PEMBUATAN CD INTERAKTIF BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SMA SEMESTER I
TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer
Disusun oleh :
ANDRIAN PUSPASARI NIM. M3107070
PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2010
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN CD INTERAKTIF BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SMA SEMESTER I
Disusun Oleh :
ANDRIAN PUSPASARI NIM. M3107070
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan Di hadapan dewan penguji pada tanggal 28 Juli 2010
Pembimbing Utama
Budi Legowo, S.Si, M.Si NIP. 19730510 199903 1 002
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN CD INTERAKTIF BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SMA SEMESTER I
Disusun Oleh
ANDRIAN PUSPASARI NIM. M3107070
Dibimbing oleh Pembimbing Utama
Budi Legowo, S.Si, M.Si NIP. 19730510 199903 1 002
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Imu Komputer Pada hari Rabu tanggal 28 Juli 2010
Dewan Penguji 1. Budi Legowo, S.Si, M.Si
(
)
NIP. 19730510 199903 1 002 2. Drs. Mohtar Yunianto, S.Si, M.Si
(
)
(
)
NIP. 19800630 200501 1 001 3. Retno Wulandari, S.Si NIDN. 0604128202
Disahkan Oleh Dekan
Ketua Program Studi
Fakultas FMIPA UNS
DIII Ilmu Komputer UNS
Prof. Drs. Sutarno, M.Sc, Ph.D
Drs. YS. Palgunadi, M.Sc
NIP. 19600809 198612 1 001
NIP. 19560407 198303 1 004
ABSTRACT
Andrian Puspasari, 2010, CREATY BIOLOGY INTERACTIVE CD FOR GRADE 12TH FIRST SEMESTER HIGH SCHOOL STUDENTS. DIII Computer Program. Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University.
Biology is one kind of a subject school which is difficult to studying. A lot of students get difficulty to understand some topiec discussed at the biology text book. The purpose creaty biolgy interactive cd for grade 12th first semester high school students Data was collected by true methods that an observation, Interview and literature study. The steps to conduet the final project were designing and improving, this CD can be used teachers to deliver the information so that the student can understand the topics diseussed more easily, the project was developed by macromedia flash, corell draw. Steam be concluded that the creaty biology interactive CD for grade 12 th first semester high school students has alredy been created.
Keyword : Biology, Students, Interactive CD
ABSTRAK
Andrian Puspasari, 2010, PEMBUATAN CD INTERAKTIF BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SMA SEMESTER I. Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Biologi merupakan salah mata pelajaran yang sulit dipelajari. Banyak siswa yang mengalami kesulitan untuk memahami beberapa materi yang ada di dalam buku. Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat sebuah CD Interaktif Biologi untuk siswa kelas XII SMA Semeser I . Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Tahapan dalam pembuatan CD Interaktif ini antara lain pembuatan konsep, pengumpulan data, pembuatan aplikasi, pengecekan jalannya aplikasi dan perbaikan aplikasi. CD Interaktif ini dapat digunakan untuk membantu guru untuk menyampaikan materi, Aplikasi ini menggunakan multimedia flash sehingga siswa lebih mudah memahaminya dan tidak mudah jenuh.
MOTTO
“ Yang harus Ditaklukan bukan lah Gunung tapi Diri kita sendiri” ”Sesungguhnya sesudah kesulitan itu pasti ada kemudahan.” (QS. Al-Insyirah : 6) ”Tugas Kepemimpinan bukanlah menanamkan kehebatan pada orang,tetapi memancingnya,karena kehebatan itu sudah ada.” (John Buchan)
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan untuk: 1. ALLAH SWT, Terimakasih atas segala rahmat dan Karunia yang telah Engkau berikan Kepadaku. 2. Ayah, ibu, kakak dan adikku tercinta. 3. Pak Budi Legowo, terimakasih untuk bimbingan, nasehat dan kesabarannya. 4. Sahabat-sahabat dekatku Ivah, Angel, H5h, Diezt, Mbel-mbel, Pi2d, Niken, Guruh, Vega dan Sigit Terimakasih atas dukungan dan Do’anya. 5. Teman–teman D3 Ilmu Komputer angkatan 2007, terimakasih atas kebersamaan, perjuangan dan kerjasamanya. 6. Almamater
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat, hidayah dan inayah-Nya yang senantiasa memberikan petunjuk dan pertolongan sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN CD INTERAKTIF BIOLOGI SEMESTER I UNTUK SISWA KELAS 3 SMA”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan kelulusan Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam proses penyusunan tugas akhir ini, penulis banyak memperoleh bantuan dari berbagai pihak. Dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah memberi bimbingan dan bantuan kepada penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Untuk itu, atas segala bantuan dan bimbingannya, penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M.Sc selaku ketua Program Studi DIII Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Bapak Budi Legowo, S.Si, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan, saran dan petunjuk dalam pembuatan tugas akhir ini. 3. Teman-teman mahasiswa DIII Ilmu Komputer FMIPA UNS khususnya jurusan Teknik Informatika angkatan 2007. Akhirnya, penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi semua
pihak yang berkepentingan.
Surakarta, Juni 2010
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. iii ABSTRACT ............................................................................................................ iv ABSTRAK ............................................................................................................... v MOTTO................................................................................................................... vi HALAMAN PERSEMBAHAN .............................................................................. vii KATA PENGANTAR ........................................................................................... viii DAFTAR ISI ........................................................................................................... ix DAFTAR TABEL ................................................................................................. xiii DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xiv BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1 1.2 Perumusan Masalah ................................................................................. 2 1.3 Batasan Masalah ...................................................................................... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat ................................................................................. 2 1.4.1 Tujuan ............................................................................................ 2 1.4.2 Manfaat .......................................................................................... 2 1.5 Metodologi Penelitian .............................................................................. 3 1.6 Sistematika Penulisan .............................................................................. 3 BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 5 2.1 Multimedia .............................................................................................. 5 2.2 Pemanfaatan teknologi Multimedia dalam pembelajaran Biologi ............. 5
