PERANCANGAN KARTU EDUKASI (FLASHCARD) ORIGAMI SERI HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MERANGSANG KREATIFITAS ANAK (Usia 5-8 Tahun) SKRIPSI APLIKATIF
Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Sastra 1 ( S1 )
Disusun Oleh :
Nama
: Wahyu Lestari
NIM
: 44410010048
Jurusan
: Visual And Art Communication
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan penulisan Skripsi Aplikatif dengan baik. Adapun tujuan penulisan Skripsi Aplikatif ini adalah untuk memenuhi persyaratan dalam memperoleh gelar strata 1 (S1) jurusan Visual & Art Communication, Fakultas Ilmu Komunikasi di Universitas Mercu Buana. Dalam pembuatan Skripsi Aplikatif ini, banyak pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis baik berupa saran, kritik, dorongan maupun bantuan materi dan tenaga. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Agus Nurshidi, M.Ds, selaku pembimbing teknis dalam penyusunan skripsi ini yang telah memberikan bimbingan, perhatian dan pengarahan kepada penulis sehingga skripsi aplikatif ini dapat terselesaikan. 2. Ibu Ety Sujanti, S.Sos, M.Ikom, selaku pembimbing dalam penyusunan skripsi ini yang telah memberikan bimbingan, perhatian dan pengarahan kepada penulis sehingga skripsi aplikatif ini dapat terselesaikan. 3. Bapak Drs. Dadan Iskandar, M.Si, selaku Dosen mata kuliah Seminar Visual Project yang telah memberikan bimbingan, perhatian dan pengarahan kepada penulis.
vii
4. Bapak Dr. Ahmad Mulyana, Msi, selaku ketua bidang studi Visual and Art Communication dan sebagai ketua sidang yang telah memberikan pengarahan kepada penulis. 5. Ibu Dr. Agustina Zubair, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komunikasi. 6. Bapak Rommy Budiman ST, MM, selaku pembimbing skripsi sebelumnya yang telah berbagi ilmu kepada penulis. 7. Ibu Ira Purwitasari S.Sos M.Ikom selaku pembimbing akademik yang senantiasa membimbing dalam bidang akademik dari awal sampai sekarang. 8. Teman-teman seperjuangan Jurusan Visual and Art Communication: Faizah, Isni, Nina, Widi, Sinta, Upi, Hardini, Vina yang terus memberikan saran dan semangat. 9. TK SALSABILA yang telah meluangkan waktunya untuk penulis melakukan uji coba. 10. Anak-anak SDN Ulujami 01 pagi yang telah meluangkan waktunya untuk penulis melakukan uji coba. 11. Adik saya yang senantiasa menemani dan membantu dalam pengerjaan proposal skripsi ini : Nofri Wahyudi. 12. Keponakan saya yang selalu memberikan semangat dan menghibur : Alika Zuhra dan Sharka Habira. 13. Nurazas Ramdani yang menjadi teman berbagi yang bertukar pikiran dan selalu memberikan saran dalam proses pembuatan skripsi aplikatif ini. viii
14. Serta semua pihak yang telah membantu. Dalam penulisan Skripsi Aplikatif ini, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan mengingat keterbatasan dan kemampuan yang dimiliki penulis. Demikian kata pengantar ini penulis sampaikan. Besar harapan bagi saya, penulisan skripsi aplikatif ini berguna untuk semuanya. Jakarta, Juni 2014
Wahyu Lestari
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................................... i LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG SKRIPSI ..................................................... ii LEMBAR LULUS SIDANG SKRIPSI .................................................................... iii LEMBAR PENGESAHAN PERBAIKAN SKRIPSI ............................................. iv ABSTRAKSI............................................................................................................... vi KATA PENGANTAR ............................................................................................... vii DAFTAR ISI ................................................................................................................ x DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiv DAFTAR TABEL ................................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................ 1 1.2 Identifikasi Masalah ...................................................................................... 9 1.3 Perumusan Masalah ..................................................................................... 10 1.4 Pembatasan Masalah.................................................................................... 10 1.5 Tujuan Masalah ........................................................................................... 10 1.6 Manfaat Perancangan 1. Manfaat Akademis .................................................................................. 11 2. Manfaat Praktis ....................................................................................... 11
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komunikasi .................................................................................................. 12 2.2 Tujuan Komunikasi ..................................................................................... 14 2.3 Komunikasi Visual ...................................................................................... 15 2.3.1 Fungsi Komunikasi Visual ................................................................ 17
x
2.3.2 Unsur-Unsur Rupa ............................................................................ 18 2.3.3 Hukum Penyusunan ........................................................................... 19 2.4 Anak............................................................................................................. 21 2.4.1 Karakteristik Perkembangan Anak .................................................... 21 2.4.2 Cara Belajar Anak Usia Dini ............................................................. 26 2.5 Permainan Edukatif ..................................................................................... 28 2.6 Media Pembelajaran .................................................................................... 28 2.6.1 Penggunaan dan Pemilihan Media Pembelajaran.............................. 29 2.6.2 Fungsi Media Pada Pembelajaran ..................................................... 31 2.6.3 Jenis Media Pembelajaran ................................................................. 32 2.7 Media Gambar ............................................................................................. 33 2.8 Kreatifitas .................................................................................................... 34 2.9 Origami ........................................................................................................ 35 2.9.1 Jenis-Jenis Origami............................................................................ 40 2.9.2 Manfaat Origami................................................................................ 42 2.10 Media Flashcard........................................................................................ 43 2.10.1 Kelebihan dan Kekurangan Flashcard ............................................ 43 2.10.2 Manfaat Flashcard .......................................................................... 45
