na postup. Poté je považován za kouzelníka ve svém gangu a používá postupy standardním způsobem. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte třetí větu v odstavci touto: Pokud jsou obě charakteristiky na rasovém maximu, hrdina si může zvýšit jakoukoliv jinou (která ještě není na rasovém maximu) o +1, dle vlastního výběru. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte poslední větu v odstavci touto: Pokud výsledek hodu určuje zvýšení charakteristiky, která už byla pomocníkovi zvýšena (nebo která dosáhla rasového maxima), přehazujte do té doby, než padne taková, kterou je možné zvýšit. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte uvedené maximální charakteristiky Ogra takto: Profil Ogr
M WS BS 6 6 5
S 5
T 5
W 5
I 6
A 5
Ld 9
Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte uvedené maximální charakteristiky půlčíka takto: Profil Půlčík
M WS BS 4 5 7
S 3
T 3
W 3
I 9
A 4
Ld 10
Strana 122 (72), Šermíř Přidejte k této schopnosti text:
Strana 117 (68), Smrt velitele Nahraďte poslední větu v této sekci takto:
Platí jen pro útoky provedené normálním mečem nebo plačícími čepelemi, neplatí pro obouruční meče a jiné zbraně.
Můžete si koupit nového upíra po příští bitvě, v takovém případě bude nekromant sesazen (ať chce nebo ne) a ztratí schopnost Velitel.
Strana 122 (72), Dvojitá střelba Nahraďte popis tímto:
Strana 117 (68), Smrt velitele Přidejte následující odstavec k sekci:
Dvojitá střelba (quick shot): Bojovník může vystřelit dvakrát za kolo z luku (jakýkoliv druh luku) nebo kuše (avšak ne ze samostřílu ani jiné zbraně).
Strana 122 (72), Pistolník Nahraďte druhou větu popisu tímto textem: Pokud je model vybaven párem pistolí jakéhokoliv druhu (včetně samostřílů), může vystřelit dvakrát během střelecké fáze (avšak platí normální pravidla pro dobíjení). Pokud má jednu pistoli, pak z ní může vystřelit ve stejném kole, v kterém ji dobil. Strana 122 (72), Lovec Nahraďte popis tímto: Lovec (hunter): Model umí rychle nabíjet zbraně — může střílet z pušky nebo hochlandské dlouhé ručnice každé kolo. Strana 123 (73), Smlouvání Nahraďte druhou větu touto: Model může při nakupování odečíst 2D6 zlaťáků od ceny jakéhokoliv předmětu (na minimum 1 zlaťák) jedenkrát během událostí po bitvě. Strana 123 (73), Zápasník Přidejte tuto větu na konec popisu: Je dobrým nápadem určit, které části terénu se považují za ‚budovy a zříceniny) na začátku bitvy, aby se předešlo zmatkům později. Strana 123 (73), Rychlý reflex Nahraďte popis schopnosti tímto: Rychlý reflex (lightning reflexes): Pokud je bojovník napaden, bude útočit první proti tomu, který jej v tomto kole napadl. Jelikož napadající model také útočí první (jelikož napadal), bude pořadí útočení mezi těmito dvěma modely určeno porovnáním jejich Iniciativy. Strana 123 (73), Výskok Nahraďte poslední větu touto: Model může ignorovat veškeré výsledky sražen při hodu na vyřazení, kromě případů úspěšné záchrany helmou nebo případu, kdy má model speciální pravidlo Necítí bolest. Strana 123 (73), Úhyb Nahraďte poslední větu touto: Házejte ihned, jakmile je hozen úspěšný zásah ze střelné zbraně, před hodem na zranění a před aplikováním jiných schopností hrdinů, které gang může mít na svém rozpise, ani neovlivňují váš příjem z prodeje chaotitu. Na druhou stranu, žoldnéři se a vybavení (např. talismanu štěstí). počítají jako součást gangu pro účely výpočtu ztrát při testech Strana 144 (87), Posily na prohru apod. v průběhu bitvy. Nahraďte první odstavec („noví bojovníci ... jednu bitvu.“) tímto: Strana 148 (89), Ogr Noví bojovníci jsou najímáni stejným způsobem jako počáteční Nahraďte pravidlo Velký následujícím: gang s výjimkou ohledně vybavení. Po začátku kampaně mohou Velký cíl: Ogr je velkým cílem, jak je definováno v pravidlech nové posily nakupovat ze seznamu vybavení gangu pouze o střelbě. běžně dostupné předměty. Vzácné předměty mohou získat jedině tak, když je gang zakoupí pomocí standardních pravidel Strana 150 (90), Rytíř o obchodování po bitvě. U výbavy nahraďte druhou a třetí větu touto: Strana 147 (89), Žoldnéři Pokud používáte nepovinná pravidla pro jízdní modely, pak Nahraďte první dvě věty třetího odstavce: rytíř jede na válečném oři (a má schopnost Jezdec na válečném Žoldnéři se nepočítají do maximálního počtu bojovníků nebo oři z článku Blýskající se sedla).