2.3 Materi Biologi ......................................................................................... 6 2.3.1 Bab I Pertumbuhan dan Perkembangan pada Tumbuhan ............... 6 2.3.2 Bab II Metabolisme ...................................................................... 7 2.3.3 Bab III Genetika ........................................................................... 8 2.3.4 Bab IV Pembelahan Sel ................................................................ 9 2.3.5 Bab V Pola–pola Hereditas ........................................................ 11 2.3.6 Bab VI Mutasi ............................................................................ 13 2.4 Definisi Multimedia .............................................................................. 14 2.4.1 Komponen Multimedia .............................................................. 14 2.5 Macromedia Flash 8 ............................................................................. 18 2.6 Flash Player ........................................................................................ 18 2.7 CD Interaktif ....................................................................................... 18 2.8 CorelDRAW ......................................................................................... 19 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN .......................................................... 20 3.1 Alat Penelitian ....................................................................................... 20 3.1.1 Hardware .................................................................................... 20 3.1.2 Software ...................................................................................... 20 3.2 Tahap-Tahap Pengembangan Sistem...................................................... 21 3.3 Struktur Menu Aplikasi ......................................................................... 22 3.4 Desain Tampilan Aplikasi...................................................................... 24 3.4.1 Desain Tampilan Intro ................................................................. 24 3.4.2 Desain Tampilan Menu Utama .................................................... 24 3.4.3 Desain Tampilan BAB I .............................................................. 25 3.4.4 Desain Tampilan BAB II ............................................................. 25 3.4.5 Desain Tampilan BAB III ............................................................ 26
3.4.6 Desain Tampilan BAB IV............................................................ 26 3.4.7 Desain Tampilan BAB V ............................................................. 27 3.4.8 Desain Tampilan BAB VI............................................................ 27 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ...................................... 28 4.1 Detail Aplikasi....................................................................................... 28 4.2 Langkah Pembuatan Aplikasi ................................................................ 28 4.2.1 Masuk Macromedia Flash 8 .......................................................... 28 4.2.2 Komponen Macromedia Flash 8.0 ................................................. 28 4.2.3 Pembuatan Intro ............................................................................ 29 4.2.4 Pembuatan Tombol Navigasi ........................................................ 30 4.3 Tampilan Aplikasi ................................................................................. 31 4.3.1 Tampilan Halaman Intro ............................................................... 31 4.3.2 Tampilan Halaman Menu .............................................................. 31 4.3.3 Tampilan Halaman BAB I ............................................................. 32 4.3.4 Tampilan Halaman Sub BAB Pertumbuhn dan Perkembangan Tumbuhan ................................................................................... 33 4.3.5 Tampilan Halaman Sub BAB Faktor yang Mempengaruhi Pertumbuhan ............................................................................... 33 4.3.6 Tampilan Halaman BAB II ........................................................... 34 4.3.7 Tampilan Halaman Sub BAB Metabolisme ................................... 34 4.3.8 Tampilan Halaman Sub BAB Komponen dalam Metabolisme ...... 35 4.3.9 Tampilan Halaman Sub BAB Katabolisme ................................... 35 4.3.10Tampilan Halaman Sub BAB Hubungan Metabolisme, Karbohidrat, Lemak dan Protein .................................................. 36 4.3.11 Tampilan Halaman BAB III ........................................................ 36
4.3.12 Tampilan Halaman Sub BAB Kromosom .................................... 37 4.3.13 Tampilan Halaman Sub BAB Gen ............................................... 37 4.3.14 Tampilan Halaman Sub BAB Alel dan Alel Ganda ..................... 38 4.3.15 Tampilan Halaman Sub BAB DNA ............................................. 38 4.3.16 Tampilan Halaman Sub BAB RNA ............................................. 39 4.3.17 Tampilan Halaman BAB IV ........................................................ 39 4.3.18 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Mitosis ....................... 40 4.3.19 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis ....................... 40 4.3.20 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis I..................... 41 4.3.21 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis II ................... 41 4.3.22 Tampilan Halaman Sub Bab Gametogenesis ............................... 42 4.3.23 Tampilan Halaman Sub Bab Keterkaitan Mitosis dan Meiosis dengan Pewarisan Sifat. ............................................................... 42 4.3.24 Tampilan Halaman BAB V ......................................................... 43 4.3.25 Tampilan Halaman Sub BAB Penyimpanagan Semu ................... 43 4.3.26 Tampilan Halaman Sub BAB Hereditas pada Manusia ................ 44 4.3.27 Tampilan Halaman BAB VI ........................................................ 44 4.3.28 Tampilan Halaman Sub BAB Mutasi .......................................... 45 4.3.23 Tampilan Halaman Sub BAB Macam-Macam Mutasi ................. 45 4.3.24 Tampilan Halaman Sub BAB Mutagen ....................................... 46 4.4 Analisa Kebutuhan Hardware dan Software .......................................... 46 4.5 Evaluasi Aplikasi ................................................................................... 47 4.5.1 Kelebihan Aplikasi ..................................................................... 47 4.5.1 Kelemahan Aplikasi .................................................................. 47
BAB V PENUTUP .............................................................................. 48 5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 48 5.2 Saran ..................................................................................................... 48 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 49 LAMPIRAN .......................................................................................... 50
DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Komponen dalam Macromedia Flash ..................................... 29
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Tahap pembuatan Aplikasi ................................................................... 21 Gambar 3.2 Struktur Menu Aplikasi ........................................................................ 22 Gambar 3.3 Desain Tampilan Intro ......................................................................... 24 Gambar 3.4 Desain Tampilan Menu Utama ............................................................. 24 Gambar 3.5 Desain Tampilan BAB I ....................................................................... 25 Gambar 3.6 Desain Tampilan BAB II ..................................................................... 25 Gambar 3.7 Desain Tampilan BAB III .................................................................... 26 Gambar 3.8 Desain Tampilan BAB IV .................................................................... 26 Gambar 3.9 Desain Tampilan BAB V ..................................................................... 27 Gambar 3.10 Desain Tampilan BAB VI .................................................................. 27 Gambar 4.1 Tampilan Masuk Macromedia Flash 8.0 .............................................. 28 Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Intro ................................................................... 29 Gambar 4.3 Tampilan Pembuatan Tombol Navigasi................................................ 30 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Intro ...................................................................... 31 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Menu ..................................................................... 32 Gambar 4.6 Tampilan Halaman BAB I ................................................................... 32 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Sub Bab Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan .......................................................................................... 33 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Sub Bab Faktor yang Mempengaruhi Pertumbuhan ...................................................................................... 33 Gambar 4.9 Tampilan Halaman BAB II .................................................................. 34 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Sub Bab Metabolisme.......................................... 34 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Sub Bab Komponen dalam Metabolisme ............. 35
