2.7 Survey 2.7.1 Hasil Survey Survey dilakukan secara online melalui www.surveymonkey.com terhadap 100 orang audiens yang berhubungan dengan pengangkatan pengan katan tema dari film animasi pendek ini. dengan total 7 pertanyaan dengan 6 pilihan dan 1 essay Berikut hasil survey :
1. Apakah Jenis Kelamin Anda? Jawaban 100
Skip 0
Tabel 2.1 Sumber : Survey Monkey
2. Berapakah Usia Anda? Jawaban 100
Skip 0
Tabel 2.2 Sumber : Survey Monkey
3. Apakah anda pernah mengalami stress? Jawaban 99
Skip 1
Tabel 2.3 Sumber : Survey Monkey 4. Menurut anda apakah stress dalam skala berat dapat menyebabkan penyimpangan psikologi ke arah yang negatif? Jawaban 100
Skip 0
Tabel 2.4 Sumber : Survey Monkey
YA karena : -
bisa, contohnya bisa terjadi penyimpang seperti menjauhi diri dari lingkungan, mengisolasi diri, penyimpangan seksual, parno terhadap lingkungan. yang terburuk bisa gila (manjat sutet) bahkan kematian (bunuh diri)
-
kayaknya udah approved scientifically
-
stres berlebih tanpa solusi bisa membuat penyimpangan psikologis
-
Sebab ebab ketahanan tiap manusia dalam menghadapi stres berbedaberbeda-beda. Tapi lebih baik lagi dijelaskan secara jelas penyimpangan psikologi yang seperti apa, biar pengisi juga tidak berbeda persepsi.
TIDAK karena : -
Karena menyebabkan abkan depresi dan perubahan sifat
-
saya punya Allah untuk kembali
-
tidak jika dota selalu menemani
5. Pernahkan anda menonton animasi pendek bernuansa "LOKAL" dengan tema penyimpangan psikologis? Jawaban 100
Skip 0
Tabel 2.5 Sumber : Survey Monkey YA jawabannya : - Lupa judulnya - Ya
6. Menurut anda apakah film pendek animasi 3D yang bergenre Psycological Thriller dengan tema penyimpangan psikologi kearah negatif Yang dikemas dengan nuansa "LOKAL" menarik untuk anda tonton? Jawaban 100
Skip 0
Tabel 2.6 Sumber : Survey Monkey
Alasan menjawab ya atau tidak dipilih dari jawaban terbaik dan masuk akal. YA alasanya : - Karena saya suka - Ya, karena unik, blum ada yang membahas. - Menarik, karena saya hampir tidak pernah menemukan film thriller dlm bntuk short movie. - Bisa memberikan variasi tema baru dalam dunia perfilman. - Memberikan genre baru di dunia 3d, dengan nuansa lokal. - Karena belum ada yg buat dan untuk saya pribadi cerita psychological memang menarik. - Animasi umumnya lebih bersifat menghibur seperti komedi. - Karena belum pernah ada film 3d lokal tentang penyimpangan psikologi. - Film pendek tema serupa banyak, animasi belum pernah nonton. - Karena film yang mengangkat psikologis itu lebih sulit ditebak jalan cerita dan endingnya, seru dan bikin penasaran. - Mungkin film thriller berupa penyimpangan psikolog sudah pernah ada, tapi tidak sesuai dengan lokal konten kita. permasalahannya juga kadang berbeda, namanya juga beda kondisi ya haha. film seperti ini perlu untuk dibuat, dan dijadikan sebagai media pengenalan "penyimpangan psikolog" yang sesuai permasalahan di indonesia. - Karena yang menarik itu adalah nuansa "lokal" yang diangkat. nuansa yang dekat dengan kita. jadi mnrt saya akan layak untuk ditonton. - karena sangat langka keberadaannya animasi lokal apalagi dengan genre seperti itu
TIDAK alasannya -
Karena saya tidak tertarik dengan psychological thriller
-
lebih cocok memakai liveshot
-
saya ragu dengan animasi lokal
-
Terlalu berat dan tidak akan banyak orang yang berminat menontonnya
-
mungkin karena saya lebih suka cerita yang sederhana untuk dicerna
-
animasi dg tema 'berat' sangat susah diterapkan di Indonesia, mungkin 5-10 taun lagi baru bisa. masyarakat kita masih menganggap animasi sebagai tontonan anak2
7. menurut anda apakah kelebihan animasi dalam bentuk 3D dibandingkan dalam bentuk 2D, stopmotion dll? Jawaban dipilih berdasarkan kesimpulan jawaban terbanyak yang memiliki kesamaan dan kemiripan opini jawaban. - Lebih efisien untuk diproduksi -Waktu pengerjaan lebih cepat -Mendekati kesan realis sehingga pesan lebih mudah untuk di sampaikan dan di cerna -Lebih leluasa dalam pengambilan angle kamera dan sinematografi yang ekstrim
2.7.2 Analisa Hasil Survey Analisa Pertanyaan no 1-2 Responden terbanyak yaitu Pria dengan presentase 66% dan wanita 33% dengan range usia 19 - 27 tahun sebanyak 95 orang dan 27 - 35 tahun sebanyak 5 orang 35 tahhun keatas sebanyak 2 orang. Analisa Pertanyaan no 3 Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 97 orang dengan persentase 97,98%, 1 orang responden menjawab tidak dan 1 orang
responden skip. Ini
membuktikan bahwa dari 100 orang rensponden 97 orang pernah mengalami stress.
