Petunjuk Teknis Pelaksanaan Kemah Ilmiah TIK tahun 2013
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN (BTKP) TAHUN 2013
1
BAGIAN
1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Pendidikan merupakan instrumen utama pembangunan sumber daya manusia (SDM).
Salah
satu
arah
kebijakan
pembangunan
bidang
pendidikan
adalah
“Meningkatkan kemampuan akademik dan profesional tenaga kependidikan sehingga tenaga kependidikan mampu berfungsi secara optimal terutama dalam peningkatan pendidikan watak dan budi pekerti agar dapat mengembalikan wibawa lembaga dan tenaga
kependidikan”.
Sebagai
implementasi
dari
kebijakan
tersebut
sudah
selayaknya program dan kegiatan pembangunan bidang pendidikan diarahkan untuk pengembangan profesionalisme guru dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan. Profesionaltas guru juga dapat dilihat seberapa jauh peserta didiknya mampu mengaktualisasi pengetahuanya melalui serangkaian kegiatan unjuk kerja. Kegiatan ilmiah yang dikemas dalam satu kegiatan kemah ilmiah Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) diharapkan menjadi arena bagi guru dan siswa untuk mengaktualisasikan diri melalui berbagai macam kegiatan yang diikuti. kegiatan kemah ilmiah TIK diselenggarakan di satu arena terbuka tanah lapang, disini para guru peserta kemah ilmiah TIK akan mengikuti kegiatan lomba inovasi pengembangan media pembelajaran. Seminar pembangunan pendidikan yang inovatif dan kreatif dan serangkaian kegiatan lainya yang bernuansa TIK. Sedangkan bagi siswa disediakan kegiatan unjuk kerja dalam hal pemanfaatan perangkat TIK untuk mengasah pengetahuan dan keterampilannya dalam mengimplementasikan mata pelajaran TIK yang dipelajarinya.
A. Dasar 1. Undang - undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional 2. Peraturan Pemerintah Nomor 19 tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan 3. Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan 2
4. Peraturan Pemerintah Nomor 66 Tahun 2010 tentang Perubahan atas Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan 5. Peraturan Daerah Provinsi DIY Nomor 7 Tahun 2000 tentang Pembentukan Organisasi dan Unit Pelaksana Teknis Dinas pada Dinas Daerah di Lingkungan Pemerintah Propinsi DIY 6. Peraturan Daerah Provinsi DIY Nomor 07 Tahun 2002 tentang Perubahan UPTD di Lingkungan Dinas Pemerintah Propinsi DIY 7. Peraturan Daerah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta Nomor 5 Tahun 2011 Tanggal 12 Mei 2011 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan Berbasis Budaya 8. Peraturan Daerah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta Nomor 14 Tahun 2011 Tanggal 30 Desember 2011 tentang Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah 9. Peraturan Gubernur Daerah Istimewa Yogyakarta Nomor 62 Tahun 2011 Tanggal 30 Desember 2011 tentang Penjabaran Anggaran Pendapatan Belanja Daerah 10. Keputusan Gubernur DIY Nomor 159 tahun 2002 tentang Uraian Tugas dan tata Kerja Unit Pelaksana Teknis Dinas di lingkungan Dinas Pendidikan Propinsi DIY B. TUJUAN 1. Sebagai acuan bagi penyelenggara dalam melaksanakan kegiatan Kemaih Ilmiah TIK 2013 2. Meningkatkan kualitas penyelenggaraan lomba TIK bagi guru dan siswa.