Gambar 4.12 Tampilan Halaman Sub Bab Katabolisme .......................................... 35 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Sub Bab Hubungan Metabolisme, Karbohidrat, Lemak dan Protein ............................................................................ 36 Gambar 4.14 Tampilan Halaman BAB III ............................................................... 36 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Sub Bab Kromosom ............................................ 37 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Sub Bab Gen ....................................................... 37 Gambar 4.17 Tampilan Halaman Sub Bab Alel dan Alel Ganda .............................. 38 Gambar 4.18 Tampilan Halaman Sub Bab DNA ..................................................... 38 Gambar 4.19 Tampilan Halaman Sub Bab RNA ..................................................... 39 Gambar 4.20 Tampilan Halaman BAB IV ............................................................... 39 Gambar 4.21 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Mitosis .............................. 40 Gambar 4.22 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis .............................. 40 Gambar 4.23 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis I ........................... 41 Gambar 4.24 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis II .......................... 41 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Sub Bab Gametogenesis ...................................... 42 Gambar 4.26 Tampilan Halaman Sub Bab Keterkaitan Mitosis dan Meiosis dengan Pewarisan Sifat...................................................................... 42 Gambar 4.21 Tampilan Halaman BAB V ................................................................ 43 Gambar 4.22 Tampilan Halaman Sub Bab Penyimpangan Semu ............................. 43 Gambar 4.23 Tampilan Halaman Sub Bab Hereditas pada Manusia ........................ 44 Gambar 4.24 Tampilan Halaman BAB VI ............................................................... 44 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Sub BabMutasi .................................................... 45 Gambar 4.26 Tampilan Halaman Sub Bab Macam-Macam Mutasi .......................... 45 Gambar 4.27 Tampilan Halaman Sub Bab Mutagen ................................................ 46
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Biologi adalah salah satu mata pelajaran yang dipelajari sejak kelas 1 Sekolah Menengah Pertama (SMP). Semakin tinggi tingkatannya, Biologi semakin sulit untuk dipelajari, apalagi Biologi untuk Sekolah Menengah Atas (SMA). Materi yang dipelajari pada saat SMA semakin rumit, sehingga banyak siswa yang mengalami kesulitan untuk memahami materi pelajaran Biologi tersebut. Di dalam Biologi, banyak materi yang bagi sebagian siswa mungkin mengalami kesulitan untuk memahami materi tersebut. Berdasarkan penjelasan dari seorang guru biologi SMA tentang materi biologi semester I, kesulitan yang dihadapi siswa ketika mempelajari materi yang ada dibuku adalah gambar yang ada biasa dan tidak bewarna. Sehingga siswa kesulitan untuk mempelajari gambar-gambar tersebut, oleh sebab itu diperlukan gambar-gambar animasi dalam bentuk flash agar siswa lebih mudah untuk memahami secara lebih detail bagianbagian dari gambar. Pemilihan media yang tepat dan menarik dapat juga membantu guru untuk menyampaikan materi biologi dengan lebih baik. Salah satunya menggunakan animasi dengan komputer. Untuk itu perlu dibuat sebuah CD Interaktif dengan menggunakan macromedia flash yang dapat menjelaskan tentang materi biologi pada semester I. Hasil survey aplikasi CD-CD interaktif yang tersedia dipasaran masih terbatas, terutama CD interaktif Biologi untuk SMA. Pada dasarnya CD interaktif Biologi SMA sudah tersedia di pasaran, akan tetapi CD tersebut hanya membahas tentang Sistem Pernafasan, Sistem Reproduksi, Peredaran Darah, Sistem Rangka,
dan lain sebagainya. CD interaktif yang membahas khusus semester I belum banyak tersedia di pasaran. Hasil pengamatan di internet tentang CD interaktif Biologi. Pada dasarnya, di internet memang sudah banyak yang menjualnya. Akan tetapi berdasarkan pengamatan yang saya lakukan, CD interaktif tersebut hanya memindahkan materi yang terdapat di buku dan tidak terdapat animasi yang cukup menarik. Berdasarkan alasan tesebut, maka diperlukan CD interaktif untuk siswa kelas XII SMA semester I, dengan animasi yang cukup menarik. Oleh sebab itu dibuat sebuah CD interaktif yang berbasis multimedia dengan judul “CD Interaktif Biologi untuk Siswa Kelas XII SMA Semester I ”. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka dapat diambil perumusan masalah yaitu “Bagaimana Membuat CD Interaktif Biologi untuk Siswa Kelas XII SMA Semester I ?” 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah pada pembuatan CD Interaktif Biologi ini adalah CD ini hanya membahas tentang materi biologi dari BAB I sampai BAB VI saja dan tidak terdapat latihan soal. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan Tujuan Tugas Akhir ini adalah Membuat CD Interaktif Biologi untuk Siswa Kelas XII SMA yang membahas tentang pelajaran biologi semester I. 1.4.2 Manfaat Manfaat dari pembuatan CD interaktif Biologi ini adalah :
a) Mempermudah siswa untuk memahami secara lebih detail bagianbagian dari gambar dengan menggunakan animasi. b) Membantu guru dalam menyampaikan materi biologi dengan menggunakan multimedia flash sehingga siswa lebih mudah memahaminya dan tidak mudah jenuh. 1.5 Metodologi Penelitian Metode pengumpulan data yang digunakan didalam pembuatan CD Interaktif Biologi ini adalah sebagai berikut : a. Observasi Observasi adalah tahap mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan dengan cara melakukan pengamatan secara langsung. Dalam hal ini dilakukan pengamatan terhadap CD interaktif yang dijual di pasaran dan CD interaktif yang terdapat di internet. b. Wawancara Wawancara adalah suatu metode yang digunakan untuk memperoleh data dengan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan secara langsung. Dalam hal ini dilakukan wawancara dengan salah seorang guru Biologi SMA. c. Studi Pustaka Studi pustaka adalah suatu metode pengumpulan data dengan menggunakan buku-buku sebagai bahan referensi dalam penulisan laporan dan pembuatan CD interaktif 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam pembuatan tugas akhir ini terdiri beberapa bagian, antara lain :
