PERMAINAN SIMULASI PRODUKSI ROTI BERBASIS WEB WEB BASED BREAD PRODUCTION SIMULATION GAME
Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan
Pendidikan Diploma III Program Studi Teknik Informatika
Jurusan Teknik Komputer dan Informatika
Disusun oleh Deden Iqyan Rachmat
091511008
Muhammad Alam Akbar
091511024
Tia Nuryaningsih
091511033
POLITEKNIK NEGERI BANDUNG 2012
PERMAINAN SIMULASI PRODUKSI ROTI BERBASIS WEB
Disusun oleh
Deden Iqyan Rachmat
091511008
Muhammad Alam Akbar
091511024
Tia Nuryaningsih
091511033
Tugas Akhir ini telah disidangkan pada tanggal 13 Juli 2012 dan
disahkan sesuai ketentuan
Pembimbing II,
Pembimbing I,
Amir Hamzah, BSCS.
Jonner Hutahean, BSET.,M. Info. Sys.
NIP. 19620722 199303 1 004
NIP. 19621021 199303 1 002
Penguji II,
Penguji I,
Irwan Setiawan, S.Si, M.T.
Bambang Wisnuadhi, S.Si, M.T.
NIP. 19800419 200501 1 002
NIP. 19720106 199903 1 002
Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika
Irwan Setiawan, S.Si, M.T. NIP. 19800419 200501 1 002
Nama : Deden Iqyan Rachmat
NIM
: 091511008
Tempat, Tanggal Lahir
: Bandung, 6 Juli 1991.
SD Lulus Tahun
: 2003 dari SD Dian Kencana Bandung.
SLTP Lulus Tahun
: 2006 dari SMP Negeri 11 Bandung.
SLTA Lulus Tahun
: 2009 dari SMA Pasundan 1 Bandung.
Prestasi yang pernah dicapai : -
Nama : Muhammad Alam Akbar
NIM
: 091511024
Tempat, Tanggal Lahir
: Kuningan, 23 Mei 1991.
SD Lulus Tahun
: 2003 dari SD Negeri 1 Caracas.
SLTP Lulus Tahun
: 2006 dari SMP Negeri 1 Cilimus.
SLTA Lulus Tahun
: 2009 dari SMA Negeri 2 Kuningan.
Prestasi yang pernah dicapai : -
Nama : Tia Nuryaningsih
NIM
: 091511033
Tempat, Tanggal Lahir
: Bandung, 01 Februari 1989.
SD Lulus Tahun
: 2000 dari SD Budhi Luhur.
SLTP Lulus Tahun
: 2003 dari SLTP Negeri 8 Cimahi.
SLTA Lulus Tahun
: 2007 dari SMK Negeri 1 Cimahi.
Prestasi yang pernah dicapai : -
ABSTRAK
Tugas Akhir ini berkaitan dengan pengembangan game yang mensimulasikan pengelolaan produksi roti dan pengelolaan bahan baku. Game ini disebut juga dengan game simulasi produksi roti karena lebih difokuskan pada produksi roti. Game simulasi ini dibuat dengan menggunakan metode game production process yang dikenalkan oleh Tony Manninen pada tahun 2006. Tahapan tersebut terdiri dari game concept, pre-production, production dan post production. Hasil yang diharapkan dari Tugas Akhir ini adalah dengan adanya game simulasi produksi roti, dapat membantu pengguna dalam melatih pengelolaan produksi roti dengan cara simulasi.70 Game ini difokuskan pada pengelolaan produksi roti, yaitu meliputi perencanaan produksi dan pengendalian produksi. Perencanaan produksi yaitu melakukan penentuan jenis dan jumlah produk roti yang akan dibuat, merencanakan persediaan bahan baku, serta melakukan penentuan takaran bahan baku untuk produksi roti. Pengendalian produksi adalah melakukan pengecekan terhadap sumber daya yang digunakan, seperti memeriksa stok bahan baku apakah mencukupi atau tidak. Dengan game yang mampu mensimulasikan pengelolaan produksi roti, selain dapat membantu pengguna untuk melatih pengelolaan produksi dengan cara simulasi, game secara tidak langsung dapat memberikan informasi pengetahuan tentang resep serta bagaimana tahapan untuk membuat roti. Kata Kunci: game simulasi, produksi roti
ABSTRACT
This final project is about game development which simulate the bread production and resource management. This game called Bread Production Simulation. This game was built prototype method introduced by Tony Manninen in 2006 that consist of four by applying stages. They are game concept, pre-production, production dan post-production. The result of this final project is a bread production simulation game that can help users to practice the bread production management. This game focused on the bread production, they are production planning and production control. Production planning is to determine the type and the amount of bread to produced, to plan raw materials on the stock, and to plan the raw material as recipe required for bread production. Control production is checking the resources to be used, such as checking whether the stock available is enough or not. This game can simulate bread production management. In addition of helping users for practicing the management, this game can indirectly provide information about the recipe and bread production process. Keyword: simulation game, bread production.