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi ..................................................................................... 46 3.2 Strategi Komunikasi .................................................................................... 47 3.3 Tujuan Perancangan .................................................................................... 47 3.4 Strategi Kreatif ........................................................................................... 48 3.4.1 Strategi Kreatif Media ...................................................................... 48 3.4.2 Strategi Kreatif Pesan ........................................................................ 48 3.5 Target Audiens ............................................................................................ 49 3.6 Analisis Media ............................................................................................. 50 3.6.1 Analisi SWOT ................................................................................... 50 3.7 Pendekatan Visual ....................................................................................... 52
xi
3.8 Konsep Visual.............................................................................................. 53 3.8.1 Warna................................................................................................. 53 3.8.2 Tipografi ............................................................................................ 54 3.8.3 Kartu Edukasi .................................................................................... 55 3.8.4 Origami Seri Hewan .......................................................................... 56 3.8.5 Packaging .......................................................................................... 57 3.8.6 Kertas Petunjuk.................................................................................. 58 3.9 Alat dan Bahan ............................................................................................ 59 3.10 Biaya Produksi ........................................................................................... 60 3.10.1 Biaya Pra Produksi .......................................................................... 60 3.10.2 Biaya Produksi................................................................................. 61 3.10.3 Biaya Pasca Produksi....................................................................... 63 3.11 Estiminasi Waktu ....................................................................................... 63
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media .............................................................................................. 64 4.2 Proses Perancangan ..................................................................................... 64 4.2.1 Proses Membuat Visual Hewan Flashcard Origami ......................... 65 4.2.2 Visual Origami ................................................................................. 65 4.2.3 Proses membuat Visual Pohon Flashcard Origami .......................... 67 4.2.4 Proses Membuat Background Flashcard Origami ............................ 68 4.2.5 Proses membuat Pola Origami ......................................................... 70 4.2.6 Proses Membuat Teks pada Flashcard .............................................. 70 4.2.7 Flashcard Origami Seri Hewan ......................................................... 71 4.2.8 Proses Membuat Kertas Petunjuk Lipatan Dasar ............................. 73 4.2.9 Proses Membuat Packaging Flashcard origami ............................... 75 4.3 Teknis Produksi Media ................................................................................ 78 4.3.1 Media Utama .................................................................................... 78 1. Flashcard Origami ........................................................................ 78 2. Kertas petunjuk Lipatan Dasar ..................................................... 88
xii
3. Packaging...................................................................................... 89 4.3.2 Pasca Produksi ................................................................................... 90 1. Pengaplikasian Media Pendukung ............................................... 90 2. Distribusi Produk ......................................................................... 92 4.3.3 Media Pendukung .............................................................................. 93 1. Poster ............................................................................................ 93 2. Hiasan Dinding ............................................................................ 95 3. T-Shirt .......................................................................................... 96 3. Stiker ............................................................................................ 97 BAB V KESIMPULAN 5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 98 5.2 Saran .......................................................................................................... 100
