Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) “MIRAGE OF REIMS” DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN
SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna
Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada Program Studi Teknik Informatika
OLEH :
WIJAYA NPM: 11.1.03.02.0391
FAKULTAS TEKNIK (FT) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UN PGRI KEDIRI 2016
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 2||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 3||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) “MIRAGE OF REIMS” DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN Wijaya 11.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
[email protected] Ahmad Bagus Setiawan, S.T., M.M., M.Kom. dan Ervin Kusuma Dewi, S.Kom., M.Cs. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK : Skripsi ini dibuat untuk pembuatan suatu produk game berjenis RPG. Saat ini game berjenis RPG memiliki perkembangan yang sangat pesat. Jenis game ini selain menyajikan permainan yang menarik juga disertai dengan cerita yang menjadi dasar permainan. Terinspirasi dari game RPG, maka dibuatlah game “Mirage of Reims” yang dibuat menggunakan salah satu program pembuat game yaitu RPG Maker VX Ace. “Mirage of Reims” merupakan game RPG yang berkisah tentang kehidupan perkebunan. Dalam alur cerita pemain diwajibkan mengembangkan perkebunannya hingga level tertinggi dan menjalin hubungan sosial dengan penduduk desa. Selain itu, game ini juga mendukung lebih dari satu hasil akhir. Dengan rangkaian cerita dan alur permainan yang disajikan game ini dapat dibuat dengan alternatif hasil akhir yang bervariasi. Selain itu dengan konsep tersebut, sangat mendukung adanya algoritma prism yang digunakan untuk menentukan aturan-aturan hasil akhir yang didapat.
Kata Kunci : Game RPG, Mirage of Reims, Algoritma PRISM
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 4||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
I.
ber-genre action, race, handicap,
LATAR BELAKANG Pada awal dibuatnya (console)
adventure, RPG. Khusus untuk game
game, game dimaksudkan sebagai
RPG (Role-Playing Game), genre ini
lahan
mengalami
entertainment
seiring
baru.
perkembangan,
Tapi
perkembangan
yang
game
sangat pesat dibandingkan genre
memiliki arti dan maksud yang lebih
lainnya. Apalagi sekarang sudah
luas lagi. Game bukan hanya sekedar
mencapai taraf Online RPG.
permainan untuk hiburan saja. Dapat
Aturan main dalam game RPG
dikatakan, game adalah sesuatu yang
juga
menghibur
Kebanyakan
dan
juga
sebagai
ada
berbagai suatu
macam.
game
RPG,
tambahan pengalaman. Dari game
pemain harus mengikuti alur cerita
dapat diketahui bermacam-macam
dari
hal atau tepatnya sebuah dunia lain
menyelesaikan permainan, misalnya :
yang diimpikan pembuatnya. Seperti
Final Fantasy, Chrono Cross atau
sebuah
juga
Suikoden. Namun ada juga game RPG
imajinasi
dan
yang aturan mainnya sangat unik dan
orang
yang
berbeda dari yang biasanya yakni
memainkannya. Dapat dilihat pula
seseorang yang melakukan kegiatan
banyak movie yang diambil dari game
sehari-hari, seperti Harvest Moon dan
seperti “Final Fantasy”,” Resident
The Sims. Dalam permainan tersebut
Evil”, “Tomb Rider” dan judul-judul
pemain
lainnya ( Zen, 2004 ).
menyelesaikan
karya
membangkitkan inspirasi
seni,
pada
game
pembuat
game
diharuskan atau
untuk
untuk melengkapi
Game dapat dibuat perorangan
berbagai misi yang sudah disiapkan.
tanpa adanya sebuah tim khusus
Hasil akhir permainannya sangat
untuk pembuatannya. Game yang
beragam tergantung dari apa yang
dibuat perorangan biasanya dibuat
sudah diselesaikan oleh pemain. Oleh
dengan
software
karena itu untuk memungkinkan
pembuat game seperti Game Maker,
penentuan hasil akhir dari permainan
Unity, Game Discovery dan RPG
tersebut perlu berbagai aturan dari
Maker. Saat ini sudah banyak game
suatu metode pemecahan masalah
yang dapat kita jumpai. Baik dari
yang diterapkan pada game agar
game resmi dari suatu publisher
pemain dapat mengetahui bagaimana
ternama
hasil akhir dari pencapaiannya selama
menggunakan
atau
game
buatan
perorangan. Game tersebut seperti Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
bermain. simki.unpkediri.ac.id || 5||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Algoritma Prism salah satu dari sekian banyak algoritma yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi aturan-aturan
dalam
permainan.
genre
game
dan
algoritma Prism. b. Studi Pustaka Pada
tahap
ini
mencari
Algoritma Prism termasuk algoritma
referensi
pustaka
atau
covering. Karena algoritma Prism
penelitian
terdahulu
yang
dapat mengidentifikasi aturan dari
hampir
sama
berbagai kemungkinan. Selain itu
penelitian yang akan dibuat,
output rule yang dihasilkan dari
khususnya penelitian tentang
algoritma Prism adalah sempurna
game
atau
dianalisa
100%
benar
(Cendrowska,
1987).