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji dan syukur ke hadirat Allat SWT, karena atas ridho dan hidayah-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Permainan Simulasi
Produksi Roti Berbasis Web” ini. Tak lupa juga kami ucapkan sholawat kepada junjungan kami nabi besar Muhammad SAW, yang telah menjadi panutan terbaik dalam hidup ini.
Maksud dan tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk memenuhi persyaratan
kelulusan program studi Diploma 3 jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Bandung.
Dalam penyusunan tugas akhir ini, tentunya kami tidak dapat terlepas dari berbagai bantuan dan dukungan yang kami dapatkan dari berbagai pihak, berbagai bantuan dan dukungan tersebut amat sangat kami rasakan baik secara langsung maupun tidak langsung dalam penyusunan tugas akhir ini. Kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Orangtua serta seluruh keluarga kami yang telah memberikan dukungan baik secara moril maupun materil selama pengerjaan tugas akhir ini. 2. Bapak Jonner Hutahean dan Bapak Amir Hamzah selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan arahan dan masukan selama proses pengerjaan tugas akhir ini. 3. Bapak Bambang Wisnuadhi dan Bapak Irwan Setiawan selaku penguji yang selama proses seminar hingga sidang telah merelakan waktunya untuk mengevaluasi dan memberikan banyak masukan yang bermanfaat agar penyelesaian tugas akhir ini membuahkan hasil yang baik. 4. Ibu Ida Suhartini, selaku wali kelas 3A yang telah banyak memberikan arahan, semangat dan berbagai saran yang positif dalam pengerjaan tugas akhir ini. 5. Para kordinator pelaksanaan tugas akhir yang telah membimbing, memberikan arahan dan masukan yang positif terahadap pengerjaan tugas akhir kami.
i
6. Seluruh dosen beserta staff Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Bandung
yang telah amat sangat berperan dalam seluruh proses belajar mengajar di Jurusan
Teknik Komputer Politeknik Negeri Bandung.
7. Teman, sahabat, keluarga besar mahasiswa-mahasiswi Jurusan Teknik Komputer angkatan 2009, terima kasih untuk semua hal yang telah dilalui bersama-sama. Kami mengucapkan mohon maaf terhadap berbagai kesalahan dan kekurangan yang terdapat dalam tugas akhir ini. Evaluasi, masukan, dan saran yang membangun sangat kami harapkan
untuk membuat tugas akhir kami menjadi lebih baik.
Semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunia-Nya dan membalas segala amal budi
serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan laporan ini dan semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan.