Komentář ke změnám v pravidlech
Změny učiněné v základních pravidlech lze rozčlenit do 4 hlavních skupin: • Nejasná místa • Konflikty • Nepostačující pravidla • Do budoucna Nejasná místa Většina z těchto záležitostí chtěla pouze přefrázovat, ale máme zde pár výjimek jako Velký cíl nebo útočí první. Část ze zmatků pramení z toho, že pravidla byla odděleně uvedena u každé příšery nebo zbraně, které se týkaly a v některých případech používaly trochu jiné znění. To znamenalo, že jste museli přesně vědět, jak které pravidlo platí u každého konkrétního případu, a nestačilo znát pouze jedno jeho znění. Oba případy jsme opravili specifikací pravidel v základním jádru a pak jejich použití tam, kde to bylo zapotřebí. Nyní, pokaždé když se řekne Velký cíl resp. útočí první, znamená to vždy totéž.
pustili a předělali je. Ocelové biče, talismany štěstí a smrt velitele–kouzelníka spadají do této kategorie a byly napraveny kompletním přepracováním pravidel pro tyto záležitosti, nebo přidáním nových částí tam, kde zjevně něco scházelo. Do budoucna Lze vést velkou debatu o boji na blízko obecně, ale většinou se rychle odbočí k detailům. Nakonec jsme se rozhodli, že je zapotřebí tuto část komplexně přepracovat, ne pouze změnit spoustu detailů, ale nejspíš změnit úplně principy. Například současný systém vede k tomu, že standardem v Mordheimu jsou dvě zbraně a prakticky nikdo nepoužívá zbraň se štítem — tato nerovnováha je podle nás špatná: byli bychom rádi, kdyby se jednalo o rovnocenné možnosti, kde výběr by spíše směřoval k hernímu stylu, nebo možná typu gangu. Nicméně změnit principy je skutečně komplexní práce a testování a tak jsme se rozhodli nechat si tuto záležitost na příští revizi, zkoušet změny během následujícího roku v testovací skupině a prodiskutovat jejich zařazení do oficiálních pravidel v příští revizi pravidel. Scénář Překvapivý útok je další takovou záležitostí, která vyžaduje hodně testování, a ačkoliv se všichni shodují, že potřebuje změnit, nebyli jsme schopni dopracovat se k nějakému výsledku do této revize.
Konflikty Útočí první se objevilo i mezi konflikty a bylo vyřešeno zavedením standardního pravidla, tak jak bylo uvedeno výše. Další konflikty se nejčastěji týkaly skládání schopností apod., včetně nejvíce diskutované otázky kolik výstřelů může model Opravy, úpravy a jiné změny uskutečnit během jednoho kola. To vedlo k přefrázování několika k Mordheim Annualu 2002 schopností, aby byly vyloučeny střety. Střelecké schopnosti byly změněny, aby každá postihovala pouze určitou množinu zbraní Všechny stránky odpovídají tištěnému Annualu. a aby bylo vyloučené jejich nevhodné skládání dohromady. Strana 6, Strom–lidožrout Maximální počet výstřelů, které je možné uskutečnit ze zbraně Nahraďte poslední větu touto: na střelný prach, je dva. Protivníci mají bonus +1 na zásah v boji na blízko, vzhledem Nepostačující pravidla k tomu, že strom je kořeny přirostlý k jednomu místu na zemi. Některá pravidla vytvářela věčné diskuse a tak jsme se do nich Strom je velký cíl.