BAB I : PENDAHULUAN Bab pendahuluan terdiri dari beberapa sub bab, yang berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian yang digunakan, serta sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini memuat landasan teori yang menguraikan tentang: Multimedia, Pemanfaatan teknologi Multimedia dalam pembelajaran Biologi, Materi Biologi, Definisi Multimedia Macromedia Flash 8, CorelDRAW. BAB III : DESAIN DAN PERANCANGAN Bab ini memuat desain dan perancangan CD Interaktif Biologi yang dibuat. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA Bab ini memuat implementasi dan analisis yang merupakan bab inti dari pembuatan tugas akhir ini. Bab ini akan menguraikan hasil dan tampilan dari pembuatan CD Interaktif Biologi. BAB V : PENUTUP Bab ini memuat kesimpulan yang berisi tentang pernyataan singkat, tepat yang dijabarkan dari hasil penelitian dan pembahasan serta saran yang berisi tentang sumbang saran pemikiran yang didasarkan pada kesimpulan yang diperoleh untuk penyempurnaan dan pengembangan di masa mendatang.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia William Ditto (2006) menyatakan definisi multimedia dalam ilmu pengetahuan mencakup beberapa aspek yang saling bersinergi, antara teks, grafik, gambar statis, animasi, film dan suara. Dalam perkembangannya multimedia dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun di dalamnya. Sifatnya sekuensial atau berurutan dan durasi tayangannya dapat diukur. Film dan televisi termasuk dalam kelompok ini. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Ciri khasnya, multimedia ini dilengkapi dengan beberapa navigasi yang disebut juga dengan graphical user interface (GUI), baik berupa icon maupun button, pop-up menu, scroll bar, dan lainnya yang dapat dioperasikan oleh user untuk sarana browsing ke berbagai jendela informasi dengan bantuan sarana hyperlink. Penerapan multimedia interaktif ini didapat pada multimedia pembelajaran serta aplikasi game. Multimedia interaktif tidak memiliki durasi karena lama penayangannya tergantung seberapa lama pengguna mem-browsing media ini. 2.2 Pemanfaatan teknologi Multimedia dalam pembelajaran Biologi Kehadiran teknologi multimedia, bukan lagi menjadi barang mewah, karena harganya biasa dijangkau oleh segenap lapisan masyarakat untuk memiliki dan menikmatinya. Artinya, sekolah sebagai lembaga pendidikan harus mampu untuk
memiliki teknologi tersebut sehingga bisa menjadikannya sebagai media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan mampu mengembangkan kecakapan personal secara optimal, baik kecakapan, kognitif, afektif, psikomotrik, emosional dan spiritualnya. Hal ini amat memungkinkan, ketika ruang belajar di luar gedung sekolah, telah menghasilkan berbagai produk audiovisual yang bernilai- edukatif, 6 mulai dari mata pelajaran yang yang disajiukan dalam bentuk quiz, ataupun dalam bentuk penceritaan dan berbagai permainan yang memukau. Setiap guru dalam mengajar khususnya dalam mengajar Biologi wajib membuat media pembelajaran dengan teknologi multimedia khususnya dan menayangkannya (mempergunakan) dalam pembelajaran. Sungguh sangat menarik, dengan peralatan handycam, dan komputer (PC), seorang guru membuat media pembelajaran audiovisual yang akan memancing minat siswa untuk belajar dan tertarik untuk mengembangkan pengetahuannya. Upaya membuat anak betah belajar disekolah khususnya dalam belajar Biologi yaitu dengan dengan memanfaatkan teknologi multimedia, merupakan kebutuhan, sehingga sekolah tidak lagi menjadi ruangan yang menakutkan dengan berbagai tugas dan ancaman yang justru mengkooptasi kemampuan atau potensi dalam diri siswa. Pemanfaatan teknologi merupakan kebutuhan mutlak dalam dunia pendidikan (persekolahan) sehingga sekolah benar-benar menjadi ruang belajar dan tempat siswa mengembangkan kemampuannya secara optimal (Maheni, 2009) 2.3 Materi Biologi 2.3.1 Bab 1 Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan A. Tahap-Tahap Pertumbuhan dan Perkembangan pada Tumbuhan Berbunga 1. Tahap Awal Pertumbuhan Tahap pertumbuhan awal suatu tanaman adalah adanya proses
fisika, yaitu saat biji melakukan imbibisi (penyerapan air hingga biji bertambah ukuran dan menjadi lebih lunak). 2. Perkecambahan Perkecambahan adalah munculnya plantula (tanaman kecil) dari dalam biji hasil pertumbuhan dan perkembangan embrio. B. Faktor-Faktor yang Memengaruhi Pertumbuhan dan Perkembangan pada Tumbuhan 1. Faktor Dalam yang Memengaruhi : a. Faktor gen b. Zat pengatur tumbuh (hormon) 7 2. Faktor Luar yang Memengaruhi : a. Nutrisi b. Air c. Cahaya d. Suhu e. Kelembapan 2.3.2 Bab II Metabolisme A. Metabolisme Metabolisme merupakan rangkaian reaksi kimia yang diawali oleh substrat awal dan diakhiri dengan produk akhir, yang terjadi dalam sel. B. Komponen – komponen yang berperan dalam metabolisme 1. Enzim Enzim memiliki sifat khusus, yaitu hanya dapat mengakatalisis suatu reaksi tertentu, sebagai contoh enzim
lipase hanya dapat mengkatalisis reaksi perubahan dari lemak menjadi gliserol dan asam lemak. 2. Adenosin Trifosfat (ATP) Adenosin Trifosfat (ATP) merupakan senyawa kimia berenergi tinggi, tersusun dari ikatan adenin purin terikat pada gula yang mengandung 5 atom C, yaitu ribose dan tiga gugus fosfat. 3. Reaksi Oksidasi dan Reduksi a. Reaksi oksidasi b. reaksi reduksi C. Katabolisme katabolisme merupakan reaksi pemecahan atau penguraian senyawa kompleks (organik) menjadi senyawa yang lebih sederhana (anorganik). D. Hubungan Metabolisme Karbohidrat , Lemak, dan Protein Hasil pencernaan lemak (asam lemak dan gliserol) dan protein (asam amino) masuk ke dalam jalur respirasi sel pada titiktitik yang diperlihatkan. Beberapa titik yang sama bekerja untuk mengalirkan kelebihan zat intermedier ke dalam jalur anabolisme ke sintesis lemak dan asam amino tertentu.
2.3.3 Bab III Genetika A. Kromosom Kromosom adalah pembawa faktor keturunan. Bentuk kromosom : a. Bentuk telosentrik
b. Bentuk akrosentrik c. Bentuk submetasentrik d. Bentuk metasentrik. B. GEN GEN adalah yunit terkecil yang terdapat dikromosom yang mengandung informasi genetika. Fungsi gen adalah: a. Mengatur pertumbuhan/perkembangan dan metabolism individu b. Menyampaikan informasi genetik dari generasi ke generasi berikutnya C. Alel dan Alel ganda a. Alel adalah gen-gen yang menempati atau terletak pada lokus yang sama pada kromosom homolognya yang mempunyai tugas berlawanan untuk suatu sifat tertentu. b. Alel ganda (multiple alelo murphi) adalah beberapa alel lebih dari satu gen yang menempati lokus sama pada kromosom homolognya.
D. DNA 1. Struktur DNA Molekul DNA memiliki susunan kimia yang sangat kompleks dan rantai nukleotida yang panjang. 2. Fungsi DNA DNA merupakan struktur yang sangat kompleks yang tersusun dari polinukleotida. Fungsi atau peranan DNA sebagai pembawa materi genetic. E. RNA Bahan genetik, selain DNA adalah RNA. Di dalam inti sel makhluk hidup, baik sel prokariotik maupun sel eukariotik terdapat asam nukleat yang berupa DNA dan RNA. 1. Struktur RNA Molekul RNA mempunyai bentuk yang berbeda dengan DNA. RNA memiliki bentuk pita tunggal dan tidak berpilin. 2. Macam RNA a. RNA duta b. RNA ribosom c. RNA transfer 2.3.4 Bab IV Pembelahan Sel A. Pembelahan Mitosis Siklus sel meliputi fase-fase berikut. 1. Fase interfase 2. Fase mitotic Fase mitotik merupakan fase terjadinya replikasi kromosom. Fase
ini meliputi, tahap-tahap berikut. a. Profase b. Metafase c. Anafase d. Tahap Telofase 10 B. Pembelahan Meiosis Pembelahan meiosis disebut juga dengan pembelahan reduksi karena pada pembelahan ini terjadi pengurangan jumlah kromosom menjadi separuhnya. Pembelahan meiosis meliputi tahapan-tahapan berikut. 1. Pembelahan Meiosis I 2. Pembelahan Meiosis II C. Gametogenesis Gametogenesis merupakan proses pembentukan sel-sel gamet di dalam tubuh makhluk hidup. Proses-proses tersebut dapat terjadi pada makhluk hidup berikut. 1. Hewan Proses spermatogenesis pada hewan meliputi dua proses. a. Spermatogenesis b. Oogenesis 2. Tumbuhan Tingkat Tinggi Proses gametogenesis pada tumbuhan tingkat tinggi meliputi tahaptahap berikut. a. Mikrosporogenesis b. Megasporogenesis
D. Keterkaitan antara Pembelahan Mitosis dan Meiosis dengan Pewarisan sifat Makhluk hidup melakukan reproduksi dalam rangka memperbanyak keturunan, menjaga kelestarian jenisnya, dan dalam rangka mewariskan sifat dari induk kepada keturunannya. Karena makhluk hidup tersusun atas sel-sel, maka reproduksi tingkat sel mempunyai peranan penting, khususnya dalam pewarisan sifat. Reproduksi pada tingkat sel dilakukan dengan cara pembelahan, baik secara mitosis maupun meiosis. Pembelahan tersebut melibatkan inti sel yang di dalamnya terdapat kromosom dalam bentuk DNA atau lebih dikenal dengan gen. 11 Kromosom bertugas membawa sifat individu dan membawa informasi genetika yang tugas tersebut dilaksanakan oleh gen, yaitu menyampaikan informasi genetik dari generasi ke generasi, terutama pada saat gen melakukan duplikasi diri. Agar sifat induk tersebut dapat diwariskan kepada keturunannya, maka diperlukan mekanisme pembagian gen melalui penggandaan kromosom. 2.3.5 Bab V Pola–Pola Hereditas A. Penyimpangan Semu 1. Polimeri Polimeri adalah Sifat yang muncul pada pembastaran heterozigot dengan sifat beda yang berdiri sendiri-sendiri tetapi mempengaruhi karakter dan bagian organ tubuh yang sama dari suatu organisme 2. Kriptomeri Kriptomeri adalah gen dominan yang seolah-olah tersembunyi
