Pengantar Hardware:
Input Device
Hanif Fakhrurroja, MT ©PIKSI GANESHA, 2012 Hanif Fakhrurroja
@hanifoza
[email protected]
http://hanifoza.wordpress.com
Pendahuluan
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Definisi Input device (Perangkat Masukan) adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem CPU/komputer. Input devices digunakan untuk pemasukan data yang akan diproses. ™ Input Device merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistemkomputer. D ™ata yang dimasukkan bisa berupa huruf, angka, gambar, suara, audia-video, bahkan gerakan. Perangkat ini dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. ©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Jenis Input Device
Input Device
©Hanif Fakhrurroja, 2012
Instruksi Tekan/papan ketik
Contoh: keyboard, keypad, tuts, dan joystick
Pointing device
Contoh: mouse, touchscreen, light pen, digitizer graphics tablet
Scanning device
Contoh: magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader
Sensor device
Contoh: digitizing camera, digital camera, video recorder
Voice recognizer
Contoh: microphone
http://hanifoza.wordpress.com
Instruksi Tekan
Keyboard Keyboard adalah alat masukan yang pertama dikembangkan untuk PC. Keyboard Merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. ƒ Keyboard Merupakan peranti masukan data paling umum dan paling di gunakan setelah perkembembangan kartu plong (punch card) Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Instruksi Tekan
Keyboard Layout keyboard standar menyediakan 104 kunci diatur dalam empat kelompok, yaitu: ƒ Kunci alphanumerik (A-Z, 0-9). ƒ Kunci lokasi (home, end dan lain-lain). ƒ Keypad numerik. ƒ Fungsi kunci (F1-F12).
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Instruksi Tekan
Keyboard Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu : ƒ Keyboard Serial. ƒ Keyboard PS/2. ƒ Keyboard Wireless. ƒ Keyboard USB.
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Instruksi Tekan :
Keyboard
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Instruksi Tekan :
Keyboard
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Instruksi Tekan
Joystick
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Pointing device:
Mouse
Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari kursor. ™ Peranti ini pertama kali dikenalkan oleh Macintosh ™ Penggunaan mouse berkembang setelah Windows muncul dengan tampilan berbasis GUI (Graphical User Interface), yaitu Windows 3.1 Jenis Mouse: 1. Scroll Mouse. Cara kerja mouse ini terdapat pada bola kecil di dalamnya yang menggerakkan dua pengendali gerak di dalamnya (horizontal scroll control dan vertical scroll control). Jenis koneksi mouse ini ada yang bertipe serial/com, PS/2, dan juga USB. 2. Optical Mouse. Keberadaan bola kecil dan dua pengendali di dalamnya digantikan dengan optik. Di dalam optik ini, terdapat sensor yang akan merespon gerakan permukaan alas mouse. Oleh karena itu, disarankan untuk tidak memakai alas yang permukaannya mengkilap, karena akan mempengaruhi sensor optik mouse. Jenis koneksi mouse ini ada yang bertipe PS/2 dan juga USB. ©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Pointing device:
Mouse
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Pointing device:
Mouse
Jenis Koneksi Mouse Serial PS2 USB Wireles
USB
Wireless PS2 ©Hanif Fakhrurroja, 2012
Serial http://hanifoza.wordpress.com
Pointing device:
Light Pen
Light Pen adalah pointing device seperti pena dan dihubungkan ke VDU. Ujung light pen berisi unsur cahaya yang peka (lightsensitive), ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi cahaya dari layar yang memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi penempatan pena tersebut pada layar. Keuntungan dari Light pen yaitu dapat 'menggambar' secara langsung pada layar.
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Pointing device:
Digitizer Graphics Tablet Digitizer Graphics Tablet/Digitising Tablet adalah suatu alat penunjuk yang memudahkan untuk memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan yang akurat. Gambar dapat ditempatkan secara langsung di atas tablet, dan pemakai mentraces outline atau memasukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus.
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Scanning device:
Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat diedit atau dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Jenis scannner ini berupa Magnetic Data Recognizer atau Magnetic Ink Character Recognition. Selain itu, ada juga pula jenis Optical Character Recognition Reader berupa scnanner yang biasa digunakan di bidang retail untuk membaca barcode.
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Scanning device:
Scanner
Cara kerja Scanner: 1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. Apabila hasil atau tampilan teks /gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. ©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Scanning device:
Scanner
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Scanning device:
Barcode
Bar code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Sensor device:
Video Camera/Digital Camera
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
Voice recognizer:
Voice Data Entry/Microphone
©Hanif Fakhrurroja, 2012
http://hanifoza.wordpress.com
©Hanif Fakhrurroja, 2012