RPG.
dengan
Kemudian mengenai
persamaan dan perbedaan dari
Berdasarkan
latar
belakang
tersebut maka memunculkan suatu ide untuk merancang suatu game ber-
penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dibuat. 2. Perancangan
genre RPG dengan algoritma Prism
Metode yang digunakan untuk
dengan judul “Rancang Bangun
perancangan
Game RPG (Role Playing Game)
menggunakan model RAD (Rapid
“Mirage of Reims” Menggunakan
Aplication Development) yang
Algoritma
terdiri atas :
Prism
Untuk
Menentukan Ending Permainan”. II.
atau
Metode
penelitian
untuk
ini
a. Perencanaan Kebutuhan Pada
METODE
game
tahap
perencanaan
kebutuhan
yaitu
pembuatan game ini diantaranya :
merencanakan fungsi yang
1. Pengumpulan Data
dibutuhkan dalam game.
Metode pengumpulan data yang
b. Perancangan Konsep Game
digunakan meliputi :
Pada tahap ini dilakukan
a. Studi Literatur
perancangan
Pada
tahap
referensi
proses
dan
ini
mencari
perancangan antarmuka game
teori
yang
yang dibuat menggunakan
berhubungan dengan kasus yang diteliti, yakni meliputi teori tentang game, jenis-jenis
RPG Maker VX Ace c. Kontruksi Pada tahap ini dilakukan pengkodean terhadap semua
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 6||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
rancangan yang telah dibuat dan
didefinisikan
menjadikan
untuk
sebuah
game
tahap
pelaksanaan
pengujian
atau
testing dan analisis pengujian terhadap game.
Menggunakan
RPG Maker VX. Yogyakarta: STIMIK AMIKOM. Cendrowska, J. (1987). PRISM: an Algorithm
III. HASIL DAN KESIMPULAN Proses
Cakti, Benny Y.(2014). Pembuatan Zapata”
d. Pelaksanaan
dilakukan
DAFTAR PUSTAKA Game RPG “The Legend Of
yang utuh.
Pada
IV.
pengujian
dilakukan
for
Inducing
Modular Rules.
untuk menentukan kelayakan dari
International
game ini untuk dimainkan. Pengujian
Man-Machines
game ini menggunakan black box
Vol.27, No.4, pp. 349-370.
testing
dan
kuesioner
Journal
of
Studies,
dimana
Dillon, Teresa. (2005). Adventure
penilaian dapat dilakukan selama
Games for Learning and
proses testing dilakukan. Tester yang
Storytelling. UK:
diambil secara acak sebanyak 20
Futurelab prototype context
orang yang hobi bermain game
paper: Adventure Author.
dengan 18 orang memiliki usia 13
Kho, Dickson. (2016). Diambil dari
tahun keatas dan 2 orang memiliki
https://www.teknikelektroni
usia dibawah 13 tahun. Penggolongan
ka.com //cara-uji-validitas-
usia ini dilakukan untuk mengetahui
kuesioner-dengan-microsoft
perbedaan tingkatan pemakainya dari
-excel-teknik-elektronika.
usia
htm/.
pemain,
karena
game
ini
ditujukan untuk usia 13 tahun keatas. Pada uji coba black box hasil keseluruhan berjalan Sedangkan
sistem lancar dari
yang dan uji
Diakses
pada
01
Agustus 2016. Pada pukul 19.28 WIB.
diuji
Neuman, John V., Morgenstern,
sukses.
Oskar (3d ed.1953). Theory
kuesioner
disimpulkan jika aspek event, grafis
of Games and Economic Behavior.
dan audio pada game ini memiliki
Prasetya, Anton. (2011). Pembuatan
kelayakan untuk dimainkan dengan
Game RPG The Miracle of
hasil yang memuaskan.
The Stone “Peter
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
In
simki.unpkediri.ac.id || 7||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Avatica”
Menggunakan
RPG Maker VX. Yogyakarta : STIMIK
AMIKOM.
Wibowo, Arya W. (2015). Diambil dari
https://id.techinasia.
com//kenal-komunitas-rpgmaker-indonesia/.
Diakses
pada 02 Desember 2015. Pada pukul 20.18 WIB. Wulandari,
Agustina
Game
D.
Edukatif
Komputer
(2013). Sejarah
Menggunakan
Role Playing Game (RPG) Maker XP Sebagai Media Pembelajaran Negeri
Di
SMP
2
Kalibawang.
Yogyakarta:
Universitas
Negeri Yogyakarta. Zen, Mahendra. (2004). Optima: Volume 07.
Surabaya :
Optima Editorial
Wijaya | 1.1.03.02.0391 Fakultas Teknik – Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 8||