apabila berdiri sendiri-sendiri dan pengaruhnya baru tampak apabila bersama-sama dengan gen dominan lainnya. 3. Epistasis dan hipostasis Epistasis dan hipostasis adalah salah satu bentuk interaksi antara gen dominan mengalahkan gen dominan lainnya yang bukan sealel. 4. Pautan dan Pindah Silang. Ada beberapa sifat fenotif selalu terpisah bersama – sama pada waktu pembelahan reduksi. Jadi tidak semua gen memisah secara bebas , melainkan cenderung berpautan satu dengan lainnya (pautan). 5. Tautan Sexs Hewan percobaan yang sering adalah lalat, menyilangkan lalat betina bermata merah dengan lalat jantan bermata putih. Hasilnya adalah bahwa keturunan F1 100% bermata merah, sedangkan keturunan F2 75% bermata merah dan 25% bermata putih. Tetapi, yang bermata putih selalu jantan walaupun percobaan tersebut berulang-ulang dilakukan, tetapi hasilnya selalu sama. 12 6. Gagal berpisah Gagal berpisah merupakan peristiwa gagalnya satu atau lebih kromosom untuk berpisah pada waktu meiosis (pembentukan gamet) dan menyebabkan jumlah kromosom berubah, baik gamet dan atau individu baru berakhir dengan jumlah kromosom yang abnormal B. Hereditas pada Manusia Contoh dari hereditas pada manusia: 1. Golongan darah Penggolongan darahnya tersebut didasarkan pada adanya
aglutinogen (antigen) tertentu di dalam sel darah merah. Adanya antigen tersebut dalam sel darah merah bersifat menurun sebab dikendalikan oleh gen. 2. Gen Letal Gen letal adalah gen menyebabkan kematian. Hal ini dikarenakan fungsi gen terganggu sehingga suatu makhluk hidup tidak dapat tumbuh dengan sempurna 3. Gangguan Mental Beberapa faktor yang menyebabkan gangguan mental ini di antaranya adalah fenilketonuria (fku). 4. Hemofili Hemofili merupakan contoh penyakit yang disebabkan oleh gen pautan seks. Penyakit ini menyebabkan darah tidak dapat membeku. 2.3.6 Bab VI Mutasi A. Pengertian Mutasi Mutasi merupakan perubahan organisasi materi genetik yang berupa gen atau kromosom dari suatu individu dan diwariskan kepada generasi berikutnya.. Faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya mutasi disebut mutagen.
1. Mutasi GEN Mutasi gen merupakan mutasi yang terjadi karena adanya perubahan susunan molekul gen atau perubahan pada struktur DNA. 2. Mutasi kromosom Kromosom merupakan suatu badan yang di dalamnya mengandung banyak gen. B. Macam-macam Mutasi Mutasi juga dapat dibedakan menjadi beberapa macam antara lain: 1. Berdasarkan tempat terjadinya a. Mutasi somatik b. Mutasi germinal 2. Berdasarkan sifat genetiknya a. Mutasi dominan b. Mutasi resesif 3. Berdasarkan sumbernya a. Mutasi alam b. Mutasi buatan C. Mutagen Mutagen merupakan segala sesuatu yang menyebabkan terjadinya mutasi. Mutagen dapat dibedakan berdasarkan faktor penyebabnya: 1. Mutagen biologi 2. Mutagen kimia 3. Mutagen fisika 2.4 Definisi Multimedia
Industri elektronika multimedia merupakan kombinasi dari komputer dan video atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks atau multimedia kombinasi dari paling sedikit media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Suyanto, 2004) 14 Pengertian multimedia secara umum adalah gabungan dari berbagai media informasi dengan menggunakan fasilitas komputer. 2.4.1 Komponen Multimedia 1) Teks Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks merupakan struktur yang sederhana. (Suyanto, 2003) Dalam Macromedia Flash, teks diistilahkan dengan type yang dapat diberi berbagai efek. Ada 3 jenis teks pada Flash yaitu : a) Static Text Fields Merupakan teks yang bersifat tetap dan dalam pengoperasiannya tidak akan mengalami perubahan secara dinamis, biasanya digunakan dalam menampilkan informasi. b) Dynamic Text Fields Merupakan teks yang menyediakan variabel, dalam
pengoperasiannya akan mengalami perubahan secara dinamis, dan untuk menampilkan informasi sesuai dengan variabelnya. 2) Image atau gambar Gambar merupakan tampilan diam / tidak bergerak. Gambar merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual. 15 Menurut Suyanto (2003) format file gambar yang digunakan dalam multimedia yaitu : a) PICT Merupakan format file default Macintosh yang mampu untuk membuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor. b) BMP Merupakan file format default Windows. Format ini mendukung RGB, Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode tetapi tidak mendukung alpha channel. c) JPEG (Joint Photographic Experts Group) Format grafik yang terkompresi, digunakan dalam tampilan foto dan gambar secara kontinue, dapat mengendalikan kedalaman warna serta mempunyai ukuran yang relatif kecil. d) GIF (Grafic Interchange File)
Format file yang terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe. e) TIFF (Tagged Interchange File Format) Format file terkompresi yang digunakan di paket desktop publishing. Kekuatan dari format ini adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan aplikasi kedalaman layout. f) EPS (Encapsulated Post Script) Merupakan format file yang digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik. g) PNG (Portable Network Graphics) Merupakan format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web, mempunyai kemampuan menampilkan gambar 24 bit dan menghasilkan latar belakang secara transparan. h) PSD Merupakan format file yang digunakan photoshop untuk menyimpan file yang dibuat dan dimanipulasi. File PSD tidak dikompresi dan memuat informasi tentang berbagai graphics layer yang ada tanpa sebuah file. 3) Animasi Animasi merupakan susunan gambar mati yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Perbedaan movie dengan animasi adalah animasi merupakan proses kejadiannya sedangkan movie merupakan proses hasilnya. (Dhani, 2003)
Menurut Hakim dan Mutmainah (2003) teknik animasi dalam flash yaitu : a) Motion Animasi pada flash yang digunakan untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lain tanpa mengalami perubahan bentuk. b) Shape Animasi pada flash yang digunakan untuk menngubah atau mengganti suatu bentuk dengan bentuk lain. 4) Audio Sebuah aplikasi multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek - efek suara. Suara dalam komputer dapat disimpan dalam berbagai format. Menurut Suyanto (2003) format-format file suara (audio) tersebut antara lain : a) MP3 (MPEG Audio Player 3) File audio yang digunakan suatu codec untuk melakukan encoding dan decoding suatu rekaman musik, dengan ekstensi *.mp3. b) MIDI (Musical Instrument Digital Interface) File audio yang digunakan untuk menyimpan instrument musik dengan ekstensi *.mid. c) DAT (Digital Audio Tape) Format file yang menggunakan head yang diputar serupa
dengan Video Tape Recorder (VTR). d) WAV (Waveform Audio) Merupakan format file audio yang berbentuk digital, dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak PC multimedia. 5) Video Video adalah bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan yang disebut frame dengan ukuran standar 24 frame/second (FPS = Frame Per Second), gambar-gambar tersebut kemudian diproyeksikan diatas layer ditambahi dengan objek teks atau animasi. (Suyanto, 2003). Adapun format file dalam audio antara lain : a) Audio Video Interleave (AVI) Merupakan format video dan animasi yang digunakan video untuk windows dan berinteraksi. b) Motion Overlay Video (MOV) Format video dan animasi yang digunakan untuk Macintosh dan windows. c) Motion Picture Expert Group (MPEG) Skema kompresi dan spesifikasi format file video digital. d) Shockwave Merupakan format dari Macromedia Flash yang berekstensi, dikembangkan oleh Macromedia Format Shockwave. e) Real Video Mempunyai ekstensi serta dikembangkan oleh real media.