Strana 10, Zakázané ovoce Přidejte k popisu tuto větu: Strom je velký cíl. Strana 11, Malinký kousavý pavouček Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Obří pavouk je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 13, Vybavení orků a skřetů Přidejte palici za 3 zlaťáky do seznamu zbraní pro boj zblízka dostupných orkům. Strana 15, Trol Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Trol je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 21, Nicodemus Přidejte lovce čarodějnic na seznam gangů, které nemohou najmout Nicodema Strana 24, Vybavení trpasličích družin Přidejte pár pistolí za 30 zlaťáků do seznamu střelných zbraní dostupných trpasličím bojovníkům. Strana 26, Trpasličí mechanik Nahraďte speciální pravidlo Zbrojíř–export tímto: Zbrojíř–expert: Trpasličí mechanik je expertem na mechanická zařízení. Používáním pevnějších konstrukčních materiálů a časem prověřených tajemství trpasličího strojírenství dokáže prodloužit dostřel střelných zbraní v družině. Střelecké zbraně nakoupené ze základního seznamu pro družinu mají prodloužený dosah o 3 palce pro pistole a o 6 palců pro kuše a pušky. Prodloužený dosah lze použít jen v bitvách kterých se mechanik zúčastní (ačkoliv platí i předtím, než se mechanik dostane na bojiště a i poté, co byl vyřazen z boje). Prodloužený dosah neplatí pro zbraně žoldnéřů. Strana 38, Velké stvůry v Mordheimu Přidejte novou větu mezi čtvrtou a pátou (za ... nový domov v Mordheimu.“): Ač menší, všechny uvedené stvůry jsou velkými cíli, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 64, Blýskající se sedla Přidejte nové speciální pravidlo, mezi Bonus na brnění a Splašená zvířata: Velké cíle: Všechny modely jedoucí na zvířatech z těchto pravidel jsou velkými cíli, jak je definováno ve střeleckých pravidlech. Zvířata bez jezdců nejsou velkými cíli. Strana 78, Cvičený medvěd Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Medvěd je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu.
Opravy gangů Karneval Chaosu a Bestií z doplňku Říše v plamenech Karneval Chaosu, speciální pravidla gangu Přidejte následující speciální pravidlo gangu: Poskvrnění: Karneval je nečistá masa plná mutantů a jiných zrůd, ovládaná silami Chaosu a podobná Posedlým. Proto se počítá jako takový typ gangu pro účely vážných zranění a průzkumu. Karneval Chaosu, Nurglova hniloba Nahraďte větu „jestliže nakažený při úspěšném zranění...“: Jestliže nakažený úspěšně hodí šestku při jakémkoliv ze svých útoků v boji na blízko, cíl vešel do kontaktu s hnilobou (poznámka: Nurglova hniloba účinkuje pouze na živé tvory, takže nemrtví, démoni a posedlí jsou vůči němu imunní). Gang bestií, maximální charakteristiky Nahraďte maximální charakteristiky touto tabulkou: Profil Ungor
M WS BS 6 6 6
S 4
T 4
W 3
I 7
A 4
Ld 7
Centigor
9
7
6
4
5
4
6
4
9
Minotaur
6
6
5
5
5
5
6
5
9
Ostatní*
5
7
6
4
5
4
6
4
9
*Zahrnuje všechny hrdiny s výjimkou Centigora a všechny Gory pomocníky. Gang bestií, Minotaur Nahraďte pravidlo Velký: Velký cíl: Minotauři jsou velkými cíli, tak jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Gang bestií, speciální schopnosti gangu Zrušte schopnost Masivní síla a zaveďte novou schopnost Silná kůže: Silná kůže: Kůže a kožešina bestie je tak pevná a silná, že dokáže ztlumit sílu úderu a ochránit hrdinu před zraněním. Model získává hod na brnění 6+, který je možné kombinovat s dalším brněním.
Oficiální gangy Za ty roky, které uplynuly od vydání Mordheimu, se objevilo množství nových gangů a žoldnéřů v různých publikacích a verzích. To může na mnohé působit zmatečně a tak jsme se rozhodli všechny projít a určit, které gangy a kteří žoldnéři budou považováni za „oficiální“. Takto chceme určit ty, o kterých se domníváme, že jsou vyvážení. Samozřejmě můžete ve svých hrách používat jakékoliv gangy, na kterých se dohodnete, nicméně zde uvedený seznam bude často základem pro soutěžní klání (jeden z hlavních důvodů, proč jsme tak učinili, byl neustálý příval opakujících se dotazů, které gangy a kteří žoldnéři budou legální na turnajích). Všechny zde zmíněné gangy a žoldnéři se objeví na webu www.specialist–games.com, aby byli dostupní těm, kteří si nemohli koupit publikace, ve kterých jejich pravidla vyšla.
