POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 3D MODELOVÁNÍ –
ZÁKLADY PROGRAMU SKETCHUP
SKETCHUP SketchUp je program pro tvorbu trojrozměrných modelů. Je to jednoduchý, intuitivní a silný nástroj pro modelování.
Není žádný problém vytvořit slušný model už při prvním spuštění. Základní verze je zdarma.
NASTAVENÍ PROGRAMU Je vhodné vybrat si potřebné panely nástrojů: Velká sada nástrojů
Pohledy
ZÁKLADY KRESLENÍ Kreslení probíhá obvykle tak, že nakreslíme vodorovný útvar (kruh, obdélník). Tažením ho změníme na těleso. Také lze nakreslit těleso pomocí čar, uzavřený útvar se stává novým obrazcem.
ZÁKLADY KRESLENÍ Paleta nástrojů
Kreslení obrazců
Kreslení čar
ZÁKLADY KRESLENÍ Při kreslení obdélníka umístíme kurzor (tužku) do místa, kde má být jeden roh
Tažením vytvoříme obrazec. Není nutné držet tlačítko myši, stačí jen klepnout do počátečního a koncového bodu.
ZÁKLADY KRESLENÍ Nástroj Tlak/tah slouží ke změně objemu tělesa
Označíme plochu (vyšrafuje se) a se stisknutým tlačítkem pohybujeme myší
ZÁKLADY KRESLENÍ Vybereme nástroj Posun Pohyb rovnoběžný s některou osou je vyznačen barevně a popsán
Označíme jednu hranu a pohybujeme myší
PRACOVNÍ PROSTOR Při prvním spuštění programu lze nastavit způsob kreslení a použité jednotky.
Tuto výchozí šablonu lze kdykoliv změnit.
Vybereme nástroj Preference
PRACOVNÍ PROSTOR Vybereme nástroj Šablona
Šablony se liší použitými barvami a jednotkami pro měření délek
PŘESNÉ ZADÁVÁNÍ ROZMĚRŮ Při kreslení čar a obrazců je možné zadat přesné rozměry objektu. Stejně lze zadat i velikost posunutí nebo tažení.
PŘESNÉ ZADÁVÁNÍ ROZMĚRŮ Umístíme jeden roh objektu a trochu posuneme myš Při posunu myši nedržíme stisknuté tlačítko
Na klávesnici zapíšeme rozměry oddělené středníkem (;)
PŘESNÉ ZADÁVÁNÍ ROZMĚRŮ
Rozměry potvrdíme klávesou Enter, obrazec se nakreslí
PŘESNÉ ZADÁVÁNÍ ROZMĚRŮ
Podobně zadáme i velikost tažení
VÝBĚR Pro výběr použijeme příslušný nástroj. Nástroj Výběr Jedno klepnutí myši způsobí výběr hrany nebo plochy.
Dvojí poklepání vybere plochu i s hranami. Trojí poklepání vybere celé těleso.
KRESLENÍ TĚLES Kreslení v tomto programu spočívá v tvorbě jednoduchých těles. Tato tělesa se pak tvarují, upravuje se jejich povrch.
Základní tělesa lze seskupit a vytvořit novou komponentu.
KRYCHLE 1. zvolíme nástroj Obdélník
2. umístíme jeden roh a vymezíme polohu
3. zapíšeme rozměry a potvrdíme klávesou Enter
KRYCHLE 4. vybereme nástroj Tah/tlak
5. zvolíme plochu čtverce a určíme směr tažení
6. zapíšeme velikost tažení a potvrdíme
KRYCHLE
Perspektivní zobrazení je příčinou různých délek stran u vytvořené krychle
DOPLNĚNÍ TEXTU Vybereme nástroj Text
Klepneme na místo, kam se má text umístit
Umístíme text klepnutím a napíšeme ho
JEHLAN Narýsujeme čtverec a tužkou nakreslíme jeho úhlopříčky
Na průsečíku nakreslíme úsečku určené délky
JEHLAN Úsečkami postupně spojíme vrchol s rohy podstavy
OSMIBOKÝ HRANOL Vybereme nástroj N-úhelník
Umístíme podstavu
Zvolíme počet stran
OSMIBOKÝ HRANOL Nakreslíme objekt (tažením nebo zadáním rozměru)
Použitím nástroje Tah/Tlak upravíme výšku hranolu
KOMOLÝ JEHLAN Komolé jehlany lze vytvořit několika způsoby. 1. Vytvoření horní a dolní podstavy a následné spojení příslušných vrcholů.