2.5 Macromedia Flash 8 Menurut Adi Sumaryadi (2007), Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Macromedia saat itu sebagai pengembangnya yang saat ini sudah dibeli oleh Adobe Incorporated sehingga berubah nama menjadi Adobe Flash. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Macromedia Flash 8 merupakan sebuah aplikasi buatan Macromedia. Banyak aplikasi bermanfaat yang telah diciptakan Macromedia, seperti Dreamweaver, Flash, Director, Freehand, dan yang lain sebagainya. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit kode pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML. 2.5 Flash Player Flash Player adalah software untuk melihat animasi dan movie dengan menggunakan komputer. Flash Player menjalankan file SWF. Apabila menginginkan software Macromedia Flash versi apa saja maka akan disertai Flash Player didalam. (Anonim, 2009) 2.6 CD Interaktif CD Interaktif adalah CD pembelajaran yang mempunyai fungsi memberi info, didalamnya terdapat tombol-tombol yang bisa menuju ke fasilitas lainnya. CD interaktif ini sangat bermanfaat bagi pelajar, karena sangat memudahkan dan membantu dalam proses pembelajaran. CD interaktif merupakan salah satu media
pengenalan ataupun promosi yang banyak berkembang saat ini, dimana media interaktif memiliki kelebihan dalam visualisasi, animasi, content serta interaktifitas, sehingga orang yang melihat akan bisa merasakan dan berinteraksi langsung dengan informasi yang ingin disampaikan. Jika dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional yaitu proses pembelajaran dalam kelas, metode elearning, CD interaktif memiliki beberapa kelebihan, diantaranya : metode ini menitikberatkan pada materi pembelajaran yang dikemas dalam bentuk CD yang dapat dibawa kemana saja dan digunakan kapan saja, selama masih bisa diakses lewat komputer, suasana belajar lebih kaya dengan format multimedia yang membuat animasi, suara, dan elemen-elemen lain yang memperkaya suasana pembelajaran, interaktif dengan adanya pembelajaran, simulasi dan latihan sehingga bisa meningkatkan pemahaman materi, serta kelebihan-kelebihan lainnya. (Aftaryan, 2008) 2.7 CorelDRAW Nina (2009) menjelaskan bahwa CorelDRAW adalah aplikasi desain grafis yang sangat terkenal di kalangan seniman ataupun ilustrator yang dibuat untuk memenuhi permintaan pasar profesional di bidang grafis pada saat ini. CorelDRAW menawarkan tool-tool yang kita butuhkian untuk membuat ilustrasi vector yang akurat dan kreatif dan membuat bahan-bahan presentasi yang lebih terlihat profesional. CorelDRAW dapat digunakan untuk bekerja di bidang periklanan, percetakan, penerbitan, pembuatan tanda, pembuatan sketsa, dan lain sebagainya. Kelebihan CorelDRAW di bidang desain grafis adalah penggunaan vector dan latar dalam pembuatan setiap halamannya, sehingga kita dapat mengubah salah satu obyek gambar tanpa mengganggu obyek yang lainnya. Kita bisa
menggabungkan banyak obyek untuk membuat karya yang indah. Kelebihan yang lainnya adalah pengguna software grafis ini sangat banyak sehingga mereka bisa saling bertukar karya atau desain tanpa harus mengkonversi ke bentuk lain.
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1 Alat Penelitian Alat penelitian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini dibagi menjadi dua, yaitu hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Alat yang digunakan untuk menyusun tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 3.1.1 Hardware Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebuah PC (Personal Computer) dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Processor : Intel(R) Core(TM) 2 Duo 2.00 GHz b. Memory : 2 GB c. Harddisk : 320 GB d. Monitor : SVGA dengan resolusi 1280x720 e. CD Blank f. Microphone g. Speaker 3.1.2 Software Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini diantaranya adalah sebagai berikut : a. Microsoft Windows XP SP 2 b. Macroromedia Flash 8.0 sebagai editor dalam proses pembuatan gambar dan animasi. c. Corel Draw 14 Digunakan untuk membuat, mengedit dan mengelola Gambar yang
berhubungan dengan aplikasi ini. d. Flash Player Digunakan untuk melihat hasil dari pembuatan aplikasi ini. e. Nero Burning Room 21 Digunakan untuk memasukkan aplikasi ini ke dalam CD (Compact Disk).
3.2 Tahap-Tahap Pembuatan Aplikasi Adapun tahap-tahap dalam pembuatan CD Interaktif Biologi ini dapat dilihat melalui bagan berikut ini : Gambar 3.1 Tahap Pembuatan Aplikasi Keterangan Bagan: a) Perancangan Konsep Langkah awal dalam membuat Aplikasi CD interaktif biologi ini adalah membuat rancangan konsep yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi. b) Pengumpulan Data 22 Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data yang diperlukan untuk pembuatan CD Interaktif c) Pembuatan Aplikasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan tampilan untuk CD interaktif. d) Pengecekan Jalannya Aplikasi Pada tahap ini dilakukan pengecekan terhadap jalannya aplikasi yang dibuat dan mengoreksi kesalahan yang ada.