Gangy
Všechny gangy ze základních pravidel Orkové a skřeti z Mordheim Annualu 2002 Trpasličí lovci pokladů z Mordheim Annualu 2002 Ostlandeři z Mordheim Annualu 2002 Averlandeři z Mordheim Annualu 2002 Kislevité z Mordheim Annualu 2002 Bestie z Říše v plamenech Karneval Chaosu z Říše v plamenech
Žoldnéři
Všichni žoldnéři ze základních pravidel Říšský nájemný vrah z Mordheim Annualu 2002 Tileánský střelec z Mordheim Annualu 2002 Lovec zvěře z Říše v plamenech Strážce cest z Říše v plamenech Arabský kupec z časopisu Town Cryer 22
Cílem je samozřejmě upravit tyto případy tak, aby vyhovovaly všem hráčům a mohli jsme je přidat na seznamy oficiálních gangů a žoldnéřů. Speciálním případem jsou elfové. Vynechali jsme je, v jejich aktuální podobě, jelikož jsou takto naprosto nevhodní pro prostředí Mordheimu. V budoucnu se elfové určitě vrátí, ale nejspíš budou poněkud jiní, než jsou nyní. Také jsme vynechali To z lesa a Zvěstovatele, ne protože bychom je neměli rádi, ale protože jsou spíše druhem události než postavou a ve hře se objeví v závislosti na tom, zda-li vlastníte příslušnou figurku a chcete tyto události hrát. Pokud by se ale někde měla vyskytnout otázka, zda jsou či nejsou oficiální, pak ano, jsou oficiální.
Otázky a odpovědi
Dramatis Personae
Počítá se model, který se neúčastní bitvy (z libovolného důvodu) do hodnocení gangu? Ano. Protivníkův gang netuší, vůči přesně kterým bojovníkům z gangu se dnes postaví, ale vědí, že dnes budou bojovat proti nechvalně známým Černým pavoukům a slyšeli o tom, co se stalo poslednímu gangu, který je potkal...
Komentář k oficialitě
Počítá se model, který se neúčastní bitvy (z libovolného důvodu) do počtu členů gangu pro účely testu na prohru? Ne. Jeho kamarádi moc dobře vědí, že leží doma a líže si rány a tudíž jim dnes nepomůže.
Všichni ze základních pravidel Nicodemus z Mordheim Annualu 2002 Ulli & Marquand z Mordheim Annualu 2002 Marianna Chevaux z časopisu Town Cryer 22 Několik dalších gangů a žoldnéřů je velmi blízko k tomu, aby se mohli stát oficiálními. Zkušenost ukazuje, že čarodějnice je asi trochu příliš silná a prozatím je nerozhodnutá diskuse o tom, která verze gangu Zápasníků více sedí do příběhu a událostí. Piráti by určitě měli být přepracování a budu kontaktovat jejich původního autora s žádostí o revizi.
Bestie v gangu Posedlých a bestie z pravidel pro gang bestií mají různý profil. Jedná se o chybu? Ne, nejedná. Můžete si všimnout, že bojovníci jsou i různě pojmenováni — u posedlých se jedná o Bestie, kdežto v gangu
posedlých se jedná o Ungory, Gory a Bestigory. Jedná se o stvůry chaosu, a těch se ve Starém světě vyskytuje nespočet druhů. Ty bestie, které byly vystaveny zvýšenému množství chaotitu ve městě, je poněkud obtížnější zabít, ale to je naprosto v pořádku. Může být automatická „dýka zadarmo“ věnována jinému členovi gangu nebo prodána? Ne. Bojovník si vždy ponechá tuto dýku, jako poslední záložní zbraň pro případ nouze. Tuto dýku nelze ani prodat, ani darovat. Máme zakázat trpaslíkům používat kopí, tak jak to je ve Warhammeru 6. edice? Ne. Mordheim se odehrává o 500 let dříve a na úplně jiné bázi. Fakt, že se nyní v armádách trpaslíků nenacházejí žádné jednotky používající kopí neznamená, že je trpaslíci nikdy nepoužívali.
gang opustí. Je kupcův ochránce pomocníkem nebo hrdinou, pro účely hodů na vážné zranění? Pomocníkem. Pokud v boji na blízko zaútočím pistolí, používám WS nebo BS? WS pro všechny případy s výjimkou samostřílu, ten používá vždy BS. Je možné změnit zbraně v průběhu boje na blízko? Ne, s výjimkou pistolí a dřevců, které je možné vyměnit za jinou zbraň po jejich speciálních útocích v prvním kole boje na blízko. Je možné rozdělit skupinu pomocníků? Ne. Počet pomocníků ve skupině je možné zvýšit dokupováním, snížit úmrtím, ale nikdy nelze skupinu rozdělit.