2. Vytvoření hranolu a změna velikosti jedné podstavy.
KOMOLÝ JEHLAN Vytvoření podstavy (v našem případě čtverec 100 × 100 cm)
Nástroj Offset nakreslí nový objekt se změněnou velikostí
KOMOLÝ JEHLAN Označíme plochu, uchopíme za hranu a pohneme myší
Změnu posunu můžeme také zapsat
KOMOLÝ JEHLAN Vztyčíme pomocné úsečky
Velikost první zadáme přesně, ostatní zaměříme podle první
Spojením konců vytvoříme horní podstavu
KOMOLÝ JEHLAN
Nepotřebné čáry můžeme vygumovat
Vytvoříme boční hrany a s nimi i boční stěny
KOMOLÝ JEHLAN Nakreslíme hranol
Vybereme nástroj Zvětšování, kterým můžeme měnit rozměry
Vybereme horní podstavu, plochu, kterou chceme měnit
KOMOLÝ JEHLAN
Vybereme úchopový bod a upravíme velikost
Přidržení Ctrl způsobí symetrickou změnu, přidržení Shift změnu proporcionální Je možné zadat změnu na klávesnici (nedržet žádné klávesy). Změna se zadává poměrem (0,75 znamená ¾ původní velikosti)
JEHLAN Jehlany a další rotační tvary kreslíme s pomocí nástroje sledovat (tažení profilu po dráze). Nakreslíme kružnici a tvar, který má rotovat.
JEHLAN Nakreslíme trojúhelník
Nakreslíme kružnici (poloměr 100) Pomocí nástroje Výběr označíme tvar rotace
JEHLAN
Vybereme nástroj Tažení profilu po dráze Přesuneme kurzor nad trojúhelník a klepneme myší
JEHLAN
Záleží na pořadí označení objektů a na jejich vzájemné poloze
KOULE Nakreslíme dvě kružnice nad sebou
Označíme horní kružnici a vybereme nástroj otáčení
KOULE Zvolíme natočení úhloměru jiné než modré
Otočíme horní kružnici, aby byla svisle
KOULE 2. vybereme nástroj Sledovat
3. klepneme na horní kružnici
1. označíme dolní kružnici
KOULE
Pomocnou kružnici lze odstranit a stávající posunout
POLOKOULE Nakreslíme kruh a nad jeho průměrem úsečku
Pozor! Když nebude úsečka přesně nad kruhem, výsledný objekt bude značně deformovaný
POLOKOULE Vybereme nástroj Oblouk…
… a vytvoříme půlkruh
POLOKOULE Postupujeme stejně jako u koule. 1. označíme spodní kruh, 2. vybereme nástroj Sledovat, 3. klepneme na horní půlkruh.
TĚLESA
INSTRUKTOR Součástí programu je interaktivní nápověda k právě používaného nástroje – Instruktor.
Instruktor se zapíná v nabídce Dialogová okna.
POVRCH TĚLES Jednotlivé plochy lze vybarvit z bohaté palety. Výplně se zobrazí v nabídce Nástroje.
SAMOSTATNÁ PRÁCE Vytvořte jídelní stůl. Horní deska má rozměry 100 × 80 cm. Výška desky nad podlahou je 80cm. Vytvořte židli k tomuto stolu. Zvolte odpovídající rozměry.
ODLIŠNOSTI České prostředí v různých verzích a instalacích programu se může lišit. Liší se také názvy nástrojů.
ZDROJE Texty
• Vlastní Obrázky • Vlastní