e) Perbaikan Pada tahap ini dilakukan perbaikan terhadap kesalahan yang ada. Jika perbaikan telah selesai, maka dilakukan pengecekan kembali. f) Penyelesaian Tahap yang terakhir adalah penyelesaian. Dalam hal ini dilakukan pem-burning CD Interaktif ke dalam CD (Compact Disk) supaya dapat digunakan. 3.3 Struktur Menu Aplikasi Struktur menu dalam pembuatan CD Interaktif ini dapat digambarkan sebagai berikut: 23
Gambar 3.2 Struktur Menu Aplikasi Keterangan : CD Interaktif ini terdiri dari beberapa bab. Ketika membuka akan ada tampilan intro, kemudian akan ada tombol masuk yang digunakan untuk masuk ke dalam aplikasi. Selanjutnya terdapat menu utama yang menampilkan isi dari CD Interaktif ini yaitu materi biologi semester 1 yang terdiri dari 6 bab. Setiap bab tersebut terdiri dari beberapa Sub bab lagi. Guru dapat memilih bab mana yang akan mereka ajarkan kepada siswa. 3.4 Desain Tampilan Aplikasi 3.4.1 Desain Tampilan Intro Desain tampilan intro dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.3 :
Gambar 3.3 Desain Tampilan Intro
3.4.2 Desain Tampilan Menu Utama Desain tampilan menu utama dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.4 :
Gambar 3.4 Desain Tampilan Menu Utama 25
3.4.3 Desain Tampilan BAB I Desain tampilan BAB I dari pembuatan CD Interaktif Biologi pada Gambar 3.5 :
Gambar 3.5 Desain Tampilan BAB I 3.4.4 Desain Tampilan BAB II Desain tampilan BAB II dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.6 :
Gambar 3.6 Desain Tampilan BAB II 3.4.5 Desain Tampilan BAB III Desain tampilan BAB III dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.7 :
Gambar 3.7 Desain Tampilan BAB III 3.4.6 Desain Tampilan BAB IV Desain tampilan BAB IV dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.8 :
Gambar 3.8 Desain tampilan BAB IV 3.4.7 Desain Tampilan BAB V Desain tampilan BAB V dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.9 :
Gambar 3.9 Desain Tampilan BAB V 3.4.8 Desain Tampilan BAB VI Desain tampilan BAB VI dari pembuatan CD Interaktif Biologi ditunjukkan pada Gambar 3.10 :
Gambar 3.10 Desain Tampilan BAB VI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1 Detail Aplikasi Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi pembelajaran Biologi yang berisi tentang materi Biologi pada semester I untuk siswa kelas XII SMA. Materi tersebut dikemas secara menarik sehingga dapat menarik minat siswa dan mengurangi kebosanan siswa pada waktu mempelajari Biologi. Pembuatan CD interaktif ini ditujukan kepada guru Biologi SMA, khususnya guru kelas XII, agar dapat digunakan untuk mempermudah dalam mengajarkan Biologi kepada siswa. 4.2 Langkah Pembuatan Aplikasi 4.2.1 Masuk Macromedia Flash 8 Tampilan Macromedia Flash 8.0 adalah sebagai berikut :
Gambar 4.1 Tampilan Masuk Macromedia Flash 8.0 4.2.2 Komponen Macromedia Flash 8.0 Pembuatan objek (baik itu objek animasi maupun objek biasa) menggunakan Macromedia Flash 8.0. Komponen-komponen yang digunakan dalam pembuatan objek pada aplikasi ini berada pada panel tools. Adapun komponen-komponen tersebut dapat dilihat dalam Tabel 4.1 :
Tabel 4.1 Komponen dalam Macromedia Flash Tombol Fungsi
Selection Tool Untuk memilih objek
Free Transform Tool Untuk mentransform objek Line Tool Untuk membuat garis lurus
Gradient Transform Tool Untuk mengatur setting gradasi
Rectangular Tool Untuk membuat objek segiempat
Oval Tool Untuk membuat objek lingkaran
Pencil Tool Untuk membuat objek bebas berupa garis
Stroke Color Untuk memilih warna garis luar objek
Fill Color Untuk memilih warna objek
Text Tool Untuk membuat objek teks
Ink Bottle Tool Untuk membuat warna garis luar objek
Paint Bucket Tool Untuk memberi warna dalam objek
4.2.3 Pembuatan Intro Pembuatan intro dari CD interaktif Biologi ini dapat dilihat pada Gambar 4.2 :
Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Intro
4.2.3 Pembuatan Tombol Navigasi Pembuatan tombol navigasi atau tombol yang digunakan untuk menu dari CD interaktif Biologi ini dapat dilihat pada Gambar 4.3 :
Gambar 4.3 Tampilan Pembuatan Tombol Navigasi
4.3 Tampilan Aplikasi 4.3.1 Tampilan Halaman Intro Halaman intro merupakan halaman yang muncul pertama pada saat membuka CD Interaktif ini. Halaman ini berisi judul dari aplikasi yang dibuat.
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Intro
4.3.2 Tampilan Halaman Menu Tampilan menu utama ini menampilkan beberapa tombol sebagai tombol menu. Terdapat 6 pilihan menu yaitu menu BAB I , BAB II, BAB III, BAB IV, BAB V dan BAB VI. Tampilan halaman menu dapat dilihat pada Gambar
4.5 berikut : 32
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Menu
4.3.3 Tampilan Halaman BAB I Halaman Bab I merupakan halaman yang menampilkan Materi yang berisi Pertumbuhan dan Perkembangan.
Gambar 4.6 Tampilan Halaman BAB I
4.3.4 Tampilan Halaman Sub BAB Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan Materi Sub BAB Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan.
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Sub BAB Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan
4.3.5 Tampilan Halaman Sub BAB Faktor yang Mempengaruhi Pertumbuhan Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan Materi Sub B Bab Faktor yang Mempengaruhi Pertumbuhan.
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Sub Bab Faktor yang Mempengaruhi Pertumbuhan 34
4.3.6 Tampilan Halaman BAB II Halaman Bab II merupakan halaman yang menampilkan Materi yang berisi tentang Metabolisme.
Gambar 4.9 Tampilan Halaman Bab II
4.3.7 Tampilan Halaman Sub Bab Metabolisme Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan Materi Sub Bab Metabolisme.
Gambar 4.10 Tampilan Halaman Sub Bab Metabolisme
4.3.8 Tampilan Halaman Sub Bab Komponen dalam Metabolisme Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan Materi Sub Bab Komponen dalam Metabolisme.
Gambar 4.11 Tampilan Halaman sub Bab Komponen dalam Metabolisme
4.3.9 Tampilan Halaman Sub Bab Katabolisme Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan Materi Sub Bab
Katabolisme.
Gambar 4.12 Tampilan Halaman Sub Bab Katabolisme
4.3.10 Tampilan Halaman Sub Bab Hubungan Metabolisme, Karbohidrat, Lemak dan Protein Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan Materi Sub Bab Hubungan Metabolisme, Karbohidrat, Lemak dan Protein.
Gambar 4.13 Tampilan Halaman Sub Bab Hubungan Metabolisme, Karbohidrat, Lemak dan Protein
4.3.11 Tampilan Halaman Bab III Halaman Bab III merupakan halaman yang menampilkan Materi yang berisi tentang Genetika.
Gambar 4.14 Tampilan Halaman Bab III
4.3.12 Tampilan Halaman Sub Bab Kromosom Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi sub Bab Kromosom.
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Sub Bab Kromosom
4.3.13 Tampilan Halaman Sub Bab Gen
Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi sub Bab Gen.
Gambar 4.16 Tampilan Halaman Sub Bab Gen
4.3.14 Tampilan Halaman Sub Bab Alel dan Alel Ganda Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi sub Bab Alel dan Alel Ganda.