Bandung, Juli 2012
Penulis
ii
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .............................................................................................................................iii DAFTAR TABEL ...................................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................vii DAFTAR ISTILAH.................................................................................................................viii DAFTAR SIMBOL ................................................................................................................... ix BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ............................................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................ 2 1.3 Tujuan .......................................................................................................................... 2 1.4 Ruang Lingkup ............................................................................................................ 2 1.5 Batasan Masalah .......................................................................................................... 3 1.6 Metoda Pelaksanaan Tugas Akhir ............................................................................... 3 1.7 Sistematika Laporan Tugas Akhir ............................................................................... 5 BAB II LANDASAN TEORI..................................................................................................... 7 2.1 Teori Pendukung .......................................................................................................... 7 2.1.1 Serious Game........................................................................................................ 7 2.1.2 Pengertian Manajemen Produksi .......................................................................... 8 2.1.3 Pengertian Sistem Manufaktur ........................................................................... 10 2.1.4 Pengertian Roti ................................................................................................... 10 2.1.5 Dashboard .......................................................................................................... 12 Web Application ................................................................................................. 13 2.1.6 2.1.7 Sistem Persamaan Linier .................................................................................... 13 2.2 Teknologi Pendukung ................................................................................................ 16 2.2.1 Adobe Flash CS6 ................................................................................................ 16 2.2.2 FlashDevelop ...................................................................................................... 16 BAB III ANALISIS .................................................................................................................. 18 3.1 Analisis Sistem yang Sudah Ada ............................................................................... 18 3.1.1 Analisis Perusahaan Manufaktur ........................................................................ 18 3.1.2 Skenario Perusahaan Roti ................................................................................... 19 3.1.3 Model Proses Perusahaan Roti ........................................................................... 22 Analisis Metoda Pembuatan Roti ....................................................................... 23 3.1.4 3.1.5 Analisis Kebutuhan Data .................................................................................... 24 3.2 Analisis Flowchart Sistem ......................................................................................... 32 3.3 Analisis Teori Dasar .................................................................................................. 35 3.4 Analisis User Interface............................................................................................... 36 3.5 Analisis Tools ............................................................................................................ 36 3.6 Kebutuhan Perancangan ............................................................................................ 37 3.6.1 Requirement Functional ..................................................................................... 37 3.6.2 Requirement Non-Functional ............................................................................. 39 BAB IV PERANCANGAN...................................................................................................... 40 4.1 Ruang lingkup Perancangan ...................................................................................... 40 4.1.1 Batasan Perancangan .......................................................................................... 40 4.1.2 Asumsi Perancangan .......................................................................................... 41 4.2 Gambaran Umum Permainan..................................................................................... 56 4.2.1 Karakter .............................................................................................................. 56 4.2.2 Animasi............................................................................................................... 61 iii
4.2.3 Suara ................................................................................................................... 62 4.2.4 Asset ................................................................................................................... 63 4.2.5 Kontrol ................................................................................................................ 63 4.2.6 Scoring (Penilaian) ............................................................................................. 63 4.3 Perancangan Permainan ............................................................................................. 71 4.3.1 Karakteristik Game ............................................................................................. 71 4.3.2 Peran Pemain ...................................................................................................... 72 4.3.3 Aturan Game ...................................................................................................... 72 4.3.4 Skenario Game ................................................................................................... 72 4.4 Perancangan Model 2D .............................................................................................. 77 4.4.1 Modelling ............................................................................................................ 77 Animating ................................................................................................................... 79 4.5 4.6 Fungsi/Prosedur dan Tipe Data Asumsi yang digunakan pada Algoritma ................ 80 4.7 Perancangan Interface................................................................................................ 81 4.8 Perancangan Kebutuhan Data .................................................................................... 92 4.8.1 Perancangan Model Data .................................................................................... 92 4.8.2 Data Konstanta ................................................................................................. 100 4.9 Perancangan Aplikasi .............................................................................................. 102 4.9.1 Struktur Aplikasi .............................................................................................. 