C. RUANG LINGKUP 1. Lomba
pemanfaatan
TIK
bagi
siswa
diikuti
oleh
siswa
jenjang
SLB,SD/MI,SMP/MTs,SMA/MA dan SMK; 2. Lomba pengembangan media pembelajaran dikuti oleh guru/tenaga pendidik jenjang SLB,SD/MI,SMP/MTs, SMA/MA/SMK dan PNFI 3. Seminar pemanfaatan TIK untuk pendidikan diikuti oleh guru, pengawas sekolah, tenaga pendidik PNF dan stakeholder pendidikan D. TEMA KEGIATAN “Build Education with Innovation and Creativity (Membangun Pendidikan dengan Inovasi dan Kreativitas)”
3
E. JADWAL KEGIATAN No
Kegiatan
Pelaksana
Waktu
1
Rapat Tim Juri dan Panitia
BTKP DIY
6 Februari 2013
2
Sosialisasi Kemah Ilmiah TIK 2013
BTKP DIY
7 Februari 2013
Masa Pendaftaran Peserta Lomba,
Dinas Dikpora
Seminar dan Pameran
Kabupaten/Kota
Pengiriman Berkas Pendaftaran
Dinas Dikpora
dari Dinas Kab./Kota ke BTKP DIY
Kabupaten/Kota
Verifikasi Peserta Lomba, Seminar,
BTKP DIY
3 4 5 6 6
dan Pameran
11–23 Februari 2013 25-27 Februari 2013 28 Februari 2013
Persiapan arena kegiatan
BTKP DIY
3-4 Maret 2013
Pelaksanaan Kemah Ilmiah TIK
BTKP DIY
6 Maret 2013, pukul
2013
08.00 s.d. selesai
4
BAGIAN
2 KEGIATAN LOMBA A. LOMBA KREATIVITAS SISWA 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan Lomba Kreativitas Siswa adalah sebagai berikut : No.
Kabupaten
1 2 3 4 5
Bantul Gunungkidul Kulonprogo Sleman Yogyakarta
SLB 5 5 5 5 5 25
Jenjang Pendidikan SD/MI SMP/MTs SMA/MA SMK 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 25 25 25
Jumlah 5 5 5 5 5 25
25 25 25 25 25 125
2. Persyaratan Peserta Peserta yang mengikuti Lomba Kreativitas Siswa pada kegiatan Kemah Ilmiah TIK ini diharuskan memenuhi syarat-syarat berikut: a. Persyaratan Umum 1) Membawa surat keterangan dari Kepala Sekolah yang menyatakan bahwa siswa peserta lomba benar-benar berasal dari sekolah tersebut. 2) Membawa surat keterangan dari Dinas Dikpora Kabupaten/Kota yang menyatakan bahwa sekolah dari siswa peserta lomba, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3) Peserta yang pernah mengikuti kegiatan lomba serupa, dan memperoleh juara 1, 2 dan 3 tidak diperbolehkan mengikuti lomba kecuali setelah 2 tahun. 4) Setiap peserta lomba diwajibkan memakai pakaian seragam sekolah. b. Persyaratan Khusus 1) Setiap peserta diharuskan membawa laptop. 2) Peserta harus hadir 30 menit sebelum perlombaan dimulai. 3) Memiliki kemampuan bidang teknis yang akan dilombakan.
5
4) Waktu tampil (durasi) setiap peserta sesuai ketentuan masing-masing jenis lomba,
jika
sebelum
waktu
tersebut
sudah
selesai
maka
peserta
diperkenankan berhenti sendiri. 5) Membawa perlengkapan tambahan sesuai dengan materi lomba. 6) Peserta dinyatakan gugur, jika tidak mengikuti lomba, melanggar tatib lomba atau mengundurkan diri. 7) Selama perlombaan, peserta dilarang melakukan kontak dengan guru pendamping atau tim penilai. 3. Materi Lomba Materi lomba yang dipertandingkan dalam Lomba Kreativitas Siswa adalah sebagai berikut: No. 1 2 3 4 5
Jenjang Pendidikan SD/MI SLB SMP/MTs SMA/MA SMK
Materi Lomba Desain Presentasi dengan Power Point Desain Poster Desain Poster Profil Sekolah dalam bentuk Leaflet Profil Sekolah dalam bentuk Multimedia Interaktif
4. Ketentuan Lomba a. Lomba Desain Presentasi dengan Power Point 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 4 s.d. 6 SD/MI. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya slide power point. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya slide power point yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Power Point sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. 6
i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 2) Ketentuan Khusus a) Software yang digunakan adalah Microsoft Office Power Point. b) Jumlah Slide Power Point yang dibuat minimal adalah 5 slide. c) Materi Slide yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni “Cinta Budaya Yogyakarta”. d) Judul karya slide power point tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. e) Urutan penulisan materi Slide Power Point adalah : “Judul Materi; Penyusun; dan Isi Materi”. f) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi slide power point adalah 120 menit. g) Seluruh materi pendukung yang berupa gambar/images, audio, video untuk
membuat slide power point disediakan oleh panitia, peserta
dilarang menambahkan materi lainya diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. h) Pembuatan materi slide power point dilakukan langsung di arena lomba. i) Semua karya slide power point yang dilombakan menjadi milik panitia. j) Karya slide power point yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Slide Power Point tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. k) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO
ASPEK PENILAIAN
BOBOT
1
Orisinalitas karya
25
2
Format Powerpoint :
25
- Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya 3
Isi :
30 7
- Bagaimana struktur slide yang ada dalam powerpoint - Komposisi powerpoint : tema desain dan tata letak obyek dalam slide - Keindahan/sisi artisitik penyajian visual 4
Kualitas Powerpoint :
20
- Penyampaian pesan/komunikasi dalam slide powerpoint. - Pemilihan bahasa yang dibuat mudah dimengerti oleh pembaca - Powerpoint mampu menarik perhatian pembaca Jumlah
100
b. Lomba Desain Poster 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa SLB dari semua jenjang, termasuk siswa inklusi. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya desain poster. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya desain poster yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Desain Poster sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi desain poster yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni “Cinta Budaya Yogyakarta”. b) Judul karya desain poster tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. 8
c) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi desain poster adalah 120 menit. d) Seluruh materi desain poster disediakan oleh panitia, peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. e) Karya dalam bentuk desain poster dibuat menggunakan software grafis bebas. f) Hasil disain poster akan dicetak dalam kertas berukuran A4 oleh panitia. g) Pembuatan materi desain poster dilakukan langsung diarena lomba. h) Semua karya desain poster yang diserahkan menjadi milik panitia. i) Karya desain poster yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Desain Poster tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. j) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO
ASPEK PENILAIAN
BOBOT
1
Orisinalitas karya
25
2
Format Poster :
25
3
- Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya Isi :
30
- Bagaimana struktur gambar yang ada dalam poster - Komposisi gambar : Warna dan Tata letak obyek dalam gambar - Keindahan/sisi artisitik penyajian visual 4
Kualitas Poster :
20
- Penyampaian pesan/komunikasi dalam karya poster. - Poster dibuat mudah dimengerti oleh pembaca - Poster mampu menarik perhatian pembaca Jumlah
100
9
c. Lomba Desain Poster kategori SMP/MTs 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 7 s.d. 9 SMP/MTs. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya poster. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya poster yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Desain Poster sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi Poster yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni “Cinta Budaya Yogyakarta”. b) Judul karya poster tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. c) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi poster adalah 120 menit. d) Seluruh materi poster disediakan oleh panitia, peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. e) Pembuatan materi poster dilakukan langsung diarena lomba. f) Karya dalam bentuk desain poster dibuat menggunakan software grafis bebas. g) Hasil desain poster akan dicetak dalam kertas berukuran A4 oleh panitia. h) Semua karya poster yang diserahkan menjadi milik panitia. i) Karya poster yang terpilih sebagai pemenang, menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan 10
untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Poster tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. j) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO
ASPEK PENILAIAN
BOBOT
1
Orisinalitas karya
25
2
Format Poster :
25
3
- Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya Isi :
30
- Bagaimana struktur gambar yang ada dalam poster - Komposisi gambar : Warna dan Tata letak obyek dalam gambar - Keindahan/sisi artisitik penyajian visual 4
Kualitas Poster :
20
- Penyampaian pesan/komunikasi dalam karya poster. - Poster dibuat mudah dimengerti oleh pembaca - Poster mampu menarik perhatian pembaca Jumlah
100
d. Lomba Desain Profil Sekolah dalam bentuk Leaflet 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 10 s.d. 12 SMA/MA. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya leaflet. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya leaflet yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
11
g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Leaflet Profil Sekolah sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi Leaflet yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni Profil Sekolah. b) Judul karya leaflet tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. c) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi leaflet adalah 120 menit. d) Leaflet harus berisi profil sekolah, yakni visi misi, sejarah singkat, program, dan prestasi. e) Seluruh materi leaflet, seperti dokumen profil sekolah (visi misi, sejarah singkat, program, prestasi sekolah) dan gambar-gambar pendukung , disediakan oleh panitia. Peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. f) Leaflet berukuran F4, dengan ketentuan 2 muka (bolak-balik) yang berorientasi landscape. Per muka halaman dibagi menjadi 3 bagian, sehingga total terdapat 6 bagian pada leaflet yang dibuat. g) Hasil desain leaflet akan dicetak dalam kertas berukuran F4 oleh panitia. h) Pembuatan materi leaflet dilakukan langsung diarena lomba. i) Karya dalam bentuk desain leaflet dibuat menggunakan software grafis bebas. j) Semua karya leaflet yang diserahkan menjadi milik panitia. k) Karya leaflet yang terpilih sebagai pemenang, menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari
sang
pembuat
leaflet
tersebut,
serta
tanpa
kompensasi
materi/uang. l) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian.
12
3) Kriteria Penilaian NO
ASPEK PENILAIAN
BOBOT
1
Orisinalitas karya
20
2
Identitas Lembaga
10
Penjelasan tentang visi-misi, sejarah, nama dan kontak lembaga, struktur lembaga dll. 3
Kualitas Isi
30
4
- Kualitas informasi yang ditampilkan Tampilan leaflet
20
5
- Desain, tata letak, pemilihan jenis font, foto, kenyamanan membaca, komposisi warna, dll Inovasi
20
Penerapan teknologi/perangkat lunak yang digunakan
Jumlah
100
e. Lomba Pembuatan Profil Sekolah dalam bentuk Multimedia Interaktif 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 10 s.d. 12 SMK. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya profil sekolah dalam bentuk multimedia interaktif. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya multimedia interaktif yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Pembuatan Profil Sekolah dalam bentuk Multimedia Interaktif adalah sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. 13
i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi lomba Multimedia Interaktif
yang dibuat, mengacu pada tema
lomba, yakni Profil Sekolah. b) Lama waktu yang dialokasikan untuk lomba adalah 120 menit. c) Multimedia interaktif harus berisi profil sekolah, yakni visi misi, sejarah singkat, program, dan prestasi. d) Urutan penulisan materi lomba adalah : “Judul Materi; Penyusun; dan Isi Materi”. e) Seluruh materi lomba, seperti dokumen profil sekolah (visi misi, sejarah singkat, program, prestasi sekolah), audio, video, animasi, dan gambar pendukung, disediakan oleh panitia. Peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. f) Pembuatan materi lomba dilakukan langsung dihadapan dewan juri. g) Karya dalam bentuk multimedia interaktif yang dibuat menggunakan software bebas. h) Hasil karya lomba dikumpulkan dalam bentuk file executable (EXE). i) Semua karya lomba yang diserahkan adalah menjadi milik panitia. j) Karya peserta yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat profil sekolah tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. k) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO
ASPEK PENILAIAN
BOBOT
1
Orisinalitas karya
20
2
Aspek Format Multimedia interaktif :
20
3
Kesesuaian karya dengan tema Kerangka teori dan kerangka konsep Keunikan karya Aspek Isi : -
30
Penjelasan tentang visi-misi, sejarah, nama dan kontak lembaga, struktur lembaga dll. 14
4
Aspek Kualitas Multimedia interaktif :
20
-
5
Penyampaian pesan/komunikasi dalam karya multimedia interaktif. - Multimedia interaktif yang dibuat mudah dimengerti oleh pengguna. - Multimedia interaktif mampu menarik perhatian pengguna. - Kejelasan tulisan (teks), gambar, video, animasi dan suara/narasi Musik pendukung Aspek Kemudahan :
10
-
Kejelasan petunjuk pemakaian program Program bisa dioperasikan tanpa bantuan orang lain Menu utama sebagai tampilan yang terdapat beberapa menu pilihan dan dapat dipilih Pengguna. Pengguna dapat masuk dan keluar kapan saja dari program ini. Jumlah
100
B. LOMBA KREATIVITAS GURU/TENAGA PENDIDIK PNFI 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan Lomba Kreativitas Guru adalah sebagai berikut : No.
Kabupaten
1 2 3 4 5
Bantul Gunungkidul Kulonprogo Sleman Yogyakarta
SLB 5 5 5 5 5 25
Jenjang Pendidikan SD/MI SMP/MTs SMA/MA/SMK PNFI 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 25 25 25 25
Jumlah 25 25 25 25 25 125
2. Persyaratan Peserta Peserta yang mengikuti Lomba Kreativitas Guru pada kegiatan Kemah Ilmiah TIK ini diharuskan memenuhi syarat-syarat berikut: a. Persyaratan Umum 1) Membawa surat keterangan dari Kepala Sekolah/Kepala lembaga yang menyatakan bahwa Guru/tenaga pendidik peserta lomba benar-benar berasal dari sekolah/lembaga tersebut. 2) Membawa surat keterangan dari Dinas Dikpora Kabupaten/Kota yang menyatakan bahwa sekolah/lembaga dari Guru/tenaga pendidik peserta lomba, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3) Peserta yang pernah mengikuti kegiatan lomba serupa, dan memperoleh juara 1, 2 dan 3 tidak diperbolehkan mengikuti lomba kecuali setelah 2 tahun. 15
4) Setiap peserta lomba diwajibkan memakai pakaian bebas rapi. b. Persyaratan Khusus 1) Setiap peserta diharuskan membawa laptop. 2) Peserta harus hadir 30 menit sebelum perlombaan dimulai. 3) Memiliki kemampuan bidang teknis yang akan dilombakan. 4) Waktu tampil (durasi) setiap peserta sesuai ketentuan masing-masing jenis lomba, jika sebelum waktu tersebut sudah selesai maka peserta diperkenankan berhenti sendiri. 5) Membawa perlengkapan tambahan sesuai dengan materi lomba. 6) Peserta dinyatakan gugur, jika tidak mengikuti lomba, melanggar tatib lomba atau mengundurkan diri. 7) Selama perlombaan, peserta dilarang melakukan kontak dengan tim penilai. 3. Materi Lomba Materi yang dilombakan dalam Lomba Kreativitas Guru adalah Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif. Sedangkan materi yang dilombakan dalam Lomba
Kreativitas
Tenaga
Pendidik
PNFI
(Pendidik
PAUD)
adalah
Media
Pembelajaran berbasis komputer. 4. Ketentuan Lomba a. Ketentuan Umum 1) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya Multimedia Pembelajaran Interaktif/ Media Pembelajaran berbasis komputer. 2) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. 3) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. 4) Penilaian akan dikelompokkan berdasarkan mata pelajaran yang diampu oleh masing-masing peserta. 5) Karya peserta yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. 6) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 7) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. 8) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam, dan uang pembinaan. 16
9) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK. b. Ketentuan Khusus 1) Software yang digunakan adalah bebas. Namun khusus untuk Guru SD dan SMP, wajib menggunakan software authoring tools Lectora. 2) Materi yang dibuat, harus mengacu pada mata pelajaran yang diajarkan oleh peserta pada kegiatan sehari-hari di sekolah/lembaga. 3) Urutan penulisan materi lomba adalah : “Judul; Pendahuluan; SK/KD; Indikator; Isi Materi; Daftar Pustaka; Penyusun”. 4) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi multimedia pembelajaran interaktif adalah 120 menit. 5) Pembuatan materi lomba dilakukan langsung diarena lomba. 6) Hasil karya Lomba Kreativitas Guru dikumpulkan dalam bentuk file executable (EXE). Sedangkan hasil karya Lomba Kreativitas Pendidik PNFI (Pendidik PAUD) dikumpulkan dalam bentuk file softcopy. 7) Semua karya peserta lomba yang diserahkan menjadi milik panitia. 8) Karya peserta yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Multimedia Pembelajaran Interaktif/ Media Pembelajaran berbasis komputer tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. 9) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. c. Kriteria Penilaian NO
ASPEK PENILAIAN
BOBOT
1
Orisinalitas karya
15
2
Aspek Subtansi Materi dan Desain Pembelajaran :
30
-
3
Kesesuaian dengan kurikulum/tema. Kebenaran isi. Keutuhan materi. Kesesuaian antara tujuan pembelajaran dengan kandungan media pembelajaran. Kesesuaian dengan karakteristik peserta didik. Aspek Kreativitas Ide
20
4
Aspek Penyajian :
20 17
-
5
Komunikasi Visual meliputi visualisasi ide (kreativitas), pusat perhatian, keseimbangan, kontras, kesinambungan, proporsi, harmoni. - Tata letak/Layout meliputi : Komposisi dan Keserasian warna Tipografi meliputi : Ukuran dan Keterbacaan Aspek Rekayasa Perangkat Lunak :
15
-
Reliable (handal), Maintainable (dapat dipelihara/dikelola dengan mudah), Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya), - Pemaketan program media, - Dokumentasi program (petunjuk, trouble, desain program), - Reusable (sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain) Jumlah
100
C. DEWAN JURI 1. Kriteria Umum a. Memiliki kompetensi teknis sesuai dengan jenis lomba yang di ampunya b. Memahami persyaratan dan peraturan perlombaan. c. Juri wajib hadir di tempat perlombaan 15 menit sebelum perlombaan dimulai. d. Memperlakukan seluruh peserta dengan sama dan tidak memihak. e. Menempatkan diri agar memperoleh pandangan yang jelas terhadap peserta dan penggunaan media yang dinilai. f. Mempunyai kondisi yang sehat dan bugar. g. Tidak meninggalkan tempat lomba selama perlombaan dan penilaian berlangsung. h. Menyerahkan hasil penilaian kepada panitia setelah selesai perlombaan. i. Menandatangani berita acara penilaian. 2. Kriteria Khusus Selama melalukan penilaian, juri dilarang : a. Melakukan percakapan yang berlebihan dengan sesama juri. b. Mengomentari kesalahan yang dibuat oleh peserta sampai memberikan solusi yang jelas. c. Memakai kacamata teduh/gelap
18
BAGIAN
3 KEGIATAN SEMINAR A. Sasaran Sasaran peserta kegiatan seminar adalah Guru, Pengawas, Tenaga Pendidik PNFI dan stakeholder pendidikan se-Daerah Istimewa Yogyakarta sebanyak 50 (lima puluh) orang. B. Materi Materi yang akan dibahas dalam
seminar adalah kebijakan dan implementasi
pembangunan pendidikan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang inovatif dan kreatif. C. Persyaratan Peserta 1. Membawa surat keterangan dari Kepala Sekolah yang menyatakan bahwa Guru peserta seminar benar-benar berasal dari sekolah tersebut. 2. Membawa
surat
keterangan
dari
Dinas
Dikpora
Kabupaten/Kota
yang
menyatakan bahwa sekolah dari Guru peserta seminar, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3. Setiap peserta seminar diwajibkan memakai pakaian bebas rapi. 4. Bersedia mengikuti kegiatan seminar dari awal hingga akhir. D. Kriteria Narasumber 1. Memahami kebijakan dan implementasi pembangunan pendidikan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang inovatif dan kreatif. 2. Menguasai teknik dan metode implementasi pembangunan pendidikan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang inovatif dan kreatif. 3. Berpengalaman
dalam
bidang
TIK,
khususnya
pemanfaatan
TIK
untuk
pendidikan. 4. Pendidikan minimal S2
19
BAGIAN
4
KEGIATAN PAMERAN PENDIDIKAN A. Sasaran Sasaran kegiatan pameran adalah seluruh peserta Kegiatan Kemah Ilmiah TIK. B. Materi Materi pameran berupa produk barang dan pelayanan jasa hasil karya dari BTKP DIY dan mitra BTKP yang dipamerkan pada stand-stand gratis berukuran 2x2 m yang telah disiapkan oleh panitia. C. Persyaratan Peserta Persyaratan yang harus dipenuhi peserta pameran adalah : 1. Membawa surat keterangan dari Kepala/Pimpinan Institusi/Lembaga, yang menyatakan keikutsertaan dalam kegiatan Pameran Pendidikan. 2. Membawa
surat
keterangan
dari
Dinas
Dikpora
Kabupaten/Kota
yang
menyatakan bahwa institusi/lembaga, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3. Menyerahkan daftar materi pameran yang akan ditampilkan. 4. Menyerahkan daftar/jadwal petugas jaga stand pameran selama pameran berlangsung. 5. Mengisi dan menyerahkan surat pernyataan sanggup untuk mematuhi dan melaksanakan ketentuan yang berlaku selama pameran.
20
BAGIAN
5 PENUTUP Dengan diterbitkannya Petunjuk Teknis Pelaksanaan Kegiatan Kemah Ilmiah TIK Tahun 2013, diharapkan dapat dijadikan sebagai acuan bagi
peserta dan
semua pihak yang berkepentingan dalam menyelenggarakan Kegiatan Kemah Ilmiah TIK. Semoga Petunjuk Teknis ini bermanfaat bagi semua pihak yang terlibat dalam penyelenggaraan Kemah Ilmiah TIK.
21
LAMPIRAN -LAMPIRAN
22