Gambar 4.17 Tampilan Halaman Sub Bab Alel dan Alel Ganda
4.3.15 Tampilan Halaman Sub Bab DNA Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi sub Bab DNA.
Gambar 4.18 Tampilan Halaman Sub Bab DNA
4.3.16 Tampilan Halaman Sub Bab RNA Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi sub Bab RNA.
Gambar 4.19 Tampilan Halaman Sub Bab RNA
4.3.17 Tampilan Halaman Bab IV Halaman Bab IV merupakan halaman yang menampilkan Materi yang berisi tentang Pembelahan Sel.
Gambar 4.20 Tampilan Halaman IV
4.3.18 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Mitosis Halaman Bab IV merupakan halaman yang menampilkan Materi sub Bab Pembelahan mitosis.
Gambar 4.21 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Mitosis
4.3.19 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis Halaman BAB IV merupakan halaman yang menampilkan Materi sub BAB Pembelahan Meiosis.
Gambar 4.22 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis
4.3.20 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis I Halaman Bab IV merupakan halaman yang menampilkan Materi sub Bab Pembelahan Meiosis I.
Gambar 4.23 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis I
4.3.21 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis II Halaman Bab IV merupakan halaman yang menampilkan Materi sub Bab Pembelahan Meiosis II.
Gambar 4.24 Tampilan Halaman Sub Bab Pembelahan Meiosis II
4.3.22 Tampilan Halaman Sub Bab Gametogenesis Halaman Bab IV merupakan Halaman yang menampilkan Materi sub Bab Gametogenesis.
Gambar 4.25 Tampilan Halaman Sub Bab Gametogenesis
4.3.23 Tampilan Halaman Sub Bab Keterkaitan Mitosis dan Meiosis dengan Pewarisan Sifat Halaman Bab IV merupakan halaman yang menampilkan Materi sub Bab Keterkaitan Mitosis dan Meiosis dengan Pewarisan Sifat.
Gambar 4.26 Tampilan Halaman Sub Bab Keterkaitan Mitosis dan Meiosis dengan Pewarisan Sifat. 43
4.3.24 Tampilan Halaman BAB V Halaman Bab V merupakan halaman yang menampilkan Materi berisi Pola-Pola Hereditas.
Gambar 4.27 Tampilan Halaman BAB V
4.3.25 Tampilan Halaman Sub Bab Penyimpangan Semu Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi Sub Bab
Penyimpangan Semu.
Gambar 4.28 Tampilan Halaman Sub Bab Penyimpangan Semua
4.3.26 Tampilan Halaman Sub Bab Hereditas pada Manusia Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi Sub Bab Hereditas pada Manusia.
Gambar 4.29 Tampilan Halaman Sub Bab Hereditas pada Manusia
4.3.27 Tampilan Halaman BAB VI Halaman BAB VI merupakan halaman yang menampilkan Materi berisi tentang Mutasi.
Gambar 4.30 Tampilan Halaman BAB VI
4.3.28 Tampilan Halaman Sub Bab Mutasi Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi Sub Bab Mutasi.
Gambar 4.31 Tampilan Halaman Sub Bab Mutasi
4.3.29 Tampilan Halaman Sub Bab Macam-Macam Mutasi Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi Sub Bab Macam-Macam Mutasi.
Gambar 4.32 Tampilan Halaman Sub Bab Macam-Macam Mutasi
4.3.30 Tampilan Halaman Sub Bab Mutagen Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan materi Sub Bab Mutagen.
Gambar 4.33 Tampilan Halaman Sub Bab Mutagen
4.4 Analisis Kebutuhan Pengguna Pengguna atau user dari aplikasi ini adalah guru. Berikut ini kubutuhan minimal hardware dan software bagi user :
1. Processor dengan minimal clock 450 Mhz ( Pentium III / lebih ) 2. Memory minimal 128 MB,disarankan 256 MB 3. Monitor dengan resolusi minimal 800 x 600 4. CD ROM 5. Speaker 6. Mouse 7. Keyboard
Aplikasi ini tidak memiliki batasan software minimal yang harus terinstal pada komputer untuk menjalankannya. Aplikasi ini dapat dijalankan pada system operasi Windows 98 atau diatasnya 47
4.5 Evaluasi Aplikasi 4.5.1 Kelebihan Aplikasi Kelebihan aplikasi multimedia ini adalah sebagai media Interaktif untuk anak-anak SMA selain buku. Melalui media ini proses belajar mengajar akan menjadi lebih mudah dan menarik karena ditunjang dengan gambar-gambar yang dibuat dengan animasi. 4.5.2 Kelemahan Aplikasi Aplikasi multimedia ini masih memiliki kelemahan yaitu desain tampilan yang masih sederhana, kurangnya animasi dan belum adanya soal-soal latihan.
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil adalah telah dibuat CD Interaktif Biologi untuk siswa kelas XII SMA semester 1 dimana aplikasi ini menggunakan multimedia flash sehingga siswa lebih mudah memahaminya dan tidak mudah jenuh. Aplikasi ini terdiri dari enam menu yaitu : bab I Pertumbuhan, bab II Metabolisme, bab III Genetika, bab IV Pembelahan sel, bab V Pola-pola hereditas, bab VI Mutasi.
5.2 Saran Saran yang dapat disampaikan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : a) Menambah menu latihan soal atau kuiz untuk pengguna yang berkaitan dengan Pembelajaran Biologi b) Menambahkan animasi yang lebih menarik dengan action script pada setiap menu – menunya.
DAFTAR PUSTAKA
Ditto, William. 2006.Multimedia, Encarta Premium DVD Ensiclopedia. http://ariasdimultimedia.wordpress.com/2009/03/16/multimediadalam-dunia-pendidikan. Diakses tanggal 4 Mei 2010, jam 11:28 Maheni.2009. Pemanfaatan teknologi multimedia dalam pembelajaran Biologi. http://mahenigirly.blogspot.com/2010/07/pemanfaatan-teknologimultimedia-dalam.html Adi Sumaryadi. 2007. Mengenal Macromedia Flash. http://www.adisumaryadi.web.id/tulisan/detail/12/46/mengenalmacromedia-flash.html. Diakses tanggal 4 Mei 2010, jam 12:16 Suyanto,M.2003.MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta : Andi Offset Ariasdi. 2009. Multimedia dalam Dunia Pendidikan. http://ariasdimultimedia.wordpress.com/2009/03/16/multimediadalam-dunia-pendidikan/. Diakses tanggal 4 Mei 2010, jam 11:28 Isaninside. 2009. Macromedia Flash 8 Pro. http://ecomet.wordpress.com/2009/04/06/macromedia-flash-8-pro/. Diakses tanggal 4 Mei 2010, jam 12:31 Setyaningsih, Nina. 2009. Desain Grafis dengan CorelDRAW X4. Salemba Infotek : Jakarta Hakim, Lukmanul dan Mutmainah, Siti.2003.Teknik Jitu Menguasai Flash MX. PT.Elek Media Komputindo:Jakarta Aftaryan. 2008. CD Interaktif.
http://aftaryan.wordpress.com/2008/03/11/Sekilas-cd-interaktif elearning/2008 Anonim. 2009. Macromedia Flash Player. http://en.wikipedia.org/wiki/adobeflash-player