102 4.9.2 Struktur dan Logika Proses Permainan ............................................................ 104 BAB V IMPLEMENTASI ..................................................................................................... 159 5.1 Batasan Implementasi .............................................................................................. 159 5.2 Persiapan game ........................................................................................................ 161 5.3 Implementasi ActionScript 3 .................................................................................... 161 5.3.1 Struktur Folder.................................................................................................. 161 5.4 Implementasi Game ................................................................................................. 162 5.5 Screenshot Game BreadCode .................................................................................. 171 BAB VI PENGUJIAN ............................................................................................................ 174 6.1 Alpha Test ................................................................................................................ 174 6.2 Beta Test .................................................................................................................. 178 BAB VII PENUTUP .............................................................................................................. 181 7.1 Kesimpulan .............................................................................................................. 181 7.2 Saran ........................................................................................................................ 181 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 183
iv
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Fitur Dasar FlashDevelop........................................................................................... 17 Tabel 2 Fitur Editor FlashDevelop .......................................................................................... 17 Tabel 3 Produk roti tawar beserta bahan dan tahapan prosesnya ............................................ 29 Tabel 4 Harga Bahan baku ...................................................................................................... 31 Tabel 5 Tabel Analisis teori dasar ........................................................................................... 35 Tabel 6 Requirement Functional Permainan ........................................................................... 37 Tabel 7 Requirement Functional Sistem ................................................................................. 38 Tabel 8 Batasan Perancangan .................................................................................................. 40 Tabel 9 Contoh konversi waktu proses produksi dunia nyata ke permainan .......................... 42 Tabel 10 Perancangan jenis-jenis produk roti tawar ................................................................ 43 Tabel 11 Spesifikasi kontrol alat pada setiap tahap proses produksi ...................................... 45 Tabel 12 Perancangan alat/mesin produksi dan kapasitasnya ................................................. 45 Tabel 13 Takaran bahan-bahan satu dan lima roti beserta toleransi sebesar 20% .................. 47 Tabel 14 Satuan Unit Bahan Baku .......................................................................................... 57 Tabel 15 Resep dan Tahapan Proses Pembuatan Roti Tawar Standar .................................... 58 Tabel 16 Resep dan Tahapan Proses Pembuatan Roti Tawar Coklat ...................................... 58 Tabel 17 Resep dan Tahapan Proses Pembuatan Roti Tawar Pandan ..................................... 59 Tabel 18 Resep dan Tahapan Proses Pembuatan Roti Tawar Gandum ................................... 60 Tabel 19 Resep dan Tahapan Proses Pembuatan Roti Tawar Susu......................................... 60 Tabel 20 Aturan penilaian (scoring) pada permainan BreadCode .......................................... 64 Tabel 21 Nilai skor dari ukuran penilaian ............................................................................... 65 Tabel 22 Rancangan Model Gambar Alat dan Bahan ............................................................. 77 Tabel 23 Contoh Animasi Karakter Alat Dividing .................................................................. 79 Tabel 24 Fungsi / Prosedur Asumsi Adaptasi dari Flash ........................................................ 80 Tabel 25 User Interface Dashboard Game ............................................................................. 82 Tabel 26 User Interface Panel Timeline .................................................................................. 82 Tabel 27 User Interface Panel Material .................................................................................. 83 Tabel 28 User Interface Panel Supplier .................................................................................. 84 Tabel 29 User Interface Panel Produksi .................................................................................. 85 Tabel 30 User Interface Panel order produk ........................................................................... 90 Tabel 31 User Interface Panel Informasi ................................................................................ 91 Tabel 32 Tabel Form Penilaian ............................................................................................... 92 Tabel 33 Basis untuk Model Data ........................................................................................... 92 Tabel 34 Model Data Product ................................................................................................. 93 Tabel 35 Model Data ProductType ......................................................................................... 93 Tabel 36 Model Data ProductOrder ....................................................................................... 94 Tabel 37 Model Data RecipeUnit ............................................................................................ 94 Tabel 38 Model Data MaterialType ........................................................................................ 95 Tabel 39 Model Data MaterialUsed ........................................................................................ 95 Tabel 40 Model Data Process ................................................................................................. 96 Tabel 41 Model Tampilan IconMaerialType........................................................................... 96 Tabel 42 Model tampilan IconMaterialUsed .......................................................................... 97 Tabel 43 Model tampilan IconProductType ............................................................................ 98 Tabel 44 Model tampilan ItemProduct .................................................................................... 98 v