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Ts’ai Lun ................................................................................................. 36 Gambar 2.2 Salah satu halaman pada buku origami tertua di dunia .......................... 38 Gambar 2.3 Akira Yoshizawa .................................................................................... 39 Gambar 3.1 Origami dengan potongan warna-warni ................................................. 52 Gambar 3.2 Visual pohon ........................................................................................... 53 Gambar 3.3 Warna soft/pastel .................................................................................... 54 Gambar 3.4 Warna terang / cerah .............................................................................. 54 Gambar 3.5 Layout kartu tampak depan..................................................................... 55 Gambar 3.6 Layout tampak belakang ......................................................................... 56 Gambar 3.7 Pola kotak bagian atas ............................................................................ 57 Gambar 3.8 Pola kotak bagian bawah ........................................................................ 58 Gambar 3.9 Layout kertas petunjuk ........................................................................... 59 Gambar 4.1 Proses membuat visual hewan ................................................................ 65 Gambar 4.2 Visual gajah ............................................................................................ 66 Gambar 4.3 Visual penguin ........................................................................................ 66 Gambar 4.4 Visual kucing .......................................................................................... 66 Gambar 4.5 Visual ikan .............................................................................................. 66 Gambar 4.6 Visual anjing ........................................................................................... 66 Gambar 4.7 Visual jerapah ......................................................................................... 66
xiv
Gambar 4.8 Visual kepik ............................................................................................ 67 Gambar 4.9 Visual anak kodok .................................................................................. 67 Gambar 4.10 Visual kelinci ........................................................................................ 67 Gambar 4.11 Visual burung hantu .............................................................................. 67 Gambar 4.12 Proses membuat visual pohon .............................................................. 68 Gambar 4.13 Proses membuat background bagian depan .......................................... 68 Gambar 4.14 Proses membuat background bagian belakang ..................................... 69 Gambar 4.15 Proses membuat pola origami ............................................................... 70 Gambar 4.16 Proses membuat teks............................................................................. 71 Gambar 4.17 Origami anak kodok ............................................................................. 71 Gambar 4.18 Origami anjing ...................................................................................... 71 Gambar 4.19 Origami gajah ....................................................................................... 72 Gambar 4.20 Origami ikan ......................................................................................... 72 Gambar 4.21 Origami kepik ....................................................................................... 72 Gambar 4.22 Origami kucing ..................................................................................... 72 Gambar 4.23 Origami penguin ................................................................................... 72 Gambar 4.24 Origami jerapah .................................................................................... 72 Gambar 4.25 Origami burung hantu ........................................................................... 73 Gambar 4.26 Origami kelinci ..................................................................................... 73 Gambar 4.27 Proses membuat judul kertas petunjuk lipatan dasar ............................ 73 Gambar 4.28 Proses membuat kertas petunjuk lipatan dasar ..................................... 74 Gambar 4.29 Proses membuat membuat background kotak bagian atas.................... 75 xv
Gambar 4.30 Proses penambahan ornamen origami .................................................. 76 Gambar 4.31 Proses penambahan detail pada packaging ........................................... 76 Gambar 4.32 Proses membuat kotak bagian bawah ................................................... 77 Gambar 4.33 Bagian depan dan belakang flashcard origami gajah............................ 78 Gambar 4.34 Bagian depan dan belakang flashcard origami anjing .......................... 79 Gambar 4.35 Bagian depan dan belakang flashcard origami anak kodok .................. 80 Gambar 4.36 Bagian depan dan belakang flashcard origami pinguin ........................ 81 Gambar 4.37 Bagian depan dan belakang flashcard origami kucing ......................... 82 Gambar 4.38 Bagian depan dan belakang flashcard origami ikan ............................. 83 Gambar 4.39 Bagian depan dan belakang flashcard origami jerapah ........................ 85 Gambar 4.40 Bagian depan dan belakang flashcard origami kepik ........................... 85 Gambar 4.41 Bagian depan dan belakang flashcard origami burung hantu ............... 86 Gambar 4.42 Bagian depan dan belakang flashcard origami kelinci ......................... 87 Gambar 4.43 Kerta petunjuk lipatan........................................................................... 88 Gambar 4.44 Packaging ............................................................................................. 89 Gambar 4.45 Pengaplikasian Poster ........................................................................... 90 Gambar 4.46 Pengaplikasian Hiasan Dinding ............................................................ 91 Gambar 4.47 Pengaplikasian T-Shirt.......................................................................... 91 Gambar 4.48 Pengaplikasian Stiker............................................................................ 92 Gambar 4.49 Poster .................................................................................................... 93 Gambar 4.50 Hiasan Dinding ..................................................................................... 95 Gambar 4.51 T-Shirt ................................................................................................... 96 xvi
Gambar 4.52 Stiker ..................................................................................................... 97
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Komunitas Origami Di Indonesia ................................................................. 4 Tabel 3.1 Estimasi waktu ............................................................................................ 62
xvii