Pokud má gang jak žoldnéře půlčíka, tak kuchařskou knihu, Mohou kouzla způsobit kritické zásahy? zvyšuje to jeho maximální počet členů o +2 nebo bonus Přímo ne. Nepřímo ano. V pravidlech o magii, v části Zásahy kombinovat nelze a zvýšení je jen o +1. a poškození, se mluví o kouzlech, která způsobují přímé zásahy, jako např. Slovo bolesti. Takováto kouzla nemohou nikdy +2. způsobit kritické zásahy. Nicméně, pokud má bojovník zvýšené Co je to ‚pár pistolí‘? dovednosti díky nějakému kouzlu, např. pomocí Sigmarova Pár pistolí jsou dvě pistole stejného druhu, např. dvě soubojové kladiva, bude moci nadále způsobovat kritické zásahy. pistole, a také dva samostříly. Pokud se z pomocníka stane hrdina, při výběru schopností, které Pokud nakoupím dvě pistole stejného druhu v různých časech, bude mít k dispozici, bude moci používat speciální schopnosti mohou být považovány za pár? svého gangu plus 2 další tabulky schopností, nebo speciální Ano, pokud jsou obě přesně stejného typu. schopnosti svého gangu zaberou jednu z dvou dostupných pozic? Musí model, který má více jak jeden střelecký útok během Postup nazvaný „Chlapík má talent“ říká, že si můžete vybrat jednoho kola, deklarovat všechny své cíle předtím, než poprvé dvě z tabulek schopností dostupných hrdinům Vašeho gangu hodí kostkou, nebo se může rozhodnout zvlášť před každým pro Vašeho nového hrdinu. Protože speciální schopnosti výstřelem? gangu jsou jednou z tabulek dostupných Vašim hrdinům, tato Může se rozhodnout zvlášť před každým výstřelem. tabulka zabere jednu z dvou pozic pro povýšeného pomocníka, Pokud model sesílá kouzlo Lákání Chaosu, může sesilatel nebo pokud se rozhodnete mu tuto tabulku dát. cíl použít hodnotu morálky (Ld) velitele, pokud je v dosahu Pokud bojovník je v boji na blízko s nepřítelem a další nepřítel 6 palců (vzhledem ke schopnosti Vůdcovství)? se připojí do tohoto boje v dalším kole, počítá se toto kolo jako Ne. Schopnost vůdcovství lze použít pouze na testy na morálku ‚první kolo boje‘ pro pravidla jako ‚útočí první‘? a u tohoto kouzla se nejedná o test na morálku. Ne. Pravidlo ‚útočí první‘ (a jiná podobná pravidla, která používají tento termín) předpokládají, že prvním kolem boje je Pokud selžu v testu na morálku a potřebuji šestky na zásah myšlena speciální situace, kdy má bojovník na začátku určitou v boji na blízko, platí toto jen vůči modelu, proti kterému volnost a možnost připravit se na nastávající boj. Jakmile jsem prohrál test na morálku, nebo proti všem modelům, proti boj začal, bojovník je příliš zaneprázdněn bojem o svůj život, kterým útočím v tomto kole? než aby tyto možnosti znova měl a dokázal je použít. Tedy v Proti všem. tomto případě, ačkoliv se může jednat o první kolo boje proti Může model, který je za nízkou zdí nebo za rohem, vyhlásit nějakému konkrétnímu modelu, nejedná se o první kolo boje napadení, i když je schovaný? pro účely pravidel jako ‚útočí první‘ apod. Ano. V popisu schování je uvedeno, že se model nehýbe, pouze U pravidel pro pistole je uvedeno, že pokud se použijí v boji na vykukuje, co se děje v okolí. Jinými slovy ví velmi dobře, kde blízko, přidají uživateli +1 útok. Znamená to, že bojovník se se nachází cíl jeho napadení. dvěma zbraněmi a pistolí má +2 útoky? Co se stane, když kupcův ochránce zemře? Ne. Ačkoliv model může být vybaven dvěma zbraněmi a ještě Ochránce je druhem schopnosti, což znamená, že když zemře, pistolí, stále dokáže (pokud pomineme mutace apod.) v jeden kupec o tuto schopnost přijde. Může si vzít dalšího ochránce okamžik používat pouze dvě z nich najednou. Takže můžete při příštích postupech, pokud si hodí schopnost na tabulce získat +1 útok díky druhé zbrani na blízko, nebo +1 útok díky postupů. Na druhé straně, pokud kupec zemře, ochránce pistoli, ale ne oba najednou.