Tabel 45 Model tampilan Alat dan Bahan ............................................................................... 99 Tabel 46 Data Konstanta yang Dipakai dalam Game ........................................................... 100 Tabel 47 Penjelasan diagram struktur aplikasi ...................................................................... 103 Tabel 48 Flowchart Permainan .............................................................................................. 105 Tabel 49 Flowchart memasukkan jumlah takaran bahan yang dipilih .................................. 107 Tabel 50 Flowchart memasukkan bahan yang dipilih ke daftar preparing bahan ................. 108 Tabel 51 Flowchart memilih dan mengeluarkan bahan dari daftar preparing bahan ............ 111 Tabel 52 Flowchart memindahkan daftar preparing ke tahap mixing................................... 113 Tabel 53 Flowchart memasukkan daftar preparing bahan ke mixer ..................................... 114 Tabel 54 Flowchart mengatur power mixer .......................................................................... 121 Tabel 55 Flowchart menseleksi adonan (objek Bread) di tahap mixing ............................... 122 Tabel 56 Flowchart memindahkan adonan ke tahap proofing1 ............................................ 123 Tabel 57 Flowchart menjalankan proses mixing ................................................................... 125 Tabel 58 Flowchart memasukkan adonan ke proofer1 .......................................................... 127 Tabel 59 Flowchart mengatur power proofer1 ...................................................................... 128 Tabel 60 Flowchart mengatur suhu proofer1 ........................................................................ 130 Tabel 61 Flowchart menseleksi adonan (objek Bread) di tahap proofing1 ........................... 131 Tabel 62 Flowchart memindahkan adonan ke tahap dividing_moulding .............................. 132 Tabel 63 Flowchart menjalankan proses proofing1 .............................................................. 134 Tabel 64 Flowchart memasukkan adonan ke kontainer adonan dalam dividing_moulding .. 136 Tabel 65 Flowchart memindahkan adonan hasil takar ke loyang ......................................... 137 Tabel 66 Flowchart menseleksi adonan (objek Bread) di tahap dividing_moulding ............ 139 Tabel 67 Flowchart memindahkan adonan ke tahap proofing2 ............................................ 140 Tabel 68 Flowchart memasukkan adonan ke proofer2 .......................................................... 142 Tabel 69 Flowchart mengatur power proofer2 ...................................................................... 143 Tabel 70 Flowchart mengatur suhu proofer2 ........................................................................ 144 Tabel 71 Flowchart menseleksi adonan (objek Bread) di tahap proofing2 ........................... 146 Tabel 72 Flowchart memindahkan adonan ke tahap baking ................................................. 147 Tabel 73 Flowchart menjalankan proses proofing2 .............................................................. 148 Tabel 74 Flowchart memasukkan adonan ke oven................................................................ 151 Tabel 75 Flowchart mengatur power oven ............................................................................ 152 Tabel 76 Flowchart mengatur suhu oven ............................................................................... 153 Tabel 77 Flowchart menseleksi adonan (objek Bread) di tahap baking ................................ 154 Tabel 78 Flowchart memindahkan adonan ke tahap slicing.................................................. 155 Tabel 79 Flowchart menjalankan proses baking ................................................................... 157 Tabel 80 Batasan Implementasi............................................................................................. 159 Tabel 81 Struktur folder ........................................................................................................ 162 Tabel 82 File game BreadCode ............................................................................................. 163 Tabel 83 Kelas Fullscreen ..................................................................................................... 163 Tabel 84 Kelas Array ............................................................................................................. 165 Tabel 85 Kelas MMath .......................................................................................................... 166 Tabel 86 Kelas Position ......................................................................................................... 167 Tabel 87 Kelas Size................................................................................................................ 168 Tabel 88 Kelas Time .............................................................................................................. 169 Tabel 89 Hasil Pengujian Alpha Test menurut Requirement Functional Sistem .................. 175 Tabel 90 Hasil Pengujian Alpha Test menurut Requirement Functional Permainan ............ 175 Tabel 91 Hasil Pengujian Betha Test ..................................................................................... 178
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Game Production Process ......................................................................................... 5 Gambar 2 Contoh Dashboard ................................................................................................. 13 Gambar 3 Grafik persamaan linear y = 2x+5 .......................................................................... 14 Gambar 4 Daerah himpunan penyelesaian (feasible region) yang dibatasi sistem pertidaksamaan ......................................................................................................................... 15 Gambar 5 Model Proses perusahaan roti ................................................................................. 23 Gambar 6 Flowchart proses pembuatan roti tawar dengan sistem Straight Dough ................ 24 Gambar 7 Flowchart Pembelian Material ............................................................................... 32 Gambar 8 Flowchart Pemasokan ............................................................................................ 33 Gambar 9 Flowchart Proses Preparing ................................................................................... 33 Gambar 10 Flowchart Proses Mixing ...................................................................................... 34 Gambar 11 Flowchart Proses Dividing ................................................................................... 34 Gambar 12 Flowchart Proses Baking ...................................................................................... 35 Gambar 13 Struktur aplikasi .................................................................................................. 102 Gambar 14 Struktur Permainan ............................................................................................. 104 Gambar 15 Struktur Preparing .............................................................................................. 107 Gambar 16 Struktur Mixing ................................................................................................... 114 Gambar 17 Struktur Proofing1 .............................................................................................. 127 Gambar 18 Struktur Proofing2 .............................................................................................. 141 Gambar 19 Struktur Baking ................................................................................................... 150 Gambar 20 Struktur Folder BreadCode................................................................................. 161 Gambar 21 Tampilan Menu Utama ....................................................................................... 172 Gambar 22 Tampilan ketika bermain .................................................................................... 173
vii
DAFTAR ISTILAH
No
Istilah
1
Supplier
Perusahaan atau pihak yang menyediakan barang untuk dijual.