Analisa pertanyaan no 4 Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 93 orang dengan persentase 93% dan yang menjawab tidak sebanyak 7 orang dengan persentase 7%. Dapat disimpulkan dari responden yang menjawab Ya karena respon yang berlebihan terhadap stress tanpa adanya solusi bisa
berakibat pada
penyimpangan psikologi kearah negatif karena setiap manusia memiliki
ketahanan yang berbeda-beda dalam menghadapi stress. Kesimpulan dari responden yang menjawab tidak lebih kepada perbedaan persepsi mereka tentang penyimpangan psikologi kearah negatif.
Analisa pertanyaan no 5 Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 5 orang dengan persentase 5 % dan menjawab tidak 95% dengan jumlah 95 orang. Dari 5 responden yang menjawab ya tidak ada yang bisa menyebutkan judul dari film
animasi
lokal
yang
bertema
penyimpangan
psikologis
tersebut.
Kesimpulannya belum pernah ada film animasi yang di kemas secara lokal yang bertema penyimpangan psikologis.
Analisa pertanyaan no 6 Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 84 dengan persentase 84% dan sisanya menjawab tidak berjumlah 16 dengan persentase 16%. Dari jawaban pertanyaan nomor 6 dapat disimpulkan dari jawaban responden yang menjawab 'Ya' karena film animasi 3d yang bertemakan penyimpangan psikologi kearah negatif yang dibalut dengan nuansa lokal hampir jarang di temui. Kebanyakan animasi bersifat menghibur dengan nuansa komedi, dengan pengangkatan tema ini diharapkan menghadirkan suasana baru dalam dunia animasi. Kemudian dari responden yang menjawab 'Tidak' dapat disimpulkan bahwa tema tentang penyimpangan psikologi terlalu berat untuk di cerna dari segi cerita dan tidak cocok di hadirkan dalam bentuk animasi, dan adanya keraguan responden terhadap film animasi yang di balut dengan nuansa lokal.
2.8 Wawancara Penulis melakukan wawancara singkat secara tidak formal kepada 2 orang teman yang tidak penulis sebutkan namanya berdasarkan permintaan mereka.Isi wawancara dan pertanyaan di tulis secara singkat dan langsung menuju pada inti permasalahan. Wawancara dilakukan dengan tujuan untuk memperkuat motif pembunuhan dan penyimpangan pemikiran akibat tekanan keadaan dan lingkungan. Kedua narasumber berasal dari keluarga yang dulunya berlatar belakang ekonomi menengah kemudian karena perubahan keadaan yang tak terduga akhirnya mereka jatuh dalam keterpurukan. Isi wawancara dan jawabanya sebagai berikut :
Pertanyaan untuk orang ke 1 : "pernah gak sih dalam keadaan tekanan yang berat lo berfikir untuk menyudahi semua tekanan berat yang lo alamin dengan jalan pintas? Jawab : "pernah, pada saat bokap gw itu sakit keras, dan kita udah gak punya biaya untuk ngobatin dia, harta benda udah pada habis di jual semua. Pernah terbesit di pikiran gw kata kata kenapa sih lo ga mati aja, hidup bikin susah kita sampe separah ini, dan pikiran gw itu berlanjut sampai gw pengen ngelenyapin bokap gw". Dengan pertanyaan yang sama inilah jawaban orang yang ke dua Jawab : "Pernah, gw pernah khilaf dan hampir kejadian gw pengen ngebunuh semua orang di rumah gw, emosi gw udh gak terkendali, tapi untungnya setelah beberapa saat gw ingat kembali dan tersadar, trus gw langsung sholat".
2.9 Studi Existing Selain mengumpulkan data-data, Penulis juga mengumpulkan referensi studi dari animasi pendek yang memiliki kemiripan genre visual serta film pendek yang menginspirasi untuk menambah kekayaan visual dalam penggarapan animasi pendek ini.
2.9.1 Studi Bentuk Bentuk-bentuk karakter yang menjadi refrensi diambil dari beberapa sumber seperti film animasi pendek Calvaire Fruite, Backwater Gospel, dan desain karakter dari Crisanne Hernandez(Creature Box).