Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel)
Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan logo dan stempel. Logo dan stempel merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol, nama
atau elemen grafis lain yang
ditampilkan secara visual dan diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan perusahaan competitor atau pesaing. Oleh karena itu, Materi pelatihan ini dapat mengajarkan bagaimana desain logo dan stempel yang dianggap penting dalam mendukung dan mencerminkan cirri khas pada Perusahaan atau UKM. Langkah-Langkah yang di lakukukan : 1. Masuk ke CorelDraw X7
2. Isi Name : Stempel
Nama file Satuan Pilihan warna Setting warna Klik OK
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
1
3. Akan Muncul halaman seperti di bawah ini :
Bagian-Bagian antarmuka Corel : 1. Title Bar 2. Menu Bar Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada pada CorelDraw, termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya. 3. Standard Toolbar Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling sering dipakai. 4. Property Bar Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi toolbox yang tengah dipakai. Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick tool – panah putih, maka property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang digunakan, dan sebagainya. Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool yang kita pilih di toolbox. Contoh Property Bar : Aktif ketika objek dibuat :
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
2
5. Ruler Bar Berisi garis pada tempat drawing. 6. Toolbox Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox ditunjukkan pada halaman berikutnya.
7. Bidang Kerja 8. Bidang Gambar Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita gunakan. 9. Palet Warna Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line). 10. Penunjuk Halaman 11. Status Bar Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek. 12. Object Properties Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang terdapat di sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu saja. Hal yang perlu di perhatikan : a. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan satu outline b. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain c. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih d. Simplify yaitu melakukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek itu e. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di belakang f. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan g. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
3
Latihan Membuat Stempel
1. Buatlah 3 buah lingkaran dengan cara : pilih Eclipse
a. Lingkaran pertama Dengan ukuran 35 mm dan 35 mm.
b. Lingkaran kedua Dengan ukuran 23 mm dan 23 mm.
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
4
c. Lingkaran ketiga Dengan ukuran 25 mm dan 25 mm. (Lingkaran Pembantu)
2. Buatlah tulisan “IKATAN PROFESI KOMPUTER DAN INFORMATIKA” antara lingkaran 1&2 dan Ubah Ukuran Text : 6 pt
3. Untuk dapat memutarkan tulisan di dalam lingkaran pilih Text Fit text To Path
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
5
4. Kemudian akan memutar seperti di bawah ini :
Hasilnya di bawah ini :
5. Buatlah tulisan “IPKIN” pada tengah lingkaran dengan ukuran 24.
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
6
6. Buatlah lingkaran menggunakan Star
7. Buatlah tulisan “INDONESIA” dengan ukuran 10 pt dan untuk tulisan memutar menggunakan Fit text To Path kemudian pilih Mirror text horizontal.
Hasilnya di bawah ini :
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
7
Hasil 1 tanpa warna
Latihan! Buatlah seperti di bawah ini Menggunakan warna
Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1 Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom
8