2
Timeline
Penanda waktu permainan.
3
Bugs
Suatu kesalahan, error, kegagalan yang terjadi pada program komputer.
4
Deskripsi
Flow Chart
Flowchart adalah representasi grafis atau simbolik dari sebuah proses. Setiap langkah dalam proses ini adalah diwakili oleh simbol yang berbeda dan berisi deskripsi singkat dari langkah proses. Simbol flowchart terhubung dengan panah menunjukkan arah aliran proses.
viii
DAFTAR SIMBOL
No 1
2
3
4
Simbol
Pengertian Simbol yang digunakan pada flow chart. Simbol ini berarti awal atau akhir dari sebuah flow chart. Simbol ini digunakan pada flow chart yang berarti proses. Simbol ini digunakan pada flow chart yang berarti kondisi. Simbol ini digunakan pada flow chart untuk menunjukkan arah flow.
ix
DAFTAR PUSTAKA
Ahman, E. & Indriani, E., 2007. Membina Kompetensi Ekonomi. 1st penerbit: Bandung: Grafindo Media Pratama.
Anonim. Pembuatan dan Optimasi Formula Roti Tawar dan Roti Manis Skala Kecil-Besar.
[Online] Available at: http://isjd.pdii.lipi.go.id/admin/jurnal/839619.pdf [Diakses 09 04 2012].
2010. Perencanaan dan Pengendalian Produksi. [Online] Available at:
Anonim,
http://klipingnurmala.blogspot.com/2010/05/perencanaan-dan-pengendalianproduksi.html [Diakses 09 07 2012]. Anonim, 2008. Roti. [Online] Available at: http://keigoblog.wordpress.com/2008/01/08/roti/ [Diakses 09 07 2012]. Assauri, S., 2004. Manajemen Produksi dan Operasi. Jakarta: FEUI. Bread.[Online] Available at: http://www.thefreedictionary.com/bread [Diakses 09 Juli 2012]. Chafee, A., t.thn. What is a web application (or "webapp")?. [Online] Available at: http://www.jguru.com/faq/view.jsp?EID=129328 [Diakses 09 July 2012]. Febrianto,
H.,
2011.
Pengertian
Dashboard.
[Online]
Available
at:
http://hendyfebrianto.wordpress.com/2011/04/11/pengertian-dashboard/ [Diakses 06 Juni 2012]. Guntur,
2012.
Pengertian
Adobe
Flash.
[Online]
Available
at:
http://gunturmultimedia.wordpress.com/2012/02/11/pengertian-adobe-flash/ [Diakses 01 06 2012]. Hebb,
Nicholas.
What
is
a
Flow
Chart?.
[Online]
Available
at:
http://www.breezetree.com/articles/what-is-a-flow-chart.htm [Diakses 20 Mei 2012]. Institut Pertanian Bogor. Roti. Roti Manis, p. Vol 1. No.6. 10
Daftar Pustaka
11
Majukan
Bangsa
dengan
Berwirausaha.
[Online]
Available
at:
http://www.indonesiaberprestasi.web.id/?p=1404 [Diakses 01 Juni 2012].
Manninen, T., Kujanpaa, T., Korva, T. & Koskinen, P., 2006. Game Production Process, Finlandia: Universitas Oulun.
Pengertian
Manufaktur
yang
harus
diketahui.
[Online]
Available
at:
http://www.anneahira.com/pengertian-manufaktur.htm [Diakses 09 Juli 2012].
Serious game Picture. [Online] Available at: http://withfriendship.com/user/sathvi/serious
game.php [Diakses 01 Juni 2012].
Sumarno, A., 2011. Desain Penelitian dalam Bidang Teknologi Pendidikan. [Online] Available at: http://blog.elearning.unesa.ac.id/alim-sumarno/desain-penelitian-dalambidang-teknologi-pendidikan [Diakses 09 Juli 2012]. Wahyudi, 2003. Memproduksi Roti, s.l.: Departemen Pendidikan Nasional. What
a
Serious
game
is?.[Online]
Available
at:
http://www.serious-
gaming.info/@api/deki/files/57/=Chapter_1.pdf [Diakses 06 Juli 2012]. 2010.
Menggunakan
FlashDevelop.
[Online]
Available
at:
http://iddev.wordpress.com/2010/02/13/menggunakan-flashdevelop/ [Diakses 19 